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【Vampire Hunter プレイ動画】Leilei-レイレイ 【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイアハンターのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
今回から初出のキャラクターであるキョンシーのレイレイ
判定の大きい通常技に飛び道具を反射する返響器、牽制に優れた暗器砲、
奇襲に旋風舞と雑技団を思わせるような必殺技を備え、
堅いガードもダウンを奪いやすい天雷破や敵の接近を遮る地霊刀など、
相手の流れを遮り、自分のペースで一気呵成に攻め抜けるキャラクター。
CPU相手には、ごり押しでもだいたい勝てたのですが、ドノヴァンとザベルに手こずりました。
この2人は攻め方が多彩で、こちらの攻めをすり抜けるように動くので、
ペースを取るのが大変でした。やることはとにかく攻めきる。
攻め方がワンパターンになりがちだったので、カウンターを取られやすかったのかもと思います。
応援コメント、広告、ギフトありがとうございます!
この動画は4/14に共同コミュニティワンコイン牧場で放送した【ヴァンパイアハンター】レイレイ!キョンシーズ【レイレイ】の録画です。
【Vampire プレイ動画】パイロン-Pyron-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)パイロンのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
ヴァンパイア制覇シリーズ最後のキャラクターはラスボスのパイロン。
当てれば削ることができるうえに、必殺技のような性能を持つ通常技を持っており、
ワープ技や軌道がかわる飛び道具、コマンド投げもあるオールマイティに輪をかけたパワーキャラクター。
まさに異次元の強さで他のダークストーカーたちを圧倒します。
CPU対戦はパイロンの攻撃にアルゴリズムに対応できていないようで、
強い通常技に防御ができずに受けてくれました。
ほどほどに動かせるようになったら、初心者でもクリアができるようになるでしょう。
今までのチャレンジ回数は以下の通り
デミトリ37
モリガン27
フェリシア16
オルバス19
ガロン33
サスカッチ47
ビシャモン18
アナカリス18
ザベル15
ビクトル5
フォボス1
パイロン1
次回はヴァンパイアハンターに挑戦します。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン道場」にて、
3/26に放送した【【ヴァンパイア】立ち入り禁止だと思われたパイロン【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です。
【Vampire プレイ動画】フォボス-Phobos-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)フォボスのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
キャラクターセレクトの枠外で選択可能なシークレット。
理不尽な冷凍レーザー、あたり判定の大きい通常技、トリッキーな空中移動など、
敵に回すと手強かった相手ですが、使ってみるとCPU相手に無双ができてしまうキャラクター。
残念ながらゲージを持っていないので、ES技やゲージ消費でのEX技は持っていません。
ただし、CPU相手にはプラズマビームが想像以上に有効でほぼよけずに浴びてくれます。なぜか、これをよけるアルゴリズムが存在していないのか、これだけで完封できることも。キャラクターによっては立ち大Pを当てているだけでも勝ててしまいます。
テレポートするパイロンにはそれだけでは事故を起こしますが、ほぼ問題なく勝てる相手です。勘がいい方なら、初回でクリアもできると思います。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン道場」にて、
3/25に放送した【ヴァンパイア】A>PHOBOS.BAT【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です
【Vampire プレイ動画】ザベル-Zabel-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)ザベルのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
中レンジの牽制のつよい攻撃技や瞬間移動できる移動技にダメージの大きくて使い勝手のよい通常技など、
攻めて攻めて攻めまくってペースをつかんで一気に倒すタイプのキャラクター。
代わりに攻められてしまうと劣勢になりやすいですが、ヘルズゲートで間合いから離れるなど、
スタンダードなキャラクターからはちょっと外れていますが、コツをつかむととっつきやすかったです。
中距離の間合いからチクチクと攻めていくスタイルですが、キャラクターごとに攻撃を当てられるパターンを覚えれば、どんな相手でも勝ち目が見えました。
他のキャラクターで難所でもあったデミトリやモリガンにも落ち着いて戦えましたが、意外なことにガロンとフェリシアに負けることが多くありました。特にガロン。
ガロンの飛び込みと超反応でクライムレイザーをこちらの出鼻に決めてくるので、攻めあぐねていると間合いを詰められて2択に迫られてしまい負けてしまいます。そこで、飛び込んで来るであろうタイミングを計って立ち大Kで迎撃態勢にしてみたところ、勝ち目がようやく見えてきました。
いつも難所であるオルバスとサスカッチは簡単にパターンにはめられました。また、フォボスもなぜか喰らってくれる攻撃(ジャンプ下中K or 強K)があるので、これで勝つことができます。
パイロンですが、前入強Pで動きを封じて間合いを詰めて、先っちょに当てる感じで前入強Kで当たってくれます。テレポートでそばに来たら、弱連打か前入れ強Pで対応します。攻撃発生時間の長い攻撃なら、つかまれにくいです。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン牧場」にて、
3/18に放送した【【ヴァンパイア】ザベル・ザロックは二度死ぬ【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です
スーパーファイターIII、クリアできました、その3
スーパーファイター、クリアできたんで動画を上げていきます
今回はブランカっぽい人です
いろいろ強力そうに見える通常技で進んでいきます
この調子で全キャラクリアできたらいいのですが
同じゲームの動画ばかりではあきられてしまうんでしょうか?
