キーワード 通常技 が含まれる動画 : 954 件中 65 - 96 件目
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【GGST】名残雪雑解説編 通常技及び必殺技確定反撃 ジャック・オーの章【ゆっくり解説】
まとめてやっちゃいました。
ということで、確定反撃と割り込めるとこちょこっと、という動画です。
それではいってみましょう。
【GGST】名残雪で割り込みまSHOW チップ編【ゆっくり解説】
割り込み、あるいは通常技への確定反撃を確認する、割り込んでみまSHOW、今回もやっていきます。
今回はチップ編となっております。
それではいってみましょう。
チップ、必殺技確定反撃sm38948309
【GGST】名残雪で割り込みまSHOW アクセル編【ゆっくり解説】
アクセルへの通常技への割りこみ、確定反撃などをやっていく動画となっております。
潦……、面倒なのよ奴は……。
さておき、それではいってみましょう。
アクセルの必殺技確定反撃の動画 sm38928525
【GGST】名残雪で割り込みまSHOW メイ編【ゆっくり解説】
結構間が開いてしまいましたが、名残雪で割り込んでみる動画、やってまいります。
通常技で割り込む、と言うのが出来るとこが極めて少ないので、そこはそんなにないですが、一応入れてみました。需要あるのか?
ということでそれではいってみましょう。
【GGST】ギルティギアストライヴ メイコンボと起き攻め
ミリアでメイに勝てないので、対策してたらメイに浮気してた
使ってみた感じ、飛び込みはヒット確認からダウンとるの大変、足払いもリーチが不安、立ち回りめっちゃ強い、通常技は出ちゃえば判定負けほぼない、機動力高い、五所川原ぶっぱ強いと、事故らせて勝感じの試合になりやすかった
なので勢いに乗って相手をぶん殴る方法考えてみました~
Mobile Suit Gundam Ex Revue / ガンダムEXレビュー ギャン 1cc
スト2や侍スピリッツなどのゲームの通常技や必殺技を丸パクリして作った感じのゲーム。
一応続編として出たもので、初作よりキャラが増え、コマンド入力受付関連も改善しているので、実はそれなりに遊べる仕上がりになっています。
今回はギャン使用しての1コインクリア。
ギャンは飛び込みが鋭く速いことに加え2段ジャンプなどもあるため、CPU戦は一番クリアに近いキャラだと思います。
ROMが海外版につき英語表記になっています。
海外版だと他にも一部キャラのセリフがカットされていたり、ステージ開始前のタイトル表記が省略されているといった違いがあります。
なおMAMEの影響なのかなぜかBGMがもっさりとしていますが、ゲームスピードは支障ありません。
【スト5】かりんの牽制相性調べ 是空(老)編【ゆっくり解説】
気分は既に、GGSTに移っているんだぜえ! ですが、少しでも進めないとね……。
ということで、かりんの通常技牽制相性調べです。結構適当なとこあるのでご注意。
さておき、今回は是空(老)編です。若と性能違いますから、別枠としました。
ということで、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(ファルケ)>sm38804684
次(是空若)>そのうち
【スト5】かりんの牽制相性調べ メナト編【ゆっくり解説】
かりんの通常技で牽制するとどうなるのか。ということでそれを確かめていくやつです。
適当調べなので、厳密さを求められると困ります。そこはご留意を。
使う技については基本の話を確認していただけてもいいですが、まあ分からんことはないと思うのであるというだけ知っておいてください。
さておき、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(ダルシム)>sm38722715
次(ファルケだろうか)>そのうち
【スト5】かりんの牽制相性調べ ユリアン編【ゆっくり解説】
かりんの通常技、どういう牽制性能なんですの!? ということで調べてみようという動画となります。
かなり適当にやっているので、厳密になやつが、という向きには合わないと思うので、ご了承ください。
あと、下のリンクで使う技の話を大体しているので、余裕があったら見てください! 見なくても分かるとは思うんですが!
