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KH2FM Lv1 お手軽リミカレクセウス2分クッキング
普段KH2FMばっかしてる奴です。
試しにニコニコにも投稿してみました。
普段はようつべに住んでます
https://www.youtube.com/?app=desktophttp://www.nicovideo.jp/mylist/63577068
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part10/11
ロクサス戦終了からラストバトル直前まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
この辺は、ビギナーでも最低ダメージを超せません。なのでクリティカルの方が、Fプラスがある分は有利。
ちなみに火力については完全に、クリティカルのホリパン<<ビギナーのローズ
ビギナー側は予ダメ補正が高い分、地上コンボF以外の全てのダメージ量が大きいです。肝心の地上コンボFすら、クリティカルと大してダメージは変わりません。
前→sm20987552 次→sm20994648 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part9/11
ジャファー戦開始からロクサス戦終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
この辺りはキャンプメニューを開く必要もないのでサクサク進みます。
ジャファー戦とザルディン戦については、同じ戦法をする場合アビリティやダメージ計算の関係でクリティカルの方が火力が高くなります。 ストームライダーについても大差なし。
ビギナー側の基本ダメージが、小数点繰上げの恩恵を受けにくい偶数になってるのが問題。
前→sm20987397 次→sm20994090 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part4/11
オリンポスコロシアム終了からタイムレスリバー途中まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
ビーストキャッスルではLV14に到達していれば、戦闘が非常にスムーズに終わります。 ハデスから逃げる場所でEXPチャンスを発動させていたのもここのため。
ちなみにボセッサーを1回目のリジェクトで倒せるかは攻撃のヒット数次第、ヒット数が多いと途中で逃げるし、(主にミスして)少なすぎても削りきれずに逃げられる。要するに運。
前→sm20960211 次→sm20980365 まとめ→mylist/37280872
KH2FM(1.5+2.5) Speedrun Roxas(Lv1)
1分切りがなかなかきつい。タイムは56秒ほど。動きはオリジナルも加えています。
わざと被弾することで鍵剣開放を防ぎアルカナムの時間を稼いでいます。 エーテル3
エーテル2ver http://www.nicovideo.jp/watch/sm33552808
普段はようつべに
https://www.youtube.com/channel/UCbI0QgV_sH90EbWUfqupoVQ/videos?view_as=subscriber
http://www.nicovideo.jp/mylist/63577068
[KH2FM] サイクス(再現データ)戦 19.18秒
FM版のキングダムハーツ2のサイクス(再現データ)戦のタイムアタック。
撃てるだけサンダガ撃つ→ファイナルファイガで残りを削る
以上
リミットと壁ハメは試しましたが、マスターについてはまだ試してません。上手くすればマスターで更新できるかも。
追記)マスターでやってみたら更新できた→sm21092124
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part3/11
ザ・ランド・オブ・ドラゴン1途中からオリンポスコロシアム1終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
自分はあまり上手くないので、ハデスから逃げるところで死ぬことがそれなりにあります。死んでしまったらリセット安定。
いくらEXPチャンスを発動させるとはいえ、クリティカルモードの時よりも明らかに難易度は低いはずですが・・・。
前→sm20951833 次→sm20964685 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] リミカサイクス 魔法、ドライヴ、召喚、連携なし
※レベル99です
一応グロウアビリティも意図的に禁止してます。
最後にブリザガF→ブリザガで地上強制反撃ループするのが一般的かもしれませんが。壁際で一発叩いて地上強制反撃させてもループは一応可能です。
レベル1でも同じことができるかと。
ガードと□攻撃なしでもできたので一応→sm25081449
KH2FM(1.5+2.5) Speedrun Roxas(Lv1/ver.2)
初動とリミットの動きが微妙に違います。不安定ですがこっちのほうが見栄えいいかもしれない。 タイムはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33552717
と同じくらいです。エーテルは1個減らして2
普段はつべに https://www.youtube.com/channel/UCbI0QgV_sH90EbWUfqupoVQ/videos?view_as=subscriber
http://www.nicovideo.jp/mylist/63577068
キングダムハーツ2FM リミカラクシーヌ戦
リミットカット版ラクシーヌをたたかうのみノーダメで倒してる…はずです
なるべくさっさと安定して倒せる方法を探りました 自分なりにですが
投コメで解説を入れています。
雷のパターンは
パターン1-開幕からするラクシーヌの周囲→ソラに上から4発落とす
パターン2-ラクシーヌからソラに向かって行く雷
パターン3-ソラの周りに多数雷を落とす
パターン4-ソラの上に3発雷を落とす
パターン5-パターン5の回数増加版、第3段階の時のみ使用しパターン4の延長?
他にもあったらすみません
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part2/11
ロクサス編終了からザ・ランド・オブ・ドラゴン途中まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
トワイライトタウンの全滅イベントで戦っていますが、何か検証をして戦うことに決めた訳ではないです。ただ単に仲間のカスタマイズを変えて、更に後で戻すのが面倒だったのと、ほとんど敵を倒さずに時間をかけて全滅するのがもったいないと感じただけ。
タイムを詰めたいのなら要検証。
前→sm20950283 次→sm20960211 まとめ→mylist/37280872
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_ロクサス撃破
何とか倒せたー!
