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【やれることは】RCB44 負け越しの戦場の絆【やったんですがね・・・】
マザクシーマリペアとか怖すぎですね。恐らく2拠点+アンチのモビ回収でプラスを作る、対格アンチだけでなく対近アンチ(ジムカス等)への対策にもなる万能な戦術なのではないかと思います。それに対して相手のミスもありますが出来る限りのことは出来たのではないかと思います、が・・・。とりあえず、マザクシーマリ見たら平地ではなく建物の多いところでやりあった方が良いと思います。格アンチなら1落ち上等で場を荒らすか、味方のリスタを待ってシーマリを挟めればベストかと思われます。今回は2近護衛なのでリスタを当てにせず前者のやり方をとっています。
【あなたなら】MT44 負け越しの戦場の絆【どうする?】
鉱山のような建物の多い場所で2格アンチは割と有効だと思います。位置にさえ気を付ければ敵タンクに煙突に上られるリスクが2格のプレッシャーにより減ります。また、建物はマシンガンやライフルへの壁にもなってくれます(クラッカーは別)。
今回は前抜けは許しましたが敵タンクの3rdは割とサックリ折れました。自拠点付近の乱戦によりギャンを回収出来、ガーベラもパリまで追い込みかつ敵タンクも撃破できました。アレックスのAPもそれぞれ半分と3割ほど。もしあなたがAP3割ほどのアレックスならどうしますか?行動次第でほぼ勝ち確まで持って行けると思いますし、出来ていたら試合のMVPはあなたです。よかったら考えてみてください(※勿論尉官~佐官向けへの質問です)。
【勝ち試合と負け試合】ODR44 負け越しの戦場の絆【大まかに分けると】
勝った試合
1.マケックスは1落ち、2拠点は阻止
2.マケックスは1落ち、味方のナイスリスタにより2拠点は阻止
3.敵タンクを無視して前ブーしまくり勝手に囲まれて落ち、タイマンにも負けるのにうp主を煽ってきたス○ィッ○さんのアレックスをフォローする(戦術要素はほぼなし)
負けた試合
1.マケックスが1落ち、2拠点を献上
2.マケックスが2落ちしてかつ2拠点献上
3.マケックスが2落ち、2拠点を阻止、ゲージは飛ぶ
4.味方の近距離とマンセルを組んでモビ戦をし続けたス○ィッ○さんのアレックスが3落ち、味方の茶テロが飛び交う中ゲージは飛ぶ。マケキャは1拠点のみ。
結論
オデッサの格単機アンチはかなり辛い、モビ戦に終始されるとなお辛い。敵タンク周りでの乱戦が吉 mylist/57024083
【だからvsシーマリは】SS44 負け越しの戦場の絆【やめロッテ!】
ガベ焦げシーマリを見ると頭痛がしますね
今回はヅダに前抜けを許してしまいました。これが最もきついミスでした。とはいえシーマリは(ガベ焦げと比べて)瞬間火力が段違いなので、敵タンクが抜けようとしている場合これを止めるには、壁を上手く使って敵タンクに絡む、平地ならBRタックルを繰り返すしかないと思われます。味方のリスタも無駄にしてしまいましたしこれは概ね味方ゲーですね。mylist/57024083
【拠点防衛】S544 負け越しの戦場の絆【体力温存?】
よくこう言われることが多いのですが、今回のような明らかな格上に対して空気してても何も生まれないと思うんですよね。自拠点裏まで抜けられて切り離されるor3拠点割られる、といった完全に護衛依存になるのは避けたいところです。というかこれくらい実力差があると空気もさせてくれないという・・・。
ということで、今回もアンチです。シーマリマザクには下手に距離をとって硬直刺されるよりは開き直るのも必要かなと思います。2落ちしてしまいましたが、1落ちで済ませられたかもしれません。結局最後は味方依存になったのは申し訳ないなかったです。味方に感謝です。mylist/57024083
