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【AviUtlの使い方】 カメラ制御・オブジェクト (3D映像)
AviUtlのカメラ制御オブジェクトは、3D空間に配置したオブジェクトをカメラで撮影している映像に出来るオブジェクトです。
初期設定では、カメラの視点は常にXYZ座標の0地点を向くようになっていて、カメラ制御の「XYZ」を調節すると、XYZ座標の0地点を向いたままカメラが移動します。
カメラの視点の座標位置は「目標X」「目標Y」「目標Z」で設定できます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
※ 無料の動画編集ソフト「AviUtl」の使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
https://how-to-use-music-video.com/
実際に、無料のソフトだけを使用して作った楽曲と映像の動画は下のリンクから見る事が出来ます。
無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
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もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtlの使い方】 動画ファイル・オブジェクト (再生速度/早送り/スロー再生/逆再生/アルファチャンネル etc...)
動画ファイル・オブジェクトは、動画ファイルの映像データを読み込むためのオブジェクトです。
設定ダイアログ画面の「再生速度」という項目では、
読み込んでいる映像データの再生速度を調節する事が出来て、
値を「200」にすれば2倍の速度で早送りの映像、
値を「-100」にすれば逆再生になります。
また、途中から逆再生にしたり、早送りにしたりする事も出来ます。
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【AviUtlの使い方】 パーティクル出力
「パーティクル出力」というのは、図形や画像などの映像系のオブジェクトが、粒子のような感じで、一点から溢れ出してくる映像が作れる機能の事です。
※「パーティクル」というのは、「粒子」という意味です。
画像オブジェクトなどの設定ダイアログ右上のオブジェクト変更ボタンで、 「パーティクル出力」をクリックすれば、画像が粒子として一点から溢れ出てくる映像を作る事が出来ます。
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【AviUtlの使い方】 オブジェクト の 移動の種類 (直線移動 / 加減速移動 / 曲線移動 etc...)
AviUtlでオブジェクトを移動させる際には、「直線移動」や「曲線移動」など、「移動の種類」が選択できます。
「直線移動」は、一定速度で値を変化させる移動方法で、
「曲線移動」は複数箇所へ移動する際に、曲線を描いて移動する移動方法です。
「加減速移動」は、移動し始めで徐々に加速して、停止する前に徐々に減速する移動方法です。
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【AviUtlの使い方】 音声ファイル・オブジェクト (音量/再生速度/スロー再生/早送り etc...)
音声ファイル・オブジェクトは、音声ファイルの音声データを読み込むためのオブジェクトです。
音声オブジェクトの「音量」という項目では、音声の音量が調節できます。
「再生速度」という項目では、音声を早送りにしたり、スロー再生にしたり、再生速度が調節できます。
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【AviUtlの使い方】 シーン(音声)・オブジェクト
シーン(音声)・オブジェクトは、各Scene画面で作った音声を読み込むためのオブジェクトです。
「音量」という項目では、読み込んでいるシーン画面の音声の音量を調節出来て、「再生速度」という項目では、読み込んでいるシーン画面の音声の再生速度を調節できます。
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【AviUtlの使い方】 カウンター (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、一定の速度で数をカウントする映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「カウンター」を選択すると、数値を自動カウントしていく映像になります。
カウンターの「速度」の値をマイナスにすると、「10、9、8...」というように、数値が減ってカウントされます。
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【AviUtlの使い方】 グループ制御・オブジェクト
AviUtlのグループ制御オブジェクトでは、複数のオブジェクトの映像の座標位置を まとめて移動させたり、複数のオブジェクトの映像を まとめて拡大縮小させたり、まとめて回転させたりする事が出来ます。
また、グループ制御オブジェクトにエフェクトを追加すれば、複数のオブジェクトに一括でエフェクトを施せます。
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【AviUtlの使い方】 シーン・オブジェクト
シーン・オブジェクトは、各Scene画面で作った映像を読み込むためのオブジェクトです。
シーン・オブジェクトの設定ダイアログ画面の「再生速度」という項目では、読み込んでいるシーン画面の映像データの再生速度が設定できます。
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【AviUtlの使い方】 水面 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「水面」を選択すると、水が流れていく映像が簡単に作れます。
水面の映像は、元々、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっています。
水面の波紋の速度や、波の大きさなどを設定すると、砂浜のような水面の波の状態にする事も出来ます。
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【AviUtlの使い方】 ランダム小物配置(カメラ制御) (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、球体や図形、立方体が3D空間にランダムに配置される映像が簡単に作れます。
