タグ GB作品音楽集 が登録されている動画 : 619 件中 353 - 384 件目
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【作業用BGM】XERD!! 高音質版【GB】
前に作ったのが うpしたら 音が悪かったので音質だけバージョンを作ってみたお選曲は 趣味です最初から とばしてます!
【全曲集】スーパーマリオランド
#00:00- 地上
#01:00- 無敵
#01:20- 地下
#01:46- 洞窟
#02:46- ボス
#03:03- クリア
#03:08- オー、デイジー!
#03:36- ボーナスステージ~リザルト
#04:00- 地上II
#05:04- チャイ王国
#06:55- シューティング面
#07:51- タタンガ戦
#08:38- エンディング~スタッフロール
#10:55-ミス~ゲームオーバー
弦楽器再生 レッドアリーマー魔界村外伝
初投稿です、よろしくお願いします。1.デモンボーダー2.ボス3.ブレーガープレイス使用音源:qlso goldエコノミー回避:(映:31.84kbps/s音:256kbps/s FLV形式)
【GBC】携帯電獣テレファング BGM集
曲順・番号はサウンドテストの通り。
それぞれ2ループしますが、9と10は入り方が少し違うだけっぽいので1ループ。
画像は変わりません。
他にUPしたもの series/59245
[GB音源] 時空の覇者 Sa・Ga(サ・ガ)3 [完結編]/Final Fantasy Legend III
■発売年:1991.12.13 ■開発/発売元:スクウェア
本作は、ゲームボーイでの「Sa・Ga(サ・ガ)シリーズ」最後の作品であり、
前作までとは異なる開発スタッフにより手がけられた作品でもある。
大量の水と魔物を吐き出し続ける巨大な水瓶の影響で、世界は滅びへと向かっていた。
主人公は「滅びの未来」から過去へ送り込まれ、救世主として育てられた若者。
今までの独特なシステムに大きな変更が加えられ、賛否両論を呼んだ本作だが、
現在・過去・未来・異次元と時空を飛び越え展開する勇躍な物語、
その全てをドラマチックに彩る素晴らしい音楽、
ハードの限界まで使いきった、シリーズ完結編にふさわしい内容となっている。
その他→mylist/39584925
[GB]南国少年パプワくん ガンマ団の野望 BGM
ED入れ直しました。これが完成版になります。mylist/22311545
(GB)ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦! Soundtrack
1990年12月7日にタカラ(現:タカラトミー)から発売された伝説のクソゲー「 ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!』の全曲集です。さくらももこ原作の国民的人気アニメである「ちびまる子ちゃん」のゲーム化第一作。 原作・アニメ共に人気絶頂の時に発売されたため、おこづかいを片手にゲームを買いに走る者、両親に購入をねだる者は多かったと思われる。購入者は20万人にも登った。 本作はGBソフト史上屈指の難易度を誇るクソゲー・運ゲーと言われている。 人によってはGB版『マインドシーカー』という人もいるほどである。しかし、あちらは一応セーブ機能があるのに対しこちらはそれすらないので、最早擁護不能な域に達していると言っても過言ではない。 キャラゲーとしても特にこれといって特筆する箇所が無い為、まる子ファンであっても購入はオススメしがたい。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:4703 BGM #03 03:1504 BGM #04 03:3705 BGM #05 03:5706 BGM #06 04:33
ゲームボーイドラクエ1&2 全曲集 1/2
ゲームボーイのドラクエ1と2のBGM集です。 2/2:sm24680395
【GBC】DOKI×DOKIさせて!! タイトル画面BGM
某GBランキングで気になった曲。BGM集だとGBプレーヤーで録音しており、音がこもってたので、タイトルだけGBCを使って上げてみた。
5分ぶん4ループします。
某GBランキングでこの曲やその他色々なGB音楽を聞けたので、某ランキング製作者に感謝します(棒
マイリスト mylist/20443526
RPGツクールGB 『フィールド‐1』
物悲しいフィールド曲っていいですよね
その他の作業用BGM mylist/32205328
【GB】スーパーボンブリス デラックス【BGM集】
1999年12月10日発売のゲームボーイソフト『スーパーボンブリス デラックス』のBGM集です。
デラックスになってカラー対応と前作では削除されていたモードが復活しました。
投稿まとめ→mylist/17200577
牧場物語GB 修正
1998年発売のCDです。作曲:CHACKey(田中剛),小笠原ちあき 編曲:CHACKey(田中剛),勝又隆一,TOSHITARO(稗島寿太郎) ハーベストムーン sm17279258 ワンダフルライフ sm17278666 UPまとめ mylist/20848926
