キーワード 通常技 が含まれる動画 : 954 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
スーパーストリートファイターⅡ_サガットCPU戦
ストリートファイターシリーズの中でも、特に日の目をみられなかった作品に焦点を当てるためにプレイしてみました。人選としては8キャラのから1人、四天王から1人、新キャラから1人の計3キャラをやっていく予定です。3回目は四天王からサガットでのプレイです。1993年に稼働した本作で、四天王も通常技のグラフィックや新技の追加など目に見える形で変更点が加えられました。そしてサガットは相変わらずの最強クラス。次作が出るまでの短い期間での帝王なので許してあげましょう。PS4版のアニバーサリーコレクションより収録。
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_17キャラ目 シェゾ・ウィグィィ_後半 (ぷ.よ.ぷ.よ)
操作キャラ bakisimu氏製作 シェゾ・ウィグィィ (ぷよぷよ)
立ち通常技の最速が6F・しゃがみの最速が8Fなので暴れがし辛く、
無敵技も無い(?)ので、端に追い詰められて攻められると(特に起き攻めは)辛い
お願い前ステ
c.h.r.o.m.e.更新の影響で あんこちゃん使えなくなったので 配信時のコメつき動画に出来ない...
【MUGEN】棒人間の遊撃手が参戦しました
■MUGEN用オリジナルキャラ「ストライカー」の紹介動画です。
■相変わらず棒人間です。ストライカーと遊撃手関係なくね?とか言われても困ります
■ダウンロードはこちらから→https://yahoo.jp/box/J9xf7k
前回(フェンサーver3)→sm35019926
説明長いんじゃ!ってひとむけ
通常技説明→ #00:42
コマンド技説明→ #04:35
超必殺説明→ #06:45
実戦の様子→ #08:40
20/03/08追記:上記リンク先にてストライカーver1.01公開開始、そもそもキャラが起動できない重大なバグを修正しましたモウシワケ
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_8キャラ目 芦宮優_後半 (オリキャラ)
操作キャラ 黒猫丸彡氏製作 芦宮優 (オリキャラ)
66ステップ型タイプと今まで思ってたけど、ダッシュが有る事に今更気づく
(6中)中段攻撃から通常技(強)にキャンセル出来るのから中段始動の確認が非常にしやすい
214EX相手のしゃがみ判定次第では飛び越すので要注意
負けてもめげないドラゴンボールファイターズ ゴジータ説明
どうもぬれぞうと申します。
ゴジータの必殺技や通常技の説明動画になります。
フレーム回りとか気になった方とか見て頂ければこれ幸いです。
コンボ等の説明はしていないのでご了承ください。
本編→sm35737835
(グラブル)ソルジャーがきたのでギルガメッシュで試し
注:エンブレムでスキル付けてません バレットも以前からあったやつしか付けてません
通常技巧の変更も来たのでとりあえずインドラ入れてみたけどこの構成だとイマイチ
ソルジャー自体は奥義回転率半端ないと思います
格ゲー野郎 自作キャラクター No.04
ども、SNKヒロインズ Tag Team FrenzyにミスXが参戦するって知った時に「ぬおっ!(マジか!?)」っとテンション上がっていたケロです。
『TIGER-2』をどのようなキャラクターにしようかなと考えていたことは
TIGER-1とほぼ一緒で「安定しない連続技を決めると減る」って感じのキャラクター。
通常技のキャンセル受付時間が短いせいか(僕の実力不足で)なかなか決められない地上連続技、超必殺技のリーチの短さ、だからこそ決めた時には爽快感……か~?
