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【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 OP
初の動画作成になりますが、完結目指して頑張りますので宜しくです!
御三家陣取りをベースに、RPGっぽいルールを追加&変更してます。
色々変えすぎて別物になってますが気にしない方向で。
OPは説明のみです。MUGENと一緒に動画編集も学んでいきたいですね。
<mylist/35245254> Part.01 sm19727752
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.01
今年から本格的に動画編集はじめるよ!
OPに誤字が・・・_| ̄|○
誤字は10回以上確認して潰したのにナンテコッタイ。指摘して頂いた人どうもです。
ちなみに抽選王内もチラホラ誤字がありますが、随時修正していくので気にしないでね。
長くなったので1ターンを2つに割りました。
OP sm19718315 <mylist/35245254> Part.02 sm19735005
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.03
2ターン目前編になります。
スキル補正の表示、その他演出一部を変更してみました。
ちょっと画面が煩いかもしれませんが、ひとまずはこれで行こうかなと。
※説明が抜けてました、黄龍軍は1ターンに2回侵攻します。
周囲の領地を荒らす勢力が4つあるので、1ターン1回侵攻だと間に合わない為です。
他にも色々説明不足な点がありそうですが、動画を見ながらルールに慣れて頂ければと…
スミマセン、色々と精進します。
Part.02 sm19735005 <mylist/35245254> Part.04 sm19783108
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.02
1ターン目後編になります。
動画の方は出来る限りシンプルに判りやすくを心掛けて作ってるので
見やすい、判りやすいといったコメントを頂けると嬉しいですね。
引き続き動画編集の勉強も頑張ります。
※ハイデルンのAIについてコメントを頂きましたが、現状のLvでも軍人バレーは4回程行います(AI-LvMAXで6回)
ただ、ゲージがあれば積極的にバレーを狙う訳でも無いのでバランス的には大丈夫かな? と考えてます。
(むしろストームブリンガーがチート過ぎるので、Powerゲージ回復量を1/3程度に減らしたい・・・)
尚、AI-Lvを上げる事で極端に強くなってしまうキャラはAI-Lv固定で進めますのでご安心を。
Part.01 sm19727752 <mylist/35245254> Part.03 sm19755550
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.04
MUGEN陣取り物では規模が小さめですが、精一杯頑張りますので宜しくお願いします!
…さてさて、様々なゲームのキャラを使えるのがMUGENの良い所なんですが
色んなゲームの特殊なシステムとか仕様とか覚えるのが大変です。
そういった解りにくい部分も動画内で解説できればなぁと思ったり思わなかったり。
Part.03 sm19755550 <mylist/35245254> Part.05 sm19801142
【MUGEN】 四神陣取り・第二幕 Part07
前回パートのMAPですが朱雀の領土が一つ無くなってますね…(汗
展開に支障はないので、修正のみ行いました。
-Q&A-
>各勢力の色
色々と意見を頂きましたが、ひとまず前回の色で行こうかなと思います。
(理由などはブログにて。ご意見・提案等も随時受付中です)
>キャラ更新
こちらで報告するのを忘れてました(汗
キャラ更新は土日にまとめて行いますので、2part毎に更新する形になります。
休日に動画を撮りためてますので、どうかご了承下さい。
Part06:sm22688749 <mylist/39763894> Part08:sm22744547
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.06
動画をアップしてからミスに気づくと軽く凹みますね。何時かは慣れるんでしょうか。
-Q&A-
・クラスの抽選王(ダブり無し)
言われてみれば確かに確率が偏りますね(スミマセン 次回のPartから変更と言う事で…
・各勢力の戦力状況
次回から入れる様にします。ちなみにどのタイミングで表示するのが判りやすいのかな?