【1stブレイクしたら】GC44 負け越しの戦場の絆【永遠パワーアンチ】
【開幕】中央進軍、ザクキャを中央ルートで発見。直後鮭からのアプローチ。
【序盤】鮭を切り離しパワーアンチを掛ける。3連ドローをもらうもザクキャを抑え撃破。護衛側は鮭の合流が遅れたこともあり、枚数不利の中拠点を落とす。
【中盤】ケンプを落とし、安全にリスタ後のザクキャを抑える。6連が入ったところを見届け前に出て再出撃。ザクキャが瀕死&中央に敵の前衛が密集し乱戦気味になる。
【終盤】鮭→ザクキャ→ピクシー→ケンプと立て続けに撃墜。リスタの鮭ケンプはアンチに行ったためザクキャザク改vsアレピクシーの構図になりザクキャが抜かれる。
【決着】ラインを上げすぎザクキャをロストするもタンクを囮にアンチへ。ザク改が力尽きゲージが飛ぶ。連邦1拠点、ジオン0拠点mylist/57024083
【名将到達】RCB44 負け越しの戦場の絆【長かった】
というわけで負け越しの青グラフがまた一人誕生しました。青グラフになってから結構マッチングがきつかったです。無言でキャッチを始める方、勇んで近で護衛に行って味方タンクだけ抜かれてリザルトで「次こそは勝とう」という方、うp主の後ろで青いピンポン玉を撃っているだけなのに何故か瀕死になる方。ゲームの難易度が壊滅級でした。土曜日だからかもしれませんが。
本当は生音声でお届けしようかと思いましたが途中で叫んでしまったので音声を入れています。どこで発狂したか分かった方は凄いです。
敵タンクを1stで抜いていればもっと楽だったんですが、序盤ちょっと慎重になりすぎました。今回のポイントは敵護衛のダメコンです。赤蟹を取らなかった理由は分かりますか?mylist/57024083
【鏡の国の】RC(M)(R)44 負け越しの戦場の絆【マケックス】
44でミラーステージは結構斬新でした。何だかよくわからないうちに出撃となり色々困惑しました。と同時に味方の准将率の高さが異常でした、Rev4の影響なんですかね?
これ上手い人なら撃墜の前に敵タンク抜けたんじゃないかなと思います、バラッジにちょっと構いすぎたかもしれません。くどいようですが平地のバラッジ相手に「ゆっくりいこう」しても意味がないですということを強く伝えたいです。
リプレイ検索しましたがありませんでした、バラッジがチャテロしていたの意外でした、「すまない」以外のシンチャはあり得ないと思うのですが・・・。mylist/57024083
【チャテロ合戦?】TB44 負け越しの戦場の絆【それがどうした!】
それでも自分の仕事をするだけよ(職人気質)
というわけで今回のお題は
1. チャテロが起きても気にしない(但しやらかしたのに拗ねるのはNG)
2. アンチ成功後帰るか帰らないかの判断
この2点ですね。うp主は基本帰りませんが今回は帰りました。理由は分かりますか?mylist/57024083
【1stで】S7 44 負け越しの戦場の絆【止めたかった・・・】
ブースト焼かなければ1stブレイクもあったかもしれないと思うと悔しいですね
格単機アンチに抵抗がある尉官、佐官の方は相手が高コスト近距離護衛でも是非恐れずアンチをしてほしいと思います。
今回割と致命的なミスをおかのした気がします、どこだか分かりますか?(尉官~佐官の方々への質問)mylist/57024083
【さようなら】S7 44 負け越しの戦場の絆【Rev.3】
というわけでRev.3の最後の動画となります。次のバージョンでこの戦術が有効なのか全く分かりません。リスタポイントの仕様次第でクソゲーに拍車がかかるのか、それとも良い方向に進むのか・・・このゲームがよりよい方向に進まんことを願って最後のRev.3動画のご挨拶とさせていただきます。
また会おう!わしのことが嫌いじゃあなけりゃあな・・・マヌケ面ァ!
【Rev.4】TPB66 負け越しの戦場の絆【始動!】
浮ついたBUということでいてもたってもいられず出撃してきてしまいました。
記念すべき最初の動画は豪華メンバーと味方マッチした動画になります。しかし、容量が途中でなくなってしまいましたので1stブレイクしたあたりで動画は終わります。その補完ということでリプレイを載せてありますのでよければご覧下さい。
初日に出撃した感想としてはとりあえず
・ジェガン弱そう(消化マンが多数)
・ユニコーン欲しい
・指揮事務は遅い
・Ezは弱くなった
・ダムBRBはまだ頑張れそう
・1プレイが長く感じる
・ギラズール貰えなかったのでジオンはやる気にならない
ということが分かりました。
【今年1年】TPB44 負け越しの戦場の絆【お世話になりました】
今まで視聴して下さった皆様、ありがとうございました。来年もよろしくお願いします。
44で一度ユニコーン乗ったのですが0落ち183点という微妙な点数をとったトラウマからどうにもユニコーンに乗るのをためらってました、リスタも自拠点のみということですし・・・。この戦術のもっとも重要なポイントの一つの「デスルーラ」を使いにくい、ということでユニコーンシナンジュには劣りますが火力もあり機動力もあるアレックスを今後アンチで使っていきたいと考えています(護衛は未定)。ただ、敵護衛がシナンジュだと非常に気まずいですね、ひたすら凹られてゲージが飛びそうです。勿論、技術がある方はユニコーンに乗るべきだと思います。オールドタイプのうp主は一生かかっても使いこなせそうにありません。
【あけまして】NYR44 負け越しの戦場の絆【おめでとうございます】
少し遅いですが、今年もよろしくお願いします。
今年初めての44ということでうpします。この試合細かいミスはたくさんしていますが、一つだけ大きな判断ミスをしてしまいました。視聴者の方には反面教師としてご覧いただければと思います。
実はこの日ユニコーンにも乗ったのですが、どうもしっくりきませんでした。乗って感じたことは、これは洗練されたバーストでこそ真価を発揮するということでした。個人的に1アンチ、単機護衛はぶっちぎりで強いと思いますがボイチャの繋がっていない状態での2アンチ、2護衛ではリスタのタイミングも含めていろいろかみ合わないような印象を持ちました。
ユニコーンはバースト用、つまりうp主のマケコーンを見る機会は現状永遠にない、ということです。mylist/57024083
【たまには】STS44 負け越しの戦場の絆【負け動画でも】
今回の反省点は
1.義眼に拠点を撃たれ過ぎた
2.3連ドローをポキッた
3.最後1落ちしてゲージをとばした
上記3点を踏まえて戦犯はうp主となっています。くれぐれも今回の連邦兵の立ち回りを参考にしないようによろしくおねがいします。mylist/57024083
【高火力機】STS66 負け越しの戦場の絆【最低2枚のススメ】
瞬間的に火力が出せる機体は66で最低2枚は必要だと思います。
理由
・高火力機は敵に警戒されやすく囲まれやすい→2枚いれば片方が抑えられても片方が火力を出しやすい(参考sm30271931)
・近距離機や低コの格などの低火力機は終盤モビの取り合いになった時辛い(そういう展開にならないように立ち回る自信があれば問題なし)
・片方の高火力機が護衛でサッカーされてもリスタすれば仕事は作れる
リスタポイントの多さから低コを選びがちですが、そもそも撃コンされると辛いです。落とされても、落とされなくても仕事出来る、そんな機体が66では必要だと思います。ちなみに近距離機ですが、腕に自信がある方以外は支援型を抑えることしか役割はなさそうです、ハイmylist/57024083
【下がり過ぎた男】TPB66 負け越しの戦場の絆【さよなら、FⅡ】
えー、枚数不利を背負うことになった瞬間捨てゲーをするあなた、諦めないでください。あなたが不利ということは逆側が有利ということです。有利側でプラスを作って勝利できればその試合のMVPはあなたです。
アンチで1vs2を掛けられ味方に見殺しにされ自拠点で花火をあげる高コスト機のあなた、諦めないでください。相方はきっと敵タンクに絡んでくれているはずです。ヘイトを集めるのもあなたの仕事です。
えー、野良をやるからにはこれくらいの覚悟が必要です。しかし一番良いのは・・・野良をやらないことです。
【トリントン湾岸基地での】TPB55 負け越しの戦場の絆【出来事】
野良の絆という言葉があります、良い言葉です。野良の醍醐味は顔の見えない相手と勝利というトロフィーを分かち合うことです。
しかしマチしたことを後悔するプレイヤーもたまにはいます。たまたま味方マチしたプレイヤーが例えば、枚数不利になった瞬間壊れた自拠点に帰ったり、パリ放置に気付かずリスタしなかったり、よくわからないチャテロをしだしたらその試合は最悪です。
特にあなたが勝ちに拘るタイプの人の場合は。mylist/57024083
【今回は】STS(R)44 負け越しの戦場の絆【対策済み】
これでどっちが勝ったか分かるまい!
今回やったこと
・3rdフラグは折れなかったが、鮭とザクキャを回収
・ラインの下がったジオンの隙に付け込んで護衛とアンチ両方をこなす
・ジム駒を犠牲にして敵タンクを落とし2拠点を阻止
さて結果は・・・?mylist/57024083
【サイド7での】STS(R)35 負け越しの戦場の絆【死闘】
今回の反省点
・ギャンをダメコンすればよかった
・最後ミリでも体を張るべきだった
・こんなことなら自分がタンクに乗れば良かった
こんな試合でも反省点が多いです、ハイmylist/57024083
【高コスト格闘機は】TB66 負け越しの戦場の絆【わがままに!】
高コスト格闘機に乗ってても結果が出せない方に送る一本です。といっても他と内容は変わりません。
高コスト格闘機はその火力故に戦局を動かしやすいため、そのためならば多少わがままに動いてもいいと思います。勿論ただモビ戦をしているだけではダメです、アンチなら敵タンクを意識、護衛なら味方タンクを守り円滑な拠点攻略を意識する必要があります。
今回は味方が同列で戦ってくれたこと、かつ敵の支援機が空気だったことで1stブレイクに成功しました。それ故味方に恵まれた試合と言っていいと思います。ただこういう試合は野良では稀なのでバーストを推奨します、特にユニコーンに乗る場合は。
【負け越しのIDB】OD(R)66 負け越しの戦場の絆【観察日記①】
もう皆さんご存知かもしれませんが先日ダリオさん達とIDBしてきました。初めてということで声が出ていませんが温かく見守って下さい。
今回のIDBは「拠点の数で勝つ」がテーマとなっております。ジオンにはシナンジュ、ドムなど拠点攻略の選択肢が増えつつあります。しかし連邦には選択肢がほぼ無いと言っても過言ではないです。つまりそれに連邦が対抗するには拠点陥落数を抑え、かついかに拠点攻略を効率的に進めるかにあります。
こういった戦術は声の繋がっていない野良では中々共有することが難しいですがIDBなら容易です。うp主自身、野良を一切やらない、というわけではありません。が、野良専の方に伝えたいのは「IDBでお互いの考えを共有し切磋琢磨するのが現環境では重要」ということです。
【ユニのリスタ検証】TPB44 負け越しの戦場の絆【vsフルバー】
以前ユニコーンのリスタタイミングについてアドヴァイスを戴いたので早速実践しました。
結論から言うと拠点復旧30カウントほどでリスタしたところまさにバッチリなタイミングでございました。勝因としては連邦護衛が劣勢ではなかったこと、スナイパーが機能したこと、そしてユニコーンのリスタタイミングが良かったこと(自画自賛)が挙げられます。ユニコーンもリスタで働ける、決して0落ちに拘らなくても良いということをお伝えできればと思います。勿論落ちコスが残ってる場合に限ります、ハイ
ブーストワークが酷いですが、それでも頭を使えば勝てるということが言いたいんです。つまりビービー鳴らしているのはわざとなんですよ、あえてね?
【負け越しのIDB】STS66 負け越しの戦場の絆【観察日記②】
ドムタン戦術動画になります。
もう既にかなり話題になっているので多くの方がご存知だと思いますが拙いながらも紹介をさせて頂ければと思います。うp主視点(ドズルザク)でざっくり説明すると
1. 枚数不利護衛で暴れる
2. リスタでアンチして連邦の拠点攻略を遅らせる、あわよくば1stブレイク(今回は失敗)
3. 元旦を撃破しそのまま永遠アンチ(撃コンしていればもっと楽だった、反省点)
4. 低コストを活かして元旦に突貫し2拠点を防ぐ
ご覧のように、ドムタンと義眼が拠点を叩くので連邦より拠点攻略が速いです。それを活かし拠点攻略数の差で勝つのが今回のコンセプトです。いかに拠点を早く落としいかに拠点を守るか?戦術ゲームの醍醐味だと思います。
sm30742774←ドム視点mylist/57024083
【護衛練習中】STS44 負け越しの戦場の絆【その①】
連邦やってなかったら准将まで落ちました。(白目)
ということで今回は護衛です。うp主と言えばアンチですがそろそろアンチにも行き詰ってきました。そこで護衛をやることでどういった護衛ならアンチがやりづらいのかを学び、それをアンチに活かせたらな、と思います。護衛の鉄則と言えばやはり敵アンチを味方タンクに近寄らせない、タンクに円滑に拠点攻略を行ってもらうことが挙げられます。今回はそういった意識を持って立ち回ってみました。
連邦の勝因は量キャが前抜けしてギャンを釣り、ラインをガン上げ出来たことが大きいのではないでしょうか。
逆にジオンはアレックスをとるタイミングやカモフの判断ミスが響いたのではないかと思われます。mylist/57024083
【ドムタン】RCB66 負け越しの戦場の絆【流行らせコラ!】
野良で初めてドムタンに乗ってもらいました。
このようにドムタンに乗る意思をBFで示してくれればうp主がタンクに乗ります、見捨ててもらって構いません。今回は敵が近支アンチというおあつらえ向きの編成であったためバッチリハマったと思います。ドムの方はもう少しリスタの警戒をお願いしたいと思います。この戦術をもっと詳しく知りたい方は是非ダリ絆のご視聴をよろしくお願いします。
連邦兵の方々へ
ドムタンもかなり浸透してきています。近支アンチではこの戦術に歯が立ちません、どうか機体選択をご一考下さると幸いです。
【アンチの】TB55 負け越しの戦場の絆【ススメ】
この日はスプリングバトルの開始日ということで敵にも味方にもバーストを引くことが多かったです。その際タンクを出したバースト側から「アンチ、体力温存、ゆっくり行こう」と言われることが多いのですが、うp主は賛成しかねます。護衛側が事故った場合、ほぼ試合が終わってしまうからです。
最近PMやIDBで護衛の練習をさせてもらっていますが、野良ではやはりアンチが多いです。それを踏まえて言わせていただきたいのが「敵タンクに絡まないのはアンチとは言わない」ということです。味方、敵タンクと全く関係ないモビ戦をするなら10:0で完封するくらいでお願いします。腕に自信がない方は是非敵タンクに絡むアンチを実践して下さるとありがたいです。
【アンチの基本】NY55 負け越しの戦場の絆【プレッシャーを掛けろ!】
見どころさんは開幕だけです。これがユニコーンとかアレックスとかガンダム護衛だったら多少慎重になりますがジム改見たら即前ブーです。
今回目指したのは慎重かつ大胆なアンチです。開幕は大胆に、敵タンクを補足したら慎重に被弾を抑えつつ、敵タンクを見続ける。これが毎回出来ると強いです。
ギャンや鮭、ケンプのほうが個人的には好きなんですが火力が足りなかったりユニコーンにひたすら凹られたりするのでシナンジュ一択なのかなぁと思ったりしてます。
【1stで3拠点を折る】TB44 負け越しの戦場の絆【そのためにするべきこと】
正直ガベ護衛で平地に抜けられるときついものがあります。故にその前にプレスをかけて多少AP使っても3拠点を折るしかないです。(トリントン基地で抜けられると何も出来ず凹られやすい)
今回はもっと早めにNT-Dを使っていれば楽だったかなと思います。護衛側の状況が分からなかったのもありますが、リプ見る限りもっと早く死んでいれば拠点を撃たれる回数も減らせたと思います。
【中盤から終盤の】STS44 負け越しの戦場の絆【2ミスが敗因】
この日は1クレしか出来なかったので1発撮りしました。
序盤は敵の3rdを折ることに成功していたのでアンチになっていたと思います。こちらも3rdあったので護衛側も役目を全うしてくれたと思います。
ライコマ撃墜、焦げパリ放置までは完全に予定通りで、後は焦げ義眼をとってバックで勝ちを狙いましたが、2:38、3:25のやらかしにより無事戦犯となりました。最後もギャン取れていればゲージ飛ばせました、勝たせられなくて申し訳ないです。mylist/57024083
【乱戦するなら】NY44 負け越しの戦場の絆【絶対敵タンク周りで】
よく敵タンクと関係ないところで乱戦したり無意味なタイマンしてたりするのを見ますが拠点防衛側では絶対やってはいけません。本当に何もないです。逆に言うと護衛はいかに味方タンク周りをクリアにするかがカギになります。
今回は敵タンク周りでガチャって相手を事故らせました。とはいえジオンが完敗したのは「事故っただけ」ではないと思います。mylist/57024083
【アンチをしていて】ODR66 負け越しの戦場の絆【最も愉悦な瞬間は】
相手のタンクの心を折った時です。そういう時は流石のうp主もうっかり兵頭会長になってしまいます。
しかし優れたタンカーほど心は折れず逆に勝筋を作り出してくるので本当に厄介です。そして優れた護衛は敵アンチを簡単に寄せ付けません。日々一流の護衛とタンカーに泣かされ続けながらアンチしています。
優れたタンカーと護衛を如何に崩すかがうp主の永遠のテーマであり課題でもあるのです。mylist/57024083