タグ UE5 が登録されている動画 : 475 件中 353 - 384 件目
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【プリコネ】ミサキ(ステージ)が大好きな人の家
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回に引き続き
UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かしてみます。
数学的に表すことが難しい曲線に、きれいに移動を合わせます
ポケモンスリープ、隙間でできてありがたいけど
めっちゃ牛歩
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【プリコネ】エリコ(バレンタイン)の箱化
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【ウマ娘】シンボリルドルフ色のギター
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【プリコネ】アンナ(サマー)とクリスマスに待ち合わせ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part16 アクターの動的削除 ~HP管理を添えて~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、「弾が当たったらHPを減らし、0になったら破棄する」処理を実装していきます。
アクターの動的破棄は特別なことをするわけでもなく、関数呼び出し1つで済みます
が、ちょっとだけ注意するべきことがあります
何事にも落とし穴があるもんです
前シーズンとの難易度差がありすぎて、
APEXがゲキ難に感じるぜ
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【MMD】可愛い初音ミクでメルト / 蓮月・天羽綺良々式初音ミク 【UE5】【Lumen】【Kawaii Physics】【Chaos Cloth】
4K画質のバージョンはYoutubeへ → https://youtu.be/2LahhExx8t4
======☆お借りしたもの☆==========
モデル:蓮月・天羽綺良々式初音ミク
モーション:エルモ様 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm15636138
カメラモーション:ねこ侍 様 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm19834073
ステージ:とりそば様 → Old Town:https://bowlroll.net/file/137877
使用ソフト:Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer、Adobe After Effects
プラグイン:MMD_tools、kawaii physics
=========================
Unreal Engine5 (UE5)でMMD動画を試しに作ってみましたー!
街の街路に落ちる陰影がとても美しいですね~
今回はモーションだけではなく、カメラモーションもUnreal Engine側に読み込ませて、正常に動作させることができました!!
今回はモーションの修正などは行っていない状態かつNiagaraも使ってないので、次回はさらなる成長を目指して、クオリティーアップ頑張りますっ!!
【MMD】可不でデビル【モデル比較】【蓮月・天羽綺良々式可不】【Cevio AI】【Unreal Engine5】【Chaos Cloth】
はじめまして~
可不の新バージョンのモデルがもうすぐ完成しそうなので、動作確認がてら、過去のバージョンも振り返ろうとも思い、同じダンスを新旧両方の可不さんに踊ってもらいました~!!
Unreal Engineの方の新バージョンモデルは、髪と触角(?)にKawaii Physicsを適用し忘れたので、ガチガチに硬直してますが、許し亭...
(※蛇足:旧モデルは某有名ファンメイドライブで実際に使用したモデルです!)
☆自己紹介☆
3DCGやゲーム制作を中心に活動しています!MMD紙芝居に興味を持ち、5年半前にMMD界隈に入りました!
Youtube チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCAa0CLYioViKaGnyvFAPqag
Twitter(天羽綺良々)→ https://twitter.com/home?lang=ja
※蓮月と天羽綺良々は同一人物です
=======☆お借りしたもの☆==========
Music: デビル てにをは様 sm39407059
Singer:可不
Model:蓮月・天羽綺良々式可不(オリジナル) Version1.05 & Version2.00
Motion:アム様 sm41570073
==========================
☆Software☆
使用ソフト:Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer(自作ツール)、Adobe After Effects
プラグイン:MMD_tools (kawaii physics)
【MMD】可不 で デビル【蓮月式可不】
・4K解像度版はこちら (Youtube) → https://www.youtube.com/watch?v=ZFJjHrH0uDU
・Youtube Shorts バージョン → https://youtube.com/shorts/k4Ch6QuIhRc
先ほどYoutube Shortsでアップロードした動画のHDバージョンとなります!!
☆SNSチャンネル☆
https://www.youtube.com/channel/UCAa0...
