タグ 四神陣取り が登録されている動画 : 70 件中 1 - 32 件目
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【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.66
決戦の最終パートになります。(決着が付くまで詰め込んでます)
ここまで長くなるとは思ってなかったですが、なんとか完結!
後はエンディングを仕上げるだけですね…
-Q&A-
次回のフリースペースで色々アンケートするかも。
Part.65 sm21289876 <mylist/35245254> Part.67 sm21353447
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.55
暑くなってきましたねー…室温30℃を超えてるとパソコンが心配になります。
-Q&A-
・次回作のMAP
ご意見ありがとうございます。恐らくですが次回も同じ規模になるかと思います。
ただ、空気キャラ対策として1ターン2回侵攻にしたい所なので、多少広くするかも。
・オメガルガール
勢力一覧の並びは単なるポカミスですね…スミマセン。名前順に並べ直しました。
Def300はKOFボスの象徴みたいな物なのでそのままにしてます。
(テストプレイでは耐久は可能。撃破はLife1000でのみ確認、2000は無理かも)
Part.54 sm21050907 <mylist/35245254> Part.56 sm21084088
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.59
Part58(朱雀vs青龍・最終戦)にて開始TIMEの設定ミスが有りまして
色々とズレてしまう部分の修正を行い、動画の最初に説明を入れてます。
流石にここまで詰め込むと20分では収まらないですね…少し画質が心配かも。
再度、気を引き締めチェックを行うようにしますので、どうぞ宜しくお願いします。
-Q&A-
一回休み
追記)
残・業・確・定!
帰れるのは夜中っぽいんで投稿は明日にします。スマヌー…
Part.58 sm21121016 <mylist/35245254> Part.60 sm21168286
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.63
終盤になると、ここで何を書いてもネタバレになりそうで怖いですね(汗
-Q&A-
・次回Partの日付(ネタバレ?)
エンディングを別Partで投稿する予定なので大丈夫です!
・統率
本人が倒されて無効になると[Lo]の存在価値が殆ど無くなる訳でして…
むしろ[Su]のスキル2つ持ちが凶悪なので
次回は[援護]をなくして[看護]のみにしようかなと検討中です。
Part.62 sm21217168 <mylist/35245254> Part.64 sm21266302
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.35
友人「???のボスって何で名前順で並べたんだ? 正体バレバレじゃね?」
…( ゚д゚)ハッ!
-Q&A-
・面白い大会(展開)
私だと気に入ったキャラが活躍してれば、それだけで面白いと感じてしまうほど単純です。
動画のどの部分を楽しむのかは人それぞれなので、こうしておけば大丈夫って答えが無いのが辛いですが
ひとまず大多数の人が「○○は面白くない、やめて欲しい」という部分だけでも潰していこうかなと思います。
Part.34 sm20581710 <mylist/35245254> Part.36 sm20630608
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.21
今後ルール変更はしない! と言いつつ毎回ルールを変更してますね…_| ̄|○
今回も少しトラブったので動画内で解説入れてます。
-Q&A-
・撮り直し
申し訳ない。同じ場所への侵攻や選ばれ続けるキャラが居ると凄い不安でして…
余り気にしないように頑張ります。
・ボスvs独立(4人)
流石に動画で一言書いただけなのは乱暴過ぎました。スミマセン。
独立でまだ出てないキャラの顔見せ、Lv上げのチャンスを増やしたかったのが理由です。
ボスも独立には負けないと思うので、1対4でも構わないかなと。
Part.20 sm20201543 <mylist/35245254> Part.22 sm20253368
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.47
このペースでも行けそうですがミスが怖い。
何らかの事情で投稿が遅れる場合は○日予定の部分を変更しますので宜しくです。
・登場キャラ一覧
http://www1.axfc.net/uploader/so/2908928?key=四神陣取り
こちらで管理してるデータの一部を切り取っただけなので凄い見辛いかも…
-Q&A-
・vs黄龍戦
現状はヴェノム、ダンディーJ、雪、ラルフが5回で最多となってます(多分
・vs独立戦
もしも、独立相手に全敗した場合は独立側に完勝ボーナスを付ける事にします。