さておき、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(バイソン)>sm38708794
次(ダルシム)>sm38722715
【スト5】かりんの牽制相性調べ バイソン編【ゆっくり解説】
『ストリートファイター5』のかりんの通常技、どう戦える? と言う感じで適当にやっていく動画です。
今回はバイソン編となりますよー。案外足払いが通じねえ……。
さておき、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(ララ)>sm38702594
次(ユリアン)>sm38714846
【スト5】かりんの牽制相性調べ ララ編【ゆっくり解説】
かりんの通常技、牽制どれくらいできんの? という話です。
適当に合わせていくので、厳密さはあんまないですが、イメージでも掴んでいただければ幸いです。
さておき、ララ編、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(ジュリ)>sm38697813
次(バイソン)>sm38708794
【スト5】かりんの牽制相性調べ ジュリ編【ゆっくり解説】
この動画は、ストリートファイター5のかりんの通常技の牽制力を確認するという建前で技をブンブン振る動画です。
GGSTの前までにある程度は完了させておきたいものの、何事も限度があるのだ! というかGGST気になり過ぎてそろそろリバース・オブ・グローリー! なので考えるのを止めるべきですね……。
さておき、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(いぶき)>sm38690977
次(ララ)>sm38702594
【スト5】かりんの牽制相性調べ いぶき編【ゆっくり解説】
かりんの通常技と他のキャラのそれの相性を見る動画です。適当ですわよー!
にしても、毎日はやっぱり難しいね……。二日に一つで妥協したい。
さておき、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(ザンギエフ)>sm38681486
次(ジュリ)>sm38697813
【スト5】かりんの牽制相性調べ ザンギエフ編【ゆっくり解説】
悪いやつですわー!
ということでかりんの通常技牽制力相性調査、ザンギエフ編です。今回も基本適当なので、まあこういう感じか? と感覚的に感じていただければいい感じです。
このシリーズも中々続けてきたので、流石にかりんの通常技の当たり判定が分かってきたような気がします。分かってどうするって話でもありますが。
さておき、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(ネカリ)>sm38670094
次(ララ)>そのうち
【スト5】かりんの牽制相性調べ ネカリ編【ゆっくり解説】
ウマの娘、やっていきますが、それはこの動画とは全く関係ないのです。
この動画はかりんの通常技がどういう相性を為すか、というのを適当に見ていきますの動画です。ガチガチじゃないのでそこんとこは許容して頂けると助かります。
大体使う技については下記基本の話の動画でやってますが、まあ大体これ見てても分かります。
さておき、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(バルログ)>sm38665884
次(ザンギエフ)>sm38681486
【スト5】かりんの牽制相性調べ ナッシュ編【ゆっくり解説】
かりんの通常技が牽制力あるのか調べる動画、始まるよー。
ということで、かなり適当ですが、牽制力調査、やっていきます。
かなり適当なので、超厳密なのではありません。そこはご容赦。
かりんが使う技については下記の基本の話を参照されたし。
さておき、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(キャミィ)>sm38584555
次(ベガ)>sm38615070
【スト5】かりんの牽制相性調べ 春麗編【ゆっくり解説】
このシリーズ超久しぶりですわよ!? ギルティの方に注力しつつ違うこともしていたので当然のように順延しておりました。
シーズン5も始まりましたよ、だいぶ前にね! なので、ギルティが出るまでに少しでも増やしておきたい所です。
さておき、この動画は適当に通常技を振って相性を見ていく動画です。適当なので、絶対的に正しくはない点はご留意ください。
ということで、それではいってみましょう。
基本の話>sm38267235
前(ケン)>sm38289199
次(キャミィ)>sm38584555
ゆっくりまったりDW3【実況】2-14
3:18辺りで、『通常技が連続攻撃に~』と、言ってますが、
正しくは、攻撃(たたかう)が、連続攻撃に変化します
技に関しては、連続攻撃にはなりません
