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【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(Stage6)
れみ☆りあ☆うー♪
これで道中含めて通常ステージはすべて完成!!
前:sm14224517 次:sm14830382 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様,Ezel-Ash様
●効果音:Rys様、森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル
◎魔理沙:ルシール様
◎咲夜:アールビット様
◎レミリア:nya様、kiyo様
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
【C言語とDXライブラリ】RPG作成講座のご紹介 2
高画質版をご用意しました→sm14528518 C言語とDXライブラリを使ったRPG作成講座のご紹介です。第一部が完結して戦闘まで出来るようになりました。この講座は、ツクールでの製作はなくZEROからプログラミングで構築したい人に向けたRPG講座です。掲載場所は、「C言語何でも質問サイト」内の「C言語交流フォーラム~mixC++~」です。http://dixq.net/forum/blog.php?u=114&sd=a&c=2前回の動画はこちら。sm12910015
制作中のゲームの出来具合披露その1
東方のような弾幕STGと、アクションRPGを足したようなゲームを制作中。
この動画はその途中経過を見せるためのものです。
DixqさんのC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)に大変お世話になっており、
DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)を使用させていただいてます。
マイリスっ! mylist/25900042
ていうか敵弾速いなあw
次sm14473782
プログラム支援動画 2
■自分自身の尻拭い動画です。ひよっこさん、ホントすみませんでした! ■参考程度にどうぞ。ほんと参考程度で。 ■800x600で製作してますので、拡大してご覧下さい。 ■にわとりの画像は動画からもにょもにょして作成しました。
MiniMiniGameつくってみる 【開発中】
ファンシーなイメージの簡単なゲームです。言語はC++、DXライブラリ及びMMDモデル使用。真面目に作っているもう一つの作品の鬱憤を晴らすように、むしろ晴らすためにてきとーに作りました・・・こんなことやってるうちにもうすぐ二十歳です・・・酒なんて飲めなくてもいいからもう2,3年時間くれないかな・・・
もう一つのゲーム【sm13960442】
リスト【mylist/24597497】
【DXライブラリ】ボンバーマン風ゲームを作ってみた
小学生の時によくやっていたスーファミのボンバーマンが忘れられず早10年… 大学3年となった私はDXライブラリを使ってボンバーマン風ゲームを自作しました。とりあえずこれはうp練習用のつもりです。 BGM:音楽素材/魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/) キャラ画像:フクロロ様
制作中のゲームの出来具合披露その2
龍神録のパク・・・リスペクトな弾幕STGと、アクションRPGを足したようなゲームを制作中。よって東方もパク・・・リスペクト。(しつこい
この動画はその途中経過を見せるためのものです。
DixqさんのC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)では大変お世話になりました。回答していただいた皆さん、ありがとうございました。
きっと回答がいただけなかったら完成しなかったことでしょう(´;ω;`)ウッ…
なお、DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)を使用させていただいてます。
今回はかっちょいい画面遷移を目指して10時間。パズルのようにして崩壊するエフェクトを作りました。
マイリスっ mylist/25900042
次sm14564345
【C言語とDXライブラリ】RPG作成講座のご紹介 2 高画質版
【高画質版です】C言語とDXライブラリを使ったRPG作成講座のご紹介です。第一部が完結して戦闘まで出来るようになりました。この講座は、ツクールでの製作はなくZEROからプログラミングで構築したい人に向けたRPG講座です。掲載場所は、「C言語何でも質問サイト」内の「C言語交流フォーラム~mixC++~」です。http://dixq.net/forum/blog.php?u=114&sd=a&c=2前回の動画はこちら。sm12910015 sm14330218
ステージエディタ付き自作ボンバーマン エディタ機能を活かした超難度面
mylist/13323441
差し替え用ドット絵のねこかぶりさんが被災で1ヶ月音信不通の時はどうなる事かと心配だったものの、物流の安定などで普段通りの生活が戻ってきたとのメールと、同時に添付ファイルで多くのドット絵を送ってくれて、ほっと一安心。ドット製作の他にもスパボン3~5のタイムアイテムの効果時間を調べてきたりなど、大変な状況の中にも関わらず凄まじい頑張りっぷりに、感謝。
さて、今回の動画から、ステージマップが、土台(床、ハードブロック)と、オブジェクト(ソフトブロックや敵キャラ)の二層に分かれています。
それにより、特殊床の上に、特殊ソフトブロックが配置できるようになりました!