さみしい、さみしい・・・
【Vampire プレイ動画】アナカリス-Anakaris-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)アナカリスのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
超レンジ攻撃、弱体化必殺技、トリッキーすぎる通常技、使い勝手がよすぎる滞空技など、いいところがいっぱいある代わりに、近接投げがない、ガードキャンセルがない、鈍い、ジャンプしたら的になるなど、デメリットばかりが悪目立ちするややこしいキャラクター。強い通常技があるので、この特性をうまく使いこなすことが大事でしたが、なれるまでちょっと大変でした。
CPU戦では挙動を覚えることも大事なのですが、どの技で叩いていくのかをきっちりとこなしていくこと。条件反射でつい手を出してしまい大けがをすることもありました。
基本的に相手ごとに対応ががらりと変わるので、一つ一つ覚える代わりに攻略は予想以上にサクサク進みました。他キャラでの難所相手だったデミトリ、モリガン、ザベルには屈強Pで十分勝てます。かわりにフェリシアとガロンのようなスピードタイプには、翻弄されると最初の一人目であっても負けてしまいました。スタンスとしては受け身傾向ですが、ダウンをとったらピラミッドで強襲して、ペースをつかみます。
続けていくうちに相手のすることが予想できてきたので、難所になるオルバスやサスカッチは主な攻略法を見つけるまもなく、倒せることができました。
しかし、必殺技をもっと活用できたのではと後から思います。王家の裁きでミニキャラにしても、うまく当てることができませんでした。
今回のラスボスのパイロンの攻略ですが、初見で手応えを感じており、攻略が最も楽でした。ソルスマッシャーを打つ傾向だったら、こちらはじっと待ち、撃たなくなったら間合いを少しずつ詰めて、前中Kのかかと落としで防御させます。こちらの攻撃が当たる間合いまで、ゆっくりと歩を進めてみれば、案外何もしてこないので、王の風格を携えて迫ります。パイロンは基本的にこちらの入力に対応する挙動なので、闇雲に攻めるとまず勝てないです。画面端まで追い詰めたら、中Pを見舞っておくとしびれを切らして飛び出します。テレポートなら、屈強P。垂直ジャンプなら立ち強Pで打ち落とします。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン牧場」にて、
2/28に放送した【ヴァンパイア】不思議王家ナイルなアナカリス【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です
ウォーザード タバサ使用(Lv32)/封印エンド
1996年リリースのカプコンの格闘系アクション。中世ファンタジー的な世界観で、美しいドット絵と後半ステージの音楽の盛り上がりが印象的なゲームです。最近カプコンファイティングコレクションというパッケージにて初移植されたそうですね。今回はネットから拝借した最高レベル(Lv32)のパスワードを使用してのプレイになります。
操作系はカプコンSFシリーズ踏襲のレバー+6ボタン。今まで所謂「格ゲー」は殆どやってこなかったので、この操作系でスムーズに動かせるようになるのに2ヶ月くらいかかりました…正直クリアまでに費やした大部分はその時間といっても過言ではないです。まあ食わず嫌いでずっと敬遠していた昇龍拳コマンド含め、格ゲーっぽい立ち回りを集中して練習する良い機会にはなったかなと(-。-;
タバサさんについてはとにかく遠距離戦が強く、基本飛び道具の連発で押していけます。飛び込まれたり近づかれてお見合いになったらレヴェリーソード。通常技は中キックのお猫様が、長いリーチに複数回ヒットという高性能ぶりで地上・空中ともに使っていけます。こちらの飛び道具連発に対策を持っているギギ・ブレイドあたりが難敵ですが、ギギの赤モードにはジャミングゴースト、ブレイドには牽制にエアチャクラウェーブ、対空にアルティメットカウンターを活用すると良い感じです。もちろん既存動画でよく見られる「ハイジャンプ裏回りからの着地投げ」も殆どの敵に通用します。
なるべく動画を分割したくなかったので、サイズの都合上、ストーリーパートはボタンスキップしています。スキップなしの動画はYouTubeにアップしているので、興味ある方は以下の再生リストからご覧ください。
[You Tube]
https://x.gd/LgvZR
コマンドについては以下のサイトを参考にさせて頂きました。
