キーワード y軸 が含まれる動画 : 366 件中 129 - 160 件目
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【ゆっくり解説】KINGSOFT Office 2013 Spreadsheets:2軸の複合グラフを作ってみた
Youtubeから転載ですhttp://youtu.be/srVcoZ6lWnUMicrosoft Office Excelの互換ソフトKINGSOFT Office 2013 Spreadsheetsで2軸の複合グラフを作ってみました。「複合グラフ」とは、単位や意味合い、比率などが異なるデータを一つのグラフに重ねて表示しているグラフを言います。たいていは棒グラフに折れ線グラフを組み合わせます。動画ではマンモスその他の象の頭数と種類ごとの人気ランキングを表すグラフを作っています。行った操作は下記です。・選択したデータを折れ線グラフに変更する・折れ線グラフ用に新しいY軸(補助軸=第2軸)を追加する作り方さえ知っていれば簡単に作れます。BGM音源------------------------フリーBGM DOVA-SYNDROMEhttp://dova-s.jp/より飛翔鉄塔http://dova-s.jp/bgm/play2105.html-----------------------
1104Pお勉強会 字幕の消し方+ごまかし方
前回が約二名に好評だったのと、ボサカサ民族祭りを目指していたはずがよく分からなくなったので投稿。
タイトルテロップ+字幕を消すために150%に拡大、そのままだと千早の顔が見きれるのでY軸+60して顔を映すようにしています。
ニコ動に最適化された動画を拡大すると粗が出るため、セピア調の色とフィルムノイズでごまかしています。
フィルムノイズ単体だと味気ないので、レイヤーで三重にしてそれぞれ100%、103%、105%に拡大しR、G、Bのグラデーションを付与してフィルム風というか津軽レインボー風というか。なにかの参考になれば幸いです。
♪-RATATAT「Kennedy」 たかにP(sm13703394)
その他投稿作(mylist/24910977)
淡路島某所ガンダム EXTREME VS対戦動画56 運命視点
久しぶりの固定なので全員ガチ固定の練習してました。
稼動当初から乗ってる運命ですが、いまだに運命のスペックを引き出しきれてない・・・
運命の格闘CSなんですけどというかVSシリーズの曲げれるゲロビ系なんですけど
FPSやっててY軸反転でやってる人には本当にムリゲー
上に曲げたいときに下 下に曲げたいときに上にレバー倒しちゃう!
運命:うp主
sm15247163←前回 次回→sm15267930
mylist/21623417
【MMDにとりの唄】にとりの唄(レン、ルカ.ver)【シャア専用VOCALOID】
あの、ごめんなさい。ホント、いろいろゴメンナサイ。ミニスカ姿のあの方をみたら、作らずには、おれませんでした。テクスチャーファイルもいじっています。動画でわかるかな? モーションデータというか、背景BMPまでもくつしたPさんの動画からお借りしています。sm3728421 音声データは、こちらからお借りしていますsm1884717 メイコさんとミクさん.ver⇒sm5817792 メイコさんとミクさん.ver は、うp主の動画と考えると、マイリス数が、かってないほど伸びています。ワPさんの音声とくつしたPさんの珠玉のモーションのおかげですね。 ああ、うp主の動画と考えるのが間違いなのか。 mylist/8196899 myvideo/1011257 「にー」のところ足のY軸方向の回転理解。でも、大変すぎてなおせなかったろうな。
【MMD】せいや式幸村が「stage!」でデビュー!【戦国BASARA】
ずっと待ってたせいや式!限定配布ありがとうございます!拙い作品ですがお祝にうpします♪
●お借りした物●モデル:せいや様(sm16807202)●モーション・音源(sm16501776)様●ステージ:万年寝不足様●環境しみゅ:VPVP様より●MME(FollowingEye, WorkingFloor2, Diffusion7)ありがとうございました
せいや様、せいや式前田慶次さん、せいや式真田幸村さん、三人まとめて(wお誕生日おめでとうございます!!!!!!!