①各勢力ターン開始前
②各勢力ターン終了後
③動画の最後に4勢力まとめて表示
どれでもいいなら③で行きますのでー。
Part.05 sm19801142 <mylist/35245254> Part.07 sm19859462
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.05
挨拶・ご意見・感想などなど沢山のコメント有難うございます。
★3ペナルティに関しては、対戦している相手勢力に移動となり
経験値・クラス共に引き継ぎます。
(独立勢力に[Gu][As]が移るとかなり危険です。終盤はカオスになるかと。
ちなみに[Su]は戦闘に参加するだけでS経験値が貰えるので、その辺でバランスを取ってます。
一番★が付きやすいクラスなので、どれだけ周囲が[Su]を護ってあげられるかが鍵になるかも。
黄龍軍は凶悪ですが単なる妨害役なので、あんまり気にしないで良いんじゃないかなと思ったり。
Part.04 sm19783108 <mylist/35245254> Part.06 sm19835251
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.08
奇襲をしてからメンバー紹介に移るように順番を変更しています。
1分程度の短い曲でも使えるのが利点かな…。
-Q&A-
・ステージ設定
キャラによっては特殊ゲージが背景に隠れてしまうのですが、改善出来そうなので元に戻しました。
と言いつつ今回もゲージが背景に隠れてますね…次回までに修正します。
・誤字追加
Part1で幾世あやねのDefが125になってましたが正しくはDef100になります(設定もDef100にしてます)
前回の誤字は独立性+力の誤変換なのに何がいやらしいのかボクにはさっぱりです…(´・ω・`)
…スミマセン。ステとか重要な部分の設定は間違いないはずなのでご勘弁を。
Part.07 sm19859462 <mylist/35245254> Part.09 sm19906329
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.67
エンディングパート(戦績発表のみ)になります。
追記(11/20)
そろそろ次回作のキャラ調整に入りますので、リクエストを締めきります。
多くのリクエスト有難うございました!
http://humi60091.blog.fc2.com/
↑生存報告はブログにて。
キャラ・AI製作者様、ステージ製作者様、BGM製作者様、
そしてこれまで視聴して頂きました皆様
本当に有難うございました。
Part.66 sm21315825 <mylist/35245254> 次回作:sm22537331
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.07
今回、戦闘後に消えてしまうキャラが居ますが
次回に説明を入れますのでとりあえずスルーでお願いします。
-Q&A-
・抽選時のSE
多夢氏のフリー音源を使用させて頂いてます。
効果音素材>シーン別効果音(1)>氷落下1(コップに)
>メニュー用 >決定音(2)[A]
抽選王で使ってるのはこの2つです。
・月華勢の技剣質
自分が技の月華キャラを見たいから…といった理由もありますが
力だと周囲に対しやや強すぎるので技にしてます。
一応Lv5毎の特典で(低確率ですが)剣質:力になれるかも?
※リンク先修正しました。
Part.06 sm19835251 <mylist/35245254> Part.08 sm19885042
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.10
★が増えてきたので、そろそろキャラの奪い合いが始まりそうです。
運次第でガンガン独立に飛ぶ可能性もありますが…独立で出番待ちのキャラも多いので仕方ないね。
-Q&A-
・最後の勢力紹介(あいうえお順
普通にミスりました。正しくはD4→天沢郁美→セレスティです。(英数→かな)
…それならデミトリ→No.9もおかしいね…次回に修正します。
・人数制限(最大20人)と★ペナ
こちらの人数が上限に達している時に、相手勢力の★3ペナが発動した場合
仲間に加える事ができず独立行きとなります。
※追記
特殊やられに対応してたとは知らず、勝手に作ってしまい申し訳ない。
何とか対処出来たので次回に説明します。
Part.09 sm19906329 <mylist/35245254> Part.11 sm19957310
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.12
最近ミスが多くて困りますね…色々とフォローして頂き感謝感激です。
今回は特に確認を繰り返したのでミス0の筈です! (多分!
