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PS4版 奇々怪界 黒マントの謎 Ver1.03 ストーリーモード 4452340点 7面・8面 画面比率100%
一応ランキング1位になったので上げときます
7分12秒あたりに疑惑の判定あり
1面・2面 sm41196257
3面・4面 sm41196262
5面・6面 sm41196266
7面・8面 この動画
PS4版 奇々怪界 黒マントの謎 Ver1.03 ストーリーモード 4452340点 5面・6面 画面比率100%
一応ランキング1位になったので上げときます
1面・2面 sm41196257
3面・4面 sm41196262
5面・6面 この動画
7面・8面 sm41196271
PS4版 奇々怪界 黒マントの謎 Ver1.03 ストーリーモード 4452340点 3面・4面 画面比率100%
一応ランキング1位になったので上げときます
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3面・4面 この動画
5面・6面 sm41196266
7面・8面 sm41196271
PS4版 奇々怪界 黒マントの謎 Ver1.03 ストーリーモード 4452340点 1面・2面 画面比率100%
一応ランキング1位になったので上げときます
1面・2面 この動画
3面・4面 sm41196262
5面・6面 sm41196266
7面・8面 sm41196271
眼鏡さんのR-TYPE(Stage:7)
R-type Dimensions EXでR-typeの7面前半からの復活パターンを攻略できたので、記念に眼鏡さんの動画にしました。
Dimensionsではステージごとに遊べるので練習しやすいのがいいですね。
久しぶりの眼鏡さん動画、楽しんでもらえたらうれしいです。
※2022/9/22追記
nor様、RAIN様 広告ありがとうございました!
バレットフィリア達の闇市場・各カードの利用を1度のみで全ステージクリアを目指すっぽい動画・前編
バレットフィリア達の闇市場・各カードの利用を1度のみで全ステージクリアを
目指すっぽい動画・前編です。前編はステージ1・2・3・5・7までです。
訂正 ステージ2の初期装備カード表示画面で
『けしかける狛犬』を『龍の通り道』と記載していますが、
初期装備しているのは『けしかける狛犬』です。コストは同じ10%です。
ただの記載ミスです。すみません。縛り違反はしていません。
追記 コメントありがとうございます。
私は今作凄く楽しんでますが、皆様にはいまいちなのかな?
カード管理は大変でしたね。特に1~2面で買えたカードによって
2~3面の初期装備変更をしました。
『かぐや姫の隠し箱』は検証した結果、
効果がなく弾貨の放出量は変わりませんでした。情報ありがとうございます。
小町さんを確実に利用できるのはクラピちゃん1枚目とかかな?
純狐さん利用は4面か7面かは迷いました。道中難易度を考えると7面が正解ですね。
前回妖精編 sm41030416 後編 sm41088324
その他楽しむ本編 mylist/75256787
使用させて頂いたイラスト やんも224様
枚数が多いためこちらをご覧ください。clip/3351490
モデル 2151(そばかす魔理沙の人)様
霧雨魔理沙 td9918 じょおん td78523 みのりこ td29023 大ちゃん td29024
チルノ td26765 ばんきっき td31864 かげろう td62861 わかさぎ姫 td81659
こまっちゃん td20825 くたっきー td83987 ドレミーさん td30291 イクサン td26986
ヘカさん td28623 鍵山ヒナ(ちくわ部員) td12711 モミっちゃん td29833
あやや td24142 はたて td29832 クラウンピース td31865 てんこちゃん td26792
てんきゅうさん td79324
AviUtl KENくん様 im1696493
ゆっくりMovieMaker3 饅頭遣い様 sm20953272
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
転載禁止
追記 KING様 2151(そばかす魔理沙の人)様 (に)日曜。様 まさちち様 ベーコン牛乳様
やんも224様 shabomachi様 RANZOU様 広告ありがとうございました。好きかも・・・
【密室からの脱出2】第9章(7面):「ゲームの世界からの脱出」
配信したものを編集して動画化しています。
マ〇オの世界?