お試しさなだくんメモ。
・ミクさんのモーションで笑顔の口が「にやり+あ」のとき⇒「ワ」に置き換えるとおk
・親指が荒ぶったら親指1を全フレーム選択―フレーム位置バイアス付加(X,Y軸0.5、Z軸0.25)でなんとか
カッコイイさなだくんはこちら→(sm16821100)
#Minecraft MOB用自動迎撃機 #R.I.N.G. #JointBlock
非公式フォーラムのやつ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&p=310045#p310045
20ブロック以内の敵を捕捉して、砲身をターゲットに向けつつ移動&攻撃
5ブロック以内になったら移動を停止して砲身をターゲットに向けつつ攻撃
砲身はx軸に30度、y軸に70度しか向かない設定なので、
攻撃が当てれてません。
一番近いクリーチャーをターゲットにしてるので、近くにワチャワチャいると荒ぶります(笑)
1つ目の?がターゲットNo
次の?がターゲットとの距離
3つ目がターゲットとのYaw差
真下の左が、移動、砲塔xy向き、攻撃指示
その次の次、左上2つは砲塔を前に向ける指示
その次の→は敵が居ない時「自由に徘徊」の指示
で最初に戻る。
次:>sm32291481
【MikuMikuDance】ライブ会場っぽいステージを造って見たよ
ライブ風に使えるステージがあればなと思い作成しました
動画中のライトは全てPMD化の際組み込んでありますので モーフとボーンで稼動or点灯が出来ます。
なおライトのボーン名のX軸・Y軸はローカルモード時のX・Y軸の事ですのでお間違いなく
取説も同梱しておりますのでそちらもお読みください。
配布先:http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0892.zip
モーションはこちら(ありがとうございました)⇒sm9682906
オリジナル曲:SAM(samfree)さん⇒sm8995619
トレス元振り付け:DJババシャツさん⇒sm9019182
ライト・レーザーのみ出力できるモデル作成しました使用方法は同梱取説お読みください
光モデル:http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0900.zip
【MMD】見やすい裏表ラバーズ【カメラテスト】
注視点が常に一か所になるようにカメラモーションを改変したものです。視聴の際、目線を画面のほぼ中央に固定できるため目が疲れにくい・・かもしれません。
任意の座標から一点(0,10,0)を向くようX,Y角度を三角関数により算出します。Z角度はそのまま使いました。
カメラテストの主旨に伴い、ダンスモーションもセンターXZ・足IK位置固定としました。
理論上、Y軸を360度以上回転することはできません。
2コーラス目は視点を少し変えてあります。
原曲:wowaka様(sm8082467)/オケアレンジ・アペミクカバー:東尾(mylist/9224242)
モーション:マジシャンP(sm15356537)
モデル:ままま様
MMD ふにゃみくでポンパラピンポン
俺「踊ってくれ、ぜひ踊ってくれ!」
みく「・・・ねぇ、なんでセットしょぼいの?」
俺「・・・自作だからさ・・・」
みく「・・・次はもっといいセットにしてね?」
俺「・・・努力する」
「まもれ式ふにゃみく」というなんともかわいいミクがいたのでここはこいつを踊らせるしかねぇと思って投稿しました
お借りしたもの
音源(sm13175991 daniwell様) モデル(sm20561666 zouwomamore様)
モーション(sm14609249 june30june30様) カメラ(sm18477675 takepon様) つんでれんこ様
製作者各位へ多大なる感謝
カメラはモデルの身長に合わせてY軸を-3ほどしてあります
【MMDロックマンX】エックスとゼロでモザイクロール
色々忙しくて、MMDに全然触れなかったのでリハビリに1つ。
試しに、ボーン追従機能を使ってみました。
ただ気になることがあって、ボーン追従のカメラの後に
通常のカメラを使うと、中心の位置自体がずれてしまうことです。
例えば、Y軸の数値が0なのに明らかに上にずれている、とか。
この動画では、通常のカメラのところを全て打ち直して対処しました。(追従以外のカメラを先に作っていたため。)
9/25追記:あったかいコメ、マイリスありがとうございます!すっごく嬉しいですヽ(;▽;)ノ
次作 ブリスとオリエ様で→sm21892190
前作 悪魔エックスで→sm21567767
自作MMDまとめ→mylist/33483599
【ゆっくり実況】だって本当はlazyなマインクラフト Part7.333~令和最初の動画がこれでいいのか?