https://www.eonet.ne.jp/~kagurazaka/WAR%20ZARD-F.html
【GGST】シン性能調査 エレクハントでくぐれる技集 の1
思ったよりまとめるのが難儀だ!
ということで、GGSTのシンのエレクハントでくぐれる技調査です。通常技を基本として、必殺技はスカせるのだけ、という感じの構成です。
今回はソル、カイ、メイの三人。思ったよりまとめるのが難儀だ!
ということで、ちょっと回数重ねる格好な性能調査です。やっていきましょう。
【Vampire プレイ動画】ビシャモン-Bishamon-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)ビシャモンのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
使い勝手のよい通常技と中レンジまで届く必殺技や意外と範囲のあるリバーサル技など、得意な間合いにはとことん強いキャラクター。ただ、対空技がいまいち乏しいことやリバーサル技は起き上がりなどの特定の条件でしか使えなかったりと、守りに入ると途端にやられやすくなります。
CPU対戦では、CPUの超反応や挙動を覚えることも大事ですが、前に前に攻めていくことを心がけました。
基本的な戦術はジャンプ攻撃からの連携になりますが、大抵は迎撃されるので迎撃するほんの数フレーム先に出すことで、相手の出鼻に突き刺すタイミングで繰り出します。
攻め気で行くことも大事なのですが、例に漏れずすべてのキャラクターに通じるわけもなく、デミトリ、ガロン、ザベル、アナカリスは向こうに手を出させてスキを見いだしたら反撃するスタイル。ほかはこっちから先制していかないとペースがつかみにくくなりました。
お決まりの難所といえば、オルバスとサスカッチですが、オルバスは優秀な対空能力を持っているので、不用意に飛び込まず、ダッシュ立中K、大Kで間合いを詰めて、しゃがみコンボで突いていく。あまり攻めすぎるとガードを堅くするので、5:5の割合で攻め受けペースをまもりました。サスカッチはモリガンの動画を見ていただければわかりますが、リーチのある攻撃を当てるタイミングがあります。
今回も最難関にしてラスボスのパイロンの攻略ですが、勝ちパターンを見つけるまでまるで光が見えませんでしたが、立ち大Pに当たってくれやすいとわかって、戦法を確立できました。手を出さなければ、向こうも何もしない確率が高いので、歩いて近づき、当たる間合いで立ち大Pを振ると時々超反応して飛び上がり喰らってくれます。あと、テレポートして懐に入ってきたときは、大Pを重ねると喰らってくれることがままあります。しゃがみ大Pを先置きで入れてもいいのですが、多段ヒットする立ち大Pで安全パイをとりました。
パイロンが高揚する犬のようにソルスマッシャーを連発する挙動の時はじっとしてます。いずれは気分が治まっておとなしくなるのを待ちました。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン牧場」にて、
2/7に放送した【ヴァンパイア】拙者、幼なじみ負けヒロイン大好きビシャモン【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です
mhrise:sb コンボMODで遊ぶぞ[双剣の場合]
見所ないです
詳しい内容はこちら
https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2027?tab=files
これは技の派生を書き換えるツールとして認識するのいいんですかね
双剣の蟲技を通常技後に使えるような事が可能 もちろん蟲の消費なしで使えたり
太刀の居合の最大を通常技後に使うなど自分の理想を求めたい人向けのツールらしいです
これで色々コンボ作ろうね
Blenderでキャラ作成25:雑記
立ちの通常攻撃3つめ
ボタン配置
小 中 大
特
通常技(下方向を除いたレバー入れをしていないワザ)は小->中->大へキャンセル可能
通常からレバー入れは小->中->大のルールでキャンセルできるが逆のキャンセルルートは無い
特殊は小攻撃と同時押ししたり単体で押して回避や投げ等の特殊な行動をするボタン
【GGST】名残雪通常技雑解説動画 バージョン1.18版【ゆっくり解説】
GGSTもだいぶバージョンを重ねたので、新しいバージョンでの通常技についての話をやってみようかと思います。
あまり変化はないとこもありますが、それはそれ、これはこれ!
