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【MAD合成】もぐら叩きゲーム
もぐら叩きゲームの合成動画
制作期間は1週間以上、スマホ1つで作成しました
少しでも楽しんで頂けたら
第3回「今も学生ノリの庵野秀明、当たり外れの大きい山崎貴」ねこささやなぎの閑話休題 season9 ゴジラ-1.0感想会(全6回)
ゴジラシリーズ通算30作目となる山崎貴監督作品『ゴジラ-1.0』は日本のみならずアメリカでも大ヒットとなり、アカデミー賞視覚効果部門にもノミネートされた。
これまでゴジラ映画を1作も見たことがないという笹さんも鑑賞、大評価しているので、この機会に『ゴジラ-1.0』の感想や、大須賀氏からは前作・庵野秀明監督作品『シン・ゴジラ』との比較や、その他「ゴジラ」に関するオモシロ情報などを披露していただきます!
第3回前半は、『ゴジラ-1.0』の作中に、これまであまり語られなかった敗戦直後の出来事、特に幻の戦闘行為である掃海業務について描かれていることの意味を笹さんが熱く語る!
続いて後半では、大須賀さんがゴジラシリーズの前作『シン・ゴジラ』との比較を語る。もともと大阪の大学のアマチュアフィルムから登場した庵野秀明監督は、そのままアマチュアの趣味全開のままでゴジラを作っていたのに対して、山崎貴監督はプロ作家として娯楽作品に徹していることを指摘。ただ、その狙いが裏目に出てしまうことも多々あるということで…。
第2回「陽の目を見なかった兵器に光を」 ねこささやなぎの閑話休題 season9 ゴジラ-1.0感想会(全6回)
ゴジラシリーズ通算30作目となる山崎貴監督作品『ゴジラ-1.0』は日本のみならずアメリカでも大ヒットとなり、アカデミー賞視覚効果部門にもノミネートされた。
これまでゴジラ映画を1作も見たことがないという笹さんも鑑賞、大評価しているので、この機会に『ゴジラ-1.0』の感想や、大須賀氏からは前作・庵野秀明監督作品『シン・ゴジラ』との比較や、その他「ゴジラ」に関するオモシロ情報などを披露していただきます!
第2回は、『ゴジラ-1.0』に登場する日本軍の兵器に関する考証がマニアも唸らせるほど高レベルであったこと、そして、実際の戦史には登場することなく終わってしまった幻の戦闘機などを登場させることによって、敗れ去っていった日本軍へのレクイエムになっていることなど、わかる人にしかわからない、しかしわかる人にはたまらない魅力について語り尽くす!
第1回「蓄積が実ったVFX」 ねこささやなぎの閑話休題 season9 ゴジラ-1.0感想会(全6回)
ゴジラシリーズ通算30作目となる山崎貴監督作品『ゴジラ-1.0』は日本のみならずアメリカでも大ヒットとなり、アカデミー賞視覚効果部門にもノミネートされた。
これまでゴジラ映画を1作も見たことがないという笹さんも鑑賞、大評価しているので、この機会に『ゴジラ-1.0』の感想や、大須賀氏からは前作・庵野秀明監督作品『シン・ゴジラ』との比較や、その他「ゴジラ」に関するオモシロ情報などを披露していただきます!
第1回は、本作がストーリー等の面だけではなく、映像のクオリティが非常に高く、日本映画で初めてアカデミー賞「視覚効果」部門にノミネートされたところに着目。なぜそれが可能となったのかといったことについてお話しします!
3D CGI VFX animation of a close up headshot of a classic Roswell style grey alien,
3D CGI VFX animation of a close up headshot of a classic Roswell style grey alien,
【Effekseer】炎エフェクトのチュートリアル
エフェクト作成ツール「Effekseer」を使用して作成した炎のチュートリアル動画です。
細かく解説しているわけではなく、こんな感じで作れるよ!みたいな動画です!
数値を変えたりすると動き方がわかって楽しいよ!