令和初日間に合ったぜ!!
注意事項
・動画汚染度:EX
・y軸
sm33843775←前 次→sm35788762
つべ版:https://www.youtube.com/watch?v=nCeD92xXfLU
マイリス:mylist/61056889
Twitter(フォローするとたまに進捗とかが見れるぞ!!):https://twitter.com/eikinyan_8501
【高雄】[A]ddiction【セントルイス】
アズールレーン・高雄とセントルイスで[A]ddiction
ぶっちゃけ過去の資産です。カメラはあぴミク・テトと同じ。少しカメラのY軸を上げたくらい。
セントルイスと高雄ならこのダンス!と思っていたので。使い回し失礼しました(´・ω・`)
あぁ…この二人から足で踏まれたい…思いっきり踏んで欲しい…
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア…失礼…
この二人に踏まれたらきっと、天国に行けると思うのね…
MMDモーショントレースの作業工程・ボーン改造紹介(マニア向け)
題名の通りですが、まー初心者向きじゃないっすね。
工程にかかわらない事は極力省いています。そうしないと10分とか
余裕で超えちゃう。ボーン改造は工程と不可分なので説明しています。
足回りについて、画面キャプチャでの解説動画:sm25893917
モーション完成品:sm25184187
講座系マイリス:mylist/55632632
構想した時はもっとこう、徐々にできていくイメージだったんだけど、
工程ごとに撮影したら違う感じになっちゃった。仕方ないね。
工程全体は下記の通りです。
①センターX,Y軸粗調整
②足IK・足IK親
③センターZ軸粗調整
④頭,首,上半身2,上半身,下半身粗調整
⑤センター移動,胴体,補間曲線微調整
⑥足・足首
⑦肩,腕,ひじ,手首,指
⑧両目と表情(完成)
【RainbowSixSiege】コントローラーでもここまで動かせるよ!【番外編】
Y軸感度29、X軸感度55~57、エイム感度55~57だよ
伏せ撃ちの方法はこちらで紹介してるよ(7分30秒あたり)→sm30046237
テロハンでエイム練習ずっとやっていれば絶対上手くなると信じてる。
・視点移動を左右に揺らす理由は右手エイムの練習の為です。練習ではなるべく右手の指をいっぱい動かしてます。
前回の動画はこちら→「バックのAR練習&小技紹介」sm30491190
前回の動画はこちら→「赤コンの守護神ルーク」sm30434081
いっつもツイッターでにじろくの近況つぶやいてます→dietouryo
他の虹6動画はこちら→mylist/57471285
【MMD杯ZERO3Ex】屋上で鈴熊が[A]ddiction【MMD艦これ】
本選(sm37977537)に出した動画のカメラ固定版 正直投稿直前までカメラの有無をどうしようかって悩んでいたんだ…
抱きしめるモーション部分で左右反転させなきゃいけないけどそれ以外はモデルをそれぞれ8ずつ中心から離してY軸を画面中央方向に5度回転させれば同じようにできるよ!
