タグ XEVIOUS が登録されている動画 : 120 件中 33 - 64 件目
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X1版NEWゼビウス 最終版 【MI68展示】
約30年前のパソコンX1で作りました。2016.06.25 MI68 (マイコン・インフィニット☆64) に展示させていただいた版数です。(Ver.2)詳細は以下に書きました。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/2016/06/x1new-mi68-e5dd.html
X1でゼビウスを作るVer.2
無印X1で動いています。CRTC設定によるスクロールhttp://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
誰得なxeviousをやろうと思う。part1
一昨日、念願のxeviousを手に入れたので動画にしようと思ってやってみた。
このxeviousの前では自分の思いを吐き出す事が出来たら良いですね。
とりあえず体調治そうか。
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誰得なxeviousマイリスト mylist/54442727
【X68000 MDX未完成】細野晴臣 [SUPER XEVIOUS] より「SUPER XEVIOUS」
当時のハンドル名:ふじやん
アーティスト:細野晴臣
アルバム:SUPER XEVIOUS
曲名:SUPER XEVIOUS
X68000にてMXDrive,PCM8を使用して雑誌掲載の譜面を見てそのまま打ち込みしたものをMDXWinで再生。その演奏画面をBandicamで録画したものです。未完成で90秒もありません。PCMが多いですし似てるどうのというレベルではありませんが・・・作りかけのMDX、PDXファイルが残ってたわけではなくMMLとPCM、PDLが見つかってWindows用のツールを探して作成までできたのでってことでアップしてみました。
NEW X1版ゼビウス【X1でゼビウスを作る】
シャープ X1 (初代発売は1982年)そんな古いパソコンで、今更ながらゼビウスを作っています。とりあえず、遊べる状態になりました。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
ゼビウス【FC】
『ゼビウス』[XEVIOUS]はナムコが開発し1983年1月に発表したAC用ゲーム*がオリジナル。その後、同社がFC用に移植開発し1984年11月8日に発売した縦スクロールSTG。【© 1983 1984 NAMCO LTD.ALL RIGHTS RESERVED】※【】内はタイトル画面表記。*wikiより動画は普通プレイです。
2017年4月24日500再生達成しました。ご視聴ありがとうございます。
ゼビウス音マネしてたらなんか飛んでった【3DG+】【cover】
すべてSynth1。ここまで作るつもりなどなかった。キリがないのでA.G.に凸。ぱらぽろぴろぱれ…。投稿したもの→mylist/47889015
【ゼビウス】古ゲーの旅2【ゆっくり実況プレイ】
懐かしい人には懐かしい、でも私にとっては初プレイ…。
そんなゲームたちを発掘して遊んでいこうという動画の第2弾です。
今回は「ゼビウス」をやっています。難しい…。でも私にとってはどんなゲームも難しいです…。
今までに作った動画:mylist/47421817
←前(ドルアーガの塔):sm25310748
次→(マッピー):sm25408564
X1版 NEW ゼビウス(を作り始めた)
シャープX1でゼビウスを作り始めました。2ドットスクロールで、どこまで動くかチャレンジしています。まだ、スタート地点に立ったばかりなので、完成にはまだまだ時間がかかりそう。なお、スクロール手法は→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-retro01.html
【実機】ポケコンpc-g850で擬似スプライト&スクロール
ポケコンPC-G850で、グラフィック表示(重ね合わせ処理)とスクロールサンプルを機械語で作ってみました。http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
Sprite x XEVIOUS(スプライトゼビウス)実況
sprite貰った当時の記録プレイとしてアップ
一ヶ月目
スコア極める研究してたら入賞
二ヶ月目
1プレイした時点で入賞
三ヶ月目
ランキングから出禁喰らったw
当初、累積スコア上位30名入賞と言う事で荒れる。
翌月ハイスコア上位30名入賞にイベントリセット。
だが累積スコア稼げる奴は上手いワケで…結果、前月上位30名が軒並み入賞。
最終月は前月の入賞者が募集資格から除外されたが、時すでにイベントとして悪評が立ちすぎてオワコンに……。
最初からハイスコア制にしてればあんなにもめなかったのに。
■東方解説動画一覧>mylist/8348102
■WoT実況動画一覧>mylist/39329009
Xevious for X1 隠しメッセージ 爆撃ポイント
初期の「X1といえばコレ」と言える(かもしれない) 『Xevious for X1』 などを。
既に先人達の手でうpされている X1版ゼビウス ですが、所属コミュニティの生主であるSPF氏が、16エリア全クリア放送時にシュートしていなかった(正確な位置を把握していなかった?)ようなので。
見ての通り1発につき200点入るため、このときに飛来してくるトーロイド(30点/機)を爆撃限界点まで無視しててもあまりある点数が入るので、普通なら無視できないんでは無かろうかと思うのですが・・・w
うpしたX1動画のリスト(XANADU関連除く)→mylist/7840215
ゼビウス XEVIOUS 30TH ANNIVERSARY TRIBUTE 試聴デモ
【公式サイトはこちら!!】
http://namcosounds.com/?utm_source=youtube&utm_medium=direct&utm_camp...
ゼビウス30周年記念・アレンジアルバム
「XEVIOUS 30TH ANNIVERSARY TRIBUTE」の試聴デモです。
1月29日よりiTunesストアで配信開始予定!