テクスチャ画像のURL➞ https://commons.nicovideo.jp/works/nc318174
自作エフェクト集【No1~No6】
作った順番と数字は関係ありません。
エフェクトデザイナーになりたくて現在エフェクトの勉強中です。
お金がないので独学です。
コモンズでスプライトシート配布予定なのでご自由にお使いください。
1フレームの大きさは512x512で作成しています。
任意だけど使ってくれたらコンテンツツリーの親登録とか喜びます。
現在はEffekseerを勉強中です。
【コモンズリンク】
No1➞https://commons.nicovideo.jp/material/nc307680
No2➞https://commons.nicovideo.jp/material/nc307681
No3➞https://commons.nicovideo.jp/material/nc307682
No4➞https://commons.nicovideo.jp/material/nc307683
No5➞https://commons.nicovideo.jp/material/nc307685
No6➞https://commons.nicovideo.jp/material/nc307687
UE4エフェクト Niagara4.26 チュートリアル 結果動画
チュートリアルのエフェクト作成した日→2021/05/05
なるべくドキュメントどおりにしたらどうなったかの結果です。
現在いくつかは4.26にドキュメント更新されてるけど、写真とか文字がちょくちょく修正されてなかったりする!!
・クイックスタートガイドの土埃みたいなやつ
※UE4内のスフィアはっつけてやったらちょっと変になりました。
めんどくさがらずBlenderとかで作ってインポートすればよかったって思ってる。
・スプライトパーティクル
・GPUスプライトパーティクル
・メッシュパーティクル
・パーティクルライト
・リボンエフェクト
・ビームエフェクト
※形そのまま移動するのよくわかんなかったから少し改造した
他の注意点としては4.26から
Uniform Ranged Float が Random Ranged Floatに変わってたりとか
ちょくちょく表示が増えたりしてた。
違ってたらごめんなさい。。
使用ソフトはUE4のみ
※動画内に見えるNo1とかついてるのは自作したエフェクトです
CG映像ができるまで#7(終) レンダリング・コンポジット編 / 興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話 #9
CG映像をこよなく愛する私が、「興味ない」人にこそ聴いてほしい、CG制作の裏側や驚くような話などを語っていくシリーズです。
今回は「仕上げの合成」についてお話します。
Youtubeをメインに動画をアップしていきます。
https://youtu.be/yGYzTV2P4Mo
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CGって何? sm37474226
映画とコンピュータの歴史 sm37474370
CG映像ができるまで#1 / モデリング(形作り)編 sm37474622
CG映像ができるまで#2 / テクスチャリング(色塗り)編 sm37474774
CG映像ができるまで#3 リギング(骨組み)編 sm37475004
CG映像ができるまで#4 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 sm37476675
CG映像ができるまで#5 周囲環境の再現編 sm37476897
CG映像ができるまで#6 アニメーション編 sm37497904
CG映像ができるまで#7(終) レンダリング・コンポジット編 sm37508076
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#1 CGって何?~裏側と業界~ https://youtu.be/aANdL5MKab0
#2 映画とコンピュータの歴史 https://youtu.be/qsuWUREP0Yk
#3 形作り(モデリング)編 https://youtu.be/oLCaf-f2rY8
#4 テクスチャリング(色塗り)編 https://youtu.be/fSt_zcLPxDc
#5 リギング(骨組み)編 https://youtu.be/V2pOGLJ7YIA
#6 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 https://youtu.be/2OL3EFTC6M0
#7 周囲環境の再現編 https://youtu.be/C5JJFm60k5s
#8 アニメーション(振り付け)編 https://youtu.be/q7ilwy7UVjc
#9 レンダリング(仕上げ)・コンポジット(合成)編 https://youtu.be/yGYzTV2P4Mo
CG映像ができるまで#6 アニメーション編 / 興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話 #8
CG映像をこよなく愛する私が、「興味ない」人にこそ聴いてほしい、CG制作の裏側や驚くような話などを語っていくシリーズです。
今回は「アニメーション(動きをつける)」作業を解説します!
