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#Minecraft 電を、スケジュールR.I.N.G.で踊らせてみた #JointBlock #艦これ
「何Tick後にどのポーズを取るか」を制御するR.I.N.G.です。
普通だと1Tick以下の同期はとれないのだけど、
代入ノードを並べてポーズ指示のタイムステーブルを作り、
ローテータで経過時間を拾い、指定したテンポTickで割り、
その値でタイムテーブルを見に行かせて同期を取らせてます。
なので、「8.041Tick刻みで18個目のタイムテーブルのポーズを取る」みたいな事が出来ます。
使い方によっては、遭遇後、1分したら行動パターンを変える、
なんて制御にも使えますね。
静画>im8791419
ポージングR.I.N.G.>sm35300392
前の六駆を踊らせてみたやつ>sm34154937
↓DL
https://www.dropbox.com/s/d7ugy972l3b5a46/u_121_hukkireta.txt?dl=0
R.I.N.G.の編集改造はご自由に
基本的にFree素材ですが、電の再配布の際は一声くださいな
@makaraeg
#Minecraft 設計図の使い方(モデルの複製と保存) #JointBlock
JointBlockではクリエイティブのアイテム「設計図」と
「コンストラクタ」を使い、モデルのデータをテキストデータにして
マイクラ外部に持ち出したり、同じ機体を複製したり出来ます。
設計図を持ってスニークシながらコアを右クリックでデータ取り
/jbedでエクスポート /jbidでインポートです。
クリップボード経由なので、そのままメモ帳などでコピー、ペーストできます。
※2018年4月現在のVer0.7.3ではカラーデータ、コアに入れたR.I.N.G.も同時に設計図に入ります。
インペントリのアイテム、アイテムアドオン、燃料などは設計図に入りません。
また、設計図の種類も、外部にエクスポートできる「青設計図」(従来のもの)
エクスポートできずクライアントを閉じると消える代わりにメモリを食わない「黄設計図」
インポート専用でカタログから取得できる「赤設計図」の3種類になりました。
シングルプレイで既にチートオフで作成されて場合
「LANに公開」の「チートを許可する:オン」で公開することで、ゲームを終了するまで実行可能
(wikiより抜粋)http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1314.html
ブログに幾つか機体データを置いて見ましたのでご参考ください。
機体データ配布(ニコブロ)http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JointBlock Wiki>https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
JointBlockで剣を舞わせてみた。【jointblock】【Minecraft】
昨日お話ししてたやつです。
もう少しアレンジしたいところですね。
コアのモードをスレーブに変更
スロットを0
これでプレイヤーにくっつきます。
シートをインターフェースに変更
紐付けしたコントローラーを手に持つ
MSBタグはもしかしたらいらないかも。
これで椅子に座らず汎用キーで操作できます。
次回は、アトラクターを使ったヘリボーンの解説をしたいと思います。
次:シェーダ付きで撮影>sm30196667
ヘリボーン>sm28437168
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft ラジコン操作の穴掘り機にメイドを載せたら? #JointBlock
アイテム拾ってくれるかな?
