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【GvsZ】GMII・難易度8ティターンズGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMIIでティターンズGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。射撃がそこそこ優秀で弾数も多く、コストも安いので「撃ちまくって尽きたら被撃墜・再出撃」という戦法も有効です。ただ、難易度8となると敵が固く味方が脆いので、残弾やコストは大事にした方がいいでしょう。地表のジャンプ格闘や宙域の上昇・下降格闘がまあまあ優秀で、残弾温存に格闘も織り交ぜたいところです。
2対3や1対3となる局面が多いルートです。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。9面の、キュベレイMkII・ガンダムMkII・百式を相手にする2対3がかなりの難所で、今回は早めにキュベレイMkIIを墜とせたことが勝因となりました。
……2面や3面は結構なぐだプレイでしたけど。しかし9面突破の僥倖は滅多にないので、多少の粗は仕方ないことにします(他の動画も含めて、それなりに最初からのリテイクをした上位の動きです。逆に言うと、私のプレイは毎回うまくいくわけではないです)。
【GvsZ】マラサイ・難易度8ティターンズFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、マラサイでティターンズFルート(ジオンに見立てたルート)。ビームマシンガンは「残弾回復が遅い」「威力が低く、敵機のマシンガン相手でもダメージ負けしうる」ため、適当にばら撒くように使うわけにはいかない武装です。乱戦を切り抜けるための残弾を確保しつつ、分断して格闘を狙う、という戦い方になります。
……言葉では簡単ですけど、味方が頼りにならないため分断が崩れやすく、崩れると打開は困難です。どうしても必死なプレイになりがちで、比較的うまくいった場合がこの動画になります。あまり2対3の状況が多くないルートとはいえ、EXは乱戦必至であり、そこで善戦できたのは僥倖でした。
射撃性能は残念な部類とはいえ、乱戦中や、短時間でダメージを稼ぎたいときには重要になります。なお、楯ヒットによる硬直生成がほとんどないため、楯がある相手に撃つと行動を止められずに返り討ちになることがあります。なお私は使っていませんが、当たらない場面で撃つ「回避の誘発」はバルカンの方がいいと思います。
重力下の格闘は、ジャンプ格闘がメインですけれど、微妙に上下方向に弱いので高さを合わせる必要があります。ジャンプ格闘のヒット後は、着地特殊格闘(2ヒット)はダメージが大きく、着地格闘(1ヒット)は動作自体の前進で回避効果も得られることがあります。ダッシュ格闘のタックルも優秀ですけど、宇宙地表(低重力下)ではヒット後の隙が大きいので封印した方がいいでしょう。
宙域での格闘は、上昇・下降中の格闘である2連キックと、ダッシュ格闘のタックルがそこそこ優秀です。ちなみに宙域ではステップが非常に重く、射撃が当てづらいこともあって、厳しい戦場となります。
【無編集、無実況】お金の無い軍に雇われた弦巻さん Fルート【ガンダムVS.Zガンダム】
こちらは本編でカットされたものをそのまま垂れ流すものです。
実況はありませんのでご注意ください
本編→sm35922525
不正防止(カット中に機体変更)の為UPしております
【無編集、無実況】お金の無い軍に雇われた弦巻さん Eルート【ガンダムVS.Zガンダム】
こちらは本編でカットされたものをそのまま垂れ流すものです。
実況はありませんのでご注意ください
本編→sm35864863
不正防止(カット中に機体変更)の為UPしております
【GvsZ】ネモ・難易度8ティターンズEルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ネモでティターンズEルート。ジャンプ格闘やダッシュ格闘が優秀で、射撃も使いやすい万能機体です。
ジャンプ格闘→特殊格闘→ステップ格闘2段→特殊格闘の5段コンボが持ち味ではありますが、5段目はあんまり減らないのと長く足を止めるのと、ときどき操作ミスで外れるので、そこまではこだわりません(逆に捉えると、そのくらいの技量でも何とかなります)。
実弾兵器がバルカンしかないので、10面のサイコMkIIで時間がかかるのはやむなしです。EXではバルカン1発撃ちを回避させてから攻撃という手を使いながらも、かなりのぎりぎり具合でした。
【無編集、無実況】お金の無い軍に雇われた弦巻さん Dルート【ガンダムVS.Zガンダム】
こちらは本編でカットされたものをそのまま垂れ流すものです。
実況はありませんのでご注意ください
本編→sm35811664
不正防止(カット中に機体変更)の為UPしております
【GvsZ】バーザム・難易度8ティターンズAルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・180秒、バーザムでティターンズAルート。このルートは(EASYを除いて)一番ぬるいのと、バーザムはタメ無ビームとジャンプ格闘は割と強くて無難に戦えるというのもあって、案外何とかなります。