ランダム配置される物体は、「形状」という項目で設定出来ます。
カメラ制御で視点を変更すると、3Dの映像として物体の映像が変化します。
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【AviUtlの使い方】 カメラ効果 (カメラ制御のエフェクト)
「カメラ効果」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトのカメラに、手ぶれ感を付け足したり、カメラの視点を中心に水平回転させたり出来るエフェクトです。
「カメラ効果」エフェクトの左下にあるプルダウンをクリックすると、エフェクトの種類が選択できます。
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【AviUtlの使い方】 レンズフレア (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、レンズフレアの映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「レンズフレア」を選択すると、レンズフレアの映像になります。
カスタムオブジェクトの「レンズフレア」は、「光芒」「光輪」「虹輪」という3つのパーツで構成されていて、それぞれ大きさや色合いなどが設定できます。
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【AviUtlの使い方】 図形・オブジェクト (背景/サイズ/縦横比/ライン幅 etc...)
図形・オブジェクトは、 円・四角形・三角形などの図形を使って映像を作る事が出来るオブジェクトです。
「サイズ」という項目では、図形の大きさが調節出来て、縦横比では、縦横の比率を「%」単位で設定できます。
「ライン幅」では、図形の中心から空洞を作り、枠線状の図形になるように調節できます。
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【 AviUtl の 使い方 】 中間点
オブジェクトを「A地点からB地点へ移動させた後、C地点へ移動させる」、というように移動させたい場合には、オブジェクトに「中間点」を追加します。
「中間点」というのは、オブジェクトの位置や状態を「直線移動」などで変化させる際に、いったん、中間となる地点を経由させてから最終的な位置や状態まで変化していくようにするための機能です。
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【AviUtlの使い方】 雨 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、雨が降る映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「雨」を選択すると、雨が降ってくる映像になります。
また、速度の値をマイナスに設定すれば、雨が浮上していく映像になります。
雨の映像は、平面的な映像となっているので、カメラ制御オブジェクトを使ったり、拡張描画に切り替えて編集する場合には注意しましょう。
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「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
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【AviUtlの使い方】 雪 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、雪が降る映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「雪」を選択すると、雪が降ってくる映像になります。
また、速度の値をマイナスに設定すれば、雪が浮上していく映像になります。
雪の映像は、平面的な映像となっているので、カメラ制御オブジェクトを使ったり、拡張描画に切り替えて編集する場合には注意しましょう。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
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[ ネットシンドローム ]
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【AviUtlの使い方】 画像ファイル・オブジェクト
画像ファイル・オブジェクトは、画像ファイルの画像データを読み込むためのオブジェクトです。
画像ファイルをタイムラインにドラッグ&ドロップすれば、その画像ファイルの画像データを読み込んだ画像ファイル・オブジェクトになります。
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【AviUtlの使い方】 雲 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、流れる雲の映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「雲」を選択すると、自動で流れていく雲の映像になります。
雲の映像は、デフォルトで、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっています。
雲を停止させたい場合には、「速度」の値を「0」にしましょう。
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【AviUtlの使い方】 星 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、星が流れる映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「星」を選択すると、自動で流れていく星の映像になります。
星の映像は、3D空間に円図形を配置する事で作られているので、拡張描画やカメラ制御で角度や視点を変えると、3Dの映像として変化します。また、速度の値を「0」にすれば、停止している星の映像になります。
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【AviUtlの使い方】 周辺ボケ光量 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「周辺ボケ光量」を選択すると、特定範囲以外の箇所をボヤかした映像が作れます。