ただ、終わり方がスマートではないのでやり直しました!
そちらは本編の縛りの中であげようと思います→mylist/47150273
この動画を登録するマイリストはこちらになります→mylist/47778734
【補足説明】
KH2FMで出てくるボス的な敵には反撃値があります。
ロクサスは12.5らしいです。(そもそもどうやってわかったんだ…)
こちらの与えるコンボ値が反撃値を上回ると強制反撃が来るそうです。
今回は、敢えて強制反撃を誘発させています。
以下コンボ値
"たたかう"=1、フィニッシュ("たたかう"・ファイガどちらも)=3、
リフレガ=3、ファイガ=1、
エクスプロージョン(最後の周りを○が回転する派手な攻撃)=6
[KH2FM] RTA 4:25:02 part5/11
旧ピート戦終了からアグラバー1上陸前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
最終ピートは、最速で倒そうと気張った結果がこれ。
ポートロイヤルでの最初の船上の戦闘は、クリティカルでも逃げない方が得だと思われる。
前→sm21489985 次→sm21497682 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part7/11
ハロウィンタウン1上陸からデミックス戦前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードのRTA。
この走りではデータエリアのレベル上げの調子が良く、後が相当楽になりました。
危険プログラム戦の火力は、実質ビギナーよりクリティカルの方が高いくらいかも知れません。
前→sm21497682 次→sm21498840 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part6/11
アグラバー上陸直前からハロウィンタウン上陸まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
バーサーカー戦でのブレイヴは、紹介も兼ねてとりあえず使ってます。
基本ダメージが3→4に上がるし、フリーFは直前の攻撃が弾かれても出せるので意外と相性が良い。ただしアンチカウント調整は必要。
ちょくちょくカスタマイズを変えるのが面倒なので、ショートカットにポーションは入れないことにしてます。
前→sm21492112 次→sm21498062 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] サイクス(再現データ)戦 18.78秒
FM版のキングダムハーツ2の、サイクス(再現データ)戦のタイムアタック。
前回→sm21084559より0.4秒更新。
有名なフルボッコ動画でのやり方を最適化したような感じです。
エアコンボプラスを2つセットしてエアコンボアップを活用する夢のあるやり方で最高記録が出たわけですが、1つでも無しでもそこまで差はありませんね。
一応1つと無しで出した記録も入っているので参考程度に。
※最後のサンダーを最初に回せば更新できそうですが、それをやろうとすると相手のゲージが溜まって途中でバーサクされます。なんとかそれを阻止できれば更新できると思いますが・・・。
追記)遅いとの指摘があったので、他のやり方を考えてみたら2秒ほど更新できました→sm21115460
[KH2FM] RTA 4:25:02 part4/11
オリンポスコロシアム1終了から旧ピート撃破まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
ミスしない限りは変わらないと思ってこの走りでは装備してませんが、ザ・ランド・オブ・ドラゴン1に着いてすぐアーバスチェーンを装備した方が楽。装備するのに大して時間は掛からないし。
前→sm21488246 次→sm21492112 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part9/11
実験体戦からアサルト・オブ・ザ・ドレッドノート突入まで
FM版のキングダムハーツ2FMの、クリティカルモードでのRTA
ボス戦自体はビギナーRTAの時とほとんど同じ戦略でいけますが、レベル上げを入れないとLV30(攻撃力アップ)到達が遅れるのが大きな違い。
ジャファーはLV29でもヒーローズクレスト装備で、[腹壊し→ロールアップ]×2で倒しきれるが難易度が高い。
前→sm21498840 次→sm21499369 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] リミカロクサス ○と×のみ使用 コンボマイナス1
※レベル99です
○ボタンと×ボタンのみ使用、スティック操作もなし。
コンボマスターとコンボマイナス1つあればできます。
レベル1でも同じことができると思われます。
[KH2FM] ウィズダムフォームで留まりし思念戦 35.53秒
FM版のキングダムハーツ2の、留まりし思念戦のウィズダムフォームでのTA。
基本的にウィズダムファイガの反撃阻止性能を利用して一方的にハメるだけ。
相手が空中で怯んでいる間に着地してしまうと強制反撃が来ないということなので、相手にウィズダムファイガ一回ごとに着地させる必要があります(連発すると相手が浮いていくので途切れたときに反撃来る)。
今回はTAなので一定ペースでコンボを繋げていますが、これだとグーフィの盾攻撃が入ると若干不安定です。
追記)コメントを参考にして大幅に更新できました→sm21148389
【KH2FM】 Lv1だけどリミカロクサスを物量でフルボッコ 【HD2.5ReMIX】
参考にしました→sm28037204
多分デュエルバウトのときだけは危険だと思います
多分連続斬りのビーム避けしないぶんは安全だと思います
多分APアップドーピング済みですが使用APは初期値以内に収まっていると思います
多分キーブレードの本数的にレギュレーション違反だと思います
mylist/7824301
