タグ ランダム封印縛り が登録されている動画 : 2481 件中 2401 - 2432 件目
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【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 31
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 30
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 27
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 26
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 24
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況】主人公のレベルアップでランダム封印されるドラゴンクエスト7 Part 6
・主人公のレベルが1上がると7封印。
・封印物は武器・防具・呪文・特技・職業から抽選。
・稼ぎ時は封印された職業、口笛の使用可能。
・逃げるコマンドはラスボス直前まで封印。
・封印物の売却OK。
・NPCの存在は封印から除外。
【ゆっくり実況】主人公のレベルアップでランダム封印されるドラゴンクエスト7 Part 5
・主人公のレベルが1上がると7封印。
・封印物は武器・防具・呪文・特技・職業から抽選。
・稼ぎ時は封印された職業、口笛の使用可能。
・逃げるコマンドはラスボス直前まで封印。
・封印物の売却OK。
・NPCの存在は封印から除外。
FE烈火の剣をランダム封印縛りでプレイ おまけ
烈火の剣ランダム封印縛りのおまけパートとなります
何とか5月中に投稿できて良かったです
これにて烈火の剣ランダム封印縛りシリーズは完結となります
封印→聖魔→烈火という変則的な順番でしたが無事GBA三作の動画を投稿できて満足です
FEとランダム封印縛りはルール次第ですが相性は良いと思うので皆さんも普通のプレイに飽きたらぜひやってみてください
またその時にはこの動画がルール作りなどの参考になれば幸いです
縛り内容
1.各マップクリア時にアイテムを2つ、ユニットを1人封印 (外伝、異伝は除く)
2.クラスチェンジ時にアイテムを2つ封印、初期上級職は最初のレベルアップ時に2つ封印
3.リン、エリウッド、ヘクトルはクラスチェンジ時、上級レベル5、10、15到達時にアイテムを2つ封印
4.リン、エリウッド、ヘクトルへのドーピングアイテムの使用禁止
5.闘技場の使用禁止
備考
・封印対象はアイテム131個、ユニット41人
・リン、エリウッド、ヘクトルは封印対象外
・封印されたユニットは経験値獲得禁止
・封印の清算はマップクリア時
・リン編ハード→ヘクトル編ノーマルで進行
・できる限り全マップ攻略、全ユニット加入&生存
(封印の結果19章異伝攻略、カアラ加入は不可に)
Part1マイリスト mylist/69779396
封印の剣マイリスト mylist/70683181
聖魔の光石マイリスト mylist/71876883
烈火の剣マイリスト mylist/75357915 (途中までなのでシリーズの利用をお願いします)
前回 sm43738076
【ゆっくり実況】最大レベル上昇でランダム封印されるポケットモンスター エメラルド Part16
・所持しているポケモンの最大レベルが1上がるごとに10封印。
・「にげる」コマンドによる逃げるの禁止。(アイテム等の使用はOK)
・レックウザを加入させる場合は先に200封印を抽選して、正式に加入させるならその封印を発生させる。
・封印物の売却はOK
・ポケモンを進化させるなどの稼ぎを行う場合は、ストーリー進行外でならOK(元のポケモンが封印されていても使用OK)
【ゆっくり実況】最大レベル上昇でランダム封印されるポケットモンスター エメラルド Part14
・所持しているポケモンの最大レベルが1上がるごとに10封印。
・「にげる」コマンドによる逃げるの禁止。(アイテム等の使用はOK)
・レックウザを加入させる場合は先に200封印を抽選して、正式に加入させるならその封印を発生させる。
・封印物の売却はOK
・ポケモンを進化させるなどの稼ぎを行う場合は、ストーリー進行外でならOK(元のポケモンが封印されていても使用OK)
FE烈火の剣をランダム封印縛りでプレイ ヘクトル編32章外伝
32章外伝はヘクトル編固有のマップですがノーマルとハードで敵構成が大幅に変わるという特徴もあります
ノーマルだと動画のようにジェネラル、スナイパー、ソードマスター、勇者など多くの兵種と武器種で攻めてきますが、ハードだとバーサーカーのみという異様な構成になっています
味方の状況にもよりますが普通にノーマルの敵のステータスを上げられた方が難易度は高かったんじゃないかなと思います
※いいねメッセージには今回のTake数を書いています(前後編の場合は前編に記載)
縛り内容
1.各マップクリア時にアイテムを2つ、ユニットを1人封印 (外伝、異伝は除く)
2.クラスチェンジ時にアイテムを2つ封印、初期上級職は最初のレベルアップ時に2つ封印
3.リン、エリウッド、ヘクトルはクラスチェンジ時、上級レベル5、10、15到達時にアイテムを2つ封印
4.リン、エリウッド、ヘクトルへのドーピングアイテムの使用禁止
5.闘技場の使用禁止
備考
・封印対象はアイテム131個、ユニット41人
・リン、エリウッド、ヘクトルは封印対象外
・封印されたユニットは経験値獲得禁止
・封印の清算はマップクリア時
・リン編ハード→ヘクトル編ノーマルで進行
・できる限り全マップ攻略、全ユニット加入&生存
(封印の結果19章異伝攻略、カアラ加入は不可に)
Part1マイリスト mylist/69779396
封印の剣マイリスト mylist/70683181
聖魔の光石マイリスト mylist/71876883
烈火の剣マイリスト mylist/75357915 (途中までなのでシリーズの利用をお願いします)
前回 sm43640285
次回 sm43707112
FE烈火の剣をランダム封印縛りでプレイ ヘクトル編32章後編
32章前編の続きです
20ターン以内でのクリアのために引き続き急いで進めていきます
※いいねメッセージには今回のTake数を書いています(前後編の場合は前編に記載)
縛り内容
1.各マップクリア時にアイテムを2つ、ユニットを1人封印 (外伝、異伝は除く)
2.クラスチェンジ時にアイテムを2つ封印、初期上級職は最初のレベルアップ時に2つ封印
3.リン、エリウッド、ヘクトルはクラスチェンジ時、上級レベル5、10、15到達時にアイテムを2つ封印
4.リン、エリウッド、ヘクトルへのドーピングアイテムの使用禁止
5.闘技場の使用禁止
備考
・封印対象はアイテム131個、ユニット41人
・リン、エリウッド、ヘクトルは封印対象外
・封印されたユニットは経験値獲得禁止
・封印の清算はマップクリア時
・リン編ハード→ヘクトル編ノーマルで進行
・できる限り全マップ攻略、全ユニット加入&生存
(封印の結果19章異伝攻略、カアラ加入は不可に)
Part1マイリスト mylist/69779396
封印の剣マイリスト mylist/70683181
聖魔の光石マイリスト mylist/71876883
烈火の剣マイリスト mylist/75357915 (途中までなのでシリーズの利用をお願いします)
前回 sm43607451
次回 sm43672984
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part fin
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part15
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part14
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
FE烈火の剣をランダム封印縛りでプレイ ヘクトル編25章前編
ヘクトル編25章はヘクトル編限定マップですが15章同様かなり簡単です
ファリナを始めとした下級職のレベル上げに最適なので今後のためにしっかり育成していきます
増援処理等に時間がかかったので前後編に分けています
※いいねメッセージには今回のTake数を書いています
縛り内容
1.各マップクリア時にアイテムを2つ、ユニットを1人封印 (外伝、異伝は除く)
2.クラスチェンジ時にアイテムを2つ封印、初期上級職は最初のレベルアップ時に2つ封印
3.リン、エリウッド、ヘクトルはクラスチェンジ時、上級レベル5、10、15到達時にアイテムを2つ封印
4.リン、エリウッド、ヘクトルへのドーピングアイテムの使用禁止
5.闘技場の使用禁止
備考
・封印対象はアイテム131個、ユニット41人
・リン、エリウッド、ヘクトルは封印対象外
・封印されたユニットは経験値獲得禁止
・封印の清算はマップクリア時
・リン編ハード→ヘクトル編ノーマルで進行
・できる限り全マップ攻略、全ユニット加入&生存
(封印の結果19章異伝攻略、カアラ加入は不可に)
Part1マイリスト mylist/69779396
封印の剣マイリスト mylist/70683181
聖魔の光石マイリスト mylist/71876883
烈火の剣マイリスト mylist/75357915 (途中までなのでシリーズの利用をお願いします)
前回 sm43257526
次回 sm43304168
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part13
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part12
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part11
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part9
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part8
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part4
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【ゆっくり実況プレイ】 レベルが上がることにランダムに封印されるスーパーマリオRPG part 18
Bボタンでの逃走禁止。
キャラクターのレベルが1上がるごとに1封印。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルが上がることにランダムに封印されるスーパーマリオRPG part 17
Bボタンでの逃走禁止。
キャラクターのレベルが1上がるごとに1封印。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルが上がることにランダムに封印されるスーパーマリオRPG part 16
Bボタンでの逃走禁止。
キャラクターのレベルが1上がるごとに1封印。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルが上がることにランダムに封印されるスーパーマリオRPG part 15
Bボタンでの逃走禁止。
キャラクターのレベルが1上がるごとに1封印。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルが上がることにランダムに封印されるスーパーマリオRPG part 9
Bボタンでの逃走禁止。
キャラクターのレベルが1上がるごとに1封印。
【封印縛りpart11】隣の部屋にラスボスがいるダンジョンでレベルアップで何かがランダム封印
隣の部屋にラスボスがいる。ランダム封印縛りpart11です。
今回が最終回です。
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【影響を受けた投稿者】
DQ6封印王 64n 様 →sm4569128
大魔王マーゾ ほっしゅ 様 →sm37350612
他、多くの封印縛りプレイヤー
【参考】
ゲーム制作者 矢口マサムネ(マサムネゲェムズ)様
→http://masamune-games.net/index.html
全ボス撃破TA うる 様→sm19420274
ゲーム攻略
→http://darakugame.doorblog.jp/archives/19859962.html
【目標】
・裏ボス以外の計7体のボスの撃破
(5体撃破済み)
【ルール】
・1レベルアップ(パネル解放後)につき1つ封印
(封印されたものは使用不可)
・死亡ペナルティなし
・死亡したらなるべく経験値再現
・違反発覚した場合、リセットして経験値再現
【封印対象】
・合計32種類ある、すべての武器・魔法
※能力系は対象外
(例:重力反転、エアリアルダッシュなど)
【封印縛りpart10】隣の部屋にラスボスがいるダンジョンでレベルアップで何かがランダム封印
待たせたな!
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次回→8/11に投稿します
【影響を受けた投稿者】
DQ6封印王 64n 様 →sm4569128
大魔王マーゾ ほっしゅ 様 →sm37350612
他、多くの封印縛りプレイヤー
【参考】
ゲーム制作者 矢口マサムネ(マサムネゲェムズ)様
→http://masamune-games.net/index.html
全ボス撃破TA うる 様→sm19420274
ゲーム攻略
→http://darakugame.doorblog.jp/archives/19859962.html
【目標】
・裏ボス以外の計7体のボスの撃破
(4体撃破済み)
【ルール】
・1レベルアップ(パネル解放後)につき1つ封印
(封印されたものは使用不可)
・死亡ペナルティなし
・死亡したらなるべく経験値再現
・違反発覚した場合、リセットして経験値再現
【封印対象】
・合計32種類ある、すべての武器・魔法
※能力系は対象外
(例:重力反転、エアリアルダッシュなど)
【封印縛りpart8】隣の部屋にラスボスがいるダンジョンで、レベルアップで何かがランダム封印
隣の部屋にラスボスがいる。ランダム封印縛りpart8です。
次のpartも1週間以内に投稿したいです。
励みになるので、コメントいいね等お願いします。
【影響を受けた投稿者】
DQ6封印王 64n 様 →sm4569128
大魔王マーゾ ほっしゅ 様 →sm37350612
他、多くの封印縛りプレイヤー
【参考】
ゲーム制作者 矢口マサムネ(マサムネゲェムズ)様
→http://masamune-games.net/index.html
全ボス撃破TA うる 様→sm19420274
ゲーム攻略
→http://darakugame.doorblog.jp/archives/19859962.html
【目標】
・裏ボス以外の計7体のボスの撃破
(3体撃破済み)
【ルール】
・1レベルアップ(パネル解放後)につき1つ封印
(封印されたものは使用不可)
・死亡ペナルティなし
・死亡したらなるべく経験値再現
・違反発覚した場合、リセットして経験値再現
【封印対象】
・合計32種類ある、すべての武器・魔法
※能力系は対象外
(例:重力反転、エアリアルダッシュなど)
【封印縛りpart7】隣の部屋にラスボスがいるダンジョンで、レベルアップで何かがランダム封印
隣の部屋にラスボスがいる。ランダム封印縛りpart7です。
前回からお待たせしています。6月上旬は動画を出せないので、
5月14日、21日までに2本続きを出します。
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【影響を受けた投稿者】
DQ6封印王 64n 様 →sm4569128
大魔王マーゾ ほっしゅ 様 →sm37350612
他、多くの封印縛りプレイヤー
【参考】
ゲーム制作者 矢口マサムネ(マサムネゲェムズ)様
→http://masamune-games.net/index.html
全ボス撃破TA うる 様→sm19420274
ゲーム攻略
→http://darakugame.doorblog.jp/archives/19859962.html
【目標】
・裏ボス以外の計7体のボスの撃破
(3体撃破済み)
【ルール】
・1レベルアップ(パネル解放後)につき1つ封印
(封印されたものは使用不可)
・死亡ペナルティなし
・死亡したらなるべく経験値再現
・違反発覚した場合、リセットして経験値再現
【封印対象】
・合計32種類ある、すべての武器・魔法
※能力系は対象外
(例:重力反転、エアリアルダッシュなど)
【封印縛りpart6後編】隣の部屋にラスボスがいるダンジョンで、レベルアップで何かがランダム封印
4月1日、初投稿です。
励みになるので、コメントいいね等お願いします。
収録にてこずっており、次回が4月中旬になりそうです。
【影響を受けた投稿者】
DQ6封印王 64n 様 →sm4569128
大魔王マーゾ ほっしゅ 様 →sm37350612
他、多くの封印縛りプレイヤー
【参考】
ゲーム制作者 矢口マサムネ(マサムネゲェムズ)様
→http://masamune-games.net/index.html
全ボス撃破TA うる 様→sm19420274
ゲーム攻略
→http://darakugame.doorblog.jp/archives/19859962.html
【目標】
・裏ボス以外の計7体のボスの撃破
(3体撃破済み)
【ルール】
・1レベルアップ(パネル解放後)につき1つ封印
(封印されたものは使用不可)
・死亡ペナルティなし
・死亡したらなるべく経験値再現
・違反発覚した場合、リセットして経験値再現
【封印対象】
・32(残り20)種類ある、すべての武器・魔法
※能力系は対象外
(例:重力反転、エアリアルダッシュなど)