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CGって何? sm37474226
映画とコンピュータの歴史 sm37474370
CG映像ができるまで#1 / モデリング(形作り)編 sm37474622
CG映像ができるまで#2 / テクスチャリング(色塗り)編 sm37474774
CG映像ができるまで#3 リギング(骨組み)編 sm37475004
CG映像ができるまで#4 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 sm37476675
CG映像ができるまで#5 周囲環境の再現編 sm37476897
CG映像ができるまで#6 アニメーション編 sm37497904
CG映像ができるまで#7(終) レンダリング・コンポジット編 sm37508076
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#1 CGって何?~裏側と業界~ https://youtu.be/aANdL5MKab0
#2 映画とコンピュータの歴史 https://youtu.be/qsuWUREP0Yk
#3 形作り(モデリング)編 https://youtu.be/oLCaf-f2rY8
#4 テクスチャリング(色塗り)編 https://youtu.be/fSt_zcLPxDc
#5 リギング(骨組み)編 https://youtu.be/V2pOGLJ7YIA
#6 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 https://youtu.be/2OL3EFTC6M0
#7 周囲環境の再現編 https://youtu.be/C5JJFm60k5s
#8 アニメーション(振り付け)編 https://youtu.be/q7ilwy7UVjc
#9 レンダリング(仕上げ)・コンポジット(合成)編 https://youtu.be/yGYzTV2P4Mo
CG映像ができるまで#5 周囲環境の再現編 / 興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話 #7
CG映像をこよなく愛する私が、「興味ない」人にこそ聴いてほしい、CG制作の裏側や驚くような話などを語っていくシリーズです。
今回は「周囲の環境を再現する」作業を解説します!
Youtubeをメインに動画をアップしていきます。
https://youtu.be/C5JJFm60k5s
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CGって何? sm37474226
映画とコンピュータの歴史 sm37474370
CG映像ができるまで#1 / モデリング(形作り)編 sm37474622
CG映像ができるまで#2 / テクスチャリング(色塗り)編 sm37474774
CG映像ができるまで#3 リギング(骨組み)編 sm37475004
CG映像ができるまで#4 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 sm37476675
CG映像ができるまで#5 周囲環境の再現編 sm37476897
CG映像ができるまで#6 アニメーション編 sm37497904
CG映像ができるまで#7(終) レンダリング・コンポジット編 sm37508076
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#1 CGって何?~裏側と業界~ https://youtu.be/aANdL5MKab0
#2 映画とコンピュータの歴史 https://youtu.be/qsuWUREP0Yk
#3 形作り(モデリング)編 https://youtu.be/oLCaf-f2rY8
#4 テクスチャリング(色塗り)編 https://youtu.be/fSt_zcLPxDc
#5 リギング(骨組み)編 https://youtu.be/V2pOGLJ7YIA
#6 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 https://youtu.be/2OL3EFTC6M0
#7 周囲環境の再現編 https://youtu.be/C5JJFm60k5s
#8 アニメーション(振り付け)編 https://youtu.be/q7ilwy7UVjc
#9 レンダリング(仕上げ)・コンポジット(合成)編 https://youtu.be/yGYzTV2P4Mo
CG映像ができるまで#4 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 / 興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話 #6
CG映像をこよなく愛する私が、「興味ない」人にこそ聴いてほしい、CG制作の裏側や驚くような話などを語っていくシリーズです。
今回は「カメラの動きを合わせる」作業を解説します!
Youtubeをメインに動画をアップしていきます。
https://youtu.be/2OL3EFTC6M0
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CGって何? sm37474226
映画とコンピュータの歴史 sm37474370
CG映像ができるまで#1 / モデリング(形作り)編 sm37474622
CG映像ができるまで#2 / テクスチャリング(色塗り)編 sm37474774
CG映像ができるまで#3 リギング(骨組み)編 sm37475004
CG映像ができるまで#4 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 sm37476675
CG映像ができるまで#5 周囲環境の再現編 sm37476897
CG映像ができるまで#6 アニメーション編 sm37497904
CG映像ができるまで#7(終) レンダリング・コンポジット編 sm37508076
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#1 CGって何?~裏側と業界~ https://youtu.be/aANdL5MKab0
#2 映画とコンピュータの歴史 https://youtu.be/qsuWUREP0Yk
#3 形作り(モデリング)編 https://youtu.be/oLCaf-f2rY8
#4 テクスチャリング(色塗り)編 https://youtu.be/fSt_zcLPxDc
#5 リギング(骨組み)編 https://youtu.be/V2pOGLJ7YIA
#6 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 https://youtu.be/2OL3EFTC6M0
#7 周囲環境の再現編 https://youtu.be/C5JJFm60k5s
#8 アニメーション(振り付け)編 https://youtu.be/q7ilwy7UVjc
#9 レンダリング(仕上げ)・コンポジット(合成)編 https://youtu.be/yGYzTV2P4Mo
CG映像ができるまで#3 リギング(骨組み)編 / 興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話 #5
CG映像をこよなく愛する私が、「興味ない」人にこそ聴いてほしい、CG制作の裏側や驚くような話などを語っていくシリーズです。
今回は「CGに骨を入れる」作業を解説します!