Part.46 sm20895472 <mylist/35245254> Part.48 sm20937548
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.13
指摘ドモです。勢力一覧の誤字をまとめて修正しました。
最近は[奇襲]失敗時の演出に悩み中…特に失敗してるのに勝利演出を出されると違和感マシ増しです。
そんなこんなで強引に勝利演出をカットしたり、負け演出にすり替えたりで対応中。
TIMEOVERと同時に画面外に走り去れば完璧なんですけどね。
-Q&A-
・登録人数
全員で100人用意しましたが、現状の展開だとやや多すぎたかもしれません。
もっと独立へ戻されるキャラが多くなると予想してたんですが…今後の黄龍の働きに期待です。
Part.12 sm19981240 <mylist/35245254> Part.14 sm20031424
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.29
前回はアンケートに協力して頂き有難うございます。
ひとまずカラーはそのままで進めますので、宜しくお願いします。
-Q&A-
・BGM
過去動画を見直したのですが、キャラと変な共通点のある物も多いですね。
特定のキャラをBGMで応援するつもりは無いので、あまり気にしないで頂ければ幸いです(汗
・野良がボスを撃破
独立勢力でも撃破特典(Lv+1)は貰えますので、ボスを倒しても問題無いと考えてます。
控えも数名居ますので2~3人程度ならむしろ倒して欲しいかも。
・最大ゲージ
[奇襲]の際に少し紛らわしいので、Powerの数値を設定し直す事にします。
※投稿中にエラー(?)が出たので、念の為再投稿しました。申し訳ないです。
Part.28 sm20423580 <mylist/35245254> Part.30 sm20475446
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.67
エンディングパート(戦績発表のみ)になります。
追記(11/20)
そろそろ次回作のキャラ調整に入りますので、リクエストを締めきります。
多くのリクエスト有難うございました!
http://humi60091.blog.fc2.com/
↑生存報告はブログにて。
キャラ・AI製作者様、ステージ製作者様、BGM製作者様、
そしてこれまで視聴して頂きました皆様
本当に有難うございました。
Part.66 sm21315825 <mylist/35245254> 次回作:sm22537331
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.17
働かない黄龍軍を何とかしたい…
-Q&A-
・★数が違う
ぉぉぉ…申し訳ない。全キャラ確認の上、誤表記が二人居ましたので修正しました。
斬鉄(3T斬紅郎、6T上月澪):★1→2
リーズバイフェ(4T白レン、8Tギル):★1→2
・常時AI起動
情報ありがとうございます。おかげさまで全キャラ対応出来たと思います。
Part.16Re sm20894742 <mylist/35245254> Part.18 sm20140679
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.34
最近ニコ動が固まりやすくなってる気がします。ブラウザ(IE10)が悪いのかな?
-Q&A-
・展開
全てランダムで動かしてるので、肝心な場面で上手く盛り上がらない可能性は高いです。
面白い大会動画に関してはある程度ランダムに任せつつ、適度に自分の意志を入れてる感じがしますね。
「こうなったら面白く無い、盛り上がらない」という部分があるのなら、その部分を避けて作れば良いのですが
現状はそれすらも解ってないので最後まで運任せに作ると思います。スミマセン。
Part.33 sm20557814 <mylist/35245254> Part.35 sm20607101
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.45
応援コメント有難うございます。
一応はリアル優先で動いますので、何か問題があった場合は投稿が遅れる事になると思います。
無理はしない程度に頑張りますので宜しくお願いします。
-Q&A-
・強化(抽選王)
[□システム強化]はともかく[○AI-Lv+]の避けられっぷりが半端ないです。
確率としては3~4割で選ばれる筈なんですが…
Lv5でも強制でAIを1段階上げた方がバランス的に良いかも知れませんね。
Part.44 sm20855480 <mylist/35245254> Part.46 sm20895472
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.19
戦闘時の補正表示を少し変えてみました([Lv補正]と[クラス補正]を合算してます)
後、結構前からですが同じ勝ち台詞が続くのもどうかなーと思い、1R制と2R制を変更しながら撮ってまして
今後は2R制→1R制→2R制…(最終戦は1R制)に固定する予定です。サムスピ勢が少し弱体化するかも?