高解像度 3Dゼビウス【XEVIOUS】ハイレゾ ~ダイジェスト版~
擬似3Dです。ゼビウスのハイレゾ版を3D化してみました。プレイ感覚が異なる為、ちょっと違ったゲームになっています。【ダイジェスト版】詳しくはコチラに書きました→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
MZ-700 タイニーゼビウス【3D】ダイジェスト版
3D化してみました(擬似)詳しくはこちらに→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
MZ-700タイニーゼビウスが滑らかに動いた【ダイジェスト版】
「MZ-700に不可能が無い」と言う言葉を生んだ伝説のMZ-700版タイニーゼビウスこれが「滑らかに1ドット単位で動いたらどうなる?」という動画です。マップはアーケードに近づけておりオリジナルタイニーよりも少し(2キャラ分)横長です。詳しくはこちらに→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
ゼビウス 移植列伝 【追補版2】
XEVIOUSの移植作品のプレイ動画を集めてみました。
本動画はこちら→sm12799729
【収録作品】
Sprite x XEVIOUS
http://c.cocacola.co.jp/si_sprite/game_add_ranking/
【移植列伝シリーズ】
mylist/21623618
8色でゼビウスをどこまで表現できるか?【PC-8001MK2SR風】
8色(黒・青・赤・紫・緑・水色・黄・白)640×480ドットで作ってみました。中間色はタイルパターンを使用して表現しています。(エンコでかなり潰れてしまっていますが・・・)PC-8001MK2SR版ゼビウスの色合いを参考に仕上げてあります。詳しくはコチラに書きました→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
【完全版】電波新聞社X1ゼビウスが滑らかに動いたら?【AREA4】
今回はマップ、キャラを完全に再現してみました。電波新聞社のX1版ゼビウス。ベーマガの広告を見たときは衝撃的でした。綺麗なスクリーンショットは、本家アーケードに(当時としては)かなり近いものだったからです。過剰な期待をしてからプレイした為かガッカリした記憶が残っています。当時の期待とは、どんなのだったのか?・・・という動画です。詳しくはココに書きました → http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
【完全版】電波新聞社X1ゼビウスが滑らかに動いたら?
今回はマップ、キャラを完全に再現してみました。電波新聞社のX1版ゼビウス。ベーマガの広告を見たときは衝撃的でした。綺麗なスクリーンショットは、本家アーケードに(当時としては)かなり近いものだったからです。過剰な期待をしてからプレイした為かガッカリした記憶が残っています。当時の期待とは、どんなのだったのか?・・・という動画です。詳しくはココに書きました → http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
【ゼビウス】ファミコンロッキー 魔の2千機攻撃を再現
1千万点を超えると画面がスパークし2千機攻撃が開始される!・・これを再現してみました。http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
ファミコン ゼビウス アンドアジェネシス浮遊【FC】
ファミコン版ゼビウスでは「アンドアジェネシスが浮遊しない」「ナスカの地上絵が無い」等アーケードとの違いは有名です。その他にも(マップの違いにより)「ソルの位置が微妙に違う」「バキュラが画面上には4個までしか出てこない」等もあります。今回は、これをアーケード版と同様に再現してみました。詳しくはココに書きました→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
X68K MDX 愛のゼビウス物語
2012/04/08新環境にて録り直しました。15年ほど前にトチ狂ってX68Kで作成したMDXです… 他の自作MDX→mylist/31231343
ハイレゾ版ゼビウス【高解像度版】
4倍の解像度です。オリジナルサイズは224×288ドットですが、縦横それぞれ2倍にし(448×576ドット)表示させています。キャラも全てそれに合わせて描きました。・・・とは言いながらもこの動画ではそれが表現できていないのが残念です(エンコードの問題?)詳しくはこちらに書きました→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
【ゼビウス】バキュラ破壊!
AREA3のバキュラ破壊。「256発でバキュラは破壊出来る」はガセネタでしたが・・・詳しくはコチラに書きました。http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
XEVIOUS ゼビウスのBGMをBASIC1行で再現
ナムコ ビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集より 元のプログラムはPC-6001です
タイニーゼビウスが高解像度で動いたら【移植】
最高の出来なのにタイニーの名がついたP6タイニーゼビウス マーク2。これが高解像度(640×480ドット)で動いたらどんな感じなのか・・・4色(青・赤・緑・黄)のみで作ってみました。4色縛りの作成ですが、雰囲気をタイニーに似せているだけなのでキャラのカタチは大分違うと思います。動作はWindows。コレのグラフィックデータを新規作成しただけです→ http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-soft-xevious04.html
【ゼビウス】コンピュータにプレイさせてみた
人工知能(?)によるゼビウスプレイ。デモ時の動作は本来はランダムでの動作ですが、ちょっとだけ人工知能機能を実装して敵弾を避け敵を迎撃するプログラミにしてみました。詳しくはこちらに書きました → http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-soft-xevious06.html
【太鼓さん次郎】太鼓さん次郎 de 一発撮り part3
本家譜面をプレイしています曲:XEVIOUS 月影SASURAI 僕って叩き方おかしいですかね・・・ 前→sm15578083 マイリスト→mylist/27467633