前回 sm41039211 ⇔次回 sm41107664
パート1 sm40808922
使用BGMや効果音
「MusMus」様 https://musmus.main.jp/
「魔王魂」様 https://maoudamashii.jokersounds.com/music_rule.html
「効果音ラボ」様 https://soundeffect-lab.info/
「甘茶の音楽工房」様 http://amachamusic.chagasi.com/index.html
実況Part1集 mylist/58689570
私立ほんぽー学園Part1集 mylist/71943537
アカウント【K.F】関西ファニーズ user/91216752
コミュニティ co3594418
Twitter https://twitter.com/yuuki_jikkyou
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 誘導弾縛りプレイ その2
続きになります。 その2は4~6面。
今回のプレイ動画のスコアチャート
1面49300
2面76550(125850)
3面99030(224880)
4面94980(319860)
5面102250(422110)
6面75510(497620)
7面31500(529120)
8面309580(838700)
+400000
アケアカのSL機能を使った今回の立ち回りによるプレイ理論値は124万中盤といったところです。
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 誘導弾縛りプレイ その1
選択した特定の武器アイテムのみしか使わない「武器縛りルール」の上、なるべく高スコアを狙ったプレイです。今回は誘導弾縛り。下記ルール実施の上スコアは1238700です。
(ルール)
●特定の武器アイテムのみ使用可(今回は誘導弾)。一番初めに特定の武器を入手するまでは未強化。
●特定の武器アイテムを使用開始後は特定の武器アイテムで通し、道中で武器アイテムを使い切らない。
●カムーズ討伐時(=最後)まで武器アイテムを切らさない。
●7面ZAP稼ぎの禁止、竜巻の術を使ったカムーズ討伐禁止。
ボイロセンターEX 茜の挑戦 新ADずんだもん!? スーパーマリオブラザーズ3 part2 【VOICEROID VOICEVOX実況】
←sm40906175 sm40985669→
笛、笛、ふぇぇ...この笛実は7面に隠しであるらしく、全部で4本みたいだけど動画では3本とさせてくだしあ。
【シノビガミ】他人の金で焼肉が食べたい 第二話【TRPGリプレイ】
c100、2日目東ヒ35-a「7面ダイス」
シノビガミシナリオ集を2冊頒布予定です!
どちらも1000円!お支払いしやすくしております。
頒布内容と、当サークル&頒布シナリオ集の魅力をざっと書いてみましたので、ぜひ!
https://twitter.com/Uchia6ktk/status/1557050507989897216?s=20&t=uas3Vk6FxDsyOeCpWjSB1w
※本動画は新紀元社発行、冒険企画局作「忍術バトルRPGシノビガミ」の二次創作動画です。
フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 7面・8面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[7面]
開幕、お玉(アイテムキャリア)編隊稼ぎ。
残380秒くらいまで、第1編隊と第3編隊を往復して稼ぎます。
(0:26~8:50あたりまで)
青ショットだとショット本数が多すぎるので、緑ショットを選択。
もし青ショットを使う場合は、一部だけわざと外すように撃つ必要があります。
点効率は約5千点/10秒。
黒マントの間で制限時間が残500秒に戻る都合上、
タイムボーナスの差し引きなしで丸儲けになるので、
7面の稼ぎはかなり大きいです。
そして蛍御前だと、鉄球稼ぎで約2倍の点効率を叩き出せるはずで、
スコアを一気に伸ばせるはずです。
[8面]
魔奴化使いっぽい戦い方を意識しました。
なお、開幕の御守りで重ね取りボーナスは最後になるので、
以降、バリアを削られるだけならスコアには影響しません。
[ノーマルとハード、どちらの方が稼げるのか]
ハードは実績解除でプレイしただけなので分かりませんが、
考える限りだと、
○ハードの方がステージクリアボーナスが16万点高い。
○ハードだと敵の動き・配置がかなり厳しくなるので、生半可なパターンでは
被弾してしまい、御守り重ね取りボーナスを落とすことになる。
○プカプカから撃ち返し弾が発生するので、無限湧き稼ぎの
1往復当たりの所要時間が長くなる(回転率が落ちる)と思われる。
特に、撃ち返し弾への対抗手段が乏しい魔奴化・イカヅチの妖怪組は
著しく回転率が落ちるものと思われる。
○ハッチ雑魚から撃ち返し弾が発生するので、ハッチ雑魚稼ぎが
蛍御前限定になる。
○以上より、小夜ちゃん・蛍御前は、ハードで(無限湧き稼ぎを含めた)
緻密なパターンを組んだ方がスコアが伸びそう。
○魔奴化・アメノウズメ・イカヅチは、ノーマルで無限湧き稼ぎの
最適化を徹底した方がスコアが伸びそう。
と予想します。
1面・2面: sm40906605
3面・4面: sm40906743
5面・6面: sm40906851
7面・8面: この動画
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 5面・6面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[5面]