-Q&A-
・[耐久戦]で[Gu]が二人選ばれた場合
[籠城]のTIME300固定は変わりませんので、2人共TIME300から開始となります。
その後は2人が消費したTIMEを999から差し引いて開始となります。
(追記)
耐久戦の残りTIMEが300より少ない場合はそちらを優先しないと駄目ですよね…
その場合は[籠城]は無効という事でお願いします。
Part.18 sm20140679 <mylist/35245254> Part.20 sm20201543
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.30
Part30到達、長いようであっという間でしたね。
・ミス報告
独立勢力の抽選王に牧原アリーナを入れ忘れてましたので、今回から追加しました。スミマセン。
-Q&A-
・ティセの★数ミス
コメント有難うございます。早速修正を行いました。
動画最後の勢力紹介は毎回更新しますので、手間がかかってる様に見えますが
こういったミスをその場で指摘頂けるメリットの方が遥かに大きいですね。
Part.29 sm20449981 <mylist/35245254> Part.31 sm20503465
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.56
この動画も漸く終わりが見えてきた気がします。
(7月以降もなんとか投稿は続けれそうなので、焦る必要はなくなりましたし)
-Q&A-
・大将弱体化
本拠地を落としやすくする為のルールですが、少し弱くしすぎたかも。
次回は大将を弱くするより周囲を強化する、本拠地を攻め易くする方向で考えてみます。
・vs独立の仲間加入条件
通常戦の結果のみ適用なので、奇襲の成否に関わらず通常戦で勝てば仲間に出来ます。
また、前回のパターンではタムタムが勝利していれば完勝ボーナスも有りです。
Part.55 sm21067054 <mylist/35245254> Part.57 sm21105528
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.42
今回はちゃんと隠せてる筈…
-Q&A-
・[仲間加入]人数上限
表記を忘れてますね…スミマセン。
・バックアップ
以前にも唐突にHDDが壊れた経験が有り、バックアップは完璧にしてます。
こういうのって一度痛い目を見ないと重要性が判らない物ですよね…
Part.41 sm20774403 <mylist/35245254> Part.43 sm20826713
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.62
今回の規模だとLv10に到達した辺りで終了、となるのが少し惜しいですね。
・かーなび(S経験値の修正
1試合ではなく6試合の為、Lv5(10)→Lv6(0)に変更します。
・澪(引き分け)
編集で後から付け加えました。(一応報告のみ)
-Q&A-
・成長ルール
個人的に元が強いキャラは不利に、弱いキャラは有利になる様に調整したいと考えてます。
今回の陣取りなら強い(勝率が高い)とLifeが成長しないので、後半になるほど不利になるかなと…
元が強くてもLife成長込みでバランス良く仕上がってるキャラも居るので
もう少しルールの改善が必要ですけどね。
Part.61 sm21187664 <mylist/35245254> Part.63 sm21242915
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.15
前回指摘の有りましたAIの常時起動の設定し忘れを直しました(天野 漂)
ちなみに常時AI起動かどうかって何処で判断出来るのでしょうか…?
自分は普通に起動してるように見えたので(スミマセン
-Q&A-
・★消しイベント
★が付きやすく奪って奪われてが基本なので、一つの勢力に居続けるのは難しいです。
しかしながら、このキャラはこの勢力に居続けて欲しい!
…といった気持ちもなんとなく解るので、どうしましょうかね。少し考えてみます。
Part.14 sm20031424 <mylist/35245254> Part.16Re sm20894742
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.31
最初の玄武vs独立でステージ選択をミスってますが気にしないでください(汗
-Q&A-
・[As]のAtk補正
AI+を行ったキャラにAtk+30%は大きすぎるかなと思いまして…
他のクラスにも言えますが「AI+を行う度にAtkを下げる」といった調整を入れた方がいいのかも?
