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C++解説講座第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」
今回は、文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369
第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410
第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445
第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505
第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895
第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
C++解説講座第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」
今回は、文字列の先頭に文字を挿入する関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868
第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023
第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070
第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369
第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410
第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445
ニコニコ生放送はこちら↓
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C++解説講座第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」
今回は、文字列の末尾に文字を追加する関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554
第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969
第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359
第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816
第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868
第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023
第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070
ニコニコ生放送はこちら↓
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C++解説講座第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」
今回は、文字列の末尾からバイト数削除する関数をについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554
第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969
第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359
第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816
第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868
第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023
第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070
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C++解説講座第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」
今回は、文字検索しそのアドレスを返す関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895
第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126
第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554
第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969
第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359
第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816
第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868
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C++解説講座第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」
今回は、文字列に文字が何個あるかを返す関数を作るについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第36回「参照・参照渡し」→sm22084279
第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111
第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652
第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895
第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126
第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554
第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969
第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359
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C++解説講座第35回「デフォルト実引数」
今回は、void関数について解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第27回「列挙体」→sm21968484
第28回「配列」→sm21968810
第29回「配列 定数とは」→sm21998523
第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591
第31回「多次元配列」→sm21998665
第32回「関数」→sm22081779
第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895
第34回「void関数」→sm22082729
第35回「デフォルト実引数」→sm22083979
第36回「参照・参照渡し」→sm22084279
第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111
第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652
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C++解説講座第33回「関数プロトタイプ宣言」
今回は、関数プロトタイプ宣言について解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第27回「列挙体」→sm21968484
第28回「配列」→sm21968810
第29回「配列 定数とは」→sm21998523
第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591
第31回「多次元配列」→sm21998665
第32回「関数」→sm22081779
第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895
第34回「void関数」→sm22082729
第35回「デフォルト実引数」→sm22083979
第36回「参照・参照渡し」→sm22084279
第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111
第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652
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C++解説講座第31回「多次元配列」
今回は、多次元配列について解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第22回「データ型」→sm21918504
第23回「データ型続き」→sm21927595
第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138
第25回「データ型bool」→sm21955194
第26回「キャスト」→sm21961718
第27回「列挙体」→sm21968484
第28回「配列」→sm21968810
第29回「配列 定数とは」→sm21998523
第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591
第31回「多次元配列」→sm21998665
第32回「関数」→sm22081779
第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895
第34回「void関数」→sm22082729
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C++解説講座第30回「配列 並び替え、コピー」
今回は、配列 並び替え、コピーについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第22回「データ型」→sm21918504
第23回「データ型続き」→sm21927595
第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138
第25回「データ型bool」→sm21955194
第26回「キャスト」→sm21961718
第27回「列挙体」→sm21968484
第28回「配列」→sm21968810
第29回「配列 定数とは」→sm21998523
第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591
第31回「多次元配列」→sm21998665
第32回「関数」→sm22081779
第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895
第34回「void関数」→sm22082729
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C++解説講座第28回「配列」
今回は、配列について解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第22回「データ型」→sm21918504
第23回「データ型続き」→sm21927595
第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138
第25回「データ型bool」→sm21955194
第26回「キャスト」→sm21961718
第27回「列挙体」→sm21968484
第28回「配列」→sm21968810
第29回「配列 定数とは」→sm21998523
第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591
第31回「多次元配列」→sm21998665
第32回「関数」→sm22081779
第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895
第34回「void関数」→sm22082729
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C++解説講座第26回「キャスト」
今回は、キャストについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539
第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563
第20回「For文」→sm21883592
第21回「For文多重ループ」→sm21912832
第22回「データ型」→sm21918504
第23回「データ型続き」→sm21927595
第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138
第25回「データ型bool」→sm21955194
第26回「キャスト」→sm21961718
第27回「列挙体」→sm21968484
第28回「配列」→sm21968810
第29回「配列 定数とは」→sm21998523
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C++解説講座第25回「データ型bool」
今回は、データ型boolについて解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539
第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563
第20回「For文」→sm21883592
第21回「For文多重ループ」→sm21912832
第22回「データ型」→sm21918504
第23回「データ型続き」→sm21927595
第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138
第25回「データ型bool」→sm21955194
第26回「キャスト」→sm21961718
第27回「列挙体」→sm21968484
第28回「配列」→sm21968810
第29回「配列 定数とは」→sm21998523
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【ニコニコ自作ゲームフェス2】RPGピンクノイズライト秘湯編
【ゲームタイトル】RPG『LEST外伝』ピンクノイズライト秘湯編【クリア時間】5分~20分【動作環境】win2000/winXP/vista/7【ジャンル】RPG【使用した制作ツール】DirectX【概要】旅行先の秘湯で何かをめぐって闘うRPG【ダウンロード】ふりーむhttp://www.freem.ne.jp/dl/win/5400サイトhttp://www.geocities.jp/kokueyui/!!前作セーブデータを本作へコンバート推奨!!
