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MGS2に潜入!メタルギアシリーズで遊ぶその212・ゆっくり実況プレイ
コレがベリーイージーエリートの真骨頂。
つまり
ノーマルでぐだぐだ。
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MGSパート1→sm36503469
MG2パート1→sm36259122
MGパート1→sm36202044
TPPパート1→sm34518276
GZパート1→sm34490193
PWパート1→sm34154996
MPOパート1→sm33882432
MGS3パート1(フォックスハウンド目指す!)→sm33617872
MGS3パート1→sm33379399
MGS2に潜入!メタルギアシリーズで遊ぶその211・ゆっくり実況プレイ
ちみがエイムズくんかね?
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MGS2に潜入!メタルギアシリーズで遊ぶその210・ゆっくり実況プレイ
ちみがエイムズくんかね?
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MGS2に潜入!メタルギアシリーズで遊ぶその209・ゆっくり実況プレイ
ファットマン戦まで
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MGS2に潜入!メタルギアシリーズで遊ぶその208・ゆっくり実況プレイ
タンカー編後半とプラント編序盤
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MGSパート1→sm36503469
MG2パート1→sm36259122
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TPPパート1→sm34518276
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MGS2に潜入!メタルギアシリーズで遊ぶその207・ゆっくり実況プレイ
今回からMGS2をのんびりープレイ!
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【MGS2】Where should I kneel ?【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
どこで屈めばいいですか?
プラント編A脚ポンプ室のC4は目の前まで回りこまなくても
背面から冷却できるが、その位置取りはわりとシビアである。
今回は確実に背面から冷却できる位置取りを紹介する。
確実な位置取りの手順 #00:00~
①画面下側のパイプに張りつく
②画面右側のパイプに寄る
③〇パンチ1発
④その場で振り返り屈む(振り返りと屈みは前後可)
この中で最も必要のなさそうな②の手順が実は最も重要で、
この手順を省くと、距離が適正であっても冷却できない。#00:16~
また、適正な距離は床のラインによって簡単に把握可能であり、
パイプを匍匐でくぐる際に位置を調整すれば、上記の①と③の
手順は必要なくなるが、やはり②の手順は必須である。 #00:42~
(COOLANTによる匍匐キャンセルのみが②の手順を省略可能)
雷電は素手のときは右足を前に出して立ち、ニキータを除く
全ての俯瞰武器装備時には左足を前に出して立つ。
素手時の右足がこのラインを踏む、もしくは武器装備時の左足が
このラインを踏み越えるとき、距離が不適となり冷却できない。
─ Thanks to ─
????
私はこの背面からC4を冷却する方法のオリジナルが誰かを
知らないため、引用紹介できないことをお詫びする。
私がこの方法を初めて目にしたのは数年前で、MGS1No.1
プレイヤーSladeによるE-EXSpeedrun上であるが、それが
オリジナルかどうかは不明である。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Dog Tag TA in the Hold in a safer way【20th anniversary】
PS2版 NORMAL
あまりに難度が高いNORMALタンカー編船倉の例の2人の
ドッグタグ取得について、より安全な方法を紹介する。
概要は、まず上ルートで第一船倉から第三船倉へ移動し、
第三船倉から第一船倉へ戻ってくるルートとなる。
当動画は上ルートで第三船倉に到着後からのもので、
第一船倉出口付近の兵士からは回収済みである。
第三船倉 #00:00~
問題の兵士には公式攻略本の方法を応用。
注意点は壁叩きで気づかせたあと、すぐに待機位置に
移動すると追跡されて発見されるということ。
第一船倉 #01:13~
まず目的の兵士の目の前にいる兵士を壁叩きで誘導。
M9で眠らせるが、このときこの兵士が前後どちらに
倒れるかでやり方が少し変わる。
後ろに倒れた場合 #02:13~
─ Thanks to ─
・メタルギアソリッド2公式完全ガイド(双葉社)
第三船倉の兵士の誘導方法を参考にした
第一船倉開始から全回収していくパターン
sm39945824
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Why do you kneel there ?【20th anniversary】
PS2版 VERY HARD
何故そこで屈むのですか?
