キーワード ゲームデザイン が含まれる動画 : 923 件中 33 - 64 件目
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【CEDEC2013】 UE4の新機能「ブループリント」なら、コードを書かずにゲームが作れる!
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1068 【セッション内容】 UE3(アンリアル・エンジン3)にあったビジュアル・スクリプティング「キズメット」が、UE4(アンリアル・エンジン4)で劇的にパワーアップし、「ブループリント」という機能になりました。よりパワフルで柔軟性の高いゲーム開発ツールです。ロジックを持ったゲームアセットを作ってライブラリ化することができ、レベルエディターのツールとしても非常に便利です。最大のポイントは、プログラマーではない方でも自分でゲームを作れてしまうという点です!このセッションでは、新しい「ブループリント」の機能説明とデモを行います。ロジックの構築方法を説明した後、いくつかのサンプルデモをお見せします。また、効率的なレベルデザインを可能にするプロシージャルなパーツ(組み込まれたロジックにより自律的に動作したり変化するアセット)を制作する応用例もお見せします。最後に、プループリントだけで実際に動くゲームができてしまうことをご覧いただきます。
【Fallout 4】陰惨な雰囲気のホラーMOD「GRIM」をプレイ Part3 (地獄探検編)【MOD紹介】
このMODではランダムなタイミングで地獄に引きずり込まれます。
また、Black Philipは地獄のどこかでプレイヤーを待っています。
今回はBlack Philipとのミニクエストの紹介です。
(動画はアーリーアクセス版のプレイです。)
※Black Philipは映画「The Witch」に登場しています。
これまでにUPした動画→mylist/68528556
▼今回使用したMod▼
GRIM - The Curse(動画は以下MODのアーリーアクセス版)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46711
▼本MODで追加される要素(Google翻訳)▼
GRIMはFallout4の最も包括的なホラーMODであり、ほぼ完全にモジュール化されており、ゲーム内でカスタマイズ可能です。
そのため、どのユーザーもいつでも自分の好みに応じてエクスペリエンスを調整できます。
-新しい天気と新しい雰囲気は、modの必須でハードコードされた部分です。
次に、オプションで、アパレル在庫にあるGRIMメニューから切り替えまたはカスタマイズします。
(お気に入り、いつでもどこでもすぐに使用できます)
-呪い:モンスター、ハンター、およびすべてのグリムのゲームデザインを有効または無効にします。
(言い換えれば、呪いが無効=シンプルな天気と大気と視覚的なmod、オプションのサウンドデザイン付き)
-新しいワールドスペース(地獄)と新しいダイナミックインテリアリライティング(すべてのインテリアモッズと互換性があります)
-新しい専用の組み込みフィルム視覚効果(グレイン、dof、ビネット、レンズ収差)
-多くの視覚的な外観のプリセット。
-新しいサウンドデザイン
-5時間以上のオリジナルサウンドトラック
-独自の自作気象ベースのサウンドトラックシステム
-新しい生き物、新しい敵、新しいフォロワー
-新しい鎧、新しい武器、新しい改造、新しい化粧品
-新しいゲームプレイの仕組み、新しいクエスト、新しいルール
-ファーハーバーのみのDLCサポート
#43 突入、カ・ディンギル【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#22 久しぶりの別行動で攻略【ワイルドアームズ】
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#14 壊死の迷宮、崩落とボス【ワイルドアームズ】
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
The Psychology of Game Design(Everything You Know is Wrong)
Game Developers Conference 2010
シド・マイヤー氏による基調講演 「ゲームデザインの心理学」
#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【実機プレイ】アライアンス・アライブ【ニコ生】
http://live.nicovideo.jp/watch/lv282630750
画質悪。見れればいい人向け。
【ゲームデザイン】小泉今日治
【シナリオ】村山吉隆
【コンポーザー】浜渦正志
【P/D】松浦正尭
http://alliance-alive.jp/
2017年3月30日発売
#30 外海と上位魔法の解禁【ワイルドアームズ】
よろしければ
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#9 ガーディアン達との対面、第一印象は最悪です【ワイルドアームズ】