※前回のポチョムキンの製作者は指摘通り無敵医師氏になります。大変失礼致しました。
-Q&A-
・奇襲の優先度
説明が抜けてましたが、侵攻側が優先となります。
その他にも数の少ない[Gu]しか対応策が無い辺り、防衛側は基本不利ですが
本拠地に関しては大将がLife700辺りになるまで粘ってくれると信じてます。
Part.11 sm19957310 <mylist/35245254> Part.13 sm20008164
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.19
戦闘時の補正表示を少し変えてみました([Lv補正]と[クラス補正]を合算してます)
後、結構前からですが同じ勝ち台詞が続くのもどうかなーと思い、1R制と2R制を変更しながら撮ってまして
今後は2R制→1R制→2R制…(最終戦は1R制)に固定する予定です。サムスピ勢が少し弱体化するかも?
-Q&A-
・[耐久戦]で[Gu]が二人選ばれた場合
[籠城]のTIME300固定は変わりませんので、2人共TIME300から開始となります。
その後は2人が消費したTIMEを999から差し引いて開始となります。
(追記)
耐久戦の残りTIMEが300より少ない場合はそちらを優先しないと駄目ですよね…
その場合は[籠城]は無効という事でお願いします。
Part.18 sm20140679 <mylist/35245254> Part.20 sm20201543
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.09
多くのコメント・アドバイスなど有難うございます。
個人的に気になる部分も今回である程度改善できた気がします。
後は他のMUGEN動画でやってる様なキャラや背景がグリグリ動く処理とかも試してみたい。
ステージとかライフバーもオリジナルで作ってみたい。
…色々とやりたい事が多くて困りますね。
-上月 澪のタイムアップ処理-
やっぱこれも改変に当たりますよねー・・・
ひとまずは動画の上から画像を貼り付けて、それっぽく見える様に加工してみます。
Part.08 sm19885042 <mylist/35245254> Part.10 sm19933147
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.15
前回指摘の有りましたAIの常時起動の設定し忘れを直しました(天野 漂)
ちなみに常時AI起動かどうかって何処で判断出来るのでしょうか…?
自分は普通に起動してるように見えたので(スミマセン
-Q&A-
・★消しイベント
★が付きやすく奪って奪われてが基本なので、一つの勢力に居続けるのは難しいです。
しかしながら、このキャラはこの勢力に居続けて欲しい!
…といった気持ちもなんとなく解るので、どうしましょうかね。少し考えてみます。
Part.14 sm20031424 <mylist/35245254> Part.16Re sm20894742
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.13
指摘ドモです。勢力一覧の誤字をまとめて修正しました。
最近は[奇襲]失敗時の演出に悩み中…特に失敗してるのに勝利演出を出されると違和感マシ増しです。
そんなこんなで強引に勝利演出をカットしたり、負け演出にすり替えたりで対応中。
TIMEOVERと同時に画面外に走り去れば完璧なんですけどね。
-Q&A-
・登録人数
全員で100人用意しましたが、現状の展開だとやや多すぎたかもしれません。
もっと独立へ戻されるキャラが多くなると予想してたんですが…今後の黄龍の働きに期待です。
Part.12 sm19981240 <mylist/35245254> Part.14 sm20031424
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.17
働かない黄龍軍を何とかしたい…
-Q&A-
・★数が違う
ぉぉぉ…申し訳ない。全キャラ確認の上、誤表記が二人居ましたので修正しました。
斬鉄(3T斬紅郎、6T上月澪):★1→2
リーズバイフェ(4T白レン、8Tギル):★1→2
・常時AI起動
情報ありがとうございます。おかげさまで全キャラ対応出来たと思います。
Part.16Re sm20894742 <mylist/35245254> Part.18 sm20140679
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.11