RIN Fortnite Highlights #1
主にYouTubeで活動中!→ http://qq2q.biz/P9cE
参加型配信なども行っていますのでぜひチャンネル登録お願いします。
PS4直差し→PCユーザーマウス:G402 キーボード:G213GPU:GTX1080CPU:core i7 8700
dpi:800X軸感度:0.08 Y軸感度:0.08振り向き13cm解像度:1444×1080
Track: Unknown Brain - Waiting (feat. Lox Chatterbox, BLVKSTN & Salvo) [NCS Release]Music provided by NoCopyrightSounds.Watch: https://youtu.be/nLru93KPMjcFree Download / Stream: http://ncs.io/UBWaitingYO
【東方MMD】 橙と映姫でGee 【修正モーション+カメラ配布】
モーション修正しました。前の動画は消しました。カメラワークも同根(同梱w)してます。
カメラワークは動画と違い少し高い位置で設定してありますので低い身長のモデルを使う場合Y軸で少し下げてください
出力:1280×720 95fps
Music: Gee
Model橙N V2.1とN式映姫:。
Stage:紅魔館ロビー
Effect:Diffusion SSAOライト、など5個使用
カメラワーク:自作(カメラ動画はsm19333262
タグはアイシスP以外はご自由にご変更ください
今まで作った動画:mylist/3352298
カメラ&修正モーションDL→ http://ux.getuploader.com/aexis/download/12/Gee%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%2B%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9.zip
PRN3D 非公式組立解説 XY軸編
続いて3Dプリンター、PRN3DのX軸、Y軸の組立を紹介します。BGMは著作権フリー素材でScott JoplinのThe Entertainerです。
【MMD/flower】ボッカデラベリタ【表情・カメラモーション配布】
◆原曲
ボッカデラベリタ / 柊キライ feat.flower
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36731216
◆カメラを合わせたモーション配布動画
【MMD】ボッカデラベリタ【モーション配布】(JUICY)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37432755
↓トレース元動画
[オリジナル振付]ボッカデラベリタ 踊ってみた/めーとる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36976351
配布サイト
https://bowlroll.net/file/236848
JUICY様作のモーションに合わせたカメラモーションを製作しました、よければお使いください。
取り急ぎ配布用の動画を作ろうと思ったため、スカートの貫通等は未調整ですがご容赦ください。
表情・カメラはご自由に改変していただいてOKです。
身長が合わない場合は、モデルとステージのY軸を変えると調整が楽かと思います。
(動画ではモデル・ステージ位置を-1に設定しています)
ステージ
一護牛乳
MME
そぼろ
ビームマンP
針金P
ikeno
ミーフォ茜
おたもん
akeru
winglayer
カヤ
redbullkatsu様 JUICY様 広告ありがとうございます!
【MMD】腕折られFKについての私的研究
ひじのローカルY軸以外の回転を自動的に腕捩に転嫁する構造、人呼んで(呼んでない)「腕切られ腕折られFK」の動作テストです。仕込み手順を覚えていないのもさることながら、この構造を組む苦労に対して見返りが乏しいので、結果としてはお蔵入りになります。
モデルは、ひじ関節の回転方向のわかりやすさからアーンヴァルMk2、モーションは「腕捩を使っていない」のが重要だったので「リンでアグレッシブな「Do-Dai」」を使わせて頂きました。
【MMD】禍霊夢モデル【参考動画】
【MMD】禍霊夢1P&12P【モデル配布】im3597829
こちらで紹介した禍霊夢モデルの、静画に加えての参考用です。
tazu様配布の「Get Up & Move!!(倖田來未)」のモーション、
エフェクトを使用。
足がスカートを突き抜けやすいので、
左右足のIKとセンターのY軸移動を少し制限してます。
モーションに合わせて調整が必要になります。
使用エフェクト
AdultShader_v014/PostOverRayVR_v03 Elle/データP様