タンカー編の機関室において、NORMAL以上で配置される
左奥のC4の制御装置は障害物により非常に狙いにくいが、
「ある位置」で屈んだとき、主観で構えた照準の高さが、
制御装置のわずかに見えている部分にぴたりと合うため、
十字キーの水平移動で100%安全に素早く撃ち抜ける。
当動画は最も重要なその「ある位置」を紹介しているが、
隣の装置のラインにより、その位置の把握は容易である。
TAプレイヤーでさえも多くがこの本質を理解しておらず、
意味のない位置でわざわざ屈み、リスキーな照準調整を
しているようである。
ドッグタグTAにおけるドアの修理中にC4を先に処理する
ルートでは、意味のない位置で屈むとC4処理を後回しに
するルートよりもかえって遅くなる。
「何故その行動をとるのか」
本質を考察することが、TAにおいては非常に重要である。
※VERY HARD以上では、位置によって発砲音を聞かれる #00:44~
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Both cameras and people blink their eyes【20th anniversary】
PS2版 HARD
カメラも人もまばたきをしている
EASY~HARDにおいてタンカー船橋三階の監視カメラは
すんなり通り抜けられるときとそうでないときがある。
その仕組みを考察する。
注意深くソリトンレーダーを観察していれば、スネークや雷電、
敵兵、カメラなどを表す光点及びその視界が非常に細かく点滅
していることに気づくはずである。
これは私の仮説だが、この光点が滅失している瞬間、その光点が
表す対象そのものがシステム上滅失していると考えられる。
よって、光点が滅失した瞬間に通過できれば(スネークの光点と
カメラの光点が重ならなければ)発見されないのである。
動画は発見されたもの #00:00~ と、通過できたもの #00:38~
をスローとソリトンレーダー拡大を合わせて紹介している。
画質が悪くわかりにくいかもしれないが、前者がわずかに光点が
重なっているのに対し、後者は光点が重なる瞬間に滅失している。
スネークもしくは雷電が敵兵やカメラの視界に入る時間が極めて短い
状況においてのみこの現象は発生し、他ではEx及びE-ExのAB連絡橋も
この現象が発生するマップであると考えられる。
※要注意
これは現時点で私の仮説であり、その正確性を保証しない。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】VS Olga Pro【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
PS2版
EASY #00:00~
NORMAL #00:36~
HARD #01:13~
VERY HARD #01:50~
いかにオルガの口上ムービーをカットするか。
立ち位置は床の継ぎ目があるのでわかりやすいが、ちょうど
カメラ視点の切り替え位置ともかぶるので若干見にくい。
あとは主観視点でオルガを待ち、右ステップするだけである。
試行回数が100回程度と少なく、確実性はまだ保証できないが
かなりの再現率であると思われる。
ひとつこの戦法の難点を挙げるとすれば、下位難易度において
動作するオートエイムが自身のエイムを妨げるという点である。
─ Thanks to KikujiroChan ─
この戦法は彼のE-Ex戦法を下位難易度に応用したものである。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】VS Olga【20th anniversary】
PS2版 NORMAL 00:01~
PS2版 VERY HARD 00:37~
前者はEASY~VERY HARDで共通である
後者は低難易度ほど逆に難しくなる
オートエイムが機能するので、開始時(暗転中)から
主観(R1+□)でM9を構えておくと、必ず同じ場所に
照準が合う
そこからわずか右上がオルガの頭部がくる位置である
右ステップ(+R2)をして視界を確保する
オルガの口上シーンをカットできるかどうかは、
背伸び(+L2)で隠れるタイミングやM9の照準の
動かし方が関係しているようだが、確実な方法は
不明である
目の前の物陰であたりを見回すようにしたときや、
奥に走りかけて少し戻るような挙動をしたときは
ほぼ失敗確定となる
いずれの方法も弾の補充が必要なHARD以上のTAでは
それほど有用ではなく、実質EASYとNORMAL用である
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
MGS2 HD タンカー・プラント編 ネタ無線集
編集に手間取って遅くなりましたが、MGS2の武器装備とネタ無線まとめです。
今回も長いので暇な時にでも聞いてください。
MGS2無印版のジアゼパムは商標名なので使えないという理由で
サブスタンス版からはペンタゼミンに変更されたようです
#00:00 タンカー編 #13:33 オタコンの写真評価 #16:56 武器・ガジェットの解説 #25:06 オタコンのことわざ無線集
#33:12 爆発するポスター #33:36 ! #35:13 プラント編 #37:18 プリスキン中尉 #39:19 トイレのネタ
#44:15 スチルマン #44:55 デッドセルについて #50:10 怪しいプリスキン1 #51:30 走る段ボール箱
#53:12 懸垂 #54:19 グレイ・フォックス #57:29 オルガ・ゴルルコビッチ #59:54 怪しいプリスキン2
#61:55 フォーチュン #63:28 ファットマン #68:26 エイムズ #72:39 あんたがエイムズだな?