3隻目のハッチが4基ある場面でハッチ雑魚稼ぎ。
残330秒くらいまで稼ぎます。
(2:10~9:35あたりまで)
おそらく、豆狸神輿で引き撃ちが出来る魔奴化、
赤ショット・オプション上配置で疑似引き撃ちが出来るアメノウズメ、
大太刀(お祓い攻撃)で雑魚を叩き落せる蛍御前専用の稼ぎかと思います。
(なお、蛍御前以外の場合はノーマル限定の稼ぎになります。)
点効率は約3千8百点/10秒(タイムボーナスを差し引くと約1千8百点/10秒)
と、あまり高くありませんが、
きっちりこなすと、お茶2杯分以上のスコアを上乗せ出来るので、
馬鹿には出来ません。
しかし、最終防衛ラインでは急ぎ過ぎましたね。
普段とちょっと違う事をしただけで、一撃貰って5万点落ちるのだから、
本当にシビアな作品です。
[6面]
ボスが4回のけぞったら、もう少しだけ削り、ショットを撃ち止める……
のですが、4回のけぞる前につづらのところに着いてしまったので、
そのまま撃ち続ける形になりました。
1面・2面: sm40906605
3面・4面: sm40906743
5面・6面: この動画
7面・8面: sm40906970
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 3面・4面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[3面]
開幕で無限湧き稼ぎ。残330秒くらいまで稼ぎます。
(0:19~6:16あたりまで)
中段のプカプカを再度湧かせるには、背景の△模様が上半分以上隠れるまで
画面を下げる必要があります。
お玉(アイテムキャリア)編隊をつまみ喰いする場合は問題ありませんが、
そうでない場合はしっかり画面を下げることを意識する必要があります。
点効率は約6千2百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約4千2百点/10秒)
と、ここも高いです。
なお、普段、道中は緑ショットで進行しているのですが、
取り損ねてしまい急遽、赤ショット進行に変更しています。
[4面]
序盤、隠しボンバーがある辺りで無限湧き稼ぎ。残280秒くらいまで稼ぎます。
(12:24~18:33あたりまで)
手を処理する必要があるので、正面火力が低い青ショットは不適。
炸裂後の貫通性能に期待して赤ショットを選択しています。
手が出現する際、(少し怖いけど)きっちり画面を上げて、
下段のプカプカを再出現させるのが重要です。
点効率は約4千5百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約2千5百点/10秒)
と、そこそこ稼げます。
でもイカヅチの赤レーザーだったら、手の処理は早いだろうし、
プカプカの群れを貫通して処理出来るだろうしで、もっと稼げるんだろうなぁ……
1面・2面: sm40906605
3面・4面: この動画
5面・6面: sm40906851
7面・8面: sm40906970
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 1面・2面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[1面]
開幕で無限湧き稼ぎ。残180秒くらいまで稼ぎます。
(0:50~5:56あたりまで)
点効率は約6千6百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約4千6百点/10秒)
と、非常に高いです。
なお、お玉(アイテムキャリア)編隊を全滅させずにスクロールアウトさせてから
戻ると、6体に復活するのを利用し、1往復当たりの獲得スコアアップを
狙っています。
(1往復当たりの「質を重視」したアプローチになります。)
もう一つの稼ぎ方としては、お玉編隊をさっさと全滅させ、
プカプカが湧くポイントを最速で通過し、1往復当たりの所要時間短縮を狙う、
というものが考えられます。
(こちらは無限湧きの「回転率を重視」したアプローチになります。)
どちらの方が稼げるのかは分かりませんし、ひょっとしたら両立出来るのかも
しれませんが、自分は「質を重視」しています。
[2面]
序盤の山道のプカプカ地帯で稼ぎ。残380秒くらいまで稼ぎます。
(10:30~17:50あたりまで)
下段のプカプカを再度湧かせるには、出現ラインが画面外に出るくらいまで
画面を上げればok。
上段のプカプカについては、自機を下段のプカプカの高さまで下げればokです。
点効率は約5千5百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約3千5百点/10秒)
と、こちらも高めです。
1面・2面: この動画
3面・4面: sm40906743
5面・6面: sm40906851
7面・8面: sm40906970
ゆづきずのゆるふわ超魔界村(裸たいまつ) part final
ありがとうございました!
●縛り内容
・難易度はprofessional、二周目からスタート
・中間過ぎて死んだらロードしてステージ頭から
(残機制限なし)
・常時裸
・たいまつオンリー
・7面ボス倒したらクリアー
お借りした立ち絵:枕木 杭 様
(im8274908) (im8207542)
sm40550301←前
本作マイリス
mylist/73032784
実況part1集
mylist/72872580
ご視聴、いいね、コメ、広告などなど、ありがとうございます!