AutoLuminous4 そぼろ様
o_SelfOverlay_v0_6 おたもん様
WorkingFloorAL_v004 針金P様
PanelLight(紅魔館ステージ用)superg7fd3s様
バージョンアップしました→sm22420831,im3623884
2014/4/21最新版アップしました→sm23380291
稚拙ですが「マリエルさんの紹介動画のような何か。」 再現テストを作ってみました
かにひら 様のステージで分からない、つーか、理解できていないことがありましたので
配布用のセットフォルダーに入ってる再現用.pmmファイルで「マリエルさんの紹介動画のような何か。」
sm13760761の再現テスト動画を作ってみました。
再現用.pmmをメモ帳で開くと
C:\Users\kkh\Desktop\公開版\MikuMikuDance_v730\UserFile\Model\khBG3_a.pmd
とあるのが分かりますから
C:\Users\kkh\Desktop\公開版\MikuMikuDance_v730\UserFile\で各フォルダーを作り
そのUserFileにModelフォルダー・Accessoryフォルダーを入れ
再現用.pmmをクリックするとMMDにセットが展開されます
モーションは付属していませんので別途用意してマリエルさんに読み込ませ全ての親のY軸を+16
設定しました。
モーションの調整は時間がないので今回もできませんでした。
迷いましたが今日うpしておかないとしばらく時間がとてませんので
こんなの作ってみたよ的な感じで上げてみました
後日、手直し版を上げるかもしれません。
楽曲:初音ミクがオリジナル曲を歌ってくれました「Yellow」【Project DIVA 2nd】so11251947
SEGA feat. HATSUNE MIKU ちゃんねる 様
モーション:【MMD】「Yellow」を踊ってもらったよ。 sm12750876 brembo 様
マリエルさん&ステージ:【MikuMikuDance】マリエルさんの紹介動画のような何か。 sm13760761
再現用.pmm かにひら 様
エフェクト:
ExcellentShadow2 sm19123817 そぼろ 様
o_SelfOverlay_Soft sm16093043 おたもん 様
【AVIUtl】 立ち絵の動かし方の例
ほのぼのしていってね!
私がいつもやってる方法をまとめました
少しでも参考になれば幸いです。
【捕捉】
投コメで記載の通り、本来回転の動作には“分割”も“左右反転”も不要です(中間点で良いです)
なぜわざわざ分割して90度ずつの回転にしたかというと、
琴葉姉妹のように髪飾りの関係で左右に向いた別の画像を用いる必要がある場合に
90度回転したところで画像を切り替える必要があるからです。
しかし今回の場合、マキさんは左右どちらも同じ画像で済むので、わざわざ分割せず中間点の前後でY軸回転0→180、180→0にした方が楽です。
自作動画・・・ mylist/27274763
【MikuMikuDance】袖の実装の研究【その3】
例によって研究テスト動画、興味の有る方はみていってくださいませ。
後々、その2(sm31434703)モデル共々、メルマガにでも構造は公開するつもりです。
ひじボーンの手首ボーン方向をX軸とすると、X軸移動は破綻なくきっちりリミット移動します。
しかし、Y軸Z軸方向残念ながら、早いモーションですと貫通してしまいますね。これを防ぐ事は現行のMMDのシステムでは無理かもしれないなと漠然と思っております。
本家様:sm22791352
振付元:sm22802991
配布モーション:sm23692832
モデル:アピアランス初音ミク(ままま)
:魔改造 うp主
今まで投稿したもの→mylist/15373963
ミクさん生誕祭おめでとう御座います。
Noah Skip(Giant Zip) 説明&検証
正直みるのは2分46秒からだけでいいです。
#2:46 そもそも地面に潜り込めないのは、アップドリルが速すぎてエリナが元の大きさになる前に地面に着地している。
もしくは、アップドリルが遅すぎてアップドリルのアニメーション中にエリナがもとの大きさに戻っています。
早めにアップドリルを出して、エアダッシュやお守りで滞空時間を稼ぐとやりやすいと思います(Custom MapのPlatforming Tricks Tutorial(上級)参照)。
※エアダッシュをすることで、巨大化バフが切れるまでの時間が早くできるのでエアダッシュすることはRTAでは必須です。
地面に潜れるかどうかは恐らくY軸速度が関係しているそうで、アップドリルとダウンドリルはY軸速度を狂わせます。
因みに、Semisolid Clip(ダウンドリルを使用しての床すり抜け)は、ダウンドリルが上向きのY軸速度を維持しながらエリナを下方向へ動かせるのでできるそうです。
海外の検証勢やばくね?
