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【ゼータのこの開幕ムーブは皆に絶対真似してほしい…】ダリ絆・開幕に合流も切り離しの自在のポジションをだれよりも早く確保できる、という意味の大きさを知って欲しい【技術的には誰にでも出来るムーブですよ?】
動きのからくりを説明します
開幕直後からジャンプとダッシュベタ踏みして最短で変形し、所定の建物の上で着地し、ブーストゲージを満タンまで回復
次に中央の山の上を目指してフワジャン開始。ブーストゲージが2割を切ったら変形して上昇し、山の頂に辿り着く直前に変形を解除し、小ダッシュで目標地点へ到達
このムーブが上手くいくと…
「フライトゲージを2カウント分残して敵味方のだれよりも早く”ステージ中央の高所”という絶対的有利なポジションを確保できる」
訳です。強すぎません?
①敵の編成を頭上から見下ろし、切り離して敵タンクを後ろからWRハイメガでぶち抜くことも
②枚数有利アンチを強行しようとした相手の背中にWRハイメガをぶち込むことも
③中央にいる連邦機を索敵したジオン兵にアンチ・護衛どちらも行わず中央で迷子にさせることも
上記のような、試合の主導権を序盤から掌握できる可能性を秘めた「次のムーブ」に繋がります
特に①は声の繋がった環境でやるとメチャクチャ強力です。敵タンクの後方…という事は、敵の支援機や射撃機などのダメージソース機も近くにいる筈…をバインドし、なおかつ味方にパワーアンチを提供することも可能になってきます
「ゼータ切り離しアンチ行きます!アンチ枚数有利です!」
この魔法の言葉一つで、アンチが敵タンク周りに雪崩れ込んで超乱戦が始まります。ゼータは自衛をしながらフライトゲージの回復を待って乱戦にWRハイメガ→MSハイメガのスーパーコンボをぶち込んで1stブレイクを決定づけることも可能になってきます
味方タンク側は枚数不利になりますので、敵アンチのコストが高くて回収力を警戒すべき時は、②や③を選ぶと良いでしょう
②は敵にサプレッサーなどの火力とコストが高いアンチがいた場合に有効です。初手に敵の高コスト機が一番大事にしたいのは、高火力を展開し続けるために必要なAPです。これを最初にゴッソリ持っていけると、1stの成功は勿論、高級な敵アンチ機を平らげる難易度も下がります
③は敵の主力機が中央にいるときに便利です。シナンジュとかサプレッサーとかギャンBとか…この辺りを入れた編成は、他の前衛のコストが控えめになりがちなので、この敵1機を中央でバインドして仕事を奪うメリットは、フライトを持つゼータだからこそです。この場合は山のてっぺんでこっそりとフライトゲージを使い切り、14カウント敵を挑発しながら有利な方に流れていくのが良いでしょう
いずれも、最初にダッシュで移動してからフライトを使って先行するという立ち回りでは実現不可能です
置き撃ち等の技術も大事ですが、機体特性を活かした行動もセットで覚えるのが理想ですね