制作中のゲームの出来具合披露その3
弾幕STGアクションRPGを制作中。
今回は弾幕のテストとか兼ねてます。
1つ目の弾幕は東方永夜抄より、神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」(もちろんLuna)を再現してみました。(再現度80%)
2つ目の弾幕は(http://dixq.net/rp/16.html)ここを参考にして改造した、ミシャグジさまとQEDを足したらどうなるかのテスト弾幕です。
これはひどい。
お世話になってるサイト
C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ
DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
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なんとなくSTGつくってみた stage1
現在制作中の弾幕系のSTGの紹介+説明の動画です
なお、現在制作中のため、完成した時は思いっきり仕様変更されているなどおこりうる可能性があるので、「ほう…」と生温かい目で見てください
なお、今回は自機の説明です
うん、絶対影響受けたの緋蜂だね。あと友人
環境など:Microsoft Visual Studi C++ 2008 DXライブラリ
/→次 sm14661719
mylist/24712546
制作中のゲームの出来具合披露その4
弾幕STGアクションRPGを制作中。
今回は東方ではおなじみのレーザー弾です。
お世話になってるサイト
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DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
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魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた【part1】
魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみました
【モデルデータ】
まどか、ほむら:sm14423109「alfia様」
マミさん:sm13837050「くら(冒険野郎)様」
八頭身QB:sm13569835「えぬや様」
それ以外:自作
イメージBGMとしてnm14337573「Cerotte様」を使用させていただいております
今はまだ試作段階です。モーションェ…
広告をしてくださった方々、本当にありがとうござますm(__)m
part2できました→sm14812635
制作中のゲームの出来具合披露その5
弾幕STGアクションRPGを制作中。
今回は星蓮船で復活して皆にトラウマを植えつけていったへにょりレーザーです。
このサイト様(http://1st.geocities.jp/shift486909/index.html)を参考にさせていただきました。
お世話になってるサイト
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マイリスつ mylist/25900042
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処理落ちヒドす・・・orz
なんとなくSTGつくってみた stage2
今回はボスとかの説明
弾幕とかまぁ色々だね
本来はCAVEシューみたいな弾幕作ってみたなーとか思って始めた計画なので大体こうなっている
環境など:Microsoft Visual Studi C++ 2008 DXライブラリ
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mylist/24712546
【ゲーム制作】横スクロールにかける青春 その1
C++とDXライブラリで横スクロールアクションゲームを作ります。
まだまだ初心者ですが、頑張って作っていきたいと思います。
次→sm14749891 マイリスト→mylist/25653788
ブログ→http://d.hatena.ne.jp/ikuukan/
Twitter→http://twitter.com/#!/ikuukan
※この動画では雑念の塊さんとchipheadさん製作のフリーフォント、「しねきゃぷしょん」を使用しています。
ひらがなデザイン
【Copyright(C)2000 雑念の塊】
【http://member.nifty.ne.jp/zatsunen/jimaku/】
カタカナデザイン&フォント作成
【Copyright(C)2009 chiphead 】
【http://chiphead.jp】
制作中のゲームの出来具合披露その6
弾幕STGアクションRPGを制作中。
今回は前回好評だったへにょりレーザーの追加分と円形ゲージです。
まんま東方やんけ。
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へにょりレーザー1000発くらい出したい。
制作中のゲームの出来具合披露その7
弾幕STGアクションRPGを制作中。
今回は敵を描いたり詠唱させたりレーザーを披露したり。
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HPゲージ邪魔すぎるww
やっぱボスだけにします。
無知識から始めるゲーム作り企画 6
【歩行のプログラミング完成】 なんかプログラムが完成したら気に抜けてきました。マジで次はなにしようかなぁ。そんな迷走しかしてないうp主がゲーム完成を夢見つつ少しづつ努力する動画です。っていうかこれ動画じゃなくて紙芝居じゃね? とか最近思い始めてたりするのはどうでもいい話ですね。前→sm14440439 次→sm14816102 マイリス→mylist/24536157
制作中のゲームの出来具合披露その8
弾幕STGアクションRPGを制作中。
今回は自機のショットです。
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お世話になってるライブラリ
DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
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これを十数個作らなきゃいけないのは大変そうだ。
次→ sm14840570
MiniMiniGameつくってみる
細々とまだできていない部分はあるのですがとりあえず完成ということで。ファンシーなイメージの簡単なゲームです。言語はC++、DXライブラリ及びMMDモデル使用。
前回(開発中)【sm14382183】
リスト【mylist/24597497】
【0から】はさみ将棋を作ります①【C言語勉強も兼ねて】
この動画はC言語覚えたてのうp主が試行錯誤しながらはさみ将棋完成を目指す動画です。