Youtubeをメインに動画をアップしていきます。
https://youtu.be/V2pOGLJ7YIA
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映画とコンピュータの歴史 sm37474370
CG映像ができるまで#1 / モデリング(形作り)編 sm37474622
CG映像ができるまで#2 / テクスチャリング(色塗り)編 sm37474774
CG映像ができるまで#3 リギング(骨組み)編 sm37475004
CG映像ができるまで#4 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 sm37476675
CG映像ができるまで#5 周囲環境の再現編 sm37476897
CG映像ができるまで#6 アニメーション編 sm37497904
CG映像ができるまで#7(終) レンダリング・コンポジット編 sm37508076
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#1 CGって何?~裏側と業界~ https://youtu.be/aANdL5MKab0
#2 映画とコンピュータの歴史 https://youtu.be/qsuWUREP0Yk
#3 形作り(モデリング)編 https://youtu.be/oLCaf-f2rY8
#4 テクスチャリング(色塗り)編 https://youtu.be/fSt_zcLPxDc
#5 リギング(骨組み)編 https://youtu.be/V2pOGLJ7YIA
#6 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 https://youtu.be/2OL3EFTC6M0
#7 周囲環境の再現編 https://youtu.be/C5JJFm60k5s
#8 アニメーション(振り付け)編 https://youtu.be/q7ilwy7UVjc
#9 レンダリング(仕上げ)・コンポジット(合成)編 https://youtu.be/yGYzTV2P4Mo
CG映像ができるまで#2 テクスチャリング(色塗り)編 / 興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話 #4
CG映像をこよなく愛する私が、「興味ない」人にこそ聴いてほしい、CG制作の裏側や驚くような話などを語っていくシリーズです。
今回は「CGオブジェクトに色をつける」作業を解説します!
Youtubeをメインに動画をアップしていきます。
https://youtu.be/fSt_zcLPxDc
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CGって何? sm37474226
映画とコンピュータの歴史 sm37474370
CG映像ができるまで#1 / モデリング(形作り)編 sm37474622
CG映像ができるまで#2 / テクスチャリング(色塗り)編 sm37474774
CG映像ができるまで#3 リギング(骨組み)編 sm37475004
CG映像ができるまで#4 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 sm37476675
CG映像ができるまで#5 周囲環境の再現編 sm37476897
CG映像ができるまで#6 アニメーション編 sm37497904
CG映像ができるまで#7(終) レンダリング・コンポジット編 sm37508076
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#1 CGって何?~裏側と業界~ https://youtu.be/aANdL5MKab0
#2 映画とコンピュータの歴史 https://youtu.be/qsuWUREP0Yk
#3 形作り(モデリング)編 https://youtu.be/oLCaf-f2rY8
#4 テクスチャリング(色塗り)編 https://youtu.be/fSt_zcLPxDc
#5 リギング(骨組み)編 https://youtu.be/V2pOGLJ7YIA
#6 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 https://youtu.be/2OL3EFTC6M0
#7 周囲環境の再現編 https://youtu.be/C5JJFm60k5s
#8 アニメーション(振り付け)編 https://youtu.be/q7ilwy7UVjc
#9 レンダリング(仕上げ)・コンポジット(合成)編 https://youtu.be/yGYzTV2P4Mo
CG映像ができるまで#1 モデリング(形作り)編 / 興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話 #3
CG映像をこよなく愛する私が、「興味ない」人にこそ聴いてほしい、CG制作の裏側や驚くような話などを語っていくシリーズです。
今回は「CGの形づくり」について熱弁します!