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
MOTHER BGM集【歌詞付き】
1989年にファミコンで発売された糸井重里さんがゲームデザインを手掛けたRPGです。曲は、ムーンライダーズのボーカルで、最近では映画「アウトレイジ」の音楽も手掛けている鈴木慶一さんと、ポケモンの「めざせポケモンマスター」などを手掛けた田中宏和さんです。最後にMOTHER2のエンディングで流れるSMILES AND TEARSのデモトラックも収録してみました。【MOTHER2】SMILES and TEARS 2010【歌詞付き】はこちら⇒sm11192422他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/21101287
[DS]エンブレム オブ ガンダム FULL SOUND TRACK
2008年5月1日にバンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)のバンダイレーベルから発売された「エンブレム オブ ガンダム」の全曲集です。CERO区分はA(全年齢対象)で、ジャンルはドラマチックシミュレーション。
『ガンダム』とは「宇宙世紀」という世界を舞台にした「歴史スペクタル」であるといえます。この「ガンダムの歴史」を「歴史書」的手法で描いた作品が本作です。しっかりとした「時代考証」に裏打ちされた「名シーンの(ビジュアル的な)再現」、そして「ナレーション」や文章などによる人物説明や状況説明をしっかり挟み込むことにより、プレイヤーは壮大なガンダムの「ドラマ」を楽しみながら、知らず知らずにガンダムの世界へと、より深く引き込まれていくことになります。また、新たな試み「プロヴィンスマップ」で描かれるシミュレーションパートは、これまでとは異なった戦略性と奥深さがあり、新鮮な感覚で楽しむことができるでしょう。
1stガンダム~Zガンダムまでを歴史的にシミュレート。120人以上のキャラクター・130以上のユニットが登場し、ステージは65以上とボリューム満点の内容となっています。ゲームデザインは芝村裕吏氏。
©創通・サンライズ
#47 戦いは終わっても、冒険は続く【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【Fallout 4】陰惨な雰囲気のホラーMOD「GRIM」をプレイ Part2 (魔女&クエスト編)【MOD紹介】
このMODでは魔女の呪文を唱えることで呪いがかけられ、謎のクリーチャー達に襲われるようになります。また、この状態が続くと正気を失っていき幻聴や幻覚が見えるようになります。
魔女についての謎を巡るクエストと正気を取り戻すミニクエストをやります。
(動画はアーリーアクセス版のプレイです。)
これまでにUPした動画→mylist/68528556
Part1→sm37637990
Part3[地獄探検編]→来週?
▼今回使用したMod▼
GRIM - The Curse(動画は以下MODのアーリーアクセス版)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46711
▼本MODで追加される要素(Google翻訳)▼
GRIMはFallout4の最も包括的なホラーMODであり、ほぼ完全にモジュール化されており、ゲーム内でカスタマイズ可能です。
そのため、どのユーザーもいつでも自分の好みに応じてエクスペリエンスを調整できます。
-新しい天気と新しい雰囲気は、modの必須でハードコードされた部分です。
次に、オプションで、アパレル在庫にあるGRIMメニューから切り替えまたはカスタマイズします。
(お気に入り、いつでもどこでもすぐに使用できます)
-呪い:モンスター、ハンター、およびすべてのグリムのゲームデザインを有効または無効にします。
(言い換えれば、呪いが無効=シンプルな天気と大気と視覚的なmod、オプションのサウンドデザイン付き)
-新しいワールドスペース(地獄)と新しいダイナミックインテリアリライティング(すべてのインテリアモッズと互換性があります)
-新しい専用の組み込みフィルム視覚効果(グレイン、dof、ビネット、レンズ収差)
-多くの視覚的な外観のプリセット。
-新しいサウンドデザイン
-5時間以上のオリジナルサウンドトラック
-独自の自作気象ベースのサウンドトラックシステム
-新しい生き物、新しい敵、新しいフォロワー
-新しい鎧、新しい武器、新しい改造、新しい化粧品
-新しいゲームプレイの仕組み、新しいクエスト、新しいルール
-ファーハーバーのみのDLCサポート
「スクエニChan!」#110 ゲスト:阿部ゲームデザインD 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』特集
今回の放送は、ゲームデザインディレクターの阿部雄仁とともに、11/21発売のPS3/Xbox 360ソフト『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』を特集!
