キーワード y軸 が含まれる動画 : 366 件中 1 - 32 件目
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坂道とかY軸一回転とか
なるべく破綻させずに歩かせてみようというテスト。
モデルの改造は一切なし
動画が短すぎてループ再生がおかしい!gif版はコチラ→im4963024
アリスが可愛すぎるので
ローリングソバットしてもらった。やべぇ…寝る時間が3時間もない…OTLあ、あれ?動いていない…どゆことなの
【途中経過】メランコリックサビ【モーショントレス練習】
モーショントレスの練習中です
センター仮打→足→腰→上半身→首→腕周り→Z軸見ながらY軸もセンター上げ下げ
線形補間はてきとう…
【わんわん】シエロ エリアルコンボ【ver0.71】
ついにシエロちゃんもエリアルの領域に!
※シエロの空天誅、空超天誅には高さボーナスが設定されていて、
Y軸が少ないほどダメージが上がります。
シエロがエリアルすることにより、
高さを稼ぎ空超天誅のダメージを伸ばすのがこのコンボの目的です。
コンボルート
JP>JK>着地>JP>JK>ディレイjJK>JHS>超天誅
シエロはjcが出来ないのでJK>JKの部分は大分待たないといけません。
わんわん用マイリス【mylist/35497366】
お試し『ずんだ門』だもん
突発的に思い付いて静画に投稿したヤツ⇒im10960354
使うかどうかわかんないけど、開閉(Y軸回転の反復で)出来る様にサイズ調整+PNGパーツわけ(門RL・門枠・耳)したんだけどいる人いる?
※2022/05/24(火) PNG分割パーツ置きました上記参照。
ロボットがバク転で起き上がる【Stand up with backflip】
ボストンダイナミクス社のアトラスに挑戦
Challenge the Atlas of Boston Dynamics
ロボットのモーションを手で付けていると、時として思いがけない動きと出会います。
その動きは何者かに進化するのではと思いまして、磨いてみました。
・使用機体:KHR-3HV Ver.2(近藤科学)
・可動部(自由度):22軸
・センサー:2軸加速度センサー(X-Y軸)
・モーション作成用ソフト:本体付属の専用ソフト「HeartToHeart4 ver2.2」
エイサイハラマスコイおどりを踊る白イルカとその使い魔にも満たない男
月ちゃんのモデル配布されたら四天王で踊らせたい
お借りしたものモデル:td31882 td31694
モーション:sm32902456
表情:sm32903222
JavaFX ビルボード
JavaFX8にてビルボードを実装したサンプルプログラムの実行結果。キャラクタ画像を貼り付けたビルボードを表示している。分かりやすいように、x軸を赤、y軸を青、z軸を緑で表示し、x軸周りにカメラをグルグル回している。
http://krr.blog.shinobi.jp/javafx_praxis/javafx ビルボード
PSoCを使って尺取り虫を作ってみた
大学の課題で作ったので、ついで投稿です。
授業中の撮影だったので、少々うるさいかも・・・
生映像を使っているので編集とか一切してません(m´・ω・`)m
使っている物
PSoC、光学センサー、3軸加速度センサー、ジャンパー、サーボモーター、タイヤ ヤ、ネジ、箱
【追記】この尺取り虫の仕様について追記しました 5/25
基本的には前進や後退がすることができるロボットです。
操作はPSoCの基盤についている3軸センサーの傾きによって行い
x軸、y軸の傾きによって前後のサーボモーターが動く仕組みです。
さらに、オートモードが実装してあり、
光学センサーと連動し、箱の蓋が閉まると自動で
進むことも可能になっています。
【MME】モデル回転
◆針金PのNinja_Circle.fxを改造した、モデルをY軸で回転させるエフェクトです。回転の中心座標と回転半径、回転スピード、複製数を変更可能です。回転速度を途中で変えることはできません。 ◆配布場所 https://sites.google.com/site/wap2505/Home/mikumikueffect ◆mylist/13612941
【短足歩行研究会】 横断歩道を渡ってみた。 【MikuMikuDance】
