タグ UE5 が登録されている動画 : 468 件中 65 - 96 件目
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【ウマ娘】トウカイテイオー色のギター
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【プリコネ】ラビリスタ(オーバーロード)とクリスマスに待ち合わせ
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【プリコネ】ツムギ(ハロウィン)の箱化
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[UE5]テスト用に壁すりロボットを作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2023年9月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
自動生成したダンジョンをテストする為に、自動巡回するロボットを作ってみました。
右側の壁をこすりながら進む簡単なロボットです。
ちゃんと動作したら全ての壁をこすりながら元の位置に戻ってくるはずですが…
にぎやかしにライブリンクフェイスによる実況者ウィンドウを組み込みました。セミリアル系のVTuberさんはちょっと珍しいかも?
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【プリコネ】ミサト(ニューイヤー)とクリスマスに待ち合わせ
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【ウマ娘】カワカミプリンセスが大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】ペコリーヌ(ニューイヤー)が大好きな人の家
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【プリコネ】ミサト(ニューイヤー)の箱化
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【プリコネ】ユイ(プリンセス)が大好きな紳士の部屋
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【プリコネ】イオ(ノワール)とクリスマスに待ち合わせ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part19 サブレベルの動的ロード/ワールドからサブレベルを検索する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の2回目として、
前回作成したーウェーブオブジェクトを管理、実行するマネージャーを作っていきます。
これに伴って、サブレベルの動的なロードと、ワールドからサブレベルを検索する必要があります。
今回はUEのサブレベル関連捜査の手順を覚える回ですね
AC62週目に入りました
1週目で頑張ってパーツ全部買ったけど、2週目に追加されて
まだあるんかいってなった
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VOICEVOX:四国メタン
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part18 サブレベルのアクターを集める
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の1回目として、
サブレベル内のアクターを収集し、ウェーブとして機能するようにしていきます。
また、すでにサンドボックス内にウェーブ管理すべきアクターが紛れていたので、サブレベルに移動してみます。
AC6買ってきました。
現在チャプター4クリアです
なお、クリアしたとき午前5時でした(徹夜)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
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【プリコネ】アユミ(怪盗)とクリスマスに待ち合わせ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part16 アクターの動的削除 ~HP管理を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、「弾が当たったらHPを減らし、0になったら破棄する」処理を実装していきます。
アクターの動的破棄は特別なことをするわけでもなく、関数呼び出し1つで済みます
が、ちょっとだけ注意するべきことがあります
何事にも落とし穴があるもんです
前シーズンとの難易度差がありすぎて、
APEXがゲキ難に感じるぜ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
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【プリコネ】アンナ(サマー)とクリスマスに待ち合わせ
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【ウマ娘】シンボリルドルフ色のギター
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【プリコネ】エリコ(バレンタイン)の箱化
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回に引き続き
UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かしてみます。
数学的に表すことが難しい曲線に、きれいに移動を合わせます
ポケモンスリープ、隙間でできてありがたいけど
めっちゃ牛歩
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【プリコネ】ミサキ(ステージ)が大好きな人の家
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【プリコネ】イノリ(タイムトラベル)が大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】シノブ(ハロウィン)とクリスマスに待ち合わせ
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【ウマ娘】サクラチヨノオー色のギター
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[UE5]LiveLinkFaceでフェイシャルアニメーションを試してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年7月30日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
LiveLinkFaceでフェイシャルアニメーションを試してみました。
音声収録する環境を作れなかったので魔王魂さんの名曲、シャイニングスターを口パクしてみました。
たくさんのパラメータがあるので、モーフィングターゲットのバランスをとるのがとても難しいとの事。
私はプログラムでしかお手伝いできないのが歯痒いです。
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プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。
魔王魂さんのシャイニングスターを使用させていただきました
https://maou.audio/14_shining_star/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part14 Splineを敷いてみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、準備編としてSplineをActorに組み込みます。
使用については次回に回させてもらいますね
うねうね曲げて使える矢印みたいなもので、道などを定義するのに最適です。
STGだけでなく、オープンワールドなんかでもよく使うと思うので、ぜひ覚えていってください。
ピクミン4のボリュームすごくない?
3と同じくらいかなと思って遊んでたら、めちゃくちゃ多くてびっくりしてるんだけど
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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【プリコネ】アンナ(サマー)が大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】アキノ(クリスマス)とクリスマスに待ち合わせ
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【プリコネ】ノゾミ(サマー)が大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】ホマレ(ニューイヤー)が大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】チエル(聖学祭)色のピアノ
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【プリコネ】マホ(シンデレラ)が大好きな人の家
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