と思って試してみたけどダメでした
座席に乗ってると拾ってくれませんね
ザンネン
アイテムをロックオンさせて、ロックオン中はメイドさんを降ろして、
ロックオンが切れた(アイテムが無くなった)らメイドさんを載せる
なんて設定はできるかな
Enityちゃんと拾わないとその辺のモブ載せたりしそうだし、
メイドさんが遠くに行ったら載せれなくなるけど。
https://www.dropbox.com/s/5x8dfuya6y4pait/rajikonnahoriki.txt?dl=0
操作方法
汎用キーで動かす
1 左旋回
1+4 左平行移動
2 前進
2+4 後退
3 右旋回
3+4 右平行移動
5 どりる~~~~
6 ジャンプ(車輪型だからジャンプ出来ないけど)
7 16ブロック以内のMOBをシートに載せる
もう一度押すとMOBを降ろす
メイドさんやMOBを載せるのはアイテム「マウントボール」を使てもよい
相手に投げて、シートに投げると乗っかる
もう一度あてると降りる
ゆかりと学ぶJointBlock~装備(モドキ)を作る
こちらの冒頭→sm29727574でやってたJointBlockにおける装備のやり方。正確にはスレイブモードにおけるプレイヤーへのくっつけ方
探してもわかりにくかったから動画にした
二足歩行型でも空を飛ぶ方法sm30700786
お借りした立ち絵→はるか様im5864738
JointBlockがもっと普及しますように
回し蹴りのモーション様ギミックつくった【JointBlock】【Minecraft】
岸崎さんがユーゴーの回し蹴りで苦戦してたみたいなので、
360度回るギミックをつくってみた。
ユーゴー>im6187980
通常の回転値ではなく、戻り量の方で遅延させて作った。
1.2つずつローテータを+180度、-180度に回す。
2.片方の戻り値をMAXの180、残りを適当な数値にする
3.そすると、180度の方いっきにもどり、あとから残りが回る。
試したら戻り値じゃなくても出来ました。少しぶれるけど。
ローテータを片方-180度、もう片方30度
戻り値を双方180度
これで押した時回り、離した時回らなくなります。
次:霧島艤装を作ってみた>sm30034904
前:視点変更ギミック>sm29824965
びーむさーべる静画>im6185525
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
ゆかりと学ぶJointBlock~スレイブスラスターを使った飛行のやり方
スレイブ機を使って空を飛ぶ方法。これで飛ばなかったら設定間違っているか機体が重くて出力かエネルギーが足りないのでスラスターを増やすかノーマルブロックを増やしてください。
プレイヤーにスレイブ機体を装備させるsm29736779
【Minecraft】ダンボーの顔を作ってみた 【JointBlock】
また、「ふ」と思いついたので。
配布>ar861475
白い板を作ってみたので使ってね(´・ω・`)【JointBlock】
配布(´・ω・`)
BR+LCAAAAAAAAADtlssOQDAQRS8lBAkLP+i5KpF2/p+LsvIHZpL2nM7cpNspAAPj1gVAVML4yQFxtbMatnKe2vAa8VUts9EWHkqlUqlUKv9DVsMdQu4dgjZcdu4V/rXptgypF+ktNXkydgy2vul5EUp7Tgcbep24668DPVJsKLIIAAA=
たいへんだったよー
#Minecraft MOB用自動迎撃機 #R.I.N.G. #JointBlock
非公式フォーラムのやつ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&p=310045#p310045
20ブロック以内の敵を捕捉して、砲身をターゲットに向けつつ移動&攻撃
5ブロック以内になったら移動を停止して砲身をターゲットに向けつつ攻撃
砲身はx軸に30度、y軸に70度しか向かない設定なので、
攻撃が当てれてません。
一番近いクリーチャーをターゲットにしてるので、近くにワチャワチャいると荒ぶります(笑)
1つ目の?がターゲットNo
次の?がターゲットとの距離
3つ目がターゲットとのYaw差
真下の左が、移動、砲塔xy向き、攻撃指示
その次の次、左上2つは砲塔を前に向ける指示
その次の→は敵が居ない時「自由に徘徊」の指示
で最初に戻る。
次:>sm32291481
#Minecraft ロボットを作るMOD JointBlock Ver0.7.3の導入手順
非公式フォーラムが閉鎖されそうなので、DL先はWikiを確認してください。
乗り込めるロボットを作るMOD、JointBlock
2017年4月にリリースされたVer0.7.3の
ダウンロードから導入までを動画にしてみました。
操作などの説明は、今までちょこちょこアップしてましたが、
導入についての説明が少なかったので作ってみました。
MinecraftのVerは1.7.10
Forge必須なので注意
JointBlockWikiはこちら。
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlcokの取説(私のブロですが)
http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock
7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。
【Minecraft】魚のひらきを泳がせて見た【JointBlock】
連装砲ちゃんのアイデアを考えてる時、風呂でふと思いついたもの。
うねうね動きます。
作成時間30分程度
適当に二足歩行モデルを作り、その後ろに適当に下半身モーションを入れる
それをローテーターで90度回して出来上がり。
1個おきに左右を入れ替えればウネウネる
足部分は腰をY90度回し、左右の腿をX90-90度それぞれ内向きに回してアゴにしてあります。(椅子の後ろがコア下3ブロックが両足)
BGMは連装砲ちゃんの資料を探してた時、「艦へちょ」でみつけたもの。
ガルパンは見てないけど戦車大スキなのでちゃんと見てみようかな。
親作品の方に載せておきますね。
配布>ar881445
静画>im5300553
スムーズ化動画>sm27512856
多軸稼動するモーションブロック【JointBlock】【Minecraft】
1ブロックに複数のモーションを入れる方法を思いついた
例えば4つ仕込んで、360度動かせて撃てるバルカンとか作れる
キーとマウスの操作で出せる命令数が限られてるので、
それほど複雑なモーションを仕込む事はできませんが
JBCMを使わなくても幾つかポーズをとらせたりできるかもね
動画では、階段上に平で積んでますが、上に詰んだりしたに積んだり、
後ろに積んで違う方向にスライドさせても問題ないです。
前はローテーターをつかってぐるぐる位置を合わせてましたが、
それだとXYZの向きが変わって、どの数値を入れるとどう動くかわかんなくなってましたが
スライダーならずれないので楽ですね
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
着弾観測してみた。【JointBlock】【Minecraft】
バズーカBの射程を検証してみた。
武器モデルは、エクステンダーに入れて%を変える弾速がかわるのです。
ほぼ長さと比例してて、200%で2倍速、50%で1/2、1%にするとほぼとまってます。
(じわ~って動いて面白い)
検証動画→sm27415815
放物線をかくバズーカBだとどうなるのかなーとお試し。
・・・・エネルギー0のスラスター作ってさ、のそーっと動かせして、
10%ぐらいに落としたバズーカBで打ち合いとか楽しくないかな。
それかガンナーとドライバーわけて、砲台を1%ずつ旋回、角度も1%ずつ変えれるようにして戦車戦とか
JB解説まとめ>ar1110060
くちぱくギミック【JointBlock】【Minecraft】
目と口はスライダーで移動して、顔から1だけ出してます。
そのままだと、カービングでできる1/5サイズまでしか口が小さくならないですが、
パターンカービングしてやれば、スロープでその1/4まで小さくできます。
と、言ってもそこまで小さくすると、スライダーで1動かしても口が切れてしまうと思います。
上は、あが50%、いが10%、えが30%、おが40%ぐらい。
下のオレンジは10%と20%を適当に。
左右の移動は、いで4/64移動です。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
うわ、気持ち悪いの出来た。【JointBlock】【Minecraft】
艤装も作り終わったし、3Dモデルも大体終わったので、
次のテーマは「表情」です。
数パターン、思いついた中のひとつ。
昔gifでこういうアニメーション作ったっけ。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft 体をねじるテスト #JointBlock
静画で上げたやつを動画で撮ってみた。
5分割パタカしたものを、1層毎に別パーツにしてしまって、
スライダーで一か所に纏める
そんでそれをそれぞれ7度程度曲げると、そんなに違和感なく体をねじれる
と、そんなお話。
ロボットはまぁ問題ないんだけど、人間や動物みたいなしなやかに曲がるものは
JBだと難しい(昔さかな作ったけど)
ポーズ取らせる時なんかはこう言ったギミックを付けとくと色々出来るんじゃないかなってお話し
しぐさって大事だしね。
im9986975
【Minecraft】跳ねるギミックを作ってみた【JointBlock】
動画ではtickでやってますが、移動で振り子でもOKです。
ただし、空で浮いたまま止まったりもします。
配布:ar941609
#Minecraft 続センサーチャネルの競合を避けるヤツ #JointBlock
im9365683
静画であげたやつを動画撮った。
R.I.N.G.を1周する毎に使うセンサーを変えてる。
こうするとウェイトノード入れるより早くリングが回る。
キー入力待ちなんかでも応用出来ると思う。
連打しない移動系なんかは毎周全キーをチェックするんじゃなくて、
半分ずつチェックすれば踏むノードが減ってR.I.N.G.が早く回ると思う。
BGM:【艦これアレンジ】母港BGMメドレー - house MIX
sm30605590
#Minecraft モデルを出力する手順 #JointBlock
JontBlockは、カービングして作成したユニットを
obj形式で3Dモデルとして出力する事が出来ます。