・[Su]のS経験値
「スキルLvは基本Lvまでしか上げられない」といった調整方法を考えてたのですが
試合の勝ち負けで所得経験値を調整するのはいい案ですね!
流石にここまで進んでからルールは変更できませんので、次回の糧にしたいと思います。
Part.30 sm20475446 <mylist/35245254> Part.32 sm20528899
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.14
今夜は用事があるので早めにupします。
誤字の最終確認をせずに投稿するのでドキドキですね(汗
-Q&A-
・勢力毎の平均レベル
・黄龍軍の一覧
あった方が良いのかな・・・? 試しに次回から入れてみますので。
Part.13 sm20008164 <mylist/35245254> Part.15 sm20061546
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.23
現状は画像作成に1日、動画編集に1日充ててマイペースに進めてます。
なるべく無理はしないように心がけてますのでご安心を。
-Q&A-
・ドラクロ
電池切れは有りのままでよさそうですね。
エフェクト関連は改善出来るかどうか少し調べてみますので。
・独立勢力
了解です。強制的に選出するのは無しにします。
キャラ・AI製作者からの視点だと、独立に置きっぱなしになる扱いはどうなのかなと思いまして…
色々悩んでしまいますねー。
Part.22 sm20253368 <mylist/35245254> Part.24 sm20307007
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.65
…幾つかミスが有ります。スミマセン。
・山本 無頼vsUNKNOWNにてAtk設定ミス
2試合目のみ山本 無頼のAtkが190→230になってます(結果的にUNKNOWNが勝利したので再戦無し)
・独立Lv10勢
[As]Lv10-デミトリを入れ忘れてました。今回より黄龍軍に追加します。
-Q&A-
・決戦
耐久ボスが居ないと朱雀軍が圧勝してしまう為、耐久ボス有りにしました。
…が多少弱体化させた方が良かったかもですね。
Part.64 sm21266302 <mylist/35245254> Part.66 sm21315825
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.52
Lv10強化でカラーだけ変更するのは判りやすくて良いかも?
各キャラ本気モード的なカラーが有れば文句なしですが…少し確認してみます。
-Q&A-
・ハーミル
元の火力が低め+Def90が厳しいのかも。後は特定の技、行動がかなり苦手で相性が出やすい感じでした。
本編ではAtk特化の成長なので火力の無さを上手くカバー出来てる感じですね。
・弾き頻度(御名方 守矢)
相手が近いと手当たり次第に弾いてますね…弾きミスもかなり多いです。
設定上はAI-Lv10、弾き率:5なので(10-6)*2+5=13%。
とても13%とは思えませんが、弾き率が大きいほど強い(有利になる)訳ではないので
あまり気にしない事にします。
Part.51 sm20994528 <mylist/35245254> Part.53 sm21029395
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.54
今回とあるキャラで、Life表示の場所が大きくズレてしまう現象が起きてまして
解決方法が見つからなかったので[Statedef -3]にコピペを行ないました。
もう少し記述されてる内容を理解出来るようになりたいですね…もっと頑張らねば。
-Q&A-
・MAPを一回り大きく
単純に一回り大きくした場合、初期領土は5つx5勢力、独立が12で領土数は合計37。(四神:19、四大:40、TAG:89)
試しにMAPを作ってみましたがシャレにならない規模に感じますね…(汗
色々と基本ルールを変えないと、週2~3回投稿しても完結まで1年以上かかる予感!