Youtubeをメインに動画をアップしていきます。
https://youtu.be/oLCaf-f2rY8
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CG映像ができるまで#1 / モデリング(形作り)編 sm37474622
CG映像ができるまで#2 / テクスチャリング(色塗り)編 sm37474774
CG映像ができるまで#3 リギング(骨組み)編 sm37475004
CG映像ができるまで#4 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 sm37476675
CG映像ができるまで#5 周囲環境の再現編 sm37476897
CG映像ができるまで#6 アニメーション編 sm37497904
CG映像ができるまで#7(終) レンダリング・コンポジット編 sm37508076
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#1 CGって何?~裏側と業界~ https://youtu.be/aANdL5MKab0
#2 映画とコンピュータの歴史 https://youtu.be/qsuWUREP0Yk
#3 形作り(モデリング)編 https://youtu.be/oLCaf-f2rY8
#4 テクスチャリング(色塗り)編 https://youtu.be/fSt_zcLPxDc
#5 リギング(骨組み)編 https://youtu.be/V2pOGLJ7YIA
#6 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 https://youtu.be/2OL3EFTC6M0
#7 周囲環境の再現編 https://youtu.be/C5JJFm60k5s
#8 アニメーション(振り付け)編 https://youtu.be/q7ilwy7UVjc
#9 レンダリング(仕上げ)・コンポジット(合成)編 https://youtu.be/yGYzTV2P4Mo
映画とコンピュータの歴史 / 興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話 #2
CG映像をこよなく愛する私が、「興味ない」人にこそ聴いてほしい、CG制作の裏側や驚くような話などを語っていくシリーズです。
今回は「コンピュータの歴史と映画の関係」を熱弁します
Youtubeをメインに動画をアップしていきます。
https://youtu.be/qsuWUREP0Yk
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CG映像ができるまで#1 / モデリング(形作り)編 sm37474622
CG映像ができるまで#2 / テクスチャリング(色塗り)編 sm37474774
CG映像ができるまで#3 リギング(骨組み)編 sm37475004
CG映像ができるまで#4 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 sm37476675
CG映像ができるまで#5 周囲環境の再現編 sm37476897
CG映像ができるまで#6 アニメーション編 sm37497904
CG映像ができるまで#7(終) レンダリング・コンポジット編 sm37508076
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#1 CGって何?~裏側と業界~ https://youtu.be/aANdL5MKab0
#2 映画とコンピュータの歴史 https://youtu.be/qsuWUREP0Yk
#3 形作り(モデリング)編 https://youtu.be/oLCaf-f2rY8
#4 テクスチャリング(色塗り)編 https://youtu.be/fSt_zcLPxDc
#5 リギング(骨組み)編 https://youtu.be/V2pOGLJ7YIA
#6 マッチムーブ(カメラ合わせ)編 https://youtu.be/2OL3EFTC6M0
#7 周囲環境の再現編 https://youtu.be/C5JJFm60k5s
#8 アニメーション(振り付け)編 https://youtu.be/q7ilwy7UVjc
#9 レンダリング(仕上げ)・コンポジット(合成)編 https://youtu.be/yGYzTV2P4Mo
Twitterでお金配るおじさんのモノマネ
暇を持て余したVFXアーティストによる、ただのCGジョークです...
ユキチ...ゼンブ...マボロシ...
Twitter: https://twitter.com/KoseYamaguchi
YouTube: https://bit.ly/3eFQ4qr
【実写APEX】レイスのアビリティを習得したんだが...w Apex Legends in Real life-WRAITH ability!!!【KERU】【VFX】
レイスのアビリティを習得しました!!!これで階段の上り下りも楽チン!
You have learned the ability of Wraith! ! ! This will make it easier to go up and down stairs!