ということで、名残雪通常技解説バージョン1.18、いってみましょう。
【スト2’(ダッシュ) プレイ動画】ベガ-VEGA-【ストリートファイター 30th Anniversary Collection】
カプコンアーケードスタジアムからストリートファイター2’(ダッシュ)ベガのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
対戦ダイヤグラムでも最強のに位置しているラスボスゆえに通常技も性能が高いし、
必殺技も使い勝手がよいので、初心者が使っても中級者くらいは倒せる程でした。
サイコクラッシャー、ダブルニープレスは防御させれば、だいたいこちらが有利に動けるので、
ペースをつかみやすいのも大きな利点ですね。
対空技が乏しいのですが、少し練習すればすぐに対処が出来るようになります。
ゲーセンではベガを使用して勝ち星を増やしていく光景があり、自分の持ちキャラを磨かずに安直に強キャラを頼って勝とうとする態度をよしと思わず当人の知らないところで「ベガ男」と呼ばれた人もいました。
ベガを持ちキャラにしている人のプレイは本当に歯が立たなくて、何をしても突破口すら見えなかった経験があり、本当の実力の壁というものを実感したのでした。
これにて、スト2ダッシュ全キャラ制覇完走しました。
共同コミュニティ「1コイン道場」にて、
6/5に放送した【スト2’】バイソンじゃねーから!【ベガ】
の録画です。
【スト2’(ダッシュ) プレイ動画】サガット-SAGAT-【ストリートファイター 30th Anniversary Collection】
カプコンアーケードスタジアムからストリートファイター2’(ダッシュ)サガットのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
リュウ、ケンと同じファイトスタイルで一撃一撃が重いので、初心者でも気持ちよく使えるキャラクターだと思います。なお、中、大攻撃をキャンセルできないのが惜しいところですが、与ダメージがとても大きいので、オーソドックスな小Kアッパーカットでも十分な威力を発揮します。
アッパーカットは出だしのみが無敵なので、対空としてはちょっとコツがいります。立大キックのほうがやりやすいですね。通常技も多段ヒットが多いので、積極的に攻める戦術が向いているのかと思えば、タイガーショット連発でペースを握るのも効果的だと後で知りました。
ダッシュから新たに追加されたタイガーニークラッシュにより、攻撃のバリエーションが増えて、対戦でも強キャラとして認知されており、自分が通っていたゲーセンでもベガ男という蔑称のすぐ下でサガ男という通称もそこそこ広まっていました。
共同コミュニティ「1コイン道場」にて、
6/1に放送した【スト2’】J大K→立小K→タイガーウッポーカット【サガット】
の録画です。
【戦国BASARA HD】チートで敵武将(NPC)プレイ集(モーションだけ眺めたい人向け)
戦国BASARA HD Collection に収録されている各シリーズにて、チートを活用して敵武将を操作してみました。
各ステージに敵武将用データをロードする方法がまだ確立できていないので敵武将を使用できるステージは限定されています。
また、2と英雄外伝は武器の変更がまだ実現できていないので他武将のものを流用しています。
□戦国BASARA(無印)
プレイには特に問題ないのですが、何故か声が武田信玄のもになってしまっています。。
無印は敵武将に固有技がありませんが、各属性の連続攻撃が固有技ボタン(△)に割り当てられています。
・北条氏政(#00:00)
・毛利元就(#01:20)
・徳川家康(#2:33)
・長曾我部元親(#3:49)
・今川義元(#5:08)
□戦国BASARA2
武器変更のチートがまだ解析中なので武器は他武将のものを利用しています。
いろんな武将のコンパチですが、グラフィックや武器が変わると違ってみえますね。
※本願寺はガチで忘れましたが、英雄外伝とほぼ変わらないので省略ってことで...
