キーワード ゲームデザイン が含まれる動画 : 923 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信5【またまた失敗が確定したようなので加護を集めてからループだ】
2024/03/26配信。
ループしても引き継がれる加護で、感情値が上がるものを引ければ違ってくる気がしてる
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信7【懸念事項はあるけれど、解法がわかってきたかも】
2024/03/28配信。
果たしてこのまま全てが助かるのか
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信2【さっそく最初のボスに苦戦中】
2024/03/24配信。
歩行速度の遅さとかループからの戻し作業とか、ちょっと気になる点はちらほらあるけど良い所も多くて個人的には結構好きなゲームかな
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信1【ループ能力を持つ主人公のジュブナイルRPG】
2024/03/24配信。
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い先月のSteamセールで買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
8月の中でループを行なっていくとの事ですが、そう聞くとどこぞのエンドレスエイトを思い出す・・・
ループ能力に関しては、東京でリベンジャーする作品くらいにポジティブに考えて良いのかな。
某ソシャゲだとループするごとに前の世界線の悪魔が新しい世界線に追加されて余計に状況が悪化するだのあったけど_(:3」∠)_
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信9【ボス5体目を倒したあたりから→完結】
2024/04/03配信。
葦原リベンジャーズ!とか言ってたけど、コノハの声優って東京のリベンジャーズのヒナと一緒なのね
オーディションで決まったのか指名だったのか
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
【中野TRF店外放送】 2014/07/02 Pトーク その2
話題は経済発展・集団的自衛権・明治大学の昏睡レイプ事件・社会主義・ソーシャルゲーム・ゲームデザイン・スクエニ・サッカー・ゲーム実況
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信8【ボス4体目を倒したところから】
2024/03/31配信。
さすがにここまで来て月初まで戻らないとならないってなったらキツいなあ・・・
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
【中野TRF店外放送】 2014/07/02 Pトーク その1-1
議題は痔・スポーツ・イニシエダンジョン・ニコチャンネル・バラエティ・Pカード・ウィナーズセレクト・ゲームデザイン
その2→sm24081663
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信6【死者が出ないように頑張り中】
2024/03/27配信。
ここ3回くらい全く戦闘してないな?と気付いた・・・
ループからの戻し作業がやっぱり大変なので、状況によってはリセットもやむなしかな_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信4【また失敗が確定したようなのでまたループした月初から】
2024/03/25配信。
過去のループで上げた能力や感情値までは倍の効率で上がるとか、早送りやムービースキップはあるけれどそれでもループからの戻し作業が大変なのは、敢えてプレイヤーの負担としてそう設定されているのかな。
で、初見でチュートリアル以外のループなしで最善の結果にはなかなか行けないように作ってありそう。
気分は葦原リベンジャーズですな。
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信3【死者が出てしまいつつ8月中旬】
2024/03/25配信。
味方キャラクターが倒されるとお亡くなりになり、それをループでリカバリする事ができるって話は紹介ムービーで見かけてたけど、予想外の方向でやっちまったい・・・
とりあえず今ループしたところで同じ流れを変えられる自信がないのでこのまま行きます。
ガンパレでは失敗プレイしても最終日までやらなかったら次の周に行けなかったと記憶しているけど、今作では割と好きなタイミングで能動的にループできるっていうのは便利になったなと思っています。
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
隔週ボードゲーム通信『ダイスエイジ』
毎月第2、第4火曜日19:30より配信しております、隔週ボードゲーム通信のアーカイブ動画です。
第97回目の放送では『ダイスエイジ』をお送りします。
「我らダイスとなりて得物を狩らん!」
君たちは部族を率いて、朝な夕なと狩りに明け暮れている。
狩人(ダイス)を送り込んだ狩場では、最も力を見せた部族が獲物を手に入れる。
数こそ力──これすなわち唯一の掟!
獲物を狩り、一族を繁栄させ、この時代の最も強き部族になるのだ!