[KH2FM] RTA 4:25:02 part3/11
ビーストキャッスル1終了からオリンポスコロシアム1終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
ピート戦とハデス逃亡は戦法だけでは勝てないのでよく死にます。
この走りではチャートの紹介も兼ねて先にビースト1から行っていますが。先にムーラン1から行ったほうが早いようです。
前→sm21483246 次→sm21489985 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part8/11
デミックス戦前から実験体戦前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
ここからは、グミシップも無いのでサクサク進みます。
FF連戦は、死ぬと大幅にロスしてリセットせざるを得なくなるので山場。
実験体前のセーブはしてません。そもそも自分の場合、フリーズしたのを確認してリセットした時点でロスが大きすぎてやり直すのでセーブしても意味がない。
前→sm21498062 次→sm21499105 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ポスターはり,てがみはいたつTA
FM版のキングダムハーツ2のミニゲームの、「ポスターはり」と「てがみはいたつ」のタイムアタック。
ポスターはり:20.59 てがみはいたつ:6.29/7.06(簡単ルート)
無印版はエアスライドの性能が悪いらしいので、同じような感じで無印版で「ポスターはり」をすると少しタイムが落ちるかもしれません。
[KH2FM] 考えられる限りの方法でNo5キノコTA
自己ベストはアイテム援護+サンダガで1.59秒ですが、恐らくサンダガ2回で両方とも3発ヒットするのを期待する方が早いです。ただ成功率が低いのでやる気になれない。
基本的には3秒以内を狙える方法、各フォーム最速または最速候補のやり方を全て入れる方針にしています。 ただし、他の方法の単なる劣化と考えられるものは除外。 といっても最初にマグネを置くものは別扱いにしたりと、例外がたくさんありますが。
最初の方のやつはウィズダムショットが弱いと感じている人が多いと思ったのでなんとなく、なおショットフィニッシュにコンボアップは効果がない。
検索用) 13キノコ、タイムアタック、ミニゲーム、No.5
[KH2FM] RTA 4:25:02 part10/11
アサルト・オブ・ザ・ドレッドノート突入からサイクス戦直前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
シグバール戦でのマスターフォームも、紹介の意味も兼ねて使いました。
前→sm21499105 次→sm21499529 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] ビギナーRTA 4:18:32 part1/11
開始からロクサス編終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、ビギナーモードでのRTA。
計測開始:難易度などの選択終了時
計測終了:バトルレポート全表示
ロクサス編の時点から既にミスが多いですが、以降もミスが多発します。
主にチャートを公開したいがために上げてます、ビギナーRTAのチャート作成の参考になれば幸いです。
次→sm20951833 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] サイクス(再現データ)戦 16.71秒
FM版のキングダムハーツ2の、サイクス(再現データ)戦のタイムアタック。
前回の記録→sm21092124 があまりに遅いとのコメントがあったので、やり方を見直してみたら2秒ほど更新できました。
最後の辺り、ファイナルファイガの代わりにファイナルサンダガを使うことで0.5秒ほど短縮しています。ファイナルサンダガは一回で最大3ヒットするので、運がよければ2回撃つだけで倒せます。ただ非常に低確率なので妥協してます。
ファイナルサンダガは地上の敵に対して強制反撃阻止効果がある様子。
[KH2FM] RTA 4:25:02 part2/11
ロクサス編終了からビーストキャッスル1終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA
自分はここからオリンポス終了までに死ぬことが多いです、敵や味方の状況をちゃんと見ないと運ゲーになるのが辛い。
前半は多少の被弾を覚悟するのでいくらかポーションが欲しいですが、後半はミスをしない限り使わずに済む場所が多いし、ミスしても使う暇もなく死ぬことが多いのでポーションはそこまで確保しなくていいかと。
前→sm21480570 次→sm21488246 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] マールーシャ(再現データ)戦 19.75秒
FM版のキングダムハーツ2の、マールーシャ(再現データ)戦のタイムアタック。
有名なやり方の前半部分のダメージを底上げし、リアクション後マスターサンダガを使わずに済むようにすることで更新。
わざとダメージ床を張らせてリフレガ連発したらどうなるかな、と思ってはいますが試してすらないという。
サイクス戦同様、またコンボ数を稼ぐためだけの意味の薄い攻撃をしています。別に狙ってるわけじゃないんですけどね・・・。
[KH2FM] RTA 4:25:02 part11/11
サイクス戦から最後まで
FM版のキングダムハーツ2FMの、クリティカルモードでのRTA。
最終ゼムナスでしっかりリミットハメが出来ていれば25分切れていましたが失敗。そもそもアルカナムの追加入力の回数とか詳しく調べてなかったからそのせいもあるかも。
詰められていけば、その内最終ゼムナス撃破4時間切られるんじゃないかと。
前→sm21499369 まとめ→mylist/37280872