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Aランクサンダー『副主題歌Bタイプ』保管用特別MIX (エンディング用BGM)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第87弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第87話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回より満を持しての登場!となる「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
そして、その第一弾は『Aランクサンダー』に収録いただいたエンディング用の副主題歌です。
さて、「メガCD」と「PCエンジンCD-ROM2」では サウンドの仕様 が異なる(※メガCDはハードからの出音が「諸事情」により若干チープになってしまう)のですが、このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので、奥行や反響音なども含めゲームからの出音とはかなり異なるかと思われます。
特にメガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことさえできませんでしたから、マジで制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源になるのではないかと思われます。
しかも、この楽曲を歌って下さった方は..な、なんと!あの「子門真人先生(この曲は ピーター・サイモン名義)」ですので、これは特撮好きの皆様にとっても大ニュースなのでは?...と思っております。
で、この作品のクレジットでは、私の役割が「音楽管理 (え?事務職?...)」となっている訳ですが、実際にはレコーディングプロデュースや各スタジオでのサウンドディレクション(子門先生には恐れ多くて歌にNGなど出せませんでしたが)や挿入歌&ヴィジュアル用の楽曲制作やら、挙句の果てに仮歌まで歌っていた為、それらをトータルして「音楽管理」となっているとかいないとか...(なんせ、テレネットさんがメガCDに初参入する時のタイトルだったので、各方面の大御所も含めスタッフさんの人数も非常に多かった為...だったとは思いますが..)
...という事で、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...併せて、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #副主題歌 #激レア音源 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
XZRⅡ『悪魔の部屋』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第86弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第86話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「悪魔の部屋」でエルシッドとサドラー、そして思念の集合体が定めや人々の内に宿る心の闇、そして宗教観やそれぞれの哲学を語るという、ゲーム中最も重要なシーンで流れるBGMだったりする訳です。
なので、作る側も気合いが入ります。
ただ、ラスボスである思念体との対話ですので、おどろおどろしさは前面に出さなくてはいけません。
更に、そこに宗教的な音色やフレーズ等も混ぜつつ悪魔的なギターをガツンと鳴らす的な?
そして、その後味方であるはずのルーミー、キンディ、ファキールによりサドラーが最大のピンチを迎え!
でもって...へ?やっぱエルシッドって「漢」じゃん!的な流れの後...感動のスタッフロール用BGMが流れるわけですね。
そんなこんなで、ここまでの流れはいろいろな制限のあった当時のハードとしてはホントに良くできてると思うし、思わず感情移入してしまう様な映画的な演出だったと今でも誇りに思っております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(最新版!)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #思念体 #大ボス #そしてエンディングへ
XZRⅡ『中ボス①没A』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第82弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第82話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「中ボス」バトル面用の汎用曲として、実際にゲームに収録されたバージョンも含め全部で3パターンあったうちのひとつで、一番最初にデモ曲としてテレネットさんに提出した楽曲でした。
でもって、実は(湯浅的には)この曲が一推しの曲だったのですが...(^^;;
...ということで、ここから先が制作秘話になるわけですが ww
実はこの曲、Be-2 project サウンドチームが最初に作った「デモ曲」でして、我々はこの曲を「中ボス デモver.」と呼び、なんかこの曲イイんじゃね?と思っていたのですが、日本テレネットの小川部長さんは「なんか違うんだよなぁ...」と、見事に撃沈した曲なんですよ。(T0T)
で、その場で部長は突然「タラララ~♪ タララララ♪ タラララ~♪ タララララ♪ 」というフレーズを歌い出し、こんな感じのフレーズを中東っぽくしてイイ感じにアレンジできませんかねぇ..と(←ニヤっと微笑みながら)おっしゃったわけですな。←3か月前にも書いたけどね (^^; ←やっとニコニコが復活したもんで...一言ぼやきたかったのよ。
で、即座にラジカセ(←当時は大抵これか、録音できるウォークマン..を使ってましたね。←ウォークマンとか死語だけどw) で部長の生歌を録音し、スタジオに持ち帰りそのフレーズを使って作ったバージョンが「中BOSS タラララver.」だったりするので、それは次の次に紹介できるかな?
...と、まあニコニコが復活してホントよかった!