追記:Giant Zipはジャンプすると成功しません。また、ある特定の高さだとZipが起きなかったりします…
太鼓さん次郎ボルテスV 画像サイズ480、400ver
BPM不明 おに7、1040コンボ Y軸の画像サイズが320だったなので400にしてみた。ノルマの文字が消えていたので修正版としている 創作番号:368修
【モーション配布】ロリコンでよかった~ オリジナルPV対応版モーション改修 比較 【MMD】【MikuMikuDance】
sm39020462 の オリジナルPV歌唱対応版の改修モーションです。
すずつきに、元との比較役をしてもらいます
■改修モーションについて
モデルさん毎にモーションデータを用意しております。
ただ、これはほとんど同じ内容で、全親打点が異なるもの。
バックダンスモーションは、遅れたり、早まったりしてる所がかわいかったのでw現状にしています。気になる方は、各自自力でお好きなように。
■ハート手モーションの簡易修正方法
ハート手のモーションは曲中に3回出てきます。
なるべくハート手になるように変更しておりますが、モデル四肢の個体差の問題があります。
これに対し、修正用に、右腕捩,左腕捩 のボーン打点を打ちました。
ハート手の部分をサーチし、腕捩り(Y軸回転推奨)で調整してください。
調整した各腕捩の打点データをコピーし、他のハート手の打点データを上書きするといいかもしれません。
これで改修しきれない場合は、各位自力で頑張ってください。
■バックダンス側モーション
元モーションは、腰回りの回転量が厳しい箇所がありました。
このため、上半身2まで使って服破綻を軽減している箇所があります。
(清霜モーションに仕込んでいます)
※左右のバックダンスモーションの上記以外の差異は、首を向けあう部分を変えているだけです。
モーションとカメラの配布先
ろりこんでよかった~改修と追加モーションセット配布 - BowlRoll
https://bowlroll.net/file/257854
パスは、 sm39020462 のいいねボタンに
差分情報
モデル
つかさ式すずつき
※このMMDモデルは一切の改造を行っていません。シェーダーによる質感付けだけのみです※
佳きMMDライフを(^^)/
【MMD】///W/A/VE//自作柱の男【JOJO】
#13 自作モデルとステージのテスト動画です
逞しい男性モデルがセクシーな姿で踊っています。苦手な方は克服しましょう
※マイルドな越中系ですが随分肌色です。本当に苦手な方はご注意下さい
また原作と違う地形や原作に無い場面、IFの世界を匂わせる演出があります
それと、四角ではありません。丸いです。えくぼもうまくできませんでした!くぅ
今回はカーズ様と骸骨の踵石の古式な決闘場です
xismoの勉強を始めて約9か月、ようやく三人が揃いました
素敵な曲とダンスと、奇麗な空、エフェクトの魔法のおかげで動画ができました
たくさんの講座動画やブログにもお世話になりました。本当にありがとうございます
頭巾カーズ様の体側面リングの構造は首輪アクセ(砂P様)を、
三つ編みはxismo三つ編み素体(hiro K様)を参考にさせて頂きました
素敵なアクセと素体の配布、ありがとうございます
お借りしたモーションの修正とカメラの改変をしています
モーションは貫通修正と一部肩の調整。カメラはY+5した後、視野角等を変更しています
ニコニコ動画専用・転載禁止。[mylist/58827194]
1/23追記:NIRVANA様、広告ありがとうございます(現代のこの地球じゃない世界にしたかったのでお借りしたのですが、どこから見ても素敵で「カメラで映る範囲をどこにしようか」とY軸をクルクルして楽しかったです。配布してくださってありがとうございます!)