「格闘があまりカットされなかった」といった運に頼るプレイではありますが、偶然を引き当てるまで試行すれば勝てる感じでしょうか。
数年ぶりにやったら取り返しのつかないほど下手くそになってた
いろいろ忘れてて悲惨なことになったよ・・・なんだこの地雷(すっとぼけ)
ガンダムVSZガンダム サバイバルモード20面以降
お気に入りのゲーム「ガンダムVSZガンダム」のサバイバルモード動画です。へぼプレイですが、いまだに時々プレイしてしまいます。条件は以下・使用機体 ガンダム・地上のみ・時間無制限・覚醒200%
ガンダムVSZガンダム 通信対戦動画 仲間内ワイワイ対戦10
その10です。これで録画した動画は以上です。視聴頂いてありがとうございました。この後も身内対戦等でガブスレイをメインに使い続けてなんとか少し上達したのはとても良い思い出です。最後に対戦相手のお二方とこんな酷い自分の相方をしてくれたAさんに再度感謝です。本当にありがとう、とても楽しかったです!また何かのハードで通信対戦有りで販売して欲しいですね。
ガンダムVSZガンダム 通信対戦動画 仲間内ワイワイ対戦③
その③です。いくら通信対戦復帰直後&新規に始めた機体とはいえ我ながらなんという酷いプレイ…。視聴された方々すいません。
ガンダムVSZガンダム 通信対戦動画 仲間内ワイワイ対戦②
その②です。いくら通信対戦復帰直後&新規に始めた機体とはいえ我ながらなんという酷いプレイ…。視聴された方々すいません。
【GvsZ】バイアラン・ティターンズCルートRTA:19分35秒00
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間180秒、バイアランを使用し、ティターンズCルートでEXをクリアするRTAです。20程度の挑戦数で、無理矢理ごり押した感じですけど、とりあえずの現状をアップしてみます。
名前入力完了からEXのとどめの命中まで、今回は19分35秒00となりました。タイマー素材はコモンズのものをお借りしました。https://commons.nicovideo.jp/tree/nc241834
バイアランは格闘機です。最大の特徴のはずである浮遊は、ビームの低性能・時間短縮・格闘寄りの私のプレイスタイルにより、あまり出番がありません。
EXに行くための得点は、覚醒に頼らなくても足りそうです。一方、強襲があればステップ格闘1段止めを繰り返してダメージを稼いだりできるので、「発動しないことで演出スキップ」が有利かどうかは場合によります。
格闘メインとなると安定に欠けて、被撃墜が多くなりがちです。それでも今回は墜ちすぎという感じでした。もっと挑戦数を重ねて、特に被撃墜が少なく済んだなら、この記録は越せると思います。
【ガンダム】ニュータイプは目隠しをしていてもガンダムを一番うまく使えるんだ!!【ガンダムvsZガンダム】
僕はアムロ・レイ、ニュータイプさ
ジャマイカン・ダニンガン(cv.キートン山田)
ありがとう、まるちゃん
引退された声優のキートン山田さんが演じた機動戦士Zガンダムのジャマイカン・ダニンガン
手持ちのPS2用ソフトから「GジェネレーションNEO」と「ガンダムVSZガンダム」でやってみました
後者はディスク入れたの10数年ぶりでした
後半同じセリフが何度かありますが、ランダム再生されてるようなのでそのまま使ってます
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 5/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、5/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は71~78面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
前の動画よりも安定に戦えていましたけれど、負けるときはあっさりです。またこいつか、とも思いつつ。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】ドム拡散ビームフィニッシュ普及協会 ティターンズGルート
【ガンダムvsZガンダム】難易度1・ダメージレベル3・時間∞、ドム/リック・ドムを用い、ティターンズGルート。できるだけ敵機の撃破を拡散ビームで行うことを目指すプレイです。(連続技の繋ぎではない)直当て、特に空中ダッシュ中に出すものを当てて撃破することが美しいと考え、高評価とします。
Gルートは結構難しく、ドム/リック・ドムは残念な性能で、拡散ビームは非常に当てにくいので、普通の難易度では返り討ちに遭いがちです。プレイヤー自身のやる気維持のためにも、難易度1が無難と思います。
拡散ビームは威力が低いのですが、それで撃破できるように敵機の耐久を削るのはやや困難です。地表でのダッシュ格闘である下突きが、(拡散ビーム以外で)最も低威力なのですが、非常に当てづらい上にそれでもうっかり撃破してしまうことがあります。残耐久の判断に迷った場合は、拡散ビームを何度も当てて少しずつ削って倒すようにしましょう。なお敵機が楯持ちの場合は、削る段階でなるべく楯に当てて手放させると、拡散ビームを楯に吸われなくなるので良い感じです。
