キーワード XOPS が含まれる動画 : 444 件中 129 - 160 件目
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OpenXops改造 Fire in the hole
AIが手榴弾を見つけると逃げ出すようにしてみた。AIの周囲のある範囲に手榴弾が飛び込むと、逆方向へ一目散に逃げ出します。いつもどおりうp(3/29最新)→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 アイアンサイト
ダットサイトやスコープの視点いじってたら出来た 使用した効果音は過去動画参照。FfA PAckやHebi's MOD Packのデータを元に、アイアンサイトのついてないものは自分で追加した。データのDL(3/10更新、スコープのレティクル点灯実装も)→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops OpenXOPS M203は前回動画sm25733207を参照
OpenXops改造 M4A1にM203を付けてみた
今回はOpenXOPSを改造し、M4A1に装着するタイプのM203グレネードランチャーを実装してみました。 Xopsのパッチで追加できるものとは違い、弾は普通の銃弾の見た目のを飛ばします。また、同時に装備したM4A1の見た目も変更します。さらに、普通の手榴弾も使えます。普通のM4とM203とでスロットを2つ占領するのは同じですが・・・ 音源は過去動画と同じものを使ってますのでそちらを参照。モデル・テクスチャはFfA Packのものを使用しています。 今回の改造データはhttps://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ からDLできます。ALLEY_EXT2にM4+M203置きました アイアンサイト実装してみよう
OpenXops改造 手ブレ、ダットサイト、可変スコープ
いつもの。今回は、手ブレ、ダットサイトの表示を実装、可変スコープを実装してみた。・・・Xopsの改造としては既出だけど 手ブレは元々の精度悪化と同様、移動状態(歩き・走り・左右移動・後退・落下)とHP(DANGERのとき)に影響されます。手ブレ実装のため、銃弾が(銃自体の精度を除けば)常に照準の真ん中に飛ぶようにしました。ダットサイト表示時は微拡大&左右方向の反動抑制の効果が付与されます。地味な修正として、ダットサイトやスコープを覗いた際は、自分の腕や銃が表示されないようにしました。使用した効果音はsm25615414に書いたとおりです。装填音は音人(http://on-jin.com/)よりお借りしました。DL→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 弾丸の重力・武器重量適用版DL→http://www.mediafire.com/download/h97yrj4yn4rj7d4/
OpenXops改造 ゾンビの増殖
ゾンビに攻撃された死体が新たなゾンビとして復活するようにしてみた。マップは自分で改造したRUINS_DE。動画では死んで2分で死体のテクスチャが変わり、2分半で弱いゾンビとして復活するようにした(後1分半に短縮)。ALLEY_EXTが(弾不足で)キツくなる以外、速攻なら影響ないレベル ちょっといじればゾンビの代わりにロボットに変えたり、ハゲをゲイツに変身させるぐらいはできる 使用した効果音はsm25615414に書いたとおりです。データ&ソース→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 足音、ゾンビのうめき声
OpenXOPSには足音機能が毎フレ―ム発音するバグった(?)状態で存在したので、ちょっと修正して実装してみた。応用してゾンビのうめき声も・・・ゾンビの声等はザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/)およびびたちー素材館(http://www.vita-chi.net/sozai1.htm)、足音は魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/music_rule.html)よりお借りしました。今のところの問題として、まず足音の距離感が微妙。割合遠くから聞こえるけど、近づいてもあんまり音量が上がらない。音量まるごと大きくしてもいいが、そうすると自分のがうるさいし・・・ ゾンビのうめき声もただの移動中と攻撃中とで変更する予定。ゾンビも普通の足音出すけどこれは別にいいか・・・改良後動画→https://www.youtube.com/watch?v=5xxVixJxMAw データは→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 ケースde体力回復
ナ○スドイツ驚異の技術により、ケースを撃つごとに自分のHPが回復するようになりました。10発/マガジン、1発あたり30hpずつ初期値まで回復します。敵はきっと弾を無駄に消費するだけになるはずです。ほとんどの既存のミッションで落ちてるケースは玉無しなので意味ありません、裏ワザF6+Enterでタマを増やしてください。 今回分のソースとかデータはこっちら(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops 次は足音とかゾンビのわめき声とか実装してみたいなとか思ったり OpenXopsOnlineとかいう電波を受信したが技術不足のため計画も立てず断念。誰かこの概念を実現してください(他力本願寺)
OpenXops改造 銃の反動を実装してみた+散弾銃の薬莢を変更してみた
今回は銃の反動をつけてみました。と言っても、プレイヤーの場合に精度を悪化させない代わりに視点を動かすようにするだけだけど・・・ 銃によって大きさは異なるようにしてあります。(プレイヤーのみ、bot時は解除されるっぽい)照準の開きは見た目だけで、意味ないっす。最小精度を元に、ほぼ真ん中に飛びます。移動状態の影響は後々 あと、薬莢も散弾銃の場合(正確には発射弾数が複数の場合)変わるようにしてみてあったり。散弾薬莢のデータはK'sGarage(ka-navi氏)より。 データ(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops
OpenXops改造 散弾の飛び方を改良してみた