★スクエニ メンバーズ(※会員登録は無料です)
http://special.member.jp.square-enix.com/se_chan
#36 「魔」を求め、本の世界「デ・レ・メタリカ」へ【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
正気の沙汰じゃない犯行予告&笑ってはいけない音読 生放送!再録1【新アナログゲームアイランド】
この動画は、いい大人達ch生放送「「笑ってはいけない音読」「正気の沙汰じゃない犯行予告」をプレイ!いい大人達の新アナログゲームアイランド!#2」の、再アップロードをしたものとなります。
※この放送は、TERIYAKI GAMESさま、幻冬舎さまから許諾をいただいて配信しています。
「笑ってはいけない音読」(幻冬舎さま)
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b608044.html
「正気の沙汰じゃない犯行予告」(TERIYAKI GAMESさま)
https://bushiroad-creative.com/items/6123
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
#35 ロディを治す為にマリエルとエルゥ界へ【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#8 ザックの新技覚醒、ロディ君のはまだ先ですか【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#26 強キャラ感漂う因縁ありげな「アルハザード」【ワイルドアームズ】
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ボスはキャラが濃いな
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
正気の沙汰じゃない犯行予告&笑ってはいけない音読 生放送!再録4【新アナログゲームアイランド】
この動画は、いい大人達ch生放送「「笑ってはいけない音読」「正気の沙汰じゃない犯行予告」をプレイ!いい大人達の新アナログゲームアイランド!#2」の、再アップロードをしたものとなります。
※この放送は、TERIYAKI GAMESさま、幻冬舎さまから許諾をいただいて配信しています。
「笑ってはいけない音読」(幻冬舎さま)
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b608044.html
「正気の沙汰じゃない犯行予告」(TERIYAKI GAMESさま)
https://bushiroad-creative.com/items/6123
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
正気の沙汰じゃない犯行予告&笑ってはいけない音読 生放送!再録2【新アナログゲームアイランド】
この動画は、いい大人達ch生放送「「笑ってはいけない音読」「正気の沙汰じゃない犯行予告」をプレイ!いい大人達の新アナログゲームアイランド!#2」の、再アップロードをしたものとなります。
※この放送は、TERIYAKI GAMESさま、幻冬舎さまから許諾をいただいて配信しています。
「笑ってはいけない音読」(幻冬舎さま)
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b608044.html
「正気の沙汰じゃない犯行予告」(TERIYAKI GAMESさま)
https://bushiroad-creative.com/items/6123
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
PS版「テリーのワンダーランド」をだらだら実況プレイpart91
敢えて弱いモンスターを使う必要があるというゲームデザインはいいのか悪いのか
※思った以上にだらだらとしたプレイとなってしまったので、作業のついで等、時間を無駄にしても構わない状況でのご視聴をお奨めします。
マイリスト:mylist/49221481
part1集:mylist/44114382
コミュニティ:co2500863
ツイッター:@koolniconico
メール:satokolove☆hotmail.co.jp
前:sm31000897 次:sm31011102
#46 瞳はまさかの偽物、残すはラスボス【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#40 ガル・ウィング完成、探索とパンデモニウム【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#17 不思議で可笑しな空中ダンジョン「散歩する庭園」【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#33 ハーケンとザックとの関係、敵からの手厚い招待と歓迎【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【Part2】M.S.S.Pic 2021 〜マジで?スポーツ!?するの??パニックなんですけど!!! MSSP的真夏の祭典〜
2021年夏に行われたライブツアー【M.S.S.Pic 2021】
映像化されていなかった中野サンプラザ公演の模様を大放出!!