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.05」 ⇒ sm35161004
格闘変人F 対戦動画
見た目に反して高機動かつ高性能な通常技、必殺技を持ち立ち回りが優秀なサイクロップスと
時止めと召雷を組み合わせた超高火力が強みのせんとさんの対戦動画です。
見た目はアレですが駆け引き(バグ含む)の熱いゲームとなっております。
見た目はアレですが。
KCS ver1.04 グラドリエル
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆グラドリエルキャラ特性
攻撃ボタンは弱・強・魔法石
地上通常技のチェーン不可
立ち強攻撃後に弱or強で追加攻撃が派生
SPゲージは自動充填、魔法石で1ゲージ充填
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520713
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33590850
KCS ver1.04 わはー
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆わはーキャラ特性
通常技のチェーン制限無し
身長が低いので攻撃が当たりにくい
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520664
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33536713
KCS ver1.04 カンフーマン
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆カンフーマン
MUGENの有名人、カンフーマンが格ツクを潰しにやってきた!
とりあえず通常技にキャンセル掌底!
対空に使える昇底!
浮かせたら往復蹴上でお手玉だ!
有象無象共をカラテで叩きのめそう!挑発も忘れずに。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480516
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520664
KCS ver1.04 ぬっぺらぼう
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ぬっぺらぼう
デカキャラで動作が緩慢だが、ダイナミックで人型では
出せないような通常技を多数持つ。
一応相手の飛び道具を食べて打ち返す条件で飛び道具も持つ。
当て身技も使いこなせば相当強いかも?
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33463086
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480516
KCS ver1.04 ぽち子改
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ぽち子改
華奢な見た目に似合わず投げキャラ。
Cボタン+方向だけで強化必殺技の投げが発動するので使いやすい。
その分通常技のレパートリーが少ないので注意。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33458918
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33470490
KCS ver1.04 ビクチャー
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
◆ビクチャー
両腕が無い為、足技特化のキャラクター。
通常技チェーンは無いが、キャラ特性として打撃攻撃を打撃攻撃で相殺する事が可能。
●サンドサミング・・・砂を蹴り上げて前方を攻撃、射程の短い波動系
●ヒールライジング・・・斜め前方に蹴り上げる昇竜系
●ショルダーインパクト・・・コマンド入力後から溜め始め、前入力で発動。三段階目はガード不能!
〇EXサンドサミング・・・サンドサミングの強化版
〇EXヒールライジング・・・ヒールライジング の強化版
〇EXショルダーインパクト・・・実は投げ技系
〇ミラクル漢魂!・・・胸から大量のグーパンをばら撒くぞ
◎俺がビクチャー!!・・・体力ゲージ赤で、SPゲージ最大時にだけ出せる起死回生の技。相手は大ダメージ!!
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33440943
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33446450
KCS ver1.04 サンプルキャラ
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは株式会社エンターブレインから発売されている2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
基本システム(左側時)
・下部SPゲージを使用して強化必殺技。
・上部気力ゲージが0にされると気絶、レバガチャで早復帰。
・ダウン時に壁だと反対方向、地上だと上、空中喰らい時だと上で無敵復帰行動。
・起き上がり中に左右で移動起き上がり。
・通常投げ(4大攻撃)同士がぶつかると投げ抜け発生、同瞬間、前に入れると投げ返し。
・624大でコマンド投げ。投げ抜け・投げ返し不可能。
◆サンプルキャラ
文字通りサンプルとして登録されているキャラクターでスタンダードなリュウケンタイプ。
基本このキャラクターのグラフィックを差し替えて行くとオリジナルキャラが完成します。
通常技は小→中→大 へのチェーンコンボが可能。
立ち近大の打ち上げからエリアルコンボを叩き込め!
●波動技(空中可)・・・言わずと知れた波動拳!
●旋風技(空中可)・・・言わずと知れた旋風脚!
●昇竜技・・・言わずと知れた昇竜拳!
●オプション技・・・足元のオプションを設置。時間経過で消滅
〇超・波動技(空中可)・・・多段波動拳
〇超・旋風技・・・掴み技、旋風に巻き込むぞ
〇超・昇竜技・・・多段昇竜拳、フィニッシュブローあり!
〇超・オプション技・・・大量のオプションをばら撒くぞ
◎真・必殺技・・・体力ゲージ赤で、SPゲージ最大時にだけ出せる起死回生の技。相手は木っ端微塵!!!