C++解説講座第23回「データ型続き」
今回は、データ型について解説します。
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第14回「switch文続き」→sm21856917
第15回「代替表現」→sm21878038
第16回「繰り返しdo文」→sm21878299
第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528
第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539
第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563
第20回「For文」→sm21883592
第21回「For文多重ループ」→sm21912832
第22回「データ型」→sm21918504
第23回「データ型続き」→sm21927595
第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138
第25回「データ型bool」→sm21955194
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C++解説講座第19回「前置と後置の違いとdo文while文」
今回は、前置と後置の違いとdo文while文
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第11回「論理和」→sm21856441
第12回「条件演算子」→sm21856519
第13回「switch文」→sm21856654
第14回「switch文続き」→sm21856917
第15回「代替表現」→sm21878038
第16回「繰り返しdo文」→sm21878299
第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528
第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539
第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563
第20回「For文」→sm21883592
第21回「For文多重ループ」→sm21912832
第22回「データ型」→sm21918504
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C++解説講座第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」
今回は、whileによるインクリメント・デクリメント
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第11回「論理和」→sm21856441
第12回「条件演算子」→sm21856519
第13回「switch文」→sm21856654
第14回「switch文続き」→sm21856917
第15回「代替表現」→sm21878038
第16回「繰り返しdo文」→sm21878299
第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528
第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539
第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563
第20回「For文」→sm21883592
第21回「For文多重ループ」→sm21912832
第22回「データ型」→sm21918504
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C++解説講座第16回「繰り返しdo文」
今回は、繰り返しdo文解説します
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第10回「論理積」→sm21856366
第11回「論理和」→sm21856441
第12回「条件演算子」→sm21856519
第13回「switch文」→sm21856654
第14回「switch文続き」→sm21856917
第15回「代替表現」→sm21878038
第16回「繰り返しdo文」→sm21878299
第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528
第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539
第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563
第20回「For文」→sm21883592
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C++解説講座第14回「switch文続き」
今回は、条件分岐switch文の続きについて解説します
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第6回「乱数」→sm21827579
第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425
第8回「if文」→sm21835965
第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094
第10回「論理積」→sm21856366
第11回「論理和」→sm21856441
第12回「条件演算子」→sm21856519
第13回「switch文」→sm21856654
第14回「switch文続き」→sm21856917
第15回「代替表現」→sm21878038
第16回「繰り返しdo文」→sm21878299
第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528
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C++解説講座第13回「switch文」
今回は、条件分岐switch文について解説します
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第6回「乱数」→sm21827579
第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425
第8回「if文」→sm21835965
第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094
第10回「論理積」→sm21856366
第11回「論理和」→sm21856441
第12回「条件演算子」→sm21856519
第13回「switch文」→sm21856654
第14回「switch文続き」→sm21856917
第15回「代替表現」→sm21878038
第16回「繰り返しdo文」→sm21878299
第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528
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C++解説講座第11回「論理和」
今回は、論理和について解説します
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第6回「乱数」→sm21827579
第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425
第8回「if文」→sm21835965
第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094
第10回「論理積」→sm21856366
第11回「論理和」→sm21856441
第12回「条件演算子」→sm21856519
第13回「switch文」→sm21856654
第14回「switch文続き」→sm21856917
第15回「代替表現」→sm21878038
第16回「繰り返しdo文」→sm21878299
第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528
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C++解説講座第9回「if文入れ子・ネスト」
今回は、if文入れ子・ネストついて解説します
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第1回「画面に文字を表示」→sm21826917
第2回「コメントの書き方」→sm21826974
第3回「変数」→sm21827178
第4回「入力」→sm21827203
第5回「実数の読み込み」→sm21827334
第6回「乱数」→sm21827579
第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425
第8回「if文」→sm21835965
第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094
第10回「論理積」→sm21856366
第11回「論理和」→sm21856441
第12回「条件演算子」→sm21856519
第13回「switch文」→sm21856654
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C++解説講座第7回「文字と文字列の読み込み」
今回は、文字と文字列の読み込みについて解説します
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第1回「画面に文字を表示」→sm21826917
第2回「コメントの書き方」→sm21826974
第3回「変数」→sm21827178
第4回「入力」→sm21827203
第5回「実数の読み込み」→sm21827334
第6回「乱数」→sm21827579
第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425
第8回「if文」→sm21835965
第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094
第10回「論理積」→sm21856366
第11回「論理和」→sm21856441
第12回「条件演算子」→sm21856519
第13回「switch文」→sm21856654
ニコニコ生放送はこちら↓
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C++解説講座第5回「実数の読み込み」
今回は、実数の読み込みについて解説します
短い時間なので少し早口ですがご了承ください
多々UPしていきますのでよろしくお願いします
第1回「画面に文字を表示」→sm21826917
第2回「コメントの書き方」→sm21826974
第3回「変数」→sm21827178
第4回「入力」→sm21827203
第5回「実数の読み込み」→sm21827334
第6回「乱数」→sm21827579
第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425
第8回「if文」→sm21835965
第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094
第10回「論理積」→sm21856366
第11回「論理和」→sm21856441
第12回「条件演算子」→sm21856519
第13回「switch文」→sm21856654
ニコニコ生放送はこちら↓
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DXライブラリ用のモンスターをダウンロード
モンスターモデルを3体。Xファイル形式。DXライブラリ用。https://sites.google.com/site/3dcharacterskyoto
DXライブラリ用の怪物キャラクタ(1)
DXライブラリで使える怪物のキャラ。ダウンロードしていただけます。ファイル名はBloodOneX.zipです。動作付きです。
むじかくんの(大体)20分間プログラミング
初めまして、むじかくんです。
しがない大学生です。
今回、自分が勉強するのに対応してこの動画を作ろうと考えてます。
初級者の初級者による初級者のための初級者向けC言語のプログラミング解説動画です。
飽くまでもゼロベースの初級者向けに作っているので進度はひじょうにゆっくりです。
ご了承ください。
シューティングゲーム作成その31【ボスの状態遷移】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。
今回はボスの状態遷移(攻撃&移動パターン変化~消滅まで)を実装しました。
コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。
http://etu.bituse.info/game/shot/33
キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。
URL: http://www.tekepon.net/fsm
ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その29【キャラとボスの弾との当たり判定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は操作キャラとボスの弾との当たり判定を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その28【ボスショット追加3】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットをもう1パターン追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その27【ボスショット追加2】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットパターンを一つ追加してみました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その25【ボスショット発射】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスの単純なショットを追加しています。次回はもっと凝ったショットパターンを追加予定。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106