・北条氏政(#6:32)
・風魔小太郎(#7:51)
・徳川家康(#9:08)
・今川義元(#10:42)
・片倉小十郎(#12:02)
・浅井長政(#13:40)
・お市(#14:59)
□戦国BASARA2 英雄外伝
3宴からプレイヤー武将になりましたが、個人的には英雄外伝のモーションが好きです。
プレイヤー版とは通常技と固有技のモーションがちょっと違うんですよね。
・松永久秀(#16:15)
【スト2’(ダッシュ) プレイ動画】ダルシム-DHALSIM-【ストリートファイター 30th Anniversary Collection】
カプコンアーケードスタジアムからストリートファイター2’(ダッシュ)ダルシムのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
無印からの主な変更点はドリルキック、ドリルヘッドがコマンド入力で出せるようになったこと、
いくつかの遠距離攻撃の当たり判定が少し狭くなりました。
通常技のレンジが長いので、対戦では圧倒的なアドバンテージになるのですが、CPUではその手足に超反応でカウンターしてくるので、対人で通じる戦い方が出来ません。
ですが、ヨガファイヤーで飛ばして打ち落とす戦法はキャラによっては健在なので、有効活用して進めます。
天敵だったのは、対戦ダイヤグラムでは完全にこちらが有利だったザンギエフ。
一発で大きい攻撃力を持っているし、伸ばした手足を確実に当てていきます。カウンターが相打ちになっても不利な状況に。
ザンギエフはジャンプ攻撃にガードポジションをしたら、しばらく硬直を解かない傾向にあるので、わざとすかせて投げに転じる戦法が有効でしたが、完全にパターンにはまらないので、特に神経を使います。
ダッシュでは特に強いと言われているベガを相手にバックジャンプはサイコクラッシャーの的になりやすいです。しかし、それを逆手にとってドリルキックを早めに仕掛けるとよく喰らいます。角度も良いので、相打ちになりにくいです。ドリルヘッドはほぼ負けます。
動きはのろいし、パワーも特にないので、手数で勝負するしかない中、ヨガスルー(強P投げ)は有効なダメージソースなので、投げパターンは指が覚えました。
共同コミュニティ「ワンコイン道場」にて、
5/10に放送した【スト2’】功徳をつむのだ…【ダルシム】の録画です。
【スト2’(ダッシュ) プレイ動画】リュウ-RYU-【ストリートファイター 30th Anniversary Collection】
カプコンアーケードスタジアムからストリートファイター2’(ダッシュ)リュウのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
無印からの主な変更点は昇龍拳が弱、中ともヒットすればダウンするようになり、竜巻旋風脚も出だしと下降中が無敵で飛び道具をかわせるように。
通常技がそれなりに性能が高いので、コマンド技が出来なくても割と進めたりします。スタンダードに設計されているので、癖もなくどの相手ともほぼほぼやり合えます。
リュウ、ケンやサガットに関しては飛び道具から昇龍拳などの打ち上げ技が主力になり、これが出来るようになって、初心者卒業という認識でした。
共同コミュニティ「ワンコイン道場」にて、
4/19に放送した【スト2’】おれよりつよいやつにあいにいく【リュウ】の録画です。
【スト2’(ダッシュ) プレイ動画】ブランカ-BLANKA-【ストリートファイター 30th Anniversary Collection】
カプコンアーケードスタジアムからストリートファイター2’(ダッシュ)ブランカのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
ブランカはジャンプがとても速いこと(波動拳見てからジャンプで余裕)や、リーチのある打撃技、対空用の迎撃技など、通常技がとても性能が高いので、初心者にはお勧めできるキャラなのですが、いかんせんビジュアルで敬遠されているのか、オススメしている空気を当時感じていませんでした。