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33445500
基本コンボ羅列@京2
ジャンク品のコントローラーで何とか作成完了。コンボ自体は豊富だが、通常技の出が遅いため、差し込みにセンスがいる京2。てことで主は実戦では全く使えませんw
ソウルステロイダーハガー 後編
こんなんでも一応全一ハガーです。
アプデまでの記録として供養しておきます(12/4の19:00に調整アプデ)
sm32366370←前編
9thサノス/ハガー・リアリティ vs 8th
8th vs 8thハルク/モンスターハンター・ソウル
7thライダー/シグマ・リアリティ vs 7th
7th vs 9thスパイダーマン/ドルマムゥ・スペース
5thゼロ/ダンテ・ソウル vs 7th
6th vs 6thジェダ/ダンテ・スペース
7th vs 8thモリガン/ダンテ・スペース
7th飛竜/ストレンジ・スペース vs 7th
通常技キャンセル・必殺技キャンセルについて
KOF14 フリーマッチ 新世界にのせて~ M:10
追い小足や通常技からの発動が本格的に必要ですねー。
強引にねじ込むのと正確に刺すことを意識したいです。
結局負けるときは決めきれず逆転や、ゲージ吐けずワンサイドなので。
KOF14 はじめました! トライアル 餓狼チーム
今作は餓狼伝説ベースになって皆カッコいい!
テリーは優秀な通常技が多くてオールラウンダーイメージ!
アンディは原作餓狼で猛威を振るった残影拳に飛翔拳を出してきましたね!
ジョーはギャグ路線から解放されて使いやすくカッコいい!
*この動画は以前you tubeに投稿したものです。
はいどうも!!どすこいパンダです!
不定期にPS4でゲームの配信してます!
主に下手なりに格闘ゲームなどやっています!
よろしくお願いします!!!
PS4フレンド募集中です!!
プレイヤーネームdosukoipanba
ツイッターやってます
どすこいパンダ https://twitter.com/m2corporation1
youtubeはじめました!
https://www.youtube.com/channel/UCaxCy0olth2tSlUfzjzZZCg
【TOV】難易度ハードでボス戦その17・信じられない!!
オールディバイド+アワーグラス+疾風犬なし!
こ れ は ひ ど い
まず画面の明るさ調整では問題ないってのに、暗くってイライラしっぱなしでした
このボスは特に苦戦するボスではないはずだが・・・なんだこれは
今まではユーリ一人での戦闘で戦闘不能や、まだ技も少なく能力も低いパティを
遊び半分で使って全滅したことはありましたが、
完全に万全な状態で、ボス戦仕様の作戦に加えメンバー勢ぞろいの状態で
負けたのはTOVをやっていて初めてだ
以前ハードでクリアしたときはラピード(犬)のチート技、疾風犬を連発して
クリアしたので、まったく苦戦しなかったんだが
主人公ユーリの通常技の中で最高クラスの性能を持つ幻狼斬を覚えるまで
あと2レベル、おとなしく上げよ
ビショップで浮かれた奴のWLW:4 【A3 リン】
似たような試合ばっか
やっぱりりんちゃんつえーわ
あ、前の動画で蜂の巣つかわなかったのはこれだってタイミングがなかったからです
格闘ゲームとかでもあるでしょ、通常技対空とか!そんなかんじ
©SEGA
15/12/18 突発ですの格ゲイネット対戦その3
2先、キャラ変更は自由
ぼゅさんVSのんけ
浅いキャラ解説
・うさこ
遠強パン6発=ですの一匹分の火力を持つインファイト寄りのキャラ。
ダッシュを通常技でキャンセルできないが、近距離で崩した時の爆発力は高い。
主要な行動で入力精度(というかキャンセルタイミングに対する慣れ)が
問われるのでしっかり練習しよう。しないとこの動画みたいになります
その1>sm27818075 その2>sm27818546