キャラ・AIの更新忘れが多くて泣きそうです(汗
-Q&A-
・連続奇襲時のLife管理
例えばLife半減後が500だとして、200削った場合はLife300/500で次の奇襲を行います(判りづらくてスマン
また奇襲後のチーム戦で[援護][統率]のLife+を受けた場合、補正後のLifeからダメージ分をマイナスします。
この辺は動画内でステータスを表示してますので、細かいルールが気になる人だけ覚えて頂ければ。
・白虎軍ターン開始時のMAPが違う
…うん、こんなに大きな間違いに何故気づかないのかと不安になりますね。
今後も無理せずほどほどで頑張ります。
Part.10 sm19933147 <mylist/35245254> Part.12 sm19981240
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.14
今夜は用事があるので早めにupします。
誤字の最終確認をせずに投稿するのでドキドキですね(汗
-Q&A-
・勢力毎の平均レベル
・黄龍軍の一覧
あった方が良いのかな・・・? 試しに次回から入れてみますので。
Part.13 sm20008164 <mylist/35245254> Part.15 sm20061546
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.18
後半戦に向けて(多分)最後のルール変更・調整を行います。
詳しくはフリースペースにて解説を入れてますので。
-Q&A-
・ハーミル声あり
友人から強い要望があったので入れてみました。
ただ東方・EFZは個人的に違和感あるので、パッチが有っても入れない予定です。
・★ミス
度々申し訳ない。指摘して頂けると本当に助かります。
Part.17 sm20116576 <mylist/35245254> Part.19 sm20166366
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.21
今後ルール変更はしない! と言いつつ毎回ルールを変更してますね…_| ̄|○
今回も少しトラブったので動画内で解説入れてます。
-Q&A-
・撮り直し
申し訳ない。同じ場所への侵攻や選ばれ続けるキャラが居ると凄い不安でして…
余り気にしないように頑張ります。
・ボスvs独立(4人)
流石に動画で一言書いただけなのは乱暴過ぎました。スミマセン。
独立でまだ出てないキャラの顔見せ、Lv上げのチャンスを増やしたかったのが理由です。
ボスも独立には負けないと思うので、1対4でも構わないかなと。
Part.20 sm20201543 <mylist/35245254> Part.22 sm20253368
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.20
同じ展開が何度も続くと撮り直した方がいいのか悩みますね。
※今回、黄龍軍の抽選でドラクロが選ばれたのですが、少し問題があったので抽選をやり直してます。
動画の最後に説明を挟んでますので…申し訳ないー。
-Q&A-
・ステ表示
うーん、見やすくするのも難しい物ですね。
次回から以前の形に戻してフォントを小さくして対応してみますので。
・黄龍軍の戦闘順
出来るだけ4勢力を引っ掻き回して欲しいので[通常戦]2回の後に[耐久戦]を行ってます。
Part.19 sm20166366 <mylist/35245254> Part.21 sm20226342
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.22
まだ一度も登場してないキャラが4人居ますが
次回の黄龍vs独立で強制的に出そうかなと検討中です。
後、最後まで独立勢力から抜け出せないキャラも居ると思うので、何か救済措置が欲しいかも。
おまけ試合を組む程度しか思いつきませんが、こちらも少し考えておきます。
-Q&A-
・盛大な誤字
ご指摘の通り、私は前編・後編に分けたデータを使いまわして動画を編集してます。
確認が漏れると侵攻場所、数字、試合結果等など、前回の物が出る訳ですね…(汗
更新作業に慣れてしまい確認が疎かになってるので、もう少し気を引き締めないとなぁ。
Part.21 sm20226342 <mylist/35245254> Part.23 sm20277841
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.35
友人「???のボスって何で名前順で並べたんだ? 正体バレバレじゃね?」
…( ゚д゚)ハッ!