Part1
watch/so42878226
Part2
watch/so42877760
Part3
watch/so42877794
『へんなかんじ』
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b553361.html
★2023/9/2914:00よりMSSPエプロン発売決定!
《購入はこちらから》
ドワンゴジェイピーストア
https://onl.bz/JVKPmMY
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★MSSP新アルバム『蒼翠炎雷』 通常盤
視聴はこちら!クロスフェード↓
https://youtu.be/TWOqggOma-E
《購入URL》
https://official-goods-store.jp/mssproject/
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▼M.S.S Project ライブ(実写、生放送、音楽チャンネル)
https://www.youtube.com/@NewMSSP?sub_confirmation=1
▼M.S.S Project ゲーム(ゲーム実況チャンネル)
https://www.youtube.com/@MSSP?sub_confirmation=1
▼ニコニコ動画 M.S.S Projectチャンネル
http://ch.nicovideo.jp/mssp/blomaga
▼M.S.S Project ニコニコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co212608
▼ニコニコM.S.S Project実況動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/14610850
▼メンバー個人チャンネル
かおすちゃんねる☆彡ミ
https://www.youtube.com/channel/UCyIBR1geALl-YdUor2TRggg
きっくんちゃんねる
https://www.youtube.com/channel/UCm9hOXGuWyYvkG1ip-aLieQ
気ままにライフ
https://www.youtube.com/channel/UCgybC92vUKqJXK33fpMBD_w
えおちゃんねる!
https://www.youtube.com/channel/UCVOX6XT2vczMXaKKVBrCvbg
▼twitter
MSSP公式X (公式)MSSP情報局(マジ)
https://twitter.com/MSSP_oshirase
FB777
https://twitter.com/FB77777
KIKKUN-MK-Ⅱ
https://twitter.com/KIKKUNmk2
あろまほっと
https://twitter.com/aromahotExtreme
eoheoh
https://twitter.com/eoheoh_out
#5 これが、リリティアの正体??【ワイルドアームズ】
動画の初め、左右に違うゲームが出ていますが、気にしないでください。
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#7 弱すぎて、眼中にない?そうか、そうですか、【ワイルドアームズ】
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
VGM Classic - Elite C64 Games - Mark Cooksey
Elite Systemsがコモドール64で発売・開発したゲームのサウンドトラックのコンピレーションです。アーケードゲームの移植で名を上げた会社で、なかでもGhosts 'n Goblins(魔界村)とCommando(戦場の狼)は、80年代中期のC64を代表する作品と考えられています。今も支持を得る大きな理由は、ゲームデザインと、ループ主体のBGMではないフルレングスの楽曲が奇跡的にマッチしていたことにあります。■一方はイントロにショパンを引用したオリジナル、一方は思いつきから生まれた河本圭代さんの楽曲のフリースタイル・カバー。いずれもがゲームの名前とともに今も聴きつがれているという実情は、ゲーム音楽の興味深い受容のあり方だと思います。■同社での仕事の多さから、Cookseyの楽曲が多くなっています。次→sm7375345 mylist/8390802
正気の沙汰じゃない犯行予告&笑ってはいけない音読 生放送!再録3【新アナログゲームアイランド】
この動画は、いい大人達ch生放送「「笑ってはいけない音読」「正気の沙汰じゃない犯行予告」をプレイ!いい大人達の新アナログゲームアイランド!#2」の、再アップロードをしたものとなります。
※この放送は、TERIYAKI GAMESさま、幻冬舎さまから許諾をいただいて配信しています。
「笑ってはいけない音読」(幻冬舎さま)
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b608044.html
「正気の沙汰じゃない犯行予告」(TERIYAKI GAMESさま)
https://bushiroad-creative.com/items/6123
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088