一応C言語を知らない方が見ても分かる様に説明は入れてありますが、間違った解釈や説明の可能性もあるため鵜呑みは危険です。
~この動画を視聴するに当たっての下準備~
VC++2008→http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
DXライブラリ様→http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ゲームプログラミングの館様→http://dixq.net/g/
次回から本番。この回の内容は無理に理解せず、そのまま打ち込んで頂ければ大丈夫です。
次回→sm14802602
前回オセロ→sm14793248
マイリスト→mylist/25814576
感想・ご意見・ご要望はこちらまで→[email protected]
魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた【part2】
とりあえず現状を動画にしてみました。
使用モデルなどの説明はこちらに書いてあります
part1→sm14606851
画質落ちてる…orz
4:3でみると幸せになります
しばらく失踪していて申し訳ありません。。。
弟も受験であれなので、このゲームの製作はしばらく休止することにします。
再開は弟のやる気しだいです。
DXライブラリでBGMのループポイントを設定するためのツールの説明
ゲーム制作用ライブラリ"DXライブラリ"でゲームを作りたい方以外には価値の無い動画です。BGMのループポイントを指定する関数SetLoopTimePosSoundMem(~,~)の第一引数に適した値を探すお手伝いをします。使用法を投稿者コメントで解説します。ダウンロード:http://www.vector.co.jp/soft/winnt/prog/se489406.html これで作ったシューティングゲーム:sm14945971 個人HPの宣伝:http://akisiuro.at-ninja.jp/
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(ExtraStage)
やっと追いつきました!
Extraまで、全ステージ完成です!
追記(6/28):九遠さん、kikuthiさん、宣伝ありがとうございます!
テストプレイのお願いについて:http://3dgm.blog137.fc2.com/blog-entry-74.html
前:sm14283918 次:sm14994489 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様,Ezel-Ash様
●効果音:Rys様、森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル
◎霊夢:ISAO様
◎ローポリモデル:http://nanoha.kirara.st/3dcg/
●廊下:bataki様
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
制作中のゲームの出来具合披露その9
弾幕STGアクションRPGを制作中。
龍神録風に作ろうと思ってたら気がついたら東方っぽくなってる件。
今回はボスです。頑張りました。
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DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
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次→sm14915453
めるぽ
ガッ
制作中のゲームの出来具合披露その10
弾幕STGアクションRPGを制作中。
今回は、この前のニコ生で弾幕を作っていたのですが、完成してなかったのでその続きです。
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お世話になってるライブラリ
DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm15013393
処理落ちが・・・。描画かなあ。
自作シューティングゲーム「friers」
自作シューティングゲーム「friers」です。動画が荒くて恐縮です。グラフィック・BGM・効果音、全て自作です。暇つぶし程度に、是非。ダウンロード:http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se491921.html 紹介ページ:http://akisiuro.at-ninja.jp/game/friers/index.html [以下宣伝] 制作に使用した自作ソフト「ループメーカー」: sm14821146 HP: http://akisiuro.at-ninja.jp/ twitter: http://twitter.com/Hirotaka_Ogasa
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(機能拡張Ver)
いろいろ機能が充実しました。
3Dメガネがあるとより一層楽しめます。
前:sm14830382 次:sm15798300 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様,Ezel-Ash様
●効果音:Rys様、森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル
◎霊夢:ISAO様
◎魔理沙:ルシール様
◎冴月麟:桜木李杏様
◎ローポリモデル:http://nanoha.kirara.st/3dcg/
●廊下:bataki様
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
制作中のゲームの出来具合披露その11
弾幕STGアクションRPGを制作中。
今回は、装備の実装です。
お世話になってるサイト
C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ
DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm15171066
あーチェンジシステム実装したのに撮るの忘れた・・・
DXライブラリで3D表示するテスト
DXライブラリの3D機能勉強1日目。モーションデータはあず様より、ステージデータはringo様よりお借りしました。DXライブラリは簡単にこんなことが出来てすごいですね。
制作中のゲームの出来具合披露その12
弾幕STGアクションRPGを制作中。
今回はスコアボードの実装です
お世話になってるサイト
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お世話になってるライブラリ
DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm15248338
またしてもゲームに組み込みづらい弾幕を作ってしまった。