7月18日VGMロボット深谷店【ワールドヒーローズ デスマッチ大会】FIRE BATTLE
初代ワールドヒーローズのデスマッチルールでの大会です。
同キャラ対戦ができないゲームなので早稲田式一人2onとなっています。
大将戦にもつれ込んで使用キャラが被っている場合は戦績リセットでやり直しです。
初代ワーヒーはデスマッチルールのみ通常技、必殺技、投げ、ジャンプによるガーキャンが可能です。
MINEFIELD BATTLE sm26745405
稼働したばかりなので浅瀬でちゃぷちゃぷ遊んでるだけですが楽しいんでみんなやりましょう! PS3で熱帯付で配信中です。
PCE餓狼伝説2店頭用サンプル版 ビリー使用
今回のビリーは残影拳はできません。昔雑誌にサンプル版のみ三闘神+クラウザーが使用できる裏技の掲載があったと思いますが、詳細がわからず。仕方がないのでメモリエディタでいじりました。残り3キャラはアドレスが見つからず…そのうちまた探します。ビリー性能挑発不可超必殺技不可通常技とそのコマンドは餓狼伝説スペシャルと同一(たぶん)
ロボ猫対戦動画02
http://youtu.be/3OE6G7CYgYwニコニコは画質酷くなっちゃいますね...通常技だけなのにおつよいネコホイール
低ガ通常技
必殺技だけでなく通常技や緊急回避、この動画にはありませんがガーキャンができます
技によって低ガできたりできなかったりでよくわかりません sm22909332
IOF低ガ現象
対戦中たまに起こる現象を検証しました
格ツクの仕様かは不明
AMVビデオコーデックでエンコしちゃったのでロゴ入ってます センセンシャル!
通常技等→sm22909559
コメント、要望欄
コンセプトは玄人向けキャラです。ダッシュが異常に早く、緊急回避が空中でも可能。ただしジャンプが重い。通常技・・・使い辛い上に基本弱い 必殺技・・・強力だが、尖り過ぎて使いづらい。高性能な技ほどコマンドが複雑 超必殺技・・・非常に高性能だが複雑,奇抜なコマンドが要求される これ以外の仕様で要望があればどうぞ。バグ報告も歓迎です。
タナカさんノーミスクリア(ミニゲームはノーカン)
対戦に関係あるので投げのシステムの説明がてらの投稿
通常技には投げ無敵が付いています
「発生~攻撃判定終了直前」まで投げ無敵です
逆に必殺技にはほとんど投げ無敵がありません、無敵昇竜すら吸われます
小技→すぐに投げ無敵が切れる
大技→投げ無敵がとても長い
ので投げにリスクを与えるには攻撃力が高く投げ無敵の長い大技がいいと思われます
twitterを追っていくとキャラの強さの話もちらほら見えましたが
つよい→母様、モヒカン、貞子、ワグマー、凶暴
くさそう…→アレク、エルビス、リー
だと思います
カラーは1色のみ!同キャラ戦にて「色のせいで分からなくなる」というのは甘え!真剣勝負は集中あるのみ!
愛のフルボッコ
YouTubeから転載、低画質。 ザ・キング・オブ・ファイターズ2003 香港の野試合。 自称最強プレイヤーのネ申人輕森(handsome)VS FIGHTCLUBの七瀨 結局, 七瀨に飛び道具や通常技をパーフェクトで倒され、今のどころこの試合『愛のフルボッコ』と呼ばれる。 追記︰うp主も初めて03のパーフェクト見たwwwwwwwww
黄金夢想曲†CROSS IRC@ネット対戦 その3
BGMを入れ替えて対戦してみました。また新鮮な雰囲気になっております。 BGMは某ゲーム制作時にお世話になったazure studio(http://azurestudio.info/)の八乙女葦菜から、落花狼藉をお借りしました。 数日前、戦人のレバー入れ通常技をラーニングして、若干填りだしたが、右向き時に青に化けすぎ。 低空チーズと、ドラノールの立ち回り対処法が解らん。 【対戦カード】戦人・嘉音(K-kita) vs ヱリカ・ドラノール(syoさん) 【対戦した日】2012/01/08 【対戦の舞台】IRCのマジカルバトルアリーナチャンネル