今回はその手順の解説です。
手順としては
1.ユニットをアセンブル
2.アセンブルチューナーでクリックし、編集状態にする
3.コマンド「/jbbo 出力ファイル名 c t」を実行
※引数cは出力中心をコアに 引数tは面を3角のみにします。
再度パッケージ化する際は、面を三角のみにする必要があります
4.ファイルが生成されるのは、マイクラのクライアントフォルダ内
config/Jointblock/objout ここに日付時間名のフォルダが出来ます
5.生成されるのはモデルのobjファイルとカラーデータのmtlファイルです
パッケージの追加方法はこちら
動画:sm29216159
ニコブロ:http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
JointBlockの取説:http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
スレーブ外し→初期値変更→スレーブ戻し #JointBlock
フォーラムのやつ
0.コアを押し移動不可にしとく。
1.ノーマルブロック2つに、交互スレーブ切替の設定をしておく。
(0→オフとオフ→0の2つ)
2.ノーマルブロックに初期値変更の設定をしておく。
3.シートをインターフェースにしておく
4.MSDタグでIDをコアに設定してもっとく。
で、
5.アセンブル、汎用キーでスレーブ外し。
6.汎用キーで初期値変更
7.汎用キー連打して初期値変更が終わったら、即スレーブを切り替える
7の所で連打しすぎると、またスレーブが切れるのでそこが難しいかな。
あとヘリ型とか飛んでる時は、スレーブ外したら落ちてく、ここは見えない様に足場を置いとくしかない。
(ハシゴいれたJBブロックとかイイかもね。)
#Minecraft 傘くるくる #JointBlock
カービングしたものを角度付けたらパラソルが割と簡単にできる。
以下静画
>im8071581
ホバーじゃないホバー【JointBlock】
非日本語フォーラムの回答用
ホバーと同様の浮き方をしつつ、高さを2ブロック以下に抑えたいとの事で作ってみた。
車輪型
コア直後に2つのローテーターを配置し、肘チップを入れ、
1つめの振り幅-45%にして、以降のブロックを浮かせる。
2つめを+45%に設定し、1つ目ブロックで傾いた分を相殺
座席下のローテータ以外を非表示にする。
これで移動時のみ浮いて見えます。
欠点は飛んでないので水の上はいけませんね・・・・って、
このままホバーにつけてやればいいんじゃね
JointBlockで噴射エフェクトっぽいのを作ってみた。
最初は16*16に削った火のモデルを回してみたけど、なんか違った
そんで、ガラスを入れて回してみたらそれっぽくなった
まだまだカッコイイ!レベルではないけど試作としてはまずまず。
V0.5版なので、使うMブロも30個未満で実用レベル。
照射型ビーム【JointBlock】【Minecraft】
何パターンかあるけど、弾速5、長さ128、クールタイム1辺りが安定しそう
弾速7にするとかなり表示がおかしくなる(デフォのバルカンやレーザーは3.5)
弾の長さはデフォバルカンで12、レーザーで48。1ブロックが64なので、倍の128にすると弾が繋がり易い
ただし、被ると色の表示が濃くなるので弾色を透明度の低い色にした方がイイかも
クールタイムはデフォバルカンが3、レーザーが8
バルカンの弾がほぼ均等なので標準の弾速だと1.5にすればつながるはず。
弾速5にした場合は1ぐらいでつながる
それ以上下げてもだめぽ
構文はこんな感じ
"action": {"actionType": "bullet","bulletType": "lazer",
"damage":1,"speed":5,"shootSide":1,"useEnergy":0.01,"coolTimeTick":1,
"lazerLength":128,"lazerWidth":8,"lazerColor":-8454017
#Minecraft 初期値の入れ方 #JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
説明要動画
■ブロック>モーションブロック>ジョイントローテーター>初期値
・アセンブル時にここで設定した角度に回転するので、ポーズをとらせたりする。
初期状態の場所での角度入力の為、手前のローテーターが曲がった場合は曲がった先で曲がる
(4つのローテーターを同軸90度に設定すると)
─ ─ ─ ─が
─ ┐
└ ┘ってなる。
→↓
↑←が正解か・・・。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
照射型レーザーを回転刺せたら綺麗だった【JointBlock】【Minecraft】
折角なので載せとく。
Speedを6にしてテスト中。
色もついでにテストしてるけど、黒が出ない。
他の色は割と出るっぽい。
「aRGBcombo」ってソフトを使って色だししてるけど、
実際に表示されるときはかなり明るめに表示されるっぽい。
なので、1/4ぐらいの明度にして丁度いいぐらいかも。
透明度以外を1/3の数値にする。
オレンジだと255.255.127.0だけど、
表示させようとしたら255.63.31.0ぐらいがいい。