この動画では、拡散ビームをダッシュ中に当てて撃破が22機(内ステージクリア6)、ダッシュ以外で当てて撃破が6(内クリア1)、拡散ではない撃破が6(内クリア3)でした。9・10・EXの各面でクリアを優先して、拡散ビームではない撃破で作戦終了となっています。そのあたりの改善は伸びしろとなりそうです。「僕が一番、拡散ビームをうまく使えるんだ」という方は、是非とも挑戦していただけましたら幸いです。
【GvsZ】ハイザック(マシンガン)・難易度8エゥーゴGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ハイザック(マシンガン)でエゥーゴGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。ミサイルも含めて、弾幕を張るタイプの機体です。それゆえ命中率は低くなりがちなので、得点は代わりに、覚醒発動中の敵機撃破等で稼ぎましょう。格闘性能もまあまあで、地表のジャンプ格闘→着地格闘や、宙域の上昇/下降格闘はそこそこ頼りになります。
2対3や1対3となる局面が多いルートであり、自機の回避性能が低いので乱戦は危険です。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。
強力な実弾兵器を以てしても、9面の宙域サイコ・ガンダムMkIIは危険な相手です。ガザC3機とサイコMkIIの撃破で勝てるのですが、4機目のガザCも適宜攻撃して転ばせた方が、やや安定に戦えます。
EXではキュベレイタイプ2機&サイコ・ガンダムMkIIを相手にします。キュベレイたちはビームが尽きるとファンネルを飛ばしまくって、自機が避けにくい上に敵機の隙が少ないので、(集中攻撃で1機を先に倒すよりは)敵ビームがあるうちに双方を削る形が良さそうです。
【GvsZ】ガルバルディβ・難易度8エゥーゴEルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ガルバルディβでエゥーゴEルート。ジャンプ格闘やダッシュ格闘からの着地格闘がダメージソースになり、射撃で無難に戦うこともできる万能機体です。
9面(サイコMkII撃墜がEX行き条件で、コストの関係上、敵随伴の百式とガンダムMkIIは無視)が厄介で、サイコに有効な実弾兵器のミサイルがあってもなお、時間∞が必要そうです。あと10面が少々危なかったものの、難しめのルートで山場が少なくて済んだというのは、この機体が優秀ということでしょう。
【無編集、無実況】お金の無い軍に雇われた弦巻さん Cルート【ガンダムVS.Zガンダム】
こちらは本編でカットされたものをそのまま垂れ流すものです。
実況はありませんのでご注意ください
本編→sm35795157
不正防止(カット中に機体変更)の為UPしております
【VOICEROID実況】お金の無い軍に雇われた弦巻さん Cルート【ガンダムVS.Zガンダム】
えっ?ボールでキュベレイを倒すんですか?
正気じゃない
縛りをきつくしたら動画が面白くなくなったのでやっつけ仕上げ
次回からは元に戻すorマキちゃんのために別機体を出します
それ以外は標準ルール
EXステージは、うぷ主の腕ではいけそうに無いので狙いません
全ルート攻略していきますのでよろしくお願いします
カット内容→sm35795268
前回→sm34887339
【GvsZ】GM・難易度8エゥーゴFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMでエゥーゴ(≒連邦)Fルート。空格とビームが優秀なのでまあまあ無難に戦えます。
9面(エルメス撃墜がEX行き条件で、敵覚醒[復活]なのでシャアゲルググを復活させてエルメスを倒す形)が非常に難しく、時間∞が必須、それでもぎりぎりでした。
【無編集、無実況】お金の無い軍に雇われた弦巻さん Bルート【ガンダムVS.Zガンダム】
こちらは本編でカットされたものをそのまま垂れ流すものです。
実況はありませんのでご注意ください
本編→sm34887339
不正防止(カット中に機体変更)の為UPしております
【無編集、無実況】お金の無い軍に雇われた弦巻さん Aルート【ガンダムVS.Zガンダム】
こちらは本編でカットされたものをそのまま垂れ流すものです。
実況はありませんのでご注意ください
本編→sm34862166
不正防止(カット中に機体変更)の為UPしております
【ガンダムvsZガンダム】50勝を目指す日々、3日目③【実況】
投稿した中では一番ステージ進んでた。
ラストはギャプランに向かう時に一度反動で下がってるのがよろしくないと思いました。(まじめな反省)
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Part1まとめ:mylist/42334541
コミュ:co2471716
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