ゲームデザイン:佐藤俊樹
アートワーク:長谷川登鯉
デベロップ:株式会社ホビージャパン ゲーム開発課
ホビージャパンアナログゲームインデックス
http://hobbyjapan.co.jp/gamelist/
ゲーム・オブ・ザ・ラウンド 第5回 ゲームAIが切りひらく「遊び」の地平 出演:松永伸司/水野勇太/三宅陽一郎/中川大地
放送日:2019年12月19日
「ゲーム・オブ・ザ・ラウンド」は、話題の最新タイトルから懐かしの名作、
xRやAIといったテクノロジーや社会的・学術的なトピックまで、
あらゆる話題を縦横無尽に語り合う〈ゲーム円卓会議〉。
『現代ゲーム全史』の評論家/PLANETS副編集長の中川大地を進行役に毎回豪華ゲストをお迎えしながら、
ゲーム・カルチャーの真髄をえぐるクリティカル・トークを繰り広げていきます。
第5回目のテーマは、「ゲームAI」の可能性について。
3DCGベースのオープンワールド系などゲーム開発が大規模化し、
ゲーム世界がますます複雑・広大になる中で台頭するゲームAI技術。
その発展は、遊びと人間の関係にどんな未来を切りひらくのか。
ゲームAI開発の第一人者で近著『ゲームAI技術入門』、
『FINAL FANTASY XVの人工知能』が話題の三宅陽一郎さん、
著書『ビデオゲームの美学』や数々の翻訳出版でゲームの理論研究を主導する松永伸司さん、
ゲームデザインにおける「メタAI」の活用を原理的・実践的に追求する水野勇太さんを迎え、
ゲームAIという他者との邂逅がもたらすゲーム体験の変容を展望します。
▼出演者
松永伸司(首都大学東京非常勤講師/立命館大学ゲーム研究センター客員研究員)
水野勇太(メタAI研究者/AIテクニカルゲームデザイナー)
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
中川大地(評論家 /PLANETS副編集長)
ハッシュタグは #ゲームオブザラウンド
VRクロユニ選手権!!(前半) -クイズ編- 【TCG】【Vtuber】
1/4に開催した、VRクロユニ選手権。
その前半(クイズ編)です。
後半:トーナメント編 → sm36216564
琴葉姉妹が自作TCGを遊んでみた動画→sm33979234
投稿動画マイリスト→mylist/63597199
「クロス・ユニバース公式Hp」
→http://crossuniverse.jp/
原作小説作品ページ
→https://kakuyomu.jp/works/1177354054887167173
Youtubeのチャンネル
→https://www.youtube.com/channel/UCG3vPbHPEccKCDhPzE8camA
動画に使用させていただいた素材など
→ar1854167
Up主(ゲームデザイン担当)のtwitter
→https://twitter.com/esuperannt
HP等担当のtwitter
→https://twitter.com/wLCgxI8EO9DuB0D
#214 岡田斗司夫ゼミ『ゼルダの伝説』と『違法漫画アップロードサイト問題』
#00:00 今回は「ブラゼルダ」
#02:05 『ブラック・ミラー』
#10:00 『ゼルダの伝説』をやる気のない人へ
#22:10 果ての砦の奇跡
#36:56 100年前に廃れた乗馬練習場
#40:28 ゲームデザイン的なこと
−−−−−−−−−−
岡田斗司夫アーカイブ:https://epbot.site/
過去動画・テキストはこちらでお楽しみください。
ログインパスワードはブロマガ・毎日配信メルマガの文末にあります。(毎月更新)
▼関連ページ▼
LINE@ https://line.me/R/ti/p/%40otaking
Kindle https://amzn.to/2JHVLaq
note https://note.mu/otaking
Blog http://blog.livedoor.jp/okada_toshio/
番組へのお便り*要ペンネーム 住所 氏名
岡田斗司夫 E-mail:[email protected]
2018年1月21日収録
VRクロユニ選手権!!(後半) -対戦編- 【TCG】【Vtuber】
2020/1/4に開催した、VRクロユニ選手権。
その後半(トーナメント編)です。
前半:クイズ編 → sm36216399
琴葉姉妹が自作TCGを遊んでみた動画
→sm33979234
投稿動画マイリスト
→mylist/63597199
「クロス・ユニバース公式Hp」
→http://crossuniverse.jp/
原作小説作品ページ
→https://kakuyomu.jp/works/1177354054887167173
Youtubeのチャンネル
→https://www.youtube.com/channel/UCG3vPbHPEccKCDhPzE8camA
動画に使用させていただいた素材など
→ar1854167
Up主(ゲームデザイン担当)のtwitter
→https://twitter.com/esuperannt
HP等担当のtwitter
→https://twitter.com/wLCgxI8EO9DuB0D
Happy light Cafe第10回「萌えゲーアワード2015受賞記念スペシャル」
この番組はゲームメーカーlight&Campusがお送りする情報バラエティ番組!
