タグ サマーカーニバル'92烈火 が登録されている動画 : 77 件中 1 - 32 件目
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サマーカーニバル'92 烈火 表烈火を普通にクリアしてみる
激ムズといわれるファミコンのシューティング「サマーカーニバル'92 烈火」の表面を実機で頑張ってクリアしてみました。本当は本番である裏面も撮りたかったんですが、あれはちょっと長すぎるので今回はパスということで。追記:裏烈火も撮ってみました。(sm73888)こっちを観て物足りなく感じた方はどうぞ。(注:スーパープレイではありません)
サマーカーニバル'92 烈火 裏烈火を根性でクリアしてみる
前回(sm69458)に引き続き、今度は本番である裏烈火に挑戦してみました。今回は前回と違って死にまくりでかなりヒヤヒヤしましたが何とかクリアしています。「ファミコン最凶最悪の難易度」とまで言われたファミコンの性能を全く考慮しない敵の暴れっぷりをどうぞご堪能ください。(注:スーパープレイではありません)
ピンクスゥイーツ 鋳薔薇それから 1コインクリア 2/3
屈指の鬼難易度を誇る6面をお楽しみ下さい。 part1 sm433111 part3 sm445007
ピンクスゥイーツ メイディ&ミディでALL その③
6面。超ワイドショット+30連のおかげで蛇レーザー地帯が思ったより楽でした。②sm822462 ④sm822573 mylist/8213560
さまーかーにばる サウンドテスト収録
あらゆる点でファミコンの限界を超えたゲーム。そのゲームのサウンドもやはりすごかった。当時では考えられないミニマルっぽいサウンド。繋がりは適当なのですみません。
サマーカーニバル'92 烈火 ボス戦を楽しみながらプレイ
ファミコン終焉年(?)あたりに発売された超硬派STG「サマーカーニバル'92 烈火」をプレイ。(STAGE4のボス戦のみ)
ボスの多彩な攻撃バリエーションを楽しみながらの まったりプレイです。
実はボス曲が好きだから・・・というのはヒミツです(^^;
画面の各種エフェクト等が消えないよう、できるだけ忠実・高画質に再現する事を心がけました。
通常のクリアプレイをご希望の方はこちらをお勧めします^^; →sm69458
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(1/5)
表烈火(sm69458)があって裏烈火(sm73888)もある。
ボスラッシュの動画(sm1760650)があって表残機アタックのおさわり動画(sm656511)もある。
なのに裏残機アタックの動画がないのでやってみた。
なおうp主はSTGはそれほど上手ではないので内容の稚拙さは何卒ご容赦下さい。
低画質に超低音質にも関わらず動きが激しいのでサイズが膨らんで5分割という始末。1/5は1面だけ。
→2/5(sm2927002) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(2/5)
1/5(sm2926786)からの続き。2/5は2面及び3面のプレイ。2面で凡ミスが多いのは許してくりゃれ…。
残機アタックはタイトル画面で上、セレクト、A、Bを押しながらスタートでノーマルゲームを選択すると始まるモードで、
残機50(表示では49)から始まりゲームコンプリートまでにどれだけ残機を増やせるかを競うモード。
通常のゲームとは異なり全ての敵が撃ち返し弾を撃つのが特徴。
→3/5(sm2927186) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(3/5)
2/5(sm2927002)からの続き。4面と5面のプレイ。4面での凡ミスが後々考えれば痛かった…。
なお、裏残機アタックをプレイするには裏烈火がプレイできる状況にある
(表烈火をクリアするか、サウンドテストで面セレクトの裏技を用いる)必要あり。
→4/5(sm2927387) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(4/5)
3/5(sm2927186)からの続き。6面及び7面の最初のスクロール停止地点まで。
…7面の動きが激しすぎて単体でサイズが40MBに収まらなかった故の苦肉の策をお許し下さい。
ボスラッシュの6面もミスが多かったのが無念。
→5/5(sm2927599) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(5/5)
4/5(sm2927387)からの続き。7面最初のスクロール停止地点からクリアまで。
終盤のYGWレーザー砲台+蛇ゾーンに撃ち返しが加わると途端に安定しなくなる!ふしぎ!