#78:17 ジョニー #79:42 プリスキンの正体 #83:34 おしっこ兵士 #84:15 愛国者達 #87:10 単純軟弱石頭
#88:59 エマ・エメリッヒ #113:07 …負けた #114:08 発狂大佐 #120:45 ソリダス
#122:12 武器・ガジェットの解説 #148:15 ジアゼパム(PS2版のみ)#149:52 PS2メモリーカード無線
MGS2 HD スネークテイルズ - EXTERNAL GAZER『外部からの監視者』後編
このシナリオに分岐はないですが、雷電テイルズではEXITを選ぶまでVRミッションを永遠にやらされるループが存在します(らりるれろのトイレの話以降ループ)
これでスネークテイルズは終了します。最後までご視聴ありがとうございました。
EXTERNAL GAZER 前編→sm40383666
MGS2 HD スネークテイルズ - EXTERNAL GAZER『外部からの監視者』前編
いよいよスネークテイルズもラストステージ。
かなりぶっ飛んだ内容で、公式が病気と言っても過言ではないシナリオです。
並行宇宙を始め、SF要素にメタ要素も絡みシュールかつカオスに…
元は1本動画ですがニコ動画の画質の都合で前後に分けてアップします
スネークテイルズ - EXTERNAL GAZER 後編→sm40384058
MGS2 HD スネークテイルズ - DEAD MAN WHISPERS『死者は囁く』
スネークテイルズの中では難易度は低めですが、かなり重いシナリオかも…
忠を尽くすヴァンプを見られる貴重なシーン?
ここのシナリオはオブライエン接触が2分以内か以上か&ヴァンプとの戦闘で殺傷するか否かの組み合わせによって、4通りに分岐があります
スネークテイルズ - A WRONGDOING『犯罪』→ sm40252350
スネークテイルズ - EXTERNAL GAZER『外部からの監視者』前編 → sm40383666
MGS2 HD スネークテイルズ - CONFIDENTIAL LEGACY 『秘密の遺産』
今回はタンカー編のCシナリオです
メリルとの戦闘で殺傷するか否かでストーリーが変わるようです
おまけに本編のプレイでは都合上、入れなかったロッカーの無線ですが
ロッカーに入ってオタコンに無線するとMGS1に関する内容が聞けます
また、グラドルのロッカーで胸を叩くと例の効果音が、あそこを叩くと…
(次)スネークテイルズ - DEAD MAN WHISPERS『死者は囁く』→sm40362261
スネークテイルズ - A WRONGDOING『犯罪』→ sm40252350
スネークテイルズ - BIG SHELL EVIL『ビッグシェルの怪物』→sm40275470
MGS2→mylist/5167679
MGS2 HD スネークテイルズ - BIG SHELL EVIL『ビッグシェルの怪物』
今回はスネークテイルズのBシナリオをプレイしました
ここの強制戦闘はかなり厳しくて苦戦するミッションですが
スネークテイルズは全体的に高難易度かなと思います
E脚の戦闘でスネーク1人で脱出するとゲームオーバーになります。
また、エマがダメージを受けているとPDAが壊れてファイルの内容を確認できない分岐があります
パラレルワールドだけどエマの生存ルートあるのはよかったですね
(次)スネークテイルズ - CONFIDENTIAL LEGACY 『秘密の遺産』→sm40290445
スネークテイルズ - A WRONGDOING『犯罪』→ sm40252350
【MGS2】VS Tengu Soldier【20th anniversary】
PS2版 EASY
1戦目はお馴染みのスキップ
スタングレネードの投擲はタイミングが重要
適当に数だけ放ればいいわけではない
2戦目は開始時1時と3時方向に現れる銃装備兵を処理
その後は近くに現れた刀装備兵を優先して処理する
動き回るよりは動かず待つほうが効率がよいだろう
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
MGS2 HD スネークテイルズ - A WRONGDOING『犯罪』
遅くなりましたが、スネークテイルズのエピソードAをプレイしました。
スネークテイルズとは独自の短編ストーリーを描いたゲームモードで、本編とは世界観を分ける外伝作品です。 5つのシナリオが収録されています
次→sm40275470 MGS2→mylist/5167679
【MGS2】Dog Tag TA in the Strut B【20th anniversary】
PS2版 EASY
当プレイはサプレッサーを禁じているので頑張って避ける
C4凍結イベント開始直後 #00:01~
センサーB入手後 #00:30~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】Get out of my way !!【20th anniversary】
PS2版 EASY
絶対に取らなければならない弾が、そこにはある
「どいてそいつ殺せない」
L脚オイルフェンス全部見るのが面倒な人は#06:00~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】VS Gurlukovich Soldier【20th anniversary】