新作情報や制作秘話など盛りだくさんでお送りします!
なお、『Happy light Cafe』は有料放送へと移行することに致しました。
詳細は、『Happy light BLO☆MAGA』をご覧ください。
この動画は、5月27日に放送された第10回「萌えゲーアワード2015受賞記念スペシャル」の無料放送枠です。
第10回放送の有料部分はこちら!
出演は、パーソナリティにAyumi.さん、立花沙羅さん。
light&Campusスタッフより『Dies irae』『神咒神威神楽』シナリオライターの正田崇、『IZUMO4』『シルヴァリオ トリニティ』シナリオライターの高濱亮、『ナツウソ』シナリオライターの工藤啓介です。
ゲストは、『シルヴァリオ ヴェンデッタ -Verse of Orpheus-』ミリアルテ・ブランシェ役の岡嶋妙さんです!
今回の放送内容は、新コーナー『Happy light Drawing』に加え、『Dies irae』『シルヴァリオ トリニティ』『罪恋×2/3』『Traingle Love -アプリコットフィズ-』最新情報をお届けします。
また、萌えゲーアワード2015にて『相州戦神館學園 万仙陣』(金賞・グラフィック賞)、『シルヴァリオ ヴェンデッタ』(金賞・燃え系作品賞)、そしてlightも制作に参加しました『IZUMO4』(金賞・ゲームデザイン賞)の受賞が発表されました!
ということで、萌えゲーアワード受賞を記念しての特別コーナーもお届けします!
light公式twitter
light公式ツイッターから最新情報をお知らせします!
【@light_staff_tw】
Campus公式twitter
【@campus_staff】
さんたく!!! #69~みんなで忘年会2023~【無料パートアーカイブ】
2023年もさんたく!!!を応援いただきありがとうございました!
みなさんと一緒にさんたく!!!忘年会2023!
■MC 江口拓也/八代拓
■ゲスト 小田柿悠太/宮城一貴/夏目響平/浦和希/ジョーさん。(料理研究家)
『はぁって言うゲーム』
ゲームデザイン:米光一成
発売:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b378746.html
▼番組後半【CH会員限定】はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/so43236396
---------------------------------------------------
▼前回 さんたく#68 はこちら
【前半無料パート】 https://www.nicovideo.jp/watch/so43108765
【後半会員限定パート】https://www.nicovideo.jp/watch/so43108777
ゲーム制作配信での一幕191116Part1
倍速視聴推奨。
もうよくわかんねぇな。
Part2>sm35965299
ゲーム制作配信での一幕シリーズ:https://www.nicovideo.jp/mylist/67720042
co3089690/「CSツクラーのMVデビュー」での雑談切り出し。
話者=うp主は個人ゲーム制作でオープンソース派。遅い思考ですんまそん。
以下の順で話題が出てます。
制作スタンスや理想だと思う制作環境
初心者に限らず製作者支援環境のビジョン。
かつてのゲーム制作の流れから2chやニコニコ文化の良さ。
「作らない人」も応援する仕組み。
作曲や絵、小説講座サイトのゲーム版。
共通のアイコンやスラングのコミュニティ流出、商用利用での炎上。
デザインにおける色見本表のゲームデザイン版データベース。
ネット上でのゲーム議論の平和と進歩に適切な伝達、参考資料を。
セールスポイントとゲームシステムの変化。
アイデアファクトリーはロマン()じゅうべえくえすともいいぞ!