…ラスボスは仕方ないとしても(最後に画面に残ってたミサイルにやられてるのはさておき)
他の部分のミスを減らせば90機は残せたかな…という諦念。
→その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
ファミコン全ソフトカタログ 第23回
◆ファミリーコンピュータで発売されたゲーム、全1252作品をすべて紹介。◆最初から:第1回→sm2329751/前回:第22回→sm3874915/次回:第24回→sm4019093◆ファミコン全ソフトカタログ(マイリスト)→mylist/5102912/資料的ゲーム動画(マイリスト)→mylist/3707919
【FC版】サマーカーニバル'92 烈火 TAS 17:10くらい (1/2)
残機アタックモード(打ち返しアリ)にて1~2面。1面から花火のような打ち返し、2面は超高速スクロールでエンコ殺し、となっております。弾幕はファミコンの限界を超えています。2/2:sm4167702 マイリスト:mylist/6465759
【FC版】サマーカーニバル'92 烈火 TAS 17:10くらい (2/2)
残機アタックモード(打ち返しアリ)にて3~4面。チカチカするので、部屋を明るくして、離れてみてね。 1/2:sm4166643 マイリスト:mylist/6465759
マリオシーケンサで「RECCA」 (サマーカーニバル'92烈火 より)
二番煎じですが、僕もこの曲好きなのでつい作ってしまいました。 烈火はファミコンのくせに曲がすごすぎて、全然再現できる気がしない……。 新たな挑戦者求む。mylist/868679
Cubase LEと無料VSTで作ったサマーカーニバル'92 烈火のCRISIS(ボス)
Cubase LEと無料でダウンロードできるVSTを使ってサマーカーニバル'92 烈火のCRISIS(ボス)をコピーしてみました。使用VSTは、ストリングス Proteus VX/Synth1 アルペジオ Transcender 2 オーケストラヒット Acquit Music HITxxv1 ベース TN-303 ドラム TR-909 タイトル/裏7面曲はコチラ→sm5605448 他のゲーム音楽のマイリストはコチラ→mylist/10269831
Cubase LEと無料VSTで作ったサマーカーニバル'92 烈火のRECCA(タイトル)
Cubase LEと無料でダウンロードできるVSTを使ってサマーカーニバル'92 烈火のRECCA(タイトル/裏7面)をコピーしてみました。使用VSTは、ストリングス Proteus VX/Synth1 アルペジオ Transcender 2 オーケストラヒット Acquit Music HITxxv1 ベース TN-303 ドラム TR-909 ボス戦の曲はコチラ→sm5605338 他のゲーム音楽のマイリストはコチラ→mylist/10269831
サマーカーニバル'92 烈火(表) 稼ぐプレー(2ミスALL485万) 後半
プレー全体を見ると、アイテムの取りこぼしなどで485万残6でクリアという結果でした。ラストステージ4面のボスラッシュでは、ラスボス前の3体が強いです。曲の方は、2面が凝っていると思いました。塩田サウンドが良いですね。次回、面白そうなテーマを見つけたら、またアップしてみようと思います。□2009.7.7追記・・・ご視聴者いただけた方、コメント下さった方々へ。ありがとうございました。また、何か投稿してみたいと思います。前半はこちらsm7385953 マイリスト mylist/13280039
サマーカーニバル'92 烈火(表) 稼ぐプレー(2ミスALL485万) 前半
初投稿作品です。よろしくお願いします。画質向上のため分割しました。稼ごう、ということで動画では、撃ち漏らしが少なく感じるH(ホーミング)とS(サーチ)を使用して、同じ武装を取り続けると得られるボーナス等を意識して稼いでみました。この組み合わせは、意外にもボス戦に有効でした。また、自機のスピードはほぼ1速で通してます。処理落ちによる入力遅延対策です。後半に続きますsm7382111 マイリスト mylist/13280039
【ゲーム音楽】 サマーカーニバル'92 烈火 作業用BGM 【FC】
サマーカーニバル'92 烈火 から 10曲 作曲者は、塩田信之氏。 Lo-bit Playground vol 8.0 @ 吉祥寺 Fourth Floor ttp://www.youtube.com/watch?v=Divc08I6UwU マイリス:mylist/13298070 他の人のアレンジ作品→ nm9044742 暴れん坊天狗 作業BGM→ sm8678542
【FC版】サマーカーニバル'92 烈火(裏) TAS 39:40くらい
残機アタック(裏)。メインウェポンのみ。弾幕パネェ。
マイリスト:mylist/6465759
久しぶりに ”サマーカーニバル’92烈火” をプレイしてみた 前半
ボスの倒し方は体が覚えているのに、道中のザコ出現パターンをすっかり忘れていて1ミスしてしまいました。そもそも平凡なプレイですが… 後半→sm8894583
久しぶりに ”サマーカーニバル’92烈火” をプレイしてみた 後半
プラズマボムの使いどころを間違いすぎて、とっても見所のないプレイになってます(^^ゞ 機会があれば裏のほうも挑戦してみたいと思います。
サマーカーニバル'92 烈火 HYDEとGELGOOGを作ってみた
烈火の動画を見て曲が非常に気に入ったのでコピーして、ついでに極々適当につないでみました。特に気に入ったHYDE(2面)とGELGOOG(タイムアタック後半)を選曲。『余計な手を加えたせいで原曲の良さが無くなってる』と言われると悲しいですがこれも一つのアレンジと思って少しでも楽しんで頂ければと。。。 ビットレート:128kbps 使用音源:Roland Fantom XR 波形編集:SoundEngine Free Ver2.945(旧バージョンに慣れたのでこちらを使用中) 参考オリジナルBGM:sm8411832 参考動画:sm4166643 (2010/03/05追記)何となくJETTER作る:nm9915445 2012/12/12から3DSのVCでプレイできます。狂ったか任天堂!?