【GB】GB原人ランド ビバ!ちっくん王国【BGM集】
1994年4月22日に発売されたゲームボーイ用ソフト『GB原人ランド ビバ!チックン王国』のBGM集です。
原人のシステムを使ったミニゲーム集。ちっぷを稼ぐと遊べるゲームがふえます。
※以前投稿したものを作り直して曲追加などしました。
投稿まとめ→mylist/17200577
[GB]上海Pocket BGM集
上海PocketのBGM集です。全15曲 ステージ1はこちら[sm3145100] ステージ12はこちら[sm5102942]まとめはmylist/6664757
(GB)ザ・グレイトバトル外伝 鉄球ファイト!-Soundtrack
『鉄球ファイト! ザ・グレイトバトル外伝』は、バンプレストから1993年7月30日に発売された、ゲームボーイ用アクションゲーム。SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが戦うクロスオーバー作品「コンパチヒーローシリーズ」の1つ。シリーズ内シリーズであるグレイトバトルシリーズの外伝にあたる作品で、4人のヒーローが鉄球を駆使してステージを攻略していく横スクロールアクションゲームである。はるかな昔、鉄球神セイントスフィアと鋼鉄魔王ダークアイアンの全宇宙を巻き込む戦いが起こった。二人の戦いは、100万年も続いたが、ついに鉄球神セイントスフィアの勝利となる。しかし、その代償として自身も永き眠りについた。そして現在、ダークブレインの手によりダークアイアンは、蘇ってしまう、それを機に全ての悪のモンスターに力がみなぎ、次第にヒーロー達を追い込んでいった。傷ついていた、四人のヒーロー達の前にセイントスフィアが自らの全てを託した鉄球を与え四人のヒーロー達は自信取り戻し、鋼鉄魔王ダークアイアンそしてダークブレインを倒すために立ち上がる。キャラクター紹介:ガンダム :トゲ付きの鉄球を使う。射程は長いものの、鉄球が戻るまでの間無防備となり小回りも利かない。 RX: 丸形の鉄球を使う。鉄球のスピードが速く、射程もそこそこあるが威力が低い。 グレート: 30tの鉄球を使う。威力は最強であるが、射程は短い。 ロア: 爆弾鉄球を使う。画面全体を攻撃できるが、爆発まで時間が掛かる。またブロックも破壊できない。その「鉄球ファイト! ザ・グレイトバトル外伝」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:5503 BGM #03 02:5704 BGM #04 03:3905 BGM #05 05:1306 BGM #06 06:2507 BGM #07 07:4408 BGM #08 08:5609 BGM #09 10:3110 BGM #10 10:5311 BGM #11 12:4812 BGM #12 14:2013 BGM #13 15:3614 BGM #14 16:3915 BGM #15 17:5116 BGM #16 18:00
(GB)らんま1/2 熱烈格闘編 Soundtrack
1992年07月17日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「らんま1/2 熱烈格闘編」の全曲集です。 『らんま1/2』のGB版第2弾。今回はアドベンチャーに簡易的な対戦格闘がある形式。 コマンドは一切なく人を訪ね歩くことでフラグが立つのだが その都度、町内を移動しなければならないのがやや面倒。 乱馬とらんまを切り替えなければならず2度手間になることもしばしば 総当りでも対して時間はかからないので詰まることはないがスカスカな内容を どう充実させて見せようかばかりに気を取られている感もある。 反面で移動シーンもジャンプなどのアクションは繰り出すことが出来、 ブロック塀に登って歩く姿は原作を上手く再現していると思うのでこの点は評価したい。 2章と5章では九能の家を探索することになるがこの難易度が無駄に高いのは必然性がなく駄目な要素。 どうも乱馬の跳躍力が仇になっているような気がする。 横スクロールアクションであるだけにアスレチックをこなす面も組み込みたかったのだろうが 開発陣の気が空回りした結果がこの九能屋敷のような気がする。 格闘シーンはタイニーなので一応あるという感じ、攻撃はBボタンのみだが組み合わせて 一通りの用途の技は出るのでアドベンチャーの中での格闘ゲームとしては及第点。 つまらん格闘シーンと考えるよりは、飽きさせない作りになっていると考える方が自然でこれは評価できる。 ストーリーは原作中の様々なエピソードがパラレルで詰め込まれている内容。 ラストは「飛竜昇天破」完成の話になるあたりは格闘ゲームとしてまとまりが良い。 若干古いのが難点だがストーリーものとしてはGB1作目なので原点に立ち返ったと好意的に考えることにする。