<愛とヤミ>執着する人の引き出しとメディア・SNSの情報過多。
「黙っている方がかしこいのでは?()」
構わん話したきゃ話す。
#48 END ボスたちと闘います、アビスはごめんなさい【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ネットラジオ】ほんぼくの事情#189【10/8放送】
おはおつこん!
さぁ!今回はゆーきのお誕生日企画!!
みなさん、沢山のお祝メッセージありがとうございました!
全て紹介させていただいております♪
お誕生日企画では、ゲームやってるよ!
是非一緒に遊んでくださいね♪
**ほんぼく情報**
公式サイト→https://honboku.wixsite.com/nakama
ブログ→https://ameblo.jp/honbokujyo/
ほんぼくのお店→https://honboku.booth.pm/
お便りはこちらへ→https://honboku.wixsite.com/nakama/contact
(11月配信分のお便りの〆切りは10/31です♪)
(11月のトイエバお題は「秋のスイーツと言えば?」)
今回遊ばせていただいたゲームはこちら
『はぁって言うゲーム』幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b378746.html
ゲームデザイン:米光一成さん
https://twitter.com/yonemitsu
みんなも是非遊んでみてね♪
++++++++++++++++++++++++++++++
ほんぼくマイリス【mylist/47805116】
<MC>
樹界/ゆーき/ショウ
<絵>
R.(https://twitter.com/Ariearl_R )
次回の配信は、10/22です♪
【CEDEC2010】 小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/335 【セッション内容】 今年、バンダイナムコゲームスから発売予定の『Solarobo ソラロボ (仮題)』の制作秘話。本タイトルですが制作に3年かかっています。どうしてこれだけの時間がかかったのか?何を目指したのか?どのような開発体制だったのか?何を選択し、何を捨てたのか?モーションイラストデモ、パースマップなどの新しい表現を生み出す過程はどうだったのか?『Solarobo ソラロボ (仮題)』にはサイバーコネクトツーのゲーム制作に対する想い、考え方が濃縮されています。
【出演:静凛/四季凪アキラ/安土桃】にじさんじのTOYBOX!
にじさんじのTOYBOX!
【出演:静凛/四季凪アキラ/安土桃】
・安土桃プレゼンツ!カタカナ表現縛り「カタカナーシ」
・オノマトペ食レポ ギオンゴ・モグモグゲーム
・ふつおたのコーナー
毎月2回放送!
無茶苦茶な組み合わせで詰め込まれたライバーが
無茶苦茶な企画に挑戦する、おもちゃ箱に飛び込んだような1時間!
やってみないとわからない!にじさんじの実験バラエティ!「#にじトイ」
1月17日(火)20:00~放送した第17回目の生放送では
静凛、四季凪アキラ、安土桃が出演しました。
『カタカナーシ』
ゲームデザイン:Kazuna*(TUKAPON)
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b450309.html
※こちらの動画は、チャンネル会員の方が視聴可能なアーカイブ動画になります。
動画を視聴するには、チャンネル会員登録が必要です。
正気の沙汰じゃない犯行予告&笑ってはいけない音読 生放送!再録5【新アナログゲームアイランド】
この動画は、いい大人達ch生放送「「笑ってはいけない音読」「正気の沙汰じゃない犯行予告」をプレイ!いい大人達の新アナログゲームアイランド!#2」の、再アップロードをしたものとなります。
※この放送は、TERIYAKI GAMESさま、幻冬舎さまから許諾をいただいて配信しています。
「笑ってはいけない音読」(幻冬舎さま)
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b608044.html
「正気の沙汰じゃない犯行予告」(TERIYAKI GAMESさま)
https://bushiroad-creative.com/items/6123
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、プログラミングとゲームデザイン分野を取り扱います。 【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/715
【CEDEC2013】 飛躍的な進化を遂げたアンリアル・エンジン4の最新機能
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1066 【セッション内容】 ・Infiltratorデモのアセットを元に・アンリアル・エンジン4に実装されている様々な機能の解説・次世代の高品質なゲームを制作するための様々な技術と手法の解説
#44 アルハザード驚きの中身と決着【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
(PSP)真・三國無双6Special クロニクルモード プレイ動画03 by KANAN
PSP「真・三國無双6Special」「真・三国無双6Special」
#真三国無双6
#真三國無双6
#無双6
※PSVitaTVでプレイしております。