ゆかりさんの歌うオリジナル曲
mylist/66427216
ツイッター
https://twitter.com/hato_matsuri
【連ジDX】ツノ旧ザク配備RTA(マシンガン装備・連邦側):11分6秒90
PS2版【連邦vsジオンDX】、難易度4・ダメージレベル3・時間180秒、旧ザク(マシンガン)を使用し、ツノ付旧ザクの配備を目指すRTAです。ザク・旧ザク・ゲルググは、プレイヤーが少佐以上でツノ付となります。
今回は連邦側でプレイしています。ジオン側の方がゲームとしてシビアで、個人的なやる気の問題から連邦でプレイしました。気力に満ちたならジオンでもやるかもしれません。なお旧ザクは宙域の方が厳しいため、序盤に宙域が少ないサイド7スタートが有利と思います。
タイマーは1面開始直前のロード画面からの切り替わりをスタートとして、ツノ旧ザクが出撃してニュートラルポーズとなったところをストップとしています。今回は11分6秒90となりました。タイマー素材はコモンズのものをお借りしました。https://commons.nicovideo.jp/tree/nc241834
今回は6面終了時に少佐・7面スタートまで、という方向でプレイしています。きちんと計算していませんが、5面終了で少佐到達を目指すのは相当厳しい印象です。
なお大道芸ですが、少なくともアーケードでは、「被撃墜中に作戦成功となり少佐昇進すると、戦果報告画面での再配備機に既にツノが付く」ようです(上記のタイマー範囲指定はこれを念頭に入れています)。PS2版では未確認なのですが、これが実行できたならタイム短縮になるでしょう。
私自身は旧ザクは持ち機体ではないですし、試行回数もたかだか2桁で、チャート化もなく感性でプレイしています。チャートを煮詰めて練習や挑戦数を積み上げれば、今回の記録は越せると思います。
【Pop'nツインビー】ツインビーだよ!あかりちゃん【VOICEROID実況】 #7
今回は7面です!つまりは最終回ですありがとうございましたー!
唐突に始めたシリーズですがサクッと完結出来て良かったです。
面白いゲームなので是非皆様も遊んでみてください!スイッチで遊べるよ!
【ルール説明!】
・スーパーファミコン実機です。
・練習無しの一発撮り!
・でも昔は何度も遊んでました!つまりは余裕なんですぅ!
以上!
<sm40785796>←前
『R・TYPE』1coin 1周ALL(後編)【voiceroid実況】:あの日クリアできたゲームを今の俺がクリアできないハズがないR-7
懐ゲーが手頃に遊べるようになって嬉しい限りです。「久しぶりにちょっと……」なんて手を出してみたら、恐ろしくヘタになっててビックリした訳ですが、それを認めてしまうのも悔しい訳で。
上手いプレイ動画は沢山ありますので、代わりに思い出を散りばめながら動画にして紹介していきたいと思います。
■初心者殺しの6面はパターン覚えてたんですけど、なぜか5面と7面でやられまくった恥ずべき結果が最後に。いずれⅡとかfinalとかも紹介したいですね。
PCエンジン版の2をいきなり買っちゃった人よろしく、此処にきた人は前回のやつからどうぞ
▼作品紹介
------------------------------
『R・TYPE』
1987年irem作品
------------------------------
プレイ環境
Nintendo Switch『R・TYPE Dimensions EX』(C)Tozai Games
+Official Sega Saturn USB Controller
ランク:ノーマル
連射あり
▼お借りしてます素材紹介
お借りしている素材「イラスト」
琴葉姉妹 - blueberry様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im59...
SDピコピコ琴葉姉妹 - かみち様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im68...
琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
通常背景 - みんちりえ様 https://min-chi.material.jp/
タイトル背景 - 空彩~コレクション~様 http://loo.sakura.ne.jp/sozai_m.html
チャンネルアート - blueberry様 https://blueberryhaguki.exblog.jp/307...
お借りしている素材「音楽」
タイトルジングル http://musicmaterial.jpn.org/
「opイラスト」
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8057485
「効果音」
無料音楽素材/魔王魂 https://maou.audio/category/se/
#stg #voiceroid実況 #rtype
[PS4/アケアカ] デンジャラスシード (ナムコ) 7面 海王星ボス アルティメットタイガー逃し (鳩ヶ谷式)
弱点判定がよく分からないので、いっそ逃がすことにしました
ボスが吐き出す雑魚のバラけ方のせいで完全パターンとは成りませんが、
被弾しても軽微なダメージで済むと思います
1ボム撃っているところも別に必要なかったですね
ST046-15 末端駅制覇:元祖近鉄のターミナル駅・大阪上本町駅【近鉄ターミナル駅完全制覇の旅リマスタリング】
※この動画は2019年12月28日~30日に渡って収録した【よんつべ#41】及び【☆彡016】のリマスタリング版となっております※
ご視聴ありがとうございます。
今回は、元祖近鉄のターミナル駅である大阪上本町駅へ行ってきました。
今でこそ「鶴橋と難波の間の駅」で、近鉄百貨店もあべのハルカスの方が有名になっていますが、
・7面6線の櫛形ホーム(1路線のホームとしては最大)に2面2線の地下ホーム
・元々本店機能を有していた近鉄百貨店上本町店
など、今でも俄然繁華街である事に違いはありません!
関連動画はこちら↓
☆彡044'13「駅間散歩:阪神大阪梅田→阪急大阪梅田、市バスターミナルを経て」【急がば回れ 四日市→京都経由→大