◇3つのパスワード パスワード画面でパスワードを↓のようにする 「らんま、あかね、ムース」にするとサウンドテスト 「右京、良牙、らんま」にするとバトルテスト 「九能、らんま、右京」にするとビジュアルモードになる◇各章のパスワード 2章 あ、九、あ 3章 良、右、ム 4章 シャ、小、乱 5章 良、シャ、右 (らんま=乱、あかね=あ、九能=九、小太刀=小、シャンプー=シャ、ムース=ム、良牙=良、右京=右Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:2703 BGM #03 00:4704 BGM #04 03:1105 BGM #05 03:3306 BGM #06 04:5307 BGM #07 05:4508 BGM #08 06:4909 BGM #09 08:5310 BGM #10 10:2211 BGM #11 12:0312 BGM #12 12:0913 BGM #13 12:1614 BGM #14 12:2315 BGM #15 12:31
(GB)フラッピー・スペシャル-Flappy Special-Soundtrack
1990年3月23日にゲームボーイで発売された「フラッピー・スペシャル』の全曲集です。敵が少なくパズル性の強いMODE A、パズルの難易度は低いが敵が多くアクション性の強いMODE Bを選択できる。それぞれ80面ずつあり、合計160面。ステージはFC版からの流用と新作面が混在している。面セレクトが可能であり(クリアした面も選択可)、初めは1~5面までであるが、5面クリアするごとに次の5面がプレイできるようになる。クリアしていない面を1面クリアするごとに新たなパスワードが表示される。本作のみ発売元はビクター音楽産業です。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計18点となっている。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.30点(満30点)となっている。Tracklist01 Title Screen 00:0002 BGM #01 00:1503 BGM #02 01:1704 BGM #03 02:3605 Jingle #01 03:0506 Jingle #02 03:09
ラッキーモンキー BGM・SE全曲集
どうも!koyoです。
BGM集がなかったので、実況プレイのついでに作りました。ボス戦BGMは完全にナツメサウンド全快ですね!!
【マイリスト】mylist/52813804
【Part1リンク】mylist/50759006
【Twitter ID】@shiranaittenew
【GB】決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦 戦闘曲集
何気にいい曲が多いと思う 投稿動画(BGM)mylist/45053860
【GBC】昆虫博士2 春夏秋冬BGM集
四季のフィールドBGMを、夏→秋→冬→春の順に3曲ずつ。
この動画のために使用したカセットも例に漏れずぶっ壊れました。
他にupしたもの→mylist/17026079
【GB】GB原人2【BGM集】
1994年10月21日に発売されたゲームボーイ用ソフト『GB原人2』のBGM集です。
GB1作目のような他機種のアレンジ移植ではなくオリジナルの要素が強くなりました。
ステージ構成などシンプルですが完成度は高いです。
投稿まとめ→mylist/17200577
【BGM集】 ハットリス FC GB PCE
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#00:00- The Hatman
#01:27- Weekend Jam
#04:28- Gold Rush
#06:34- Parade
#08:50- Running Porter
#10:57- Puppeteer's Tango
#13:29- Celebration Day
#15:44- Uncle of Ange
#17:30- Cryptic Number
#20:26- Anzu
#22:17- Third Wave Danc
#24:59- All Clear
#25:09- Little Orchestra
#25:50- Rain and Sunshine
#28:54- Game Over
#29:01- Ending (NES)
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#30:44- The Hatman
#32:01- The Weekend Jam
#35:32- Gold Rush
#37:46- Parade
#40:36- Running Porter
#42:46- Puppeteer's Tango
#45:42- Celebration Day
#47:51- Uncle of Angel
#50:53- Cryptic Number
#52:40- Anzu
#54:20- Third Wave Danc
#55:52- Cleare~Perfect
#56:09- Ending
#56:37- Congratulations!