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」思念の集合体/ゲーム中テロップ用BGM(原曲07/08)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第64弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第64話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、前回の動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/06/07:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第63話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(思念の集合体)は「エル・シッド」と「思念の集合体」がバベルの塔で遭遇するという緊迫したシーンに使用されたBGMです。
また、2曲目(ゲーム中テロップ用BGM)はビジュアルシーンとゲームシーンとの間に挿入されるテロップ画面用に制作した汎用BGMとなります。
1曲目は楽曲というよりも効果音的な手法で「思念の集合体」の不気味さとおどろおどろしさを表現したのですが..かなりキモイですよね w
2曲目はエグザイルの楽曲を作るにあたり、その基本となった旋律や音色を所々に散りばめる事でどこにでも使用できる汎用性の高い曲になっているかと思います。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データを納品していますが、こちら2曲も別途マスタリングしておいた48Khzの別バージョン(MA前のDAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
また、この2曲もヴィジュアルシーンとうまくマッチングできているのではないか?..と自分では思っております。
どちらも脇役的な楽曲ですが、サウンド職人的には納得の仕上がりになっていると思いますよ。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」敗北のエル・シッド/火のジン水のジン BGM(原曲05/06)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第63弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第63話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、今回のこの動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/05/29:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第62話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(敗北のエル・シッド)は「エル・シッド」がサドラー達との闘いに敗れ、仲間?..となるシーンのBGM、そして2曲目(火のジン水のジン)はバグダッドの北にあるバベルの塔に向かおうとした際に現れる「火のジン」と「水のジン」の出現シーン用に制作したBGM(MA前の原曲)の紹介となります。
1曲目は敗れた戦士の悲壮感や哀愁をメロディアス且つ叙情的に表現するためにストリングス系の音で重厚感を出しました。
2曲目は突然出くわした敵キャラの不気味さと緊迫感を表現するために無機的なシーケンス音で Suspenseful な雰囲気を醸し出そうといろいろ試行錯誤しながら音色をセレクトした記憶があります。
成果物は前回と同様に 44.1Khz (TV用の) データを納品しましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの別バージョン(DAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
この2曲も(湯浅的には)イメージどおり!というか...うまくヴィジュアルシーンにハマったのではないか?...と思っています。
本音を言えばもっと長尺にして内容を広げていきたい曲なのですが、どちらの曲も指定の尺に収まる様、構成を考えながら制作を行いました。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第55弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第55話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は前回の続き...ということで、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアルシーン...
→ 『しかし、絶対であったはずの神の存在も...』~から始まるナレーション部分で使用された BGM( MA作業前の原曲「その2」)のご紹介です。
前回 (原曲その1)でも記載したのですが、この曲もテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲なので、パソコン版のテーマ部分を作曲された小川さんのメロディーを活かしつつテーマ以外の作・編曲を行い、更に次のシーンやタイトル画面にきちんと繋げられる様に作ってあります。(野球の中継ぎピッチャー的立ち位置の曲ですね w)
で、実はこの曲もいろいろなテイクとバージョンがあってゲームに使用したバージョンがどれだか分からなかったため最終的には今の湯浅の好みのMIX?を選ばせていただきました。
私、リズム系と重低音がきちんと出てる方が好きなのですが、ゲームではナレーションの邪魔になってしまう事もあるのでゲーム用に納品したバージョンとは違っている可能性の方が高いかも...みたいな? (^^;
ということで...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【その2】ドワンゴ社長・夏野剛が「桃鉄」を生まれて初めてやってみた!
シリーズ累計出荷1200万本超えの『桃太郎電鉄』。
そんな大人気ゲームを夏野剛が人生初プレイ!その様子を生放送します!
使用するのは『PCエンジン mini』( https://www.konami.com/games/pcemini )の『SUPER桃太郎電鉄II 』(©さくまあきら ©Konami Digital Entertainment)。
しかも、元『ファミ通』編集者で桃鉄に詳しいローリング内沢さんをお招きし、夏野に「桃鉄で負けない戦い方」「勝利をグッと引き寄せるコツ」を伝授してもらいます!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【出演者】夏野剛、ローリング内沢
【MC】ゆっきゃん、加藤
〈ローリング内沢〉
ライター、編集者、ゲーム批評家。ゲーム情報誌(『週刊ファミ通』)の編集者を経て、2000年4月よりフリーランスとして活動。得意分野はゲーム、クラブミュージック、グラフィックデザインなど。趣味が高じて、クラブDJとしても暗躍中。公式HP:http://rolling-web.com/index.htmlTwitter:https://twitter.com/rolling_u
ドワンゴ社長・夏野剛が「桃鉄」を生まれて初めてやってみた!【その1】
シリーズ累計出荷1200万本超えの『桃太郎電鉄』。
そんな大人気ゲームを夏野剛が人生初プレイ!その様子を生放送します!