それから、スキル育成のデータ消してしまったのはSLエンジェモンだった様な気が…←
とにかく、色々ぐだぐだしてますので、ぐだぐだ粒子の過剰摂取にご注意を……
【GGST】 名残雪牽制力調査暫定版 レオ編【ゆっくり解説】
色々やってたらいつの間にかこんな日ですよ。本当なら……。
でもβテスト二回目やる、らしい、というので浮足は立ちます。
さておき、この動画はギルティギアストライヴの名残雪の通常技の様子を検証すると称してぶんぶん振る動画です。
基本的にかなり適当調べなので、その点はご容赦願います。
さておき、使うのは立ち遠S、屈S、立ちHS、屈HSの四種。これがどうなりまするやら。
ということでそれではいってみましょう。
【スト5】【SFV】蘇るなら大統領の孫ぐらいがいいな。ちょうど。
★ストリートファイター5|ガイル|SFV CE|Guile★
最近、花粉のせいか鼻水でてきた。やだな。
前ステ投げをひたすらこすると、なぜか投げと打撃の二択に感じられる不思議。ステップ止めるだけで終わる。
バーディーなんか苦手なイメージがあった。
あのチェーンのコマ投げ?とか、案外通常技が判定強いとか。
でも、今まで結局とびを落とされてコマ投げとかだったからだと思うわ。
気をつけよ…花粉もね
あ、画質録画時に設定変えたら良くなった。
Lately, I've been getting a runny nose, probably because of the pollen. That's not good.
It's a wonder why I feel like I have to choose between throwing and hitting when I keep rubbing the front step throw. It's all about stopping the step.
I had an image that I was not good at birdies.
I'm not sure if it's that chain of coma throws? I've been trying to figure out how to use it, but I've never been able to.
But I think it's because I've always been dropped and thrown out of the game.
I'll be careful... and so will my hay fever.
最近上手になってきて、ランクもダイヤになったり落ちたりを繰り返してるガイル。もっと安定してぇ~
I've been getting better lately, and my rank has been going in and out of diamonds, Guile. I need to be more consistent!
◆ブログ「てんぱーゲーム好きの日々」
http://zanzanweb.com/
◆Twitter ★NEW★
https://twitter.com/zanzan10609519
録画日:20210216
【スト5】かりんの牽制相性調べ ケン編【ゆっくり解説】
週末と言ったな? 意外と何とかなった。
ストリートファイターⅤでかりんの通常技がどう通じるのか。その相性を探る動画となります。
適当調べなので厳密に厳密、って訳ではないですが、それでもこれで見えることもあろう、という立場でやってまいります。
使う技は、基本的に立ち大P、立ち小K、屈中P、屈中K、屈大Kとなっております。これが大体三すくみになるような感じなので。
さておき、それではいってみましょう。
基礎>sm38267235
前(リュウ)>sm38275870
次(春麗)>sm38580828
【スト5】かりんの牽制相性調べ リュウ編【ゆっくり解説】
ストリートファイターⅤのかりんの通常技の他のキャラとの相性を見ていく動画です。かなり適当調べなので、確定的な話じゃあねえですが。
今回は使う技をある程度限定して、立ち技代表立ち大P、足払いの中足と大足、足払い潰しの立ち小Kと屈中Pをメインで振り回しました。
前置きはそれとして、それではいってみましょう。
基礎編>sm38267235
次(ケン)>sm38289199
アルカナハート3LMSSS パラセ・ルシア撃破 美凰使用(罰)
通常技が目押しなこと以外全体的に高水準なのに何故か攻略動画がなかったので
これでニコニコつべ合わせてパラセ未攻略のキャラの動画はなくなった
未攻略残り7キャラ(頼子・なずな・フィオナ・きら・キャサリン・ドロシー・えこ)は今までの戦法がほとんど機能せず別の攻略法を求められてるので連日投稿はここまでです。
何ならここで挫折します。じゃあ俺ライザやってくるから…
きら様以外同じ攻略法で通用しました
きら様でも同じ攻略法で通用しました
[追記]ちょっと待って!6年と半年前に美凰攻略動画上がってるやん!