ためコマンドが苦手なので、使いこなせる自信が無いのですが、ローリングアタックは劣勢状態での流れを断ち切る優れた技ですし、エレクトリックサンダーも奇襲のつもりで仕掛けてみると案外と当たります。CPU相手にはパターンを覚えた方がいいです。
共同コミュニティ「ワンクレジット劇場」にて、
4/17に放送した【スト2’】ウォッウォッウォッ!【ブランカ】の録画です。
【スト5CE】オロコンボ
ストリートファイターV、目押しが簡単になってるだけで、キャンセル猶予、コマンドの入れやすさ、距離調整、ヒット確認、全部めっちゃむずくなってますな、どこが初心者向けのゲームなんだろう? フレーム回りガチガチだし、かなりしっかり調べて動かないと起き上がりに通常技重ねるのもしんどいぞ・・・・
バクステ狩りとかに入れ込みでいい感じの必殺とかリーチとかないと、読みあいに参加できる択を作るのも難しいので、これから始める方はご注意を~
【GGST】 名残雪雑解説編 確定反撃のテスタメントの章【ゆっくり解説】
GGST、名残雪の、追加キャラのテスタメントへの確定反撃のまとめです。
意外と出来る技が少ないので、通常技もある程度まとめました。
さておき、それではいってみましょう。
kof13 爪庵 発動まとめ前編(通常技始動編)
今更だけど誰得ではないと信じてます
■訂正箇所×2(お詫びします)
①どこでも系3ゲージC-3のダメージ
✕897
○878
②ガクラ編冒頭の高耐久4人
✕大門ライデンマキシマクラーク
○大門マキシマラルフクラーク
■ダメージとレシピ一覧(現在執筆中です…)
[MUGEN] 実況付きP操作 Tarie配信_30キャラ目 雪
操作キャラ 大垣氏製作 雪
22年3月8日 配信時の内容です
原作性能再現だと 操作が難しいため 強化スイッチをonにしています
① 空中通常技の性能が2幕→1幕に
② 214+弱 or 強 の性能が 2幕→1幕になり 弱攻撃からこの技が繋がり昇華出来るようになります
【波音リツ】GGST なごやんで気ままに対戦記12(梅喧)
GGSTランクマッチ10F
名残雪VS梅喧
いいぞ、いいじゃないかー!なんかもう、いいぞ貴様はーーー!
な梅喧戦。
あの男一家勢揃いの夢が潰えた瞬間でもあった。。
キャラとしては判定とリーチに優れた通常技と
比較的スタンダードな技を持つキャラな気がする。
当身は決めるのはシビアらしい。
(◇)の6Dよりも持続短いとか。代わりに上中下がとれる。
使用BGM
Remaining Civilization / Harmonic Reflection
アルバム:Eternal Memory
https://twitter.com/harmonicreflect
おぬぬめ曲
Twin Souls
https://www.youtube.com/watch?v=pJpYIaj7UnI
追記1
HS以外はちゃんと神経通っているみたいです。
追記2
ベットマンの妹の名前がディアイラで、参戦PVの最後に優し気に名前を呼んでいます。
カズヤ 技解説+コンボ集【スマブラSP】
以前投稿した「カズヤ 技解説」の修正&コンボ追加版です。
簡易技表
通常技
10連コンボ A連打または長押し
閃光烈拳 AA少し遅らせてA
空斬脚 DA
ダブルアッパー ↑AA
螺旋幻魔脚 ↗AAAA
鬼蹴り →A
踵切り ↘AA
捻り裏拳 ↓A
腿砕き ↙A
刃閃風 ←A
ジャンプサイドキック ↖A
しゃがみ技・立ち途中攻撃
螺旋岩砕蹴 しゃがみ↘A
シットジャブ しゃがみ↓A
シットスピンキック しゃがみ↙A
魔神拳 立ち途中A
空中技
ジャンプナックル 空N
烈火脚 空前
ジャンピングソバット 空後
ライジングトゥーキック 空上
破砕蹴 空下
つかみ・投げ技
掴み つかみボタン または ガード中A