Twitter(Amaha Kirara)→ https://twitter.com/home?lang=ja
※蓮月と天羽綺良々は同一人物です
=======☆Credit☆==========
Music: デビル てにをは様 sm39407059
Model:蓮月・天羽綺良々式可不 Version2.00
Motion:アム様 sm41570073
Stage: SICKA MANSION
==========================
☆使用したソフト等☆
ソフト: Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer(自作ツール)、Adobe After Effects
プラグイン: MMD_tools (kawaii physics)
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part17 ワークフローの整備 ~ウェーブとサブレベル~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、ステージ内のワークフローに関連する処理を作っていきます。
今回は準備編として、ウェーブの仕様の紹介と、その下準備を行います。
また、使用上UEのサブレベルを利用するので、最低限の解説をさせてもらっています。
少し漏れがあるので、ウェーブを実際に設定していくときに説明させてもらうと思います。
会社で先輩がACの話題で盛り上がってました。
エルデンリング未クリア勢でも遊べるとのことなので、ちょっと買ってきます
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【UE】UE5で花火作ってみた【花火大会】
祝 AC6発売
AC6発売記念に習作としてUE5で花火を色々打ち上げてみた
sm19015777以来11年ぶりの花火だけどもうACなんも関係ねーや
やりたいことが全然実現する時間が取れず、AC6発売に合わせてなんとか完成させる事になったのが残念……
特に全工数の1/3も掛けたVolumetricな煙を泣く泣くオミットするハメになったのが悲しい
基礎が一通り出来て加速度的にクオリティが上がっていく前に完成に向けて収束させたので、全体的な完成度に心残り
AC6やりたいのでとりあえず今回はおしまい
また来年にでも気が向けば頑張ります
youtube高画質版 https://youtu.be/qnpZ1qHu3Ks
昔作ってたもの mylist/31927054
【プリコネ】アユミ(怪盗)とクリスマスに待ち合わせ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part18 サブレベルのアクターを集める
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の1回目として、
サブレベル内のアクターを収集し、ウェーブとして機能するようにしていきます。
また、すでにサンドボックス内にウェーブ管理すべきアクターが紛れていたので、サブレベルに移動してみます。
AC6買ってきました。
現在チャプター4クリアです
なお、クリアしたとき午前5時でした(徹夜)
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part19 サブレベルの動的ロード/ワールドからサブレベルを検索する
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の2回目として、
前回作成したーウェーブオブジェクトを管理、実行するマネージャーを作っていきます。
これに伴って、サブレベルの動的なロードと、ワールドからサブレベルを検索する必要があります。
今回はUEのサブレベル関連捜査の手順を覚える回ですね
AC62週目に入りました
1週目で頑張ってパーツ全部買ったけど、2週目に追加されて
まだあるんかいってなった
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【プリコネ】イオ(ノワール)とクリスマスに待ち合わせ
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【ウマ娘】ヒシアケボノが大好きな人の寝室
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
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しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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【ゲーム制作】マップロードを改良していきましょう!!(World Partition)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41801744
次→sm43073253
シナリオを作るための・・・マップの大改良に向けて・・・
ロード周りを大きく作り替えます!
UE5から追加された機能、World Partitionというものを使って、効率よくロードしていきます!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【プリコネ】ユイ(プリンセス)が大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】ミサト(ニューイヤー)の箱化
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【プリコネ】ペコリーヌ(ニューイヤー)が大好きな人の家
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【ウマ娘】カワカミプリンセスが大好きな紳士の部屋
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【プリコネ】ミサト(ニューイヤー)とクリスマスに待ち合わせ
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[UE5]テスト用に壁すりロボットを作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2023年9月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
自動生成したダンジョンをテストする為に、自動巡回するロボットを作ってみました。
右側の壁をこすりながら進む簡単なロボットです。
ちゃんと動作したら全ての壁をこすりながら元の位置に戻ってくるはずですが…
にぎやかしにライブリンクフェイスによる実況者ウィンドウを組み込みました。セミリアル系のVTuberさんはちょっと珍しいかも?
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【プリコネ】ツムギ(ハロウィン)の箱化
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【プリコネ】ラビリスタ(オーバーロード)とクリスマスに待ち合わせ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェードの作成 後編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。
合わせてアニメーションも再生してみます。
特にアニメーションの再生に関しては、少し注意が必要そうです。
マリオワンダーまで、新しくほしいゲームがない
こういう時にはグラブルとかAPEXが捗るんだ
/*うぷ主からのお知らせ*/
10月はリアルが忙しく、開発や動画編集に割ける時間が少なくなりそうです。
更新速度が落ちますが、なにとぞよろしくお願いします。
X/Twitterの方はある程度動くと思うので、開発状況などが気になる方はフォローをお願いします(URL最下部/ダイマ)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
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うぷ主のX(旧Twitter)
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【ウマ娘】トウカイテイオー色のギター
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【プリコネ】ミサト(サマー)が大好きな紳士の部屋
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[UE5]ダンジョンジェネレータのネットワーク対応に大苦戦中 - ゲーム制作進捗 - 2023年10月9日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョンジェネレータのネットワーク対応を進めていますが大苦戦!
ひとまず乱数の種の同期をしてダンジョンの形状を同期しましたが……
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【ウマ娘】エアグルーヴ色のギター
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【ウマ娘】アグネスタキオン色のギター
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