映像(movie)→ ける@KERU https://twitter.com/kerueizou
BGM→ k 5 https://twitter.com/k5Gt_PRS
マイリスト→ mylist/61065010
動画師とmix師が本気出したら映画レベルの予告になった件wwww【けるテック】お勉強しといてよ 歌ってみた
本編のつもりの映像のがめちゃくちゃかかったんですけど気付いたら予告が本編になっていましたwwwww
動画師けるTwitter→ https://twitter.com/kerueizou マイリスト→ mylist/61065010
mix師テックTwitter→ https://twitter.com/tec_fullbody
【メイキング #3】 アベンジャーズ エンド・ゲーム by デジタルドメイン
つべより
VFX会社の老舗、デジタルドメインが担当したシーンのVFXメイキング
オリジナルタイトル:Avengers- Endgame - VFX Breakdown by Digital Domain
【エンドゲーム最高の瞬間ベスト10】 sm35520545
【映画ワンシーン】 sm35428114 sm34935841 sm35428061
【NGシーン&おふざけ】 sm35492575
【削除シーン】 sm35572781
【マーベル関連動画】mylist/49599318
【メイキング】 sm35629074 sm35677638
【メイキング #3】 アベンジャーズ エンド・ゲーム by シネサイト
つべより
VFX会社のシネサイトが担当したシーンのVFXメイキング
原題:Avengers- Endgame - VFX Breakdown by Cinesite
【エンドゲーム最高の瞬間ベスト10】 sm35520545
【映画ワンシーン】 sm35428114 sm34935841 sm35428061
【NGシーン&おふざけ】 sm35492575
【削除シーン】 sm35572781
【マーベル関連動画】mylist/49599318
【メイキング】 sm35629074 sm35677638
【CG】巨大グモがカメラを…
「板垣退助を爆破してみた」に続いて2つ目のCG短編です。
カメラワークが意外と難しかったです。
次回もお楽しみに〜
板垣退助を爆破してみた→ sm36509742
【情け容赦無し】ピストル・バヨネット
元動画タイトルPistol Bayonet
つべよりhttps://www.youtube.com/watch?v=ftIrr2zR3HQ
もしも映画『マトリックス』のネオ役がウィル・スミスだったら?
つべより
画像合成技術もここまで来たか?と思うくらい違和感ないもしもシリーズで、今回はもしもマトリックスのネオ役をウィル・スミスがオファーを断らず出演していたらどんな感じだったか?を再現した動画。
【動画製作者】 Shamook
その他のクウォリティの高い世界の自主製作動画・面白ショートムービーはこちら mylist/50328023
ニコニコ動画始めました!!!!!!!!!!!!!!
黒マスクYoutuber!
主にVFX、筋トレ、料理などがメインのチャンネルです。
チャンネル登録お願いします!→http://urx3.nu/JG68
ニコニコ動画はみるのが専門ですがジョジョのニコ動や弾幕は大好きです!
これからはニコ生もやっていきたいので宜しくお願いします!!!!
使用音楽/楽曲
OP/神風
ED/NCS
Speo - Make A Stand (feat. Budobo)
[恐竜CG] VFX BREAKDOWN リアルな映像はこうして生まれた! | 恐竜超世界 | NHKスペシャル | Japanese dinosaurs CG | NHK
恐竜CGや恐竜ARが満載!
NHKスペシャル「恐竜超世界」 https://www.nhk.or.jp/special/dino/cg.html?cid=dchk-nc-2012-76-st
恐竜を実際に撮影しているかのような、リアルな映像はどのようにして生み出されたのか?その様子がわかるBreakdown(実写の映像にCG要素のレイヤーを重ねていき、完成までの工程を説明)。
「恐竜超世界」で登場した恐竜やは虫類たちは、実はすべてCGで描かれ、ロケーション撮影した映像にCGを合成(VFX)している。非常に細かな表現が積み重ねられてカットが完成していく様子や、撮影現場の様子を「恐竜超世界」のテーマ曲にのせてたっぷりと紹介。
NHKスペシャル「恐竜超世界」https://www.nhk.or.jp/special/dino/?cid=dchk-nc-2012-76-hpb
NHKスペシャル http://nhk.jp/special?cid=dchk-nc-2012-76-hpb
6600万年前、いん石衝突による絶滅の前夜、恐竜に代表される当時の生物は、地球の生物史上、類を見ないほど多様に、そして究極の進化を遂げていたことが分かってきた。これまで発見された恐竜化石は1000種に上るが、それは恐竜全体のわずか1%にすぎない。ところがこの10年ほどで、残る99%の発見が相次ぎ、恐竜たちの姿形だけでなく、どのように暮らし、戦い、子孫を残し、そして死んでいったのかという“生きざま”まで、精密に再現できるようになった。番組では、超精密CGを駆使して、最新知見に基づくリアルな恐竜世界を、2本シリーズで描き出す。
【メイキング】 アベンジャーズ エンド・ゲーム 【宇宙船・キャラクター他】
tubeより
【エンドゲーム最高の瞬間ベスト10】 sm35520545
【映画ワンシーン】 sm35428114 sm34935841 sm35428061
【メイキング】 sm35629074 sm35615102 sm35677638
【NGシーン&おふざけ】 sm35492575
【削除シーン】 sm35572781
【マーベル関連動画】mylist/49599318