使用するのは『PCエンジン mini』( https://www.konami.com/games/pcemini )の『SUPER桃太郎電鉄II 』(©さくまあきら ©Konami Digital Entertainment)。
しかも、元『ファミ通』編集者で桃鉄に詳しいローリング内沢さんをお招きし、夏野に「桃鉄で負けない戦い方」「勝利をグッと引き寄せるコツ」を伝授してもらいます!
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【出演者】夏野剛、ローリング内沢
【MC】ゆっきゃん、加藤
〈ローリング内沢〉
ライター、編集者、ゲーム批評家。ゲーム情報誌(『週刊ファミ通』)の編集者を経て、2000年4月よりフリーランスとして活動。得意分野はゲーム、クラブミュージック、グラフィックデザインなど。趣味が高じて、クラブDJとしても暗躍中。公式HP:http://rolling-web.com/index.htmlTwitter:https://twitter.com/rolling_u
祝PCエンジンミニ大放送!団ジュニランドからPCエンジン生放送!AbemaTVも!?
こちらは2019/6/12に放送されたものです。
ついに待望のPCエンジンミニが発表されました!期待を込め団塊ジュニアランドよりPCエンジン大特集放送を行います!!
本日は放送時間を大幅に変更させていただきまして、✕21時よりを○20時よりに1時間早め、放送させていただきます!
収録タイトルに思いを馳せたり、懐かしい当時のカルチャーを振り返ってみたりする約1時間の放送になるかと思いますが、なななんと!
放送後にはAbema.TVの生出演オファーが!?まだまだ決定案件ではありませんが、決定の際にはこちらも是非お見逃し無く!
Abemaプライム(https://news-prime.abema.tv/)
■ニポポ
2005年ちょっと早すぎるかもよ♪「B-DASH!」でお馴染みトンガリキッズのメインボーカルとして鮮烈な一発屋デビュー。その後は趣味の潜入活動や80'sカルチャーを中心にライターとして精力的な活動を展開中。北朝鮮潜入やカルト教団リトル・ペブル儀式取材、佐川一政密着取材に差し押さえ見届け取材といったハードな内容から珍スポットにグルメ探訪とそのジャンルも幅広い。
また、レトロゲームや80年代グッズを中心とした私設博物館「団塊ジュニアランド!」を運営中。
外部サイトURL:http://dankaijr.com
【闘会議2016】ファミコンの名作「マリオブラザーズ」に巨大コントローラーで挑戦!
2016年1月30日・31日に千葉・幕張メッセで開催された「闘会議2016」の会場内に登場したファミコンの巨大なコントローラー!
両手をいっぱいに使って、名作「マリオブラザーズ」に挑戦するコーナーが「レトロゲームエリア」にありました。
【闘会議2016】VRで遊ぶラジコン戦車バトル so28109866
レポート記事はこちら→ 【闘会議2016】「アタリ2600」が実機で遊べるだと!? 巨大コントローラーで「マリオブラザーズ」が楽しめる「レトロゲームエリア」をレポート
Twitterで最新情報を配信中→ https://twitter.com/CulLab
『イース I・II』特集 - ゲッチャ!・高橋名人世代乙
PCエンジン版、PSP版の違いを相互に比較。イケメンになった酒場の客に盛り上がるガチ姫と、放送時間が気になり、ちょっとまき気味の名人。少ない時間でしたが、名物半キャラずらしや、冒頭の転売など時代の変化などを感じてください。
『恐怖・百物語』 - ゲッチャ!・高橋名人世代乙
PCエンジンやセガサターンでも発売された『百物語』が、iPhone向けアプリとしてリメイク。ザ・たっちの微妙なホラーギャグと、ガチ姫の微妙なツッコミ、名人の微妙なSEを寒々しくお楽しみください。
【ゲームプレイ動画】 みつばち学園[秋組]Part.6
Part.5→sm9927905 Part.7→未定(ゲーム機が壊れた為)
沙羅曼蛇 VC版を限界までツッパ!無言実況(1周目で10機死亡)
サラマンダ1のPCエンジンVC版です。おもいっきり酷評されてますが、個人的にはゲーセン版よりおもしろいとおもいました。ゲーセン準拠の作画と楽しめる復活プレイとゲーセン経験者殺しのゲーム内容のコラボが素晴らしい!サウンド方面も1ステとボスシーンがつらいかな?って思うけど、あとは持ち味を殺していない感じで慣れれば悪くないかなとおもいました。あと、画質つらいです。
【魔法の少女シルキーリップ】少女編第十一話E2【プレイ動画】
以上でWIN版魔法の少女シルキーリップ・少女編終了です。 おつかれさまでした。 sm9452863 < mylist/13487215 >「魔界に残る: sm9453363 」 「AlterEgoオープニング: sm9537233 」