-Q&A-
・面白い大会(展開)
私だと気に入ったキャラが活躍してれば、それだけで面白いと感じてしまうほど単純です。
動画のどの部分を楽しむのかは人それぞれなので、こうしておけば大丈夫って答えが無いのが辛いですが
ひとまず大多数の人が「○○は面白くない、やめて欲しい」という部分だけでも潰していこうかなと思います。
Part.34 sm20581710 <mylist/35245254> Part.36 sm20630608
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.30
Part30到達、長いようであっという間でしたね。
・ミス報告
独立勢力の抽選王に牧原アリーナを入れ忘れてましたので、今回から追加しました。スミマセン。
-Q&A-
・ティセの★数ミス
コメント有難うございます。早速修正を行いました。
動画最後の勢力紹介は毎回更新しますので、手間がかかってる様に見えますが
こういったミスをその場で指摘頂けるメリットの方が遥かに大きいですね。
Part.29 sm20449981 <mylist/35245254> Part.31 sm20503465
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.55
暑くなってきましたねー…室温30℃を超えてるとパソコンが心配になります。
-Q&A-
・次回作のMAP
ご意見ありがとうございます。恐らくですが次回も同じ規模になるかと思います。
ただ、空気キャラ対策として1ターン2回侵攻にしたい所なので、多少広くするかも。
・オメガルガール
勢力一覧の並びは単なるポカミスですね…スミマセン。名前順に並べ直しました。
Def300はKOFボスの象徴みたいな物なのでそのままにしてます。
(テストプレイでは耐久は可能。撃破はLife1000でのみ確認、2000は無理かも)
Part.54 sm21050907 <mylist/35245254> Part.56 sm21084088
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.27
友人に色々ツッコミを受けてます(BGMとかキャラとか)
他の方の意見も聞きたいので、次回フリースペースのネタにしてしまおう。
-Q&A-
・慎吾(誤字)
スミマセン…全く気づいてませんでした。予測変換に頼り過ぎないようにしないと駄目ですね…
勢力一覧の誤字も合わせて修正しました。
・ステージ
今回は月華がメインの陣取りなので、ステージはボス以外月華で統一しています。
次回はアルカナ含め高いステージを選ぼうと思います。
月華メインの割に月華のBGMが殆ど使えてませんが…中々使い所が難しいです。
Part.26 sm20369259 <mylist/35245254> Part.28 sm20423580
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.36
サムネがネタバレになると指摘がありましたので、タイトル画像を作り直してみました。
このタイミングで変えるのも、ある意味ネタバレになりそうな感じですけど(汗
-Q&A-
・拠点制圧の演出
かなり前から悩んでたのですが結局形に出来ませんでした。申し訳ない。
次回以降も拠点制圧→戦闘結果→引き抜きキャラ選択→ターン終了と簡素にまとめようと思います。
Part.35 sm20607101 <mylist/35245254> Part.37 sm20653345
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.23
現状は画像作成に1日、動画編集に1日充ててマイペースに進めてます。
なるべく無理はしないように心がけてますのでご安心を。
-Q&A-
・ドラクロ
電池切れは有りのままでよさそうですね。
エフェクト関連は改善出来るかどうか少し調べてみますので。
・独立勢力
了解です。強制的に選出するのは無しにします。
キャラ・AI製作者からの視点だと、独立に置きっぱなしになる扱いはどうなのかなと思いまして…
色々悩んでしまいますねー。
Part.22 sm20253368 <mylist/35245254> Part.24 sm20307007
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.34
最近ニコ動が固まりやすくなってる気がします。ブラウザ(IE10)が悪いのかな?
-Q&A-
・展開
全てランダムで動かしてるので、肝心な場面で上手く盛り上がらない可能性は高いです。
面白い大会動画に関してはある程度ランダムに任せつつ、適度に自分の意志を入れてる感じがしますね。
「こうなったら面白く無い、盛り上がらない」という部分があるのなら、その部分を避けて作れば良いのですが
現状はそれすらも解ってないので最後まで運任せに作ると思います。スミマセン。
Part.33 sm20557814 <mylist/35245254> Part.35 sm20607101
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.24
パソコンを使ってて突然ブルーバックになるのを久々に体験しました。
やっぱMUGEN+録画でHDDに負担をかけてるのかな?
-Q&A-
・独立に偽装
毎回スミマセン…こういったミスはネタにして頂けると助かります。
・Lv10到達目前(Lv8:斬鉄、Lv7:あかり・澪・No.9)
Lv10の強化は大将クラスまで引き上げる予定なので、速攻で到達されるとかなり危険です。特に[At]。
斬鉄にはあまりいい思い出がないので、活躍されると複雑な気分になりますけどね…
Part.23 sm20277841 <mylist/35245254> Part.25 sm20332216