サカモト教授のファミコン道場 vol.70
サカモト教授のファミコン道場、2010年2月21日放送分です。(3/3)
地雷3本の後に教授が引いたのは・・皆が待ち望んでいたレアソフト、烈火!
ゴッドハンドぶりに感服ですw そしてゲームも音楽もマジパネェっす!
Vol.69(sm9812733) Vol.71()
サカモト教授コミュニティ→ co10514 生演奏録画まとめ→ mylist/15052323 ファミコン実況→ mylist/15293472
れっか JETTER 作成中(?)
数少ない烈火ファンの方々こんにちは。思うこと色々あってDEMO的な感じで作成。DEMO的と言いつつ完成系はほとんど変わらないでしょう。いや、変わるかな。どんな完成版があるかは作成断念の場合も考えて書きません。声だけをサンプリングして使って他は全部MIDI&前と同じ環境です。シンセの音良いんだか悪いんだかよく分からなくてアップしてから反省。リフの音取りが上手くできなくて鬱気味。そのうちこの動画は消す予定なのでタグとか特に付けません。時間短いけど楽しまれたし!!!ビットレート:192kbps サマーカーニバル'92 烈火
Chiptune Japan Tour 2006 in Tokyo [Live] シオダノブユキ
2006/7/8 渋谷 club 乙
*注意
映像が揺れまくりなので酔います
全画面で見たりはしないほうがいいと思う
*関連動画
ファミコン マックスウォーリア惑星戒厳令 プレイ動画 sm9347523
さまーかーにばる サウンドテスト収録 sm1343955
Lo-bit Playground vol 8.0 [塩田信之]1/5 http://www.youtube.com/watch?v=Divc08I6UwU
DPCMが頑張っているファミコン音楽集
ファミコンはDPCMを使うことによってサンプリングした音を鳴らすことができますが、容量を喰うため初期や中期のソフトでは殆ど活用されていませんでした。
が、後期のソフトはカセットの容量が多くなり、主にコナミとサンソフトのソフトがDPCMを活用しています。
この動画は個人的にDPCMが活用されているなぁと感じた曲を適当に繋げただけの動画です。
ただ静止画に曲を載せるのもあれなのでプレイ動画付きです。
収録ソフト(収録順)
スーパー魂斗羅 ラフワールド マッドシティ サマーカーニバル’92烈火 バトルフォーミュラ ツインビー3 スーパーマリオブラザーズ3 ダイナマイトバットマン
マイリスト→mylist/7131168 mylist/13379520
自コミュ→co318491
サマーカーニバル'92 烈火 電源投入後の没デモプログラム
「電源投入後にS社のロゴが出てきて、それが大爆発した後にN社のロゴが出てくるってのはどうだ」という案が出て、サウンド・プログラムが出来たが、ナグザットに拒否された
・・・という話を聞いて、ちょっとプログラムを解析してみたら、なんとROM内にそのプログラムが残ってた。サウンドデータは残ってるのは分かってたが、プログラムデータまで残ってるのは驚いた。
もともとは、ナグザットロゴからタイトル切り替え前にSTARTが押されていたら出てくる裏技仕様にしたかったみたい。PRG-ROMの$1D4BE、.nesでは$1D4CEの「00 4C D0 D3」→「05 4C C7 D4」、PARなら「F2FFC586 C90CC758 6389D338」とやれば裏技復活。
STGが最高に下手な私がサマーカーニバル'92 烈火を単発実況プレイ
やはりこれは難易度高いですね(`・ω・´)でも面白いです!
・・・だけどクリアする気はまるでなかったりするのです(´・ω・`)
けど、こういうゲームはプレイしてるとそれだけで楽しいですねw
「こうすると楽だよ~」みたいなのあったら教えて下さいです(´;ω;`)ブワッ
mylist/20819275
実況プレイpart1集 mylist/23741709
【サカモト教授】サマーカーニバル'92 烈火 BGM【アレンジ】
1年前くらいに音源だけ作ってあげてなかったのでうpしました。
ファミコンのシューティングゲーム、サマーカーニバル'92烈火のBGMをいろいろつなげてアレンジしてみました。
スーファミ元気玉 sm7606689
ファミコン元気玉 sm6240144
マイリスト mylist/2839229
週末に生放送やってます co10514
http://p.sk-mt.com/
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