#58:32- Game Over
#58:38- Score Ranking
#59:23- Unknown Jingle
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#59:38- Title Screen
#60:04- Stages 0 & 1
#61:07- Stages 2 & 3
#62:20- Stages 4 & 5
#63:40- Stages 6 & 7
#64:34- Stages 8 & 9
#65:30- Clear Demo
#66:21- The END
[GBC]でじこの麻雀パーティー FULL SOUND TRACK
2000年12月8日にキングレコード(開発元:スタジオ最前線)から発売された「でじこの麻雀パーティー」の全曲集です。
ブロッコリーが生んだキャラクター、『デ・ジ・キャラット』をはじめとした様々なキャラクターが織りなす麻雀ゲーム。
本作では麻雀のルールを具体的に詳しく説明している項目があるので、「麻雀」を覚えながらプレイできる。
登場キャラクターは「フリーたいせん」と「かちぬきバトル」を合わせると大体20人程。
ブロッコリーが展開している「ゲーマーズ」が本作に登場しており、麻雀をしてたまったポイントでグッズを買ったり、ゲーマーズカフェでお食事を楽しんだりできる。買ったグッズはコレクションとなる。
「でじこの麻雀指南」というコーナーで麻雀のルールを学ぶことが出来る。その後に理解しているか試すテストも用意されている。
打つまでかなり長い時間かけてると相手からせかされる。せかしメッセージはキャラごとに異なる。
相手キャラの理不尽すぎる強さ故、まともな対局が出来ない点ではかなり厳しいものを感じるゲームではある。 しかし、デ・ジ・キャラットのキャラクターたちの特徴を極限までGBCの容量に詰め込んだスタッフの気合や原作愛を感じる内容は、決して単にクソゲーと断じられるものではない。むしろキャラゲーとしては時代や機種を考えれば良ゲーレベルである。 その主な欠点は単に敵が強すぎるというだけの話であり、バランスが不安定なゲームとするのが妥当であろう。
[GB]パワプロGB FULL SOUND TRACK
パワプロGBは1998年3月26日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたゲームボーイ用のゲームソフトである。容量は2M。
『実況パワフルプロ野球』(パワプロ)シリーズとしては初めての携帯ゲーム機用作品。ハードの制約でシリーズの売りのひとつである実況などの音声は収録していない。選手データは1998年シーズン開幕時のものを収録している。『実況パワフルプロ野球5』同様、プロ野球脱税事件に関与したとされている選手は収録されていない。モノクロ仕様のゲームボーイ用ソフトとしては最後の野球ゲームである。発売の翌年から同じ携帯ゲーム機で『パワプロクンポケットシリーズ』が展開されているが、この作品との関連は無い。
開発はそれまでシリーズを手がけてきていた『ダイヤモンドヘッド(現パワプロプロダクション)』ではなく、KCE名古屋が担当した。
本作はパワプロシリーズでおなじみのペナントモードやサクセスモードなどといったモードは無く、純粋に単発で試合をするのみの作品となっている。
当時の携帯型ゲーム機ではスペック上の制約が大きかったようで、当時他ハードで発売されたシリーズと比較して以下のような特徴がある。
音声:
ロム容量の問題で実況やウグイス嬢などの場内アナウンスは収録されていない。
選手データ:
野手は守備位置設定が捕手・内野手・外野手の3つにしか分けられておらず、細かいポジション適性は設定されていない。投手は変化球の変化量が1から3までとなっている。また、ゲーム中で表示される選手名には漢字が使用されていない(日本人選手はひらがな表記。これに関しては『パワプロクンポケット』と『パワプロクンポケット2』も同じ)。
モード数の削減:
シリーズの売りであるサクセスやペナントモード等が実装されておらず、単発の試合をすることしか出来ない。
操作性:
一応本作ではマニュアルの守備が出来るが、画面のスクロールが遅く、打球の挙動も独特で守備の難易度は高くなっている。ボタン数が少ないため、十字キーで塁を指定して送球する操作しかできない(これに関しては、後にゲームボーイアドバンスで発売され、マニュアル守備が可能になった『パワプロクンポケット3』から『パワプロクンポケット7』も同じ)。後にGBで発売された『パワプロクンポケット』、『パワプロクンポケット2』は守備はオートに固定されている。
売上本数は1万3千本。
その「パワプロGB」の全曲集です。
(GB)ロードスター_Roadster-Soundtrack