目標:ステージを制覇(?)する
現在:弩弓がゲームデザインに合ってない?と思ったww
司馬懿様に鞍替えですwwフハハハハハハハハ
●前⇒sm38008773
●次⇒sm38010912
●最初⇒sm38008600
●このゲームの再生リスト
⇒mylist/70233612
●(ALL)プレイ動画Part1集
⇒mylist/68382881
●Youtube⇒https://www.youtube.com/channel/UCKG9N_dby6rRqNeDwbSEX-g
●Twitter⇒kanan_special
【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。 当セッションでは、プログラミングとゲームデザイン分野を取り扱います。 1. プログラミング分野の具体的な仕事紹介 →プログラミングといってもどんな仕事、役割があるの? →入社して最初はどんな仕事を任されるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。 2. ゲームデザイン分野の具体的な仕事紹介 →ゲームデザインの醍醐味は? →どうしたらゲームデザイン分野の仕事に就けるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。 3. 求める人物像 →エンジニア・クリエイターに求める人物像をお話いたします。[CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/992
[3DS]ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ FULL SOUND TRACK
『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!』は、2010年7月15日にドラスより発売されたPlayStation Portable用ソフト。ジャンルはブロックくずし。
人気イラストレーターがキティちゃんをこよなく愛するキャラクター「超キティラー」を描くというサンリオウェーブの企画「ハローキティといっしょ!」を商品化したブロックくずしゲーム。各キャラクターステージをクリア後にアクセサリーイラストが手に入り、それらを組み合わせて時計付きカレンダーを作ることができる。
続編のPlayStation Vita用ソフト『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV』が2012年6月7日に発売され、ニンテンドー3DS版が『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ』のタイトルで2012年10月11日発売された。
全10キャラクター。1キャラクター12面。全ステージクリアでEXステージ3ステージがプレイ可能となる。ステージをクリアすると次のステージプレイが可能となる。 ステージ背景はキャライラストが12分割されており1ステージクリアするごとに、色が付く仕様になっている。 ただブロックの配置が違うだけのゲームではなくキャラクター毎にイメージに沿ったステージコンセプトが凝らされている課題クリア型のゲームである。 各キャラのステージをオールクリアする度にクロック&カレンダー機能で使用可能なアクセサリーが入手出来る。
オプション機能はSEとBGMを3段階調整可能というシンプルな物である。反面、他のゲームではオプション機能に存在するステージセレクト機能がゲームデザインそのものに組み込まれており、スコアを含め完全に1ステージ単位で独立した設計となっている。そのため、ゲームオーバーにデメリットが無い。
ブロックくずしにおける課題である同じ動きを繰り返しいつまでも終わらない永久パターンは発生し難く、スタートボタンを押せばステージをやり直す事が出来る。万が一はまりが起こった場合は一定時間経過でクリア扱いとなる。 永久パターンを考慮してかボールがブロックの角に当たり水平方向に反射した場合、反射角にバイアスがかかるようになっている。 位置依存のバーのボール反射では画面端で反射した時に常に同じ角度の反射になり永久パターンが発生するなど弊害があったが、このゲームはバーアクションによって垂直方向、水平方向へ角度を変えられる仕様である。
ゲームの主題歌はSF-A2開発コードmikiを用いて作られた。テーマソングである「WITH」は公式サイトにおいて配信が行なわれている。
その「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ」の全曲集です。
【CEDEC業界研究フェア】セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。 当セッションでは、ゲームデザイン分野を取り扱います。 1. ゲームデザイン分野の具体的な仕事紹介 →ゲームデザインといってもどんな仕事、役割があるの? →入社して最初はどんな仕事を任されるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。 2. 求める人物像 →クリエイターに求める人物像をお話いたします。 [CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1123
#10 ベルセルクとの再会、いざベルセルク戦、、ではないです【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房