説明 各足5点位置決めです。 ①前:踵着地つま先浮き→②前:つま先着地→→→③後:踵、つま先接地→④後:つま先接地踵浮き←↑⑤中間地点上げ ①-②-③-④で足がずれないように気をつけてます。 ③-④間は微妙につま先を前に引きずってる感じに調整 ⑤中間地点上げ前後の移動以外の補間は全てフラットに。 短くったって同じようにボーンがあるなら同じように動くはず!!ということで のワのさんように調整 フレーム伸縮で0.4 位置補正でZ0.4 Y0.2 X1.0 Y軸移動を押さえ気味に歩幅40%歩くピッチ2.5倍で等速度に。 まこトロはフレーム伸縮で0.6 位置補正でZ0.6 Y0.6 X1.0。 susuki
浮き
物理+マイナス移動連動+Y軸移動制限で下に落ちる物理剛体から上に浮く物理動作に変換
サンプルモデル。https://bowlroll.net/file/155591
【MMD】ロッカーを作って見ました。
モデル作成に挑戦してみました。扉はY軸回転で開きます(軸固定が上手くいきませんでした・・・) 大した作品ではありませんが、ご自由にご使用、改造してください。配布先→http://bowlroll.net/up/dl9733
【MMD艦これ】俺はこんなにかわいい妹にお願いとか質問されてみたい。
こんにちは、三本目です、日々慣れてくるや否や残念パソコンの調子がどんどん悪くなってきた所存です。(コアはデュアルコアって言うらしい、因みにメモリは4ギガ)本日は、前回、前々回共に優しい提督方の指摘で「軸w軸w」等がありました、この問題は既に解決しちゃったんですが、僕のような提督も同じ過ちを犯さないようにコメントで是非Y軸の消し方等をご教授ください。毎度言わせていただきますが、温かい目でこの動画を見ていただければ幸いです。今回はかわいいかわいい妹にしたいランキング一位のかみなりちゃんに出演していただきました。見てるだけでほのぼのしちゃうモデルですね...w
サリエリ先生にきらきら星を弾いてもらうだけの動画
指のモーションが見たいとコメントいただいていたので。
引きで映すことを前提に作成しており精度が高くないためアップには耐えられません。
ボーン構造は会話仕様プラグインNEO(Ver.2)を使用し手切り腕IKを導入。
手順としては
1) 演奏動画を見ながらピアノ側のキーを先に登録。
2) モデルの手首の上下の移動を腕IKボーンでつける(globalでY軸のみ操作、補間曲線は手が下がるキーと上がるキーがセットでS字になるように)
3) 手首のしなりを手首ボーンでつける。 (localでZ軸のみ操作、基本S字)
4)指ボーンをつけながら腕IKの位置(globalでXZ軸をつけます)と手首の角度を気合で修正していく。
5)手IK微調整用の腕+ボーンでひじの上下をつける。
6)くねくねボーン、首かしげボーンで体の揺れをつける。
といった感じです。
会話仕様プラグインを使用することで体幹系の連動ボーンが使用できるため腕以外のモーションづけが非常に楽でした。
MMD練習/走るモーションを使ってみた
【MMD】簡単にできる歩き講座移動編(sm8192500)を参考に、モーションを入れて試してみました。ついでに、“全ての親”ボーンとセンター・各IKをオフセットさせて、Y軸の回転によって、円弧に動くモーションをつけてみました。モデル・ステージ・モーションは、VPVPwikiより拝借しました。BGMはsm5285817より拝借しました。
新型フライスの仮組みとY軸の動作
現在組み立て中の新型CNCとそのY軸の動作荷重の測定。ボールネジは装着せず、リニアガイドのみでの動作。
高速回転ずんだもんBB.mp4
Y軸に回転させてるだけの物を素材と言い張るのはいかがなものか
爆発素材の出所は自信がないけど多分sm15895354
VOICEVOX:ずんだもん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
無限に落下しているイーノック
通常ジャンプかゲイルタックル後の自由落下状態。y軸回転は操作。通常戦闘中にこれと同じ状態になるバグを体験したことがあるけど、これを見るにジャンプ後の着地判定に失敗して無限落下状態になったということだったのか。他人様の記録だけど
https://twitter.com/megultsan/status/1339928488548057088
とか<sm14362307>も、エアリアル/スピンスラッシュ発動後に着地できないとこうなりそう。P.S. Steam版です。
【MMD】シテヤンヨさんが動くだけ 【◯描き選手権】
静止画ばっか作ってましたがラジさんのモーション授業を受けて動かしてみようと…
■使っているモデルはいかタコPさんの改造シテヤンヨver.2です。基本はセンターボーンのみで動かしています
不審な動きをしますが、
①:Y軸上下
②:Z軸回転(左右)(あえてX軸移動ではなく)
③:①と②の組み合わせ(円運動)