1990年10月19日にトンキンハウスから発売された「ロードスター」の全曲集です。1996年9月27日に同社発売の「スポーツコレクション」にも収録されています。トンキンハウスのゲームボーイ用「スポーツコレクション」BGM集も今回が最後となります。見下ろし方レースゲームクラッシュするとエキサイトなバイクよろしくレーサーが飛び出す!そうなった場合は十字とボタン連打で走って復帰しよう。ピットイン時もボタン連打で直し始めるのが多少早くなる。Aでアクセル Bでブースト(Aで少し踏み込んだ後出ないと始動まで少し時間掛かる)コースで1位になればメーターパワーアップのおまけ付き。路上のアイテムを取るとSなら一定時間敵車判定なし+スピード・グリップアップ。Bはボディ回復。OILはすべる。アイテムは敵も取ってくる(OIL除く)ボディが空の状態でクラッシュするとリタイア。コンティニューはおそらく1回のみ。コースは5, 10, 15, 20と選べますが、20でないと?ちゃんとしたエンディングが流れないようです。
【ポケモン剣盾】「戦闘!ガラル3鳥」GB風 8bitアレンジ
ご視聴ありがとうございます。
遊びで作ったつもりでしたがYouTubeのほうで意外と評判がよかったのでこちらにもアップロードしておきます。
僕の弱小チャンネルをどうかよろしくお願いします。
↓↓
https://www.youtube.com/channel/UCnzKVyhgP_XzXkNIq8zJxtg
(GB)新日本プロレスリング 闘魂三銃士 -New Japan Pro Wrestling Toukon Sanjuushi- Full Soundtrack
闘魂三銃士(とうこんさんじゅうし)は、1984年に新日本プロレスに同期入門した武藤敬司、蝶野正洋、橋本真也によるユニット。新日本プロレスを旗揚げしたアントニオ猪木のスローガン、キャッチフレーズであり、代名詞ともなっている「闘魂」に、アレクサンドル・デュマの小説「ダルタニャン物語」に登場する「三銃士」を組み合わせ、同期入門で将来を嘱望された3人を「闘魂三銃士」と命名し、売り出した。武藤、蝶野、橋本は三者三様のファイトスタイルだが、闘魂三銃士という括りで猪木の闘魂を継承したイメージを現在もファンから持たれ続けている。しかし、三者がそれをどう捉えているのかは不明である(むしろ武藤、蝶野、橋本たちは、猪木云々というよりも、同期の絆をアピールするためにこの括りを利用していた)。3人は同期入門で、それぞれ多くの功績を残している。3人の絆は強く、袂を分かった後(後述)も連絡を取り合い、「三銃士トークバトル」、「三銃士サミット」と題したイベントで揃い踏みすることがあったが、「三銃士興行」を実現することは出来なかった。橋本が逝去するまで週刊プロレス選手名鑑のライバルの項目には必ず互いの名前を記していた。最後に3人が集結したのは、2004年5月9日、TOKYO FMホールで開催されたトークショー「三銃士サミット」であった。2010年1月末に蝶野が新日本プロレスを退団・長期休養に入ったため、新日本プロレスから闘魂三銃士は不在となった。ただし、武藤と蝶野は今後のプロレス界の成り行きによっては、新日本プロレスの興行に参戦する可能性も皆無ではない。2011年3月6日、橋本の息子である大地のデビュー戦(両国国技館)で蝶野が対戦相手を務め、武藤も両国国技館に解説者として駆け付けた(試合は蝶野がSTFでギブアップ勝ち。試合終了後に大地のリングでのマイクコメントを終えた直後、武藤がリングに上がり「大地、次は俺とだ!!」と挑戦者表明する)。また、同月21日に大地と武藤の対戦が全日本プロレスで実現し、蝶野が解説席に駆け付けた(試合は大地が蝶野・武藤の得意技のSTFとシャイニングウィザードで奮戦し、武藤がムーンサルトで勝利)。1993年1月29日にバリエから発売されたゲームボーイ版「新日本プロレスリング 闘魂三銃士」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:4903 BGM #03 03:3404 BGM #04 04:4105 BGM #05 06:1506 BGM #06 06:5907 BGM #07 07:3808 BGM #08 08:5009 BGM #09 09:3910 BGM #10 10:1511 BGM #11 11:3312 BGM #12 12:2913 BGM #13 12:37
[GB]遊戯王デュエルモンスターズ BGM
ゲーム音源です。モンスター同士の決闘BGMはもしかしたらもっと長く作られてるかもしれません…
楽器演奏全パターンまとめ
たまご前での演奏は普通にやっているとオカリナの入手条件の都合上
三つめからでしかできませんが、セレクトバグを使う事によって
一つめから演奏出来るようになります。
1・2個目以降から録画環境の変化により画面サイズと音量が異なります。
予めご了承下さい