無音です。 最初はXops最新版、次にただ誤差を広げただけのOpenXOPS、次に誤差計算をちょっと変えたやつ。 (多分)旧来のOpenXOPSだと、散弾も弾ごとに飛ばす方向を決めてて(多分)、散弾はとにかく照準全体に広がる(たぶん)。そこで弾の飛ぶおおよその方向を先に決定した後、散弾が決めた方向のまわりで少し散らばるように。 objectmanagerのShotWeaponにて、「発射角決定」と「誤差分加算する」を「発射数分繰り返す」の前に持ってきて、「誤差を加算(ショットガン用)」を消し、「発射する弾が複数あれば」の中で発射角rx/ryをランダムに弄るよう変更した。ただ、この方法でも散弾がおおよそ直線上に集まりやすいので、更に改良はしてる。データ(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 次動画→http://youtu.be/6207XRSvivs
OpenXops改造 ゾンビの挙動を弄ってみた その2
旋回を横方向へのスライドに変更。ちょっとそれっぽくなった気がする。他にもAI全般の挙動の調整とか、遠くの銃声が聞こえない問題の調整とかやった。 ソースコード等々(最新3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/元のOpenXops→http://openxops.net/ 入れてる武器モデル・腕モデル→http://rtdat.dip.jp/xops/index.html X Operations本体→http://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/ 当たり判定をモデリングと一致させたり、Addonで武器や人テクスチャぐらい新しく読み込めるようにしたり・・・したい(俺にはできない)AIの反応の素早さは調整中・・・遅くてもいかんし
[UTAU] [桃音モモ] OZMのうた [替え歌]
X operationsの名物キャラ「nk.」(猫とも肉とも呼べる)さんの(色々な意味での)生誕を祝い、
nk.さん(とCARLさん)作成の迷pack「OZM(DJが前につく人じゃないよ><;)pack」の応援ソングを「アナロ熊のうた」に載せて作ってみました^^
歌は、nk.さんの耳を虜にしたという「桃音モモ」さんに依頼しましたが、
動画共々うp主の技術力の限界が露呈される出来となっております^q^
皆さんの暖かいお祝いコメントをお待ちしております^^^
総本家様: sm6885074
お借りした音源: sm6904517
その他:動画内に記載
MUGEN - XOPS ラスボス戦のBGMを替えてみた
mugen x operations再配信中!http://xops.jp/
ゆっくりたちがXopsをプレイするっぽいよが続くっぽいよ
新キャラクルー? 注意:引き続き邪神要素、心の仮面要素、その他諸々の要素が含まれています、それでもよかったらゆっくりしていってね。 Xops2はまだかい?
ゆっくり達がXopetationsをプレイするっぽいよ
ゆっくり霊夢がXopsに興味を持ったようです。 注意:この動画には東方成分、邪神、その他諸々の要素が含まれています、それでもよかったらゆっくりしていってね。
X operationsをプレイしてみた。【単発】
X operationsというフリーゲームをやってみました。
このゲームは学生時代PCの授業の時に隣のPCで友人がプレイしているのを見かけて知り、気付いたら自分のほうがハマってたある意味思い出のゲームです。
マップ・ミッション作成ソフトやオンライン対戦等の設備も充実していて、フリーゲームとは思えないほど遊びがいがあります。
とは言いつつも、うp主はオンラインはやっていません。
気になった方はプレイしてみることを薦めます。
[XOPS] 角度を求める実験
2つの位置情報から水平方向と垂直方向の角度を求める実験です。
この場合は、中心(0,0,0)とプレイヤーに固定しています。
このデータを公開する予定はありません。
[XOPS]雪のような物が落ちてくる
2個ある雪のような物を毎フレーム20だけ下に動かして(これを100フレーム)、1フレームの間に100×20回上に動かして戻しています。
戻すのには2フレーム掛かっているので、わずかに違和感があります。
雪みたいな小物が重い。
[XOPS]不思議な遺跡
扉に近づくと何所かにワープします
それを繰り返すと・・・
最後の敵の出現場所と回数はランダムです
Xops プレイ動画 xoperations
フリーFPS XOPS オンラインのプレー動画です。現在もクランが多数あり、ゲーム内容に関わるアップデートは1年近くないのに、休日には数個のサーバーがフルになるゲームです。また、初めてやったとき、 オフラインではオレ強えええできても、オンラインではボコボコにされるゲームでもあります。
[XOPS] 対空砲のイベント
追加イベントを使った対空砲もどきです。砲の回転動作と視点移動は別々なので見苦しいときがあります。発射されるのはグレネードです。
[XOPS] 追加イベント
XOPSを改造して、追加したイベントのテストです。視覚的に分かりやすいものを選んでいます。
[XOPS] AIを遠隔操作してみる
遠隔操作むずかしい。武器切り替えを連発しているときの腕の動きがたまらない。プレイヤー操作とは別にキーを割り当てて動かしています。実験なので、操作できるのは前後左右移動、歩き、ジャンプ、武器切り替え、武器捨てる、リロードだけです。
[XOPS] オンラインのノックバックもどき
改造したxopsolt1.9で、弾が衝突すると一定の間移動します。体力は高くしています。同一マシンにサーバーとクライアントの計3つを起動しているので音が重なったりしています。
[XOPS] ミニガン
2つの武器を高速で切り替えることで動いているように見せています実際は回転しているわけでなくてガクガクしてるだけ撃ちながら動くと強制終了します(なんで?)その他にもバグがあるので公開できませんミニガンは即行で作りました
[XOPS]よくすべる話
とある設定値を書き換えると良くすべるようになります。すべるだけでなく走るのも速くなります(たぶん)。武器は地面に埋もれるようです。
[XOPS]グレネード地獄
グレネードの消滅確認を行わなくすると、最後に爆発したところで再び爆発します。M1911からグレネードが出ているのは改造途中のXOPSだからです。
【XOPS】Friendship 01-04
XOPS用のAddon"Friendship"をプレイ。
正体不明の組織「闇の組織」によるテロ活動が各地起きている
主人公はその組織を壊滅させるためのチームに入ることにした...
Xops改造ゾンビネタ
どうもcarlです 初めて投稿しましたゾンビがグレネードでロケットのように発射する動画ですmap:自作つまらないです。すいません