今の私では少し厳しいかも、途中で心が折れそうです。
Part.53 sm21029395 <mylist/35245254> Part.55 sm21067054
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.26
動画のチェック時にミスが見当たらないと不安になりますね(汗
-Q&A-
募集中
Part.25.5 sm20337261 <mylist/35245254> Part.27 sm20395833
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.64
1動画に2ターン(4試合)詰め込んでるので、動画の演出を少し短くしてテンポアップしてます。
ルール補足
・[奇襲]を行った場合、成功・失敗を問わず双方に疲労+1P
・嘉神 慎之介は1敗した時点で抽選王から外し、4人以下になった際の最終戦大将に配置
(1敗後はLife1100・疲労は0に)
-Q&A-
・エンディング(戦績発表)
入れ替わりが激しいので、勢力別でMVPを出すのは難しいですねー。
現状はクラス別で「勝数」「勝率」「その他」の上位を発表する予定です。
Part.63 sm21242915 <mylist/35245254> Part.65 sm21289876
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.50
スミマセン。明日は用事が出来てしまったので、1日早いですが投稿しておきます。
・Life表示(今回はボスのみ)
オマケ要素なので邪魔にならない場所に配置&戦闘中のみ表示、ontop=0に設定してます。
しかしながら数値が表示出来るのは面白過ぎです。あれこれ記述を変えて遊んでたら休日が…
次回パートから色々と表示を加えてますのでお楽しみに。
-Q&A-
・ゲージ持ち越し(次回作案)
展開を見てるとゲージ持ち越しは有った方が良さそうです。
今の所はゲージ枠が3分割されてるので1枠毎に1ゲージ持ち越しとか考えてます。
(引き継ぎは最大3ゲージまで、最大ゲージ数が多いほど不利になる調整です)
Part.49 sm20953862 <mylist/35245254> Part.51 sm20994528
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.61
少し遅くなり申し訳ない。
次回からは投稿が遅くなりそうな場合はタイマー公開(?)というのを使ってみます。
・ミス報告
28Tのvs独立にて、独立勢の経験値を加算し忘れてました。スミマセン。
李 香緋:Lv9(19)→Lv10(4) 柳生 十兵衛:Lv7(15)→Lv8(5)
Lv10強化は動画内にて行います。十兵衛は再試合無し、Lv・経験値のみ変更でお願いします(汗
-Q&A-
・耐久ボス(難度)
耐久する前提ならブレイド>ルガール>慨世>ヨハンな感じだと思います。
(ブレイドはアーマーのAI殺しが酷いので耐久は無理っぽいかも)
Part.60 sm21168286 <mylist/35245254> Part.62 sm21217168
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.57
自分の動画が終わる前に、新しい陣取りが始まらないかなー。
-Q&A-
・独立(内周)侵攻
黄龍軍に攻められるリスクは有りますが、相手に勝利すれば独立勢を仲間に出来る上
★を取らずに一気に成長出来る完勝ボーナスがあるので、メリット・デメリットは同じくらいかなと思います。
黄龍軍の働きで独立が強くなり過ぎた感じもしますが。
運が悪いと朱雀は人数下限(3名以下)で滅亡する可能性もあるので
その前に決着を付けて欲しいですね。
Part.56 sm21084088 <mylist/35245254> Part.58 sm21121016
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.09
多くのコメント・アドバイスなど有難うございます。
個人的に気になる部分も今回である程度改善できた気がします。
後は他のMUGEN動画でやってる様なキャラや背景がグリグリ動く処理とかも試してみたい。
ステージとかライフバーもオリジナルで作ってみたい。
…色々とやりたい事が多くて困りますね。
-上月 澪のタイムアップ処理-
やっぱこれも改変に当たりますよねー・・・
ひとまずは動画の上から画像を貼り付けて、それっぽく見える様に加工してみます。
Part.08 sm19885042 <mylist/35245254> Part.10 sm19933147
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.33
相手によってAIの動きが変わるのはなんとなく理解できますが
極端に強くなったり弱くなったりすると戸惑いますね…
-Q&A-
・侵 攻 成 功 !
こういう大きな間違い程気が付かない物でして…スマヌー。
・手書きキャラ
弱すぎて出せないキャラも居ましたので、並辺りのキャラでも活躍出来るようなルールを考えたいですね。
・強さの基準
AI-MAXで強辺りの強さだとこの陣取り的には登場させやすいかな?
基本凶以上でAIや設定を落とせば強になる感じのキャラは使わないと思います。
(自分のお気に入りのキャラは別ですけど)
Part.32 sm20528899 <mylist/35245254> Part.34 sm20581710