何が「未攻略のキャラの動画はなくなった」やお前ちゃんと確認しろ
アルカナ3LMSSSRTA→mylist/70141514
パラセチャレンジ→mylist/70141522
ストリートファイターZERO2ALPHA_EXサガットCPU戦
ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションに収録されず、忘れさられてしまいそうな作品にスポットを当てていきたいと思います。ストリートファイターZERO2ALPHA、今回のキャラEXサガットです。タイガーブロウが多段ではなく1ヒット技になったこと、タイガークラッシュのコマンドがストⅡダッシュに戻っている、飛び道具の隙が減っている、キャンセルのかかる技が弱攻撃のみになっている。通常技が減っているなどほかにも細かい違いはあるかもしれませんが目立ったところはこんな感じでしょうか。丁寧に戦えば何とかなるのかな?
プレイ環境:PS2版ストリートファイターZERO Fighter's Generation。
Castlevania Grimoire of Souls / Maria's skill
プレイヤーキャラクターの一人マリア・ラーネッドのスキルと固有スキルの紹介です。
・朱雀降臨 →朱雀ジャンプLv2
斜め後方に飛ぶスキル。翼に攻撃判定あり
威力はスキルLv依存、Lv3で2回、Lv6で3回まで使用可能。
2段ジャンプで届かない場所にもいける有用なスキル。
但し後方に飛ぶためコントローラーを使わないと制御がかなり難しい。
・白虎降臨 →白虎パンチLv6
前方に白虎の前足を召喚し、敵を弾き飛ばした後マリア自身が爪で攻撃するスキル。
攻撃回数と威力はLv依存。
こちらは前に移動するので制御が容易なものの、朱雀ほどは距離が稼げない。
一番多用してたのでレベルを上げ切りました。
・青龍降臨 →青龍キックLv2
ジャンプしてから斜め下に飛び蹴りをするスキル。空中で出すと最初のジャンプはカット。
威力と攻撃回数はLv依存でLv3で2回、Lv6で3回まで使用可能。
・玄武降臨 →玄武シールド(防御技)
シールドを展開し、ダメージを減らす通常技。
スキルではないので他3つとの共存が可能。
・ビクトリーダンス (SSRペンタ固有武器スキル)
ペンタと子ペンギン6体を召喚する固有スキル。空中不可。
レア演出で子ペンギンがさらに2体増える。
ダメージ判定はペンタの扇と子ペンギンのバトンのみ。
段差がある場所では段差に沿ってペンタと子ペンギンが整列する。
・ガーディアンズナックル (SSR霊鳥ジャターユ固有武器スキル)
スタンドを召喚してオラオラする固有スキル。(笑) 空中可。
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スマホの動画撮影アプリモビゼンを使用しているので音割れしています。御了承ください。
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AppleArcade版の日本語版にて正式名称が出てました。
【オリジナル】クラスライザー【格闘ゲーム】
今回はオリジナル2D格闘ゲーム、クラスライザーの紹介です
手作りの自作ゲームです
決して最後まで作ってネット対戦で遊ぼうとか、そういうのではないです
最後まで作れないと思います
今回は通常攻撃の紹介になります
ストリートファイターZERO2ALPHA_EXダルシムCPU戦
ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションに収録されず、忘れさられてしまいそうな作品にスポットを当てていきたいと思います。ストリートファイターZERO2ALPHA、今回のキャラEXダルシムです。通常技が距離で遠近が変わる、ヨガファイアがヒットで確定ダウンなどの違いがあります。強いかどうかは別として使いやすくはなってるのかな?
