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Crisis/Divider -the Resurrected War- C81版
同人ソフト制作サークル『ねこみみのかけら』で開発中のSTGです。
CDRW動画リスト:mylist/31987173
CDRW 開発記録 その5
CDRWの開発記録 その5です。
今回は、弾幕を張ってみたら、死ぬ程処理落ちするので、
最適化をやってみました。
Pro機能のProfilerを使って、当たりを付けています。
最終的には、衝突判定の調整のみで、なんとかなりました。
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CDRW 開発記録 その11
Crisis/Divider -Resurrected War-の開発記録その11
C89向け頒布版に+αの状態です。
Crisis/Divider -Resurrected War- 2012/05/05 作業バージョン
ねこみみのかけらが今年の出す予定のSTG「Crisis/Divider -Resurrected War-」の2012/05/05 作業バージョンです。
前回の動画から変わったのは
・敵のパターン追加
・AVXの仕様を変更
・DefinitionCube取得時、AVXゲージを回復
の3つです。
ちなみに、前回の動画と敵の出現パターンが異なっているのは、敵の出現パターンが自動生成だからです。
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Crisis/Divider -Resurrected War- 2012/05/15 作業バージョン
ねこみみのかけらが今年のC82に出す予定のSTG「Crisis/Divider -Resurrected War-」の2012/05/15 作業バージョンです。
前回の動画から変わったのは
・メニューの解説などの補足文を追加
・Virus Program(ショット)とAVXの選択画面作成
・Virus Wideを追加
の3つです。
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CDRW 2012/05/22 作業バージョン(短めです)
ねこみみのかけらが今年のC82に出す予定のSTG「Crisis/Divider -Resurrected War-」の2012/05/22 作業バージョン(短め)です。
前回の動画から変わったのは
・わーにん!わーにん!演出追加(但し、効果音無し)
・ステータス領域変更
の2つです。
CDRW関連動画リスト:mylist/31987173
Crisis/Divider -Resurrected War- 2012/05/03 作業(死ぬがよい)バージョン
Crisis/Divider -Resurrected War- 2012/05/03 の死ぬがよいバージョンです。
通常バージョン ⇒ sm17714319
最初から難易度MAX状態です。
出るときゃ、2000発超えてます。
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CDRW 2012/05/28 作業バージョン
ねこみみのかけらが今年のC82に出す予定のSTG「Crisis/Divider -Resurrected War-」の2012/05/28 作業バージョンです。
前回の動画から変わったのは
・Cell選択画面の背景を変更 →過去の映像が断片的に表示されます。・Warning本格実装 →ボス前演出までの2つです。
CDRW関連動画リスト:mylist/31987173
ねこみみのかけら公式サイト http://www.nekomiminokakera.net/
(まだ、CDRWの情報は公開されていません。)
CDRW 開発記録その3
こんばんにゃ。ダグラスですにゃ。
お久しぶりです。
土日出勤したり、大分でUnity勉強会の皮を被ったゲーム制作勉強会に参加したりで、
間が開いてしまいました。
今回の動画は、以下の実装をしたものになります。
・敵を追加。
・ショットの辺り判定
・エフェクトの実装
開発記録のマイリスト>mylist/49784251
Crisis/Divider -Resurrected War- 2012/05/10 作業バージョン
ねこみみのかけらが今年のC82に出す予定のSTG「Crisis/Divider -Resurrected War-」の2012/05/10 作業バージョンです。
前回の動画から変わったのは
・D.D.R.仕様の実装
・AVXの効果が効いている敵弾の色を変更
・DefinitionCubeにノルマ性を追加
の3つです。
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CDRW 開発記録 その7
間が開いてしまいましたが、CDRW開発記録その7です。
・輪郭線追加
・アイテム(DefinitionCube)に関する表示と判定処理の追加
が主な更新内容です。
Unity5.0.1にバージョンアップさせたら、実行ファイルへの出力時にエラーが発生して出力が出来なくなって焦りました。
リアルなファイルとUnity内部で保持しているキャッシュのバージョンの整合性が取れていなくて、そのような状態に陥っていたようです。
解決法は、メインメニューの [Asset]⇒[Reimport All] で再読み込みさせれば、内部キャッシュが更新されます。
開発記録のマイリスト>mylist/49784251
Crisis/Divider -Resurrected War- 2012/05/03 作業バージョン
Crisis/Divider -Resurrected War-の2012/05/03作業バージョンです。
死ぬがよいバージョン ⇒ sm17714406
COMIC1☆6版と比べて、中型の雑魚さんが増えてます。
難易度の種類が6つあり、それが6方向にくくりつけられています。
ステージセレクト時に選択したステージに入ると、その方向の難易度が急上昇する仕組みになっています。
ステージは規定数の敵を倒すとクリアとなります。(白色の□印が縦に並んでいるのがノルマです。)
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Crisis/Divider -Resurrected War- 2012/05/13 作業バージョン
ねこみみのかけらが今年のC82に出す予定のSTG「Crisis/Divider -Resurrected War-」の2012/05/13 作業バージョンです。
前回の動画から変わったのは
・中型雑魚の死に様を派手に
・雑魚敵追加
・AVX(Cold)を追加(と言うより復活?)
の3つです。
CDRW動画リスト:mylist/31987173
CDRW 開発記録 その6
Crisis/Divider -Resurrected War-の開発記録 その6です。
・効果音を付けてみた。
・曲を入れてみた。
・AVXを入れてみた。
の3本立てです。
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CDRW 開発記録その2
CDRW開発記録その2です。
今回は、自機の制御+自弾発射です。
UnityはGameObjectの生成(Instantiate)と破棄(Destroy)の処理コストが高いらしいので
一度生成したGameObjectは、再利用可能なようにプールするようにしてます。
特に自弾辺りがそれに相当しますかね。
開発記録のマイリスト>mylist/49784251
CDRW 開発記録 その10
CDRW 開発記録 その10です。
今回は、アイテムを吸収するAbsorption Fieldの実装です。
CDRW 開発記録 その8
Crisis/Divider -Resurrected War-開発記録その8です。
今回は、
・ライフゲージ追加
・敵のホーミング機能実装
・被弾時の無敵時間を短縮
と言ったラインナップです。
ちょっとリアルで変化があったのですが、後日改めて報告します。