④:X軸回転(前後)
⑤:①と②と④の組み合わせ(斜め円運動)
を2回スルダケ。
綺麗な円を描けずに苦戦したりしましたが、うまくできた後は重心を考えて転ばないポーズにしたりと勉強になりました。少ないボーンやフレームでも補完曲線をうまく使うと綺麗な動きがデキソウ。しかし人型モデルでやるべきダッタ…無音は寂しいので曲はやっつけで…。
【Dance×Mixer】波音変身シーン【ぴちぴちピッチ】
こんにちは、粗製濫造に定評のあるうにDです。
Dance×Mixer14作目です。
キャラの移動、キャラのフェードアウト/イン、Y軸移動など
12/21のアップデートで追加された機能を色々使ってみました。
動画編集は全くしていません。Dance×Mixerの機能のみで作りました。
横に拡がる長いウェーブヘアーとか欲しいなぁ。
他の作品はこちら:mylist/16083112
立憲民主党は人殺しAfterEffects令和5年11
立憲民主党を人殺し呼ばわりするアニメーションをAfter Effectsで作ってみました。立憲民主党は人殺しの文字がフライダウンランダムY軸回転するアニメーションです。
MMDけもフレ トランポリン
初MMDがこんなものになってしまったジャンプ力 若干ゃ音量注意 追記 座標軸消し忘れ申し訳ない・・・
【MMD習作】つみ式静謐ちゃんでポールダンス練習【道路脇に生えたy軸が草に見える】
今回はえっちいのじゃないです。
次は何か探してきます。というかはやくえっちなのに逃げたい。
前作がじわじわ伸びて嬉しいと同時に、この一週間妙な圧を勝手に感じてました。
火曜日の時点で100フレーム到達してなかったので曲の完走は早々にあきらめ、練習作品に。
ダンスにも詳しくないので何かでトレースしたほうがいいかもですね(遠い目)。
Appreciations!!
MikuMikuDance : https://sites.google.com/view/vpvp/
樋口優様
MikuMikuEffect : https://www.nicovideo.jp/watch/sm12149815
舞力介入P様
UT_Video_Codec_Suite : https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1922939
UTVideo(Ver22.5.0)
梅澤 威志様
Encoder : つんでれんこ https://tdenc.com/TDEnc/download/
窓屋様
Model : 静謐ちゃん
つみだんご様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30734215
Music : So Refreshing!
Flehmann(フレーマン)様
https://dova-s.jp/bgm/play14812.html
Effect : AutoLuminousBasicx, Diffusionx, GhostMotionx, Worldsnowx, SvDOF_HQx, BlackOutx
そぼろ様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15369179
Stage : MMD Stage Model Pole Stage
M,Riko様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4920505
Motion & Camera : 自作
【東方神霊廟】 六番勝負『狸の化け学校』 半安置参考動画【EXTRA】
SpellCard No.115 六番勝負『狸の化け学校』 の半安置の参考動画です。
安置の場所としては P の位置にY軸を合わせて左右にうろちょろするだけな簡単な作業です。
本動画では細かく切り替えしていますが、本番ではもっと大きく切り返すほうが安定しますね。
この動画が皆様の参考になれたら、それはとってもうれしいなって・・・
【第4回MMD杯予選】世界、それはでかい
■詳細は大会サイトへ⇒ http://www31.atwiki.jp/mmdcup/ または「MMD杯」大百科 ■予選参加動画リスト⇒mylist/17234152■公式動画リスト⇒mylist/10440621 ■http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm■http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ ■ 本選動画 sm9690998