プレイ環境:PS2版ストリートファイターZERO Fighter's Generation。
ストリートファイターZERO2ALPHA_EX春麗CPU戦
ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションに収録されず、忘れさられてしまいそうな作品にスポットを当てていきたいと思います。ストリートファイターZERO2ALPHA、今回のキャラEX春麗です。ダッシュ仕様を目指したため百裂とスピニングバードの代わりは旋円蹴。空中投げの間合いは広がったりしてるらしいが、いいところがごっそり無くなったので、通常技でペチペチ行くキャラなんですかねこれ。とりあえずチャイナドレスではある。
プレイ環境:PS2版ストリートファイターZERO Fighter's Generation。
ストリートファイターZERO2ALPHA_EXベガCPU戦
ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションに収録されず、忘れさられてしまいそうな作品にスポットを当てていきたいと思います。ストリートファイターZERO2ALPHA、今回のキャラEXベガです。ダッシュ仕様を目指したためダブルニープレスがダウンしないが隙が小さい、サイコクラッシャーが通常の必殺技になっている、サマーソルトスカルダイバーがヘッドプレス後でないと出せないのが必殺技の違い。通常技は弱パンチの動作が早くなってる気がします。立ちキックはすべて立ち中キックのグラフィックで判定や速度、攻撃が届く距離の違いがあります。当時のベガは猛威を振るうほどの性能だったのでそんな感じになってるならかなり戦えると思いきや、ニープレスは隙は少ないが発生は遅いままで弱パンチから繋がらない・・・。強キックにキャンセルがかからないため必殺技を使用したコンボ無いのが致命的!結構つらいキャラだなこれ。
プレイ環境:PS2版ストリートファイターZERO Fighter's Generation。
【nintendoswitch】わくわく7 ダンディJ CPU戦【SUNSOFT】
ときどき無性にやりたくなる格闘ゲーム、「わくわく7」です。
1996年、SUNSOFT。
最近になってnintendoswitch版が出ていることを知って購入。
16歳の少女と冒険をしているおじさん、ダンディJのCPU戦です。
昇竜拳Pの人体発火拳が、なんとCPUにガードされないため、丁寧に当てていれば全体を通した攻略は一番楽です。
ただしキャラクターの動きは重く、通常技も癖が強いので普通に戦うとかなりやりにくいかも。
後ろで応援してくれる夏美が可愛いのでじっくり眺めましょう。
ラスボス前の演出時のみ、服が大きく捲れてあわやポロリしそうになります。
難易度設定:LEVEL4
※スコアランキングモード(完全標準設定)でプレイ。
アリーナ https://www.nicovideo.jp/watch/sm36985663
ティセ https://www.nicovideo.jp/watch/sm36990154
まるるん https://www.nicovideo.jp/watch/sm36996878
スラッシュ https://www.nicovideo.jp/watch/sm36997921
ポリタンクZ https://www.nicovideo.jp/watch/sm36998111
ライ https://www.nicovideo.jp/watch/sm37000471
ダンディJ https://www.nicovideo.jp/watch/sm37001224
ストリートファイターZERO2ALPHA_EXリュウCPU戦
ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションに収録されず、忘れさられてしまいそうな作品にスポットを当てていきたいと思います。まずはストリートファイターZERO2ALPHAです。これは96年の8月に稼働し、無印から約半年、無印のPS版から少しあとの時期になります。海外版の追加要素を逆輸入し、バランス調整とモード追加された作品になります。ゲージの色とかキャラ選択画面の色、CPU戦のキャラカラーなど見た目で変化している部分もありますが、パッと見た感じだとあまり大きな違いは分からないかもしれませんが、実際やってみると結構変化している部分があったり、システム面での変更もあります。まあ尖ったものが少し丸くなった印象ですねえ。今回からやって行くのは追加キャラやEXキャラでのプレイで、最初はEXリュウです。ダッシュ仕様を目指しての調整になっているのでスパコンをはじめとするシステムは何も無しで必殺技も3つだけとなっております。当時の再現として同時押しスペシャルは存在し、通常技も遠・近で技が変わるようになっております。リュウはまだ何とかなったが、何ともならんキャラもいるんですよねえ・・・・。PS2版ストリートファイターZERO Fighter's Generationを使用してプレイしております。
【MUGENキャラ作成】うろ覚えラムレザル【通常技編】
誰も作らないなら自分で作る。
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm29534376 このキャラはEiton氏の素材を使用しています。
https://27.gigafile.nu/0709-df412fbed871cd9210fe5e237f70fead0
後悔しました。