PS2版 EASY
俯瞰射撃でばったばった敵兵なぎ払うと伝説の英雄感出る
イージー本走はじめました
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part3【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士に
ダンボールを用いたエリアカットでアプローチする
別ルートのパート3
パート2 sm40133436
シェル1中央棟脱出後のE脚から
今回はDE連絡橋に追加された兵士を最初に処理する
DE連絡橋を最後に回すという選択肢もある
BC連絡橋のサイファーを最速で撃ち落とそうとすると
発砲音でアウト
今回紹介したルートはひとつの例に過ぎない
BOX1の可能性、D脚の攻略、DE連絡橋を最後に回す
ルートなど、まだまだ検証の余地があるだろう
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part2【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士に
ダンボールを用いたエリアカットでアプローチする
別ルートのパート2
パート1 sm40133281
エリアカットにより訪れる回数が1回減るD脚において
1回目の潜入時にC4凍結イベントをこなしつつ、2人の
兵士からドッグタグを回収する方法を紹介する
今回紹介した方法の他に、最初の強情兵を眠らせずにおき、
3つ目のC4凍結時に誘き出すなど、いくつかの方法がある
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part1【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
プラント編のドッグタグTAで最も頭を悩まされるのが、
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士である
この兵士にアプローチする方法はいくつかあるが、
シェル1中央棟脱出後にダンボールを用いてエリア移動を
カットするルートを紹介する
用いるダンボールの候補は、C脚に運ばれる「BOX 1」と
B脚に運ばれる「BOX 2」のどちらかだが、入手にかかる
時間を考慮すると「BOX 2」となるだろう
今回はその「BOX 2」を入手するF脚を紹介する
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
(メタルギアソリッド2小ネタ)ガチ勢しか知らない一般兵の隠れた趣味
現在ニコ生で放送中のメタルギアソリッド2で発見しました。
木曜以外の平日の18:00~21:00ごろまで放送しているので是非おいでください。
Twitter→https://twitter.com/tamanigamesu
MGS2 HD VRミッション - 遺伝子怪獣ゲノラ VS 対ゲノラ兵器 メカゲノラ
今回はMGS1スネークとゲノラの色んな倒し方を入れてみました
後でスネークテイルズもやってみます
ちなみに写真撮影モードで根岸 豊さんはどのポスターも不正解で
小島監督の好みは誰を選んでも正解です
#00:00 X RAIDEN - ストリーキングモード
#01:15 SNAKE (MGS1) - スニーキングモード
#06:27 RAIDEN - 写真撮影
#09:16 SNAKE - 写真撮影
#15:10 爆弾解体(FIRST VIEWモード)
#18:24 対ゲノラ兵器 メカゲノラ
#25:03 怪獣大集合
異次元怪獣ゴルルゴン→sm40053554
MGS2 HD VRミッション - 異次元怪獣ゴルルゴン
MGS2のVRミッションの一部をプレイしました。「VR」と「オルタナティブ」ミッションは
MGS2の完全版であるサブスタンスで追加されたモードです。
サブスタンスをベースにしたHDエディションにも収録されています。
#00:00 敵に見つからずにゴールを目指す「SNEAKING」
#05:05 マップの敵を全員排除する「ELIMINATE ALL」
#12:32 特殊なシチュエーションの下で行われる訓練「VARIETY」
#19:07 異次元怪獣ゴルルゴン
MGS2 HD→sm39632980
【MGS2】The Fourth Alert in the Strut L Oil Fence【20th anniversary】
PS2版 EASY
L脚オイルフェンスは強制アラート3回のうちの初めの1回だが、
ヴァンプ戦2回目開始後にセーブをして、そのデータをロードすると
アラート回数が2回カウントされる
ノーアラートプレイにおける最大のトラップと言えるだろう
EF連絡橋で落下後のリザルト画面で「ALRTNUM」がアラート項目
その横の数字がアラート回数である
L脚オイルフェンス開始から通しでは「1」だが 08:07~
ヴァンプ戦ロード後では「2」となっている 09:54~
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg