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E3 バイオハザード5プレイ映像 シングルモード#2
建物内に入っていきます #1 sm3989030 #3 sm3988968
ウェスカーへの継続当てに関する小ネタ
その1:継続当ては腕でも可能#1:15
その2:継続当ては継続的に当てれる回数が一定行動でキャンセルされることで成り立つ#1:55
詳しくはブロマガでar465402
ch3-3 アーヴィング本体 攻撃してこない触手
#1:20辺りから
難易度はプロです
再現性が取れない‥‥‥ダメージ量?でも3回目の浮上の時も攻撃してこないし‥‥‥。
心当たりのある方がいれば教えて頂けると助かります。
E3 バイオハザード5プレイ映像 シングルモード#1
敵が死ぬとブクブクするんですね… #2 sm3989007 #3 sm3988968
バイオ5 ch5-2 火炎放射器 当たり判定について【FF有り】
プレイ環境:PS3(fps30固定) AE版 セーブデータ2.0 FF(フレンドリーファイア)有り
火炎のダメージ判定≠火炎の当たり判定
ムコノには火炎のダメージ判定が生じる範囲を当てないと、蓄熱は起こらずコア露出も起こらないのだと思います。
FF無し時とは異なり、ダメージ判定が無くなった理由は色々考えられる&検証も出来ますが、検証していないため明言は避けます。
FF無し【sm26185696】
バイオ5 ジルウェス戦 スタンロッド 継続当てと階段折り返しでの戦い方
TS録画なので、画質音質が荒いです。難易度はプロです。
継続当てのコツは、スタンロッドの間合いでは、ストレートやフックが出てしまうので、それを出さないようにすることです。具体的には、スタンロッドを3発当てた後、振り直す時に、【□は押しっぱなし】にして【R1を離し、殴りたいタイミングでR1を押す】ことです。これにより体術の暴発が無くなり、継続当てが上手く行くと思います。
階段折り返しで戦う利点は以前の動画の通りです。その他のコツは、ブロマガにまとめました。 ar452332。
一応動画として上げますが、もう少し上手く継続当てが出来ているの動画を上げたかったです。
BIOHAZARD5 弾薬消費ほぼゼロ!1周目でできる効率的お金稼ぎのすゝめ 【steam版/NORMAL 切り抜き2】
最近steam版のバイオシリーズを大人買いして
久しぶりに5から遊んでいます。
そんな訳で今回の動画内容ははsteam版1週目
ソロプレイを想定したうえでの、
弾薬消費ほぼ0!の効率的お金稼ぎのすゝめ
steam版はPS3,PS4版とは異なり
ソロプレイでも相方に対して
ウェイトの合図で待たせたりなど
いろいろ新戦略を練って楽しむことができます☆
前⇒sm40038424(リッカー体術縛りのすゝめ)
次⇒sm40060460(ウェスカー戦ノーダメージのすゝめ)
マイリスト⇒mylist/72736100 一覧⇒mylist/26375795
youtube → https://youtu.be/wjz2trAyTXQ
マーブルVSカプコン3 E3公開PV
遂にあの格闘ゲームが帰ってくる!
公式ホームページ【http://www.capcom.co.jp/mvsc3/】でなら、もっと綺麗、かつ大きな映像で見れます
どうやら幾つか種類があるようで、こちらは【エピソード1】の様です
持ってて良かったPS3
正式名:MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds
対応ハード:PS3、Xbox360
ネットワーク対応
ニコ生でやったバイオ5初見プレイ?その35(完結)
2/01/21にやったバイオ5AEの追加エピソード
「DESPERATE ESCAPE」ですよ!
動画一覧はこちらから→mylist/29943540
たまにやるから見にきてね!→co1320868
今回はクリア編です!ほとんどムービーですねww
一応ストーリー完結編になります!視ていただいた方々!ありがとうございました!
E3 バイオハザード5プレイ映像 シングルモード#3
最後がやばいです! #1 sm3989030 #2 sm3989007
バイオ5 マーセ 飛び降りコマンド時の+5secの謎
恐らくマーセをやってる方々は、今更!!?と思うところでしょう。
ゲーム内処理としては、
マジニの落下撃退→撃退要件に分類できない→死に際に踏む→体術要件に分類
となっているんでしょう。
よって撃退要件に分類されない倒し方の死に際で踏めば同様の現象が起こるかもしれません。
因みに、飛び降りコマンド自体にダメージ判定はない(威力0)ため、それ自体で撃退することは不可能です(怯んだり、+5secが発生することから、当たり判定はあります。ただし、冷凍弾で凍ったマジニは倒せません)。
ch5-2 ベルトコンベアー 増援発生遅延の利用や榴弾無し増援キャンセル
※増援キャンセルについては、ライフル及び、高火力武器の利用が前提です。
パターン1&2:手前のマスクを一発で倒せる高火力武器(倒せれば何でもOK)の利用
パターン3:増援遅延を用いた安置での敵処理
・増援遅延
1.シェバをアサルトにし、木箱を割らせてシェバが敵に見つかることを遅らせる
2.初期配置のマスクは降りてから視界に入ったり、エイムを合わせるとこちらを認識するため、後ろ歩きでスルー
3.奥の二体目は視界に入ってもバレないため、マスクの後ろまで進んだらターンして走り込む
・利点
榴弾、高火力武器が無く、増援キャンセルが出来ない場合、降りてすぐの壁で戦うと閃光やら壁から飛び出すAIやらで面倒だが、動画の位置ならば一体ずつ安定して処理できる。
【ナイフでもお手軽】ch2-1 トラック後増援安定処理
簡単に言えば、トラックが倒れ込んで来る時に動画最後に注目してる【コ型の鉄筋?】よりほんのちょっと前(前に行き過ぎてトラックに轢かれない範囲ならば良い)前に出て武器(ナイフ、銃etc)を構えていると、トラックにめり込んで敵からの攻撃を受けなくなるというお話。
トラックから出てしまうと普通に殴られるので注意。シェバをアサルト指示にするとシェバがヘイトの対象になることがあるので注意。
ベテラン以下ではもう少し内側で待機してシェバを回らせないようにすれば攻撃されません。
最近ナイフプレイをしている方がいるようなので、参考になれば幸いです。殲滅でもなければスルーしてリスタの方が早いとは思いますが‥‥‥。
ch4-2 AIの無敵時間を利用した協力ジャンプ突破
AIは【cover状態】で【プレイヤーの視界に入ってない】場合【1秒の無敵状態→0.5秒非無敵状態】を繰り返す‥‥らしい(by解○新書)。
やってみれば分かりますが、生還率から考えると確かに無敵時間を感じ取れます。
チャート
1.シェバをジャンプさせた後、シェバが素手に掴まれるか確認。掴まれれば2-1へ。捕まれなければ2-2へ。
2-1.掴まれれば、助けずにカモンを入れた後、槍持ちを転ばせる。
2-2.後ろを向きカモン。
3.合流地点まで進みつつ、シェバがエンブレムの前に行ったらアサルトをかけてエンブレムを回収させる。
4.合流して終了。
基本はこれ。
開幕引っ掻きのツンパはどのやり方でも無理だと思います。おまけですが、グレラン閃光が一番安定すると思います。
バイオ5 バーサスの曲 Rust In Summer 2008
Youtubeからです。マーセの曲も良いけど、これも良いですね~♪しかし、うp氏はバーサスを買ってもプレイしたことありません(汗)他の曲→mylist/12761160
BIOHAZARD 5 サウンドトラック 「Rust in summer 2008」
バイオハザード5 追加コンテンツ「バーサス/スレイヤーズ/Rust in summer 2008」
【乱数調整】バイオ5 NG TA用 5-3リーパー出現乱数固定法
【プレイ環境】
steam(60fps,malucパッチ適用)、難易度Pro
【原理】
リーパー出現パターンはエリアチェンジ後に出現ライン(3:15参照)を踏むタイミングで決まるため、同一の動きでラインを踏んだ場合、同一のパターンでリーパーが出現する。
再現性の参考:https://www.youtube.com/watch?v=nlndl...
【調整手法】
1.エリアチェンジ前に射撃コマンドを入れ込んだ状態にし、エリアチェンジ後に最速でHGを目的の出現パターンに対応した規定数分撃つ。
2.最速でラインを踏む。
【補足】
steamでは再現性が確認したが、他機種では未確認(PS3とPS4は再現性が出ているという報告はある)。
フレームレートによってパターンが変わるため、60fps以外で行う場合や機種が違う場合はそれぞれの環境に応じて、射撃数を変えるなどの調整法を工夫する必要がある可能性がある。
また、3体目が出るパターンの時の行きと帰りのどっちで出るかは今のところ調整できていないため、ランダムである。
下記にHGの射撃数に対するリーパーの出現パターンを記載する。入口から近いリーパーからA,B,Cとして表記。例:0:BC → HGの射撃数が0発の時、2体目と3体目が出るという意味。【】はリーパー出現パターンの全4パターンの中で一番早くそれぞれのパターンが引ける射撃数。
【0:BC】
【1:AB】
2:BC
【3:AC】
4:AB
5:AC
【6:ABC】
7:BC
8:AC
9:AB
バイオハザード5 VS 5-2 リッカー ハートアタック撃破縛り COOP
VS 5-2リッカー 今回もいつもの人との協力プレイ
TS録画なんで色々とまあお察し
最初はやるつもりなかったんだけどその場のノリで急遽全出しでのリッカーとのバトルに
このMAPには確か11体のリッカーが居ますが同時には8体までしか出ないようで
倒すと後から3体湧いて来ます
狭い通路の方ではあまりチャレンジして見なかったのでもしも次回があるなら
そっちで遊んでみても良いかもですね
他のバイオ5とかマイリス
mylist/49762381
バイオハザード5 石柱によるダメージ
少し離れている状態で反対側から蹴られると破片に当たるようです
キャラの最大体力は1000で3以下になるとダイイングになります
火炎やダイイングから腹パン復帰してMAP切り替えを行うと3になりますよね
卵の回復量は200
2回でダイイングなので1回の石柱ダメは100 プロ補正で受けるダメは10倍なので他のだと10
この3差で動画はダイイングになったりならなかったりしてます
順番考えて撮影すれば良かったのですが当初そういう違いを表現する予定はなかったので順番があべこべです
で、これ調べて有益なことあるの?
あ、相手がそこに立った時に先に蹴ってダメージ与えるとか
2回も当たってはくれないだろうし1回の100ダメで何か出来るの?
・・・
mylist/49762381
E3 バイオハザード5プレイ映像 COOPモード
COOPとは協力プレイのことです。バイオ5ではオンラインの友達とこのCOOPモードを楽しめるそうです。
ch5-3 開幕レバー部屋増援封じの条件とチャート【小ネタ※プロ推奨】
レバー部屋の増援が沸く条件は
【一体目のリーパー】を【レバー部屋前のラインを踏まずに倒す】
よって、【一体目のリーパーを生存させつつ】【増援キャンセルラインを踏む】ことで増援キャンセルが成り立っている。
詳しくはブロマガでar575463
※難易度プロでのプレイですので、ベテラン以下の場合、開始位置の扉にリーパーが引っかかりません。よって、二体以上のリーパーを相手にする場合はオススメしません。
バイオハザード5 シェバ コス3種(Clubbin.Business.Tribal)のパンチラとパンモロ
コスチュームの名前がこれで合ってるのかよくわからない mylist/24808720
バイオ5 Albert Wesker【アルバート ウェスカー】 画像集
Albert Weskerの画像集です
ウェスカー厨なんで作ってみました
ちなみに初投稿です
同じ画像をニコ貼ってましたorz
気にせずニコニコ見てください。
ツイッターやってますhttp://twitter.com/#!/Albert_Wesker_5,
一応コミュも http://com.nicovideo.jp/community/co1138870
体術狙いのバイオハザード5 part024
武器 (Sheva) H&K MP5,M3,H&K PSG1 (Chris) SIG556,ハイドラ,S75無限弾有りの難易度ベテランです。油田埠頭です。旧part23を 23 と 24 に分割しました。このpartでChapter3-2が終了になります。mylist/34255993
体術狙いのバイオハザード5 part014
武器 (Sheva) グレネードランチャー(閃光),H&K MP5,JBreaker,H&K PSG1 (Chris) SIG556,ハイドラ,S75無限弾有りの難易度ベテランです。ポポカリム戦です。このpartでChapter2-2はおしまいです。次のpartからはChapter2-3となりバイオ5で最大の難所であるンデス戦を含むサバンナになります。mylist/34255993
アイドルマスター ジョン・カビラP 美希コミュ 2試合目
北澤さん「僕・・・この仕事が終わったら結婚するんだ・・・」
カビラさん「そうか、いい店を知ってるんだ。一緒に飲みに行こう!」
作ったもの→mylist/11666460
ブログ→http://blog.livedoor.jp/come_on4628/
バイオハザード5 チャプター1-1 無限ハンドガン縛り!
これからバイオハザード5を動画の形であげていこうと思います!
申し訳ありませんが声ははいってません!
邪魔なところはカットさせてもらいました(^o^)丿
たくさんのコメントお待ちしています♥(。→v←。)♥