周辺ボケ光量の「ボケ」では、色ずれの度合いが調節できますが、
「色ずれ」という項目にチェックを入れていないと効果が無いので、
「色ずれ」にチェックを入れましょう。
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【AviUtlの使い方】 シャドー(カメラ制御) / 3D映像に影を付けるエフェクト
「シャドー(カメラ制御)」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトの操作対象のオブジェクトに影を付ける事が出来るエフェクトです。
カメラ制御の「Zバッファ/シャドウマップを有効にする」にチェックが入っていないと「シャドー(カメラ制御)」エフェクトが有効になりませんので、「Zバッファ/シャドウマップを有効にする」にチェックを入れましょう。
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【AviUtlの使い方】 多角形 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「多角形」を選択すると、多角形の図形の映像が作れます。
カスタムオブジェクトの「多角形」では、
頂点数に合わせた正多角形を作る事が出来たり、
「角丸」の正方形や長方形を作る事が出来ます。
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【AviUtl】 シーンチェンジオブジェクトの基本的な使い方
AviUtlのシーンチェンジオブジェクトでは、フェードアウト・フェードインや、ワイプなどのエフェクトで場面を切り替える事が出来ます。
シーンチェンジオブジェクトの先頭と、前の場面のオブジェクト類の最後尾のフレーム位置を合わせて、次の場面のオブジェクト類の先頭と、シーンチェンジオブジェクトの先頭のフレーム位置を合わせれば、前の場面をフェードアウトさせつつ、次の場面をフェードインさせる場面切り替えが行えます。
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※ 無料動画編集ソフト「AviUtl」のシーンチェンジの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
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【AviUtlの使い方】 合成モード
AviUtlの「映像系のオブジェクト」の設定ダイアログに共通する「合成モード」という項目では、映像が重なる部分の色を合成する事が出来ます。
「合成モード」で、映像が重なる部分の色を合成する際には、下のレイヤーにあるオブジェクトの「合成モード」を設定します。
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【AviUtl】 図形で隠す (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「図形で隠す」を選択すると、
円などの図形が現れて前の場面を隠し、図形が消えて次の場面が現れる、というシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 図形で隠す(放射) - (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「図形で隠す(放射)」を選択すると、
円などの図形が画面の中央から現れて前の場面を隠し、図形が画面外へ消えて次の場面を表示する、というシーンチェンジが行えます。
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【AviUtlの使い方】 直前・オブジェクト
直前オブジェクトは、直前オブジェクトが挿入されているレイヤーより上にあるレイヤーの中で、
直前オブジェクトのレイヤーに近い方のレイヤーに挿入されているオブジェクトの映像を複写するオブジェクトです。
処理が重いエフェクトを使ったオブジェクトなどを複製した使う時などに便利です。
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【AviUtl】 砕け散る (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「砕け散る」を選択すると、
前の場面が砕け散って次の場面が現れるシーンチェンジが行えます。
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【AviUtl】 図形ワイプ (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「図形ワイプ」を選択すると、
前の場面 から 次の場面 へ 細かい円などの図形状でワイプしてシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】グラデーション (エフェクトの使い方)
AviUtl の 「グラデーション」エフェクトでは、オブジェクトの色を、指定した色から色へ、グラデーション色にする事が出来ます。
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【AviUtl】 映像の一部分にモザイク (部分フィルタ)
AviUtlで、映像の一部分にモザイクを施したい場合には、タイムライン上で右クリックを行い、
「フィルタオブジェクトの追加」の中の「部分フィルタ」をクリックして部分フィルタ・オブジェクトを挿入します。
そして、部分フィルタ・オブジェクトの設定ダイアログに「モザイク」エフェクトを追加します。
そうすると、部分フィルタの大きさや位置に合わせて、映像の一部分にモザイクが施されます。
[ この動画のシリーズ ]
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無料のソフトだけを使って作れるようになる学習教材 (オンラインスクールみたいな感じ) を販売しています。
もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
https://how-to-use-music-video.com/membership-join-membership-registration/
また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/