1/24追記:otoki様、広告ありがとうございます
2022/09/27:さーかむ様、広告ありがとうございます!
【APヘタリアMMD】日本娘さんで こっち向いてBaby
モデル:うさぽん様
歌&振り付けは(sm13315816)azaidoue様
MME:納豆カレー様
すばらしい モーション・モデル・データ使わせて頂きありがとうございます。感謝です(-人-)
モーションに合わせて剛体修正と逆ジョイント追加しています。
モーションは 355~640フレ-ムのセンターのみY軸X0.8にしています。
前回のテスト動画sm18489960から少し再調整しています。
【MMD艦これ】軽巡ちゃんが武道館いってくれたら(ry
Reupload is prohibited.
sm36560803 ←前 mylist/59764304 次→ sm36672803
水着な軽巡ちゃん改二(笑) → sm35735659
軽巡ちゃん「あなたも私のリトルデーモンになってみない?」w
今回頑張った所は
センターボーンのY軸を元気よく調整ww
↑ ↑ ↑ (頑張った言っていいの?w)↑ ↑ ↑
カメラは少し弄りました?
お借りしたもの
Music:和田たけあき様
Vocal:花たん様
振付:足太ぺんた様
モーション:音街ウナ(公式)様
モデル:cham様 ヒノイチ様 鼻8P様
カメラ:master206様
ステージ:砂P(sunaP)様
スカイドーム:怪獣対若大将P様
エフェクト:おたもん様 針金P様 そぼろ様 ラテ様
素敵な素材の提供者様方に深く感謝いたします。
ツイッター(たまにつぶやく)
https://twitter.com/supaniel01
ぎょぎょ様 水樹 楓様 雪原 白銀様 雷光様
cutsinco様 kou様 heropu様 とっちゃん坊や様
雪雲様 天飛帝様 ♡様 ユウ様
KATSU様 lune様 あいやよ様 yossy様
広告ありがとうございます。
隈組スキスキ絶頂症
キャラクター元:
本当にあったSAN値が下がるクトゥルフTRPG(sm17671681)
風変わりな旅行(sm18671210)
父を探して(sm28298069)
BGBさんの素晴らしきリプレイ動画と魅力的なキャラクターに愛を込めて。
【お借りしました】
koyori(電ポルP) / スキスキ絶頂症(sm22879165)
背中P / スキスキ絶頂症モーション(sm29970955)
(振り付け元:しゃばだばSTEP(sm28391507))
azyazya / スカイドーム(im5228639)
EMI / チョコギフトボックスステージ(im4054873)
ビームマンP / Figure(sm18524733)
---
最高なモーションその上可愛い表情と秀逸なカメラ付き。
美脚戦隊とかの時も思ったんですが背中Pのカメラワークが本当に好きすぎて。
しかしノノレさんがでかすぎていつもよりカメラ合わせるのちょっと苦労しました。
…ルリナさんソニアちゃんユウリちゃんで見たかった。
マリィちゃんも可愛いけど 歌詞的なアレで。
---
ノノレさんをとにかく195センチ以上にしてワケシとギルティを小さく見えるようにしたかったため
ノノレさんの顔の大きさやら体型やら少しずつ変えてました。
最初に比べると幾分小顔になって。
饅さんと並ぶと顔が大きくても全然違和感ないのですが。
---メモ
ワケシにはひじ角度調整ボーンをY軸とZ軸の二種搭載。
この方がいいな…他のモデルにも搭載したらよりモーション修正が楽になるだろう。
---コメ
今回もコメントありがとうございます。
矢島美容室wwwワケシのサンプラザさんといい的確な例えしてくる方がいて楽しいです
新作喜んでくださったり、かわいいとか かっこいいとか 嬉しいなあ…!
BGBさん、プレイング面白いだけじゃなくてPCのキャラデザからしてすごく魅力的ですよね。
格好良いとか可愛いとか思うのもとても分かります