ダライアス プラス(+)VC版の山面
ダライアスプラスのCゾーンです。ゲーセン版は稲妻がバックにあったんですが残念ながらPCエンジン版は削除されてます。ですが、このシーンのサウンドはゲーセン版よりもいけてるとおもいます。途中、ポーズモードにしてますが音欠け防止です。それにしても、このステージ初夏の山ーって感じがしてすばらしい。
オーダイン(PCE版)をかろうじて1コインクリア:7面
sm936618からの続きです。いい加減思い出したのか、最後は結構上手くいったようないかないような。5万点エブリだからこんなお気楽プレイでもクリアできちゃうオーダインはとてもいいゲームですねということで。
PCエンジン版 龍虎の拳を二人でぼやきプレイ:後編
PCエンジン アーケードカード対応第2弾の龍虎の拳をぼやきながらクリアを目指すプレイ動画 後編。
ゲーム音量とマイク音量調整ミスやマイクから遠い等でボソボソ動画になっちゃいました…。
覇王翔吼拳をパンチで消せるのも度忘れしとった orz
前編:sm9200948 その他の実況とか:mylist/16374188
PCエンジン GALAXY刑事ガイバン 3/3
6~エンディングになります。ここまで見て頂き有り難うございました^^
地味でちまちましてますが、個人的には中々楽しめました^^
その他PCE動画>mylist/14499577
プレイ動画 (字幕) ソードマスター PART12
今回戦闘シーンはありません。 前(sm8686391)次(sm8745415)マイリスト(mylist/15048156) PCエンジン
プレイ動画 (字幕) ソードマスター PART8
前(sm8581938)次(sm8620173)マイリス(mylist/15048156) PCエンジン
[PC-E]ダンジョンエクスプローラーを酔っ払いがプレイその2のその3
どうも、Leonhardです。
PC-Eのゲームを大量に所持している友人と宅飲みする機会があったので、ついでにビデオ撮りしてきました、二度目。
iPhoneで収録しているので画質が悪めですがご容赦を。
つい最近クリアしたらしい眉毛に期待しつつ、クリア目標でやってみた。
キラータイガーから。
その1
sm8316317
その2
sm8317315
他実況ゲーム
mylist/12504505
[PC-E]ダンジョンエクスプローラーを酔っ払いがプレイその2のその2
どうも、Leonhardです。
PC-Eのゲームを大量に所持している友人と宅飲みする機会があったので、ついでにビデオ撮りしてきました、二度目。
iPhoneで収録しているので画質が悪めですがご容赦を。
つい最近クリアしたらしい眉毛に期待しつつ、クリア目標でやってみた。
ありえないバグに遭遇。
キラータイガー直前まで。
その1
sm8316317
その3
sm8318116
他実況ゲーム
mylist/12504505
おととののほほん単発実況 Winds of Thunder 後編
PCエンジン ウィンズオブサンダーの実況プレイ後編です。懐かしいゲームなので知らない人多いだろうなぁ。 前編:sm8311763 実況マイリスト: mylist/10355827 おととののほほんコミュニティ: co28667 おととののほほんブログ: http://ototo123.blog92.fc2.com
東方紅魔郷 Easy 初めてのプレイ
友達から借りたので早速やってみました。1回目のプレイです。
自機は→押しっぱルーレットで、東方についての知識はニコ動の動画程度。
弾幕ゲーの予備知識は「当り判定が小さい」事です。
やったことのある縦シューはツインビーとティンクルスタースプライツです。
横シューはPCエンジンのR-TypeとFCのなんか色々です。
ちなみに低速移動は動画を見直して必要な意味がわかりました。
次 sm8439263
ヴェイグスで低得点を目指してみる
ヴェイグス(PCエンジン版)で低得点を目指してみました。序盤は消極的なプレイで冗長ですが、後半はかなり厳しい。高得点を目指すほうが遥かに易しいと実感。高得点を目指す→sm7878480
RAYXANBER III ドライアッド轟沈
1面で自機の母艦が撃沈されるパターンです。普通にクリアするより難しいですね。
PCエンジン 色々ちょこっとプレイ
所有Huカードはほぼ終わり次はCDで行こう、つーか手持ちで一番得意だったN・Wが下手にw @沙羅曼蛇→最後の忍道→ニンジャウォーリアーズ
PCエンジン 色々ちょこっとプレイ
今回実況は…ま、見所無しでもう無しでいいや。熱血高校ドッジボール部→源平討魔伝→源平討魔伝・巻ノ弐→パロディウスだ!