六腑砕き 掴み中A
旋蹴り 掴み中→
鐘楼落とし 掴み中←
エアインフェルノ 掴み中↑
超ぱちき 掴み中↓
スマッシュ攻撃
魔神閃焦拳 はじき→A または ←A(横スマ)
デビルツイスター はじき↑A(上スマ)
獅子斬り包丁 はじき↓A(下スマ)
必殺技
デビルブラスター B(通常必殺)
デビルフィスト →B または ←B(横必殺)
デビルウィング ↑B(上必殺)
ヘブンズドア ↓B(下必殺)
コマンド技
左踵落とし →→A
風神ステップ →↓↘
風神拳 →↓↘A
最速風神拳 →↓↘A(↘とA同時入力)
雷神拳 →↓↘A長押し(レイジ無し状態で6F以上)
最速雷神拳 →↓↘A同時入力長押し
奈落旋風 →↓↘B
地獄門 ↘↓↘掴み(風神ステップ→掴みでもOK)
レイジシステム・レイジドライブ
レイジシステム 蓄積ダメージ100%以上(体力制の場合HP最大値の1/4以下)※1ストックにつき1回のみ
レイジドライブ レイジ状態で掴む or ↓B or →↓↘AまたはB長押し
その他の攻撃
魔神烈衝拳 横アピール
ファイナルブラスター 最後の切り札(スマッシュボール取得orゲージ最大時にB)
【サムライスピリッツ】梅喧金棒と屈Cでどれだけ頑張れるか実践!!【SAMURAI SHODOWN】
サムライスピリッツ初心者のかえるちゃんのサムスピ修行録
今回は梅喧の優秀な通常技(屈C、不意打ち、ジャンプB、屈B)を中心に使って、他の技はあまり使わず、対人戦で勝てるのかを検証します。
※初心者のためハイレベルの対戦の観戦をご希望の方の期待にはお答えできませんがその所はご理解をお願いいたします(´;ω;`)
SpriteStudioでM.U.G.E.Nキャラ作成3 雑記録
体型バランスを調整
中パンチを追加 弱より射程が長く打点が少し低くアッパー
弱キックを追加 目押しで弱パンチからつながる 距離が離れがちなので下記強パンチがカスヒットしてしまう
強パンチ変更 モーションはそのままに中パンチ相当発生で弱相当射程の攻撃が追加され2段ヒットワザに。
およそ半々でダメージを分けているので密着当てしないとダメージ半減。
当てると距離が大きく離れる
今後の予定
通常技を増やしつつソレ用に追加したパーツを流用して基本動作やヤラレの作成も進めたい。
【GGST】名残雪で割り込みまSHOW レオ編【ゆっくり解説】
名残雪での、相手通常技確定反撃とか割り込みとか、見ていく動画です。
今回はレオ編。だいぶ済みました。もっと早くせんと。
さておき、それではいってみましょう。
【GGST】名残雪で割り込みまSHOW ミリア編【ゆっくり解説】
ミリアに対して、通常技の確定反撃や割り込みをみていこうという動画です。
わりと間が開いてしまいましたが、カカッとやっていきましょう。
必殺技に対する確定反撃は>sm39012183
【星のカービィ スターアライズ】ドリームフレンズでGO!Part4
星の〇〇〇〇をドリームフレンズでプレイ。
動画時間短縮のため、一部のエリアはカットしています。
デデデは機動性が低いため、ドリームフレンズの中では最もクリアタイムが長くなります。
その一方、耐久力はロッキーを上回り、全キャラ中1位。
また、攻撃面に関してもボンカースより火力・範囲が優れています。
ちなみに、ハンマーの持ち方がカービィやボンカースと違うためか、
通常技「ハンマーたたき」の動作が長いのが地味な欠点。
TDXで普通だったのは主人公補正でしょうか。
また、デデデはメタナイト共々ボス戦後にフレンズにする事が可能ですが、デデデの場合は猶予時間が短いのが特徴。
姿が戻っている途中でハートを投げないと間に合いません。
ピンクの悪魔→series/246282
【GGST】名残雪雑解説編 通常技及び必殺技確定反撃 ジャック・オーの章【ゆっくり解説】
まとめてやっちゃいました。
ということで、確定反撃と割り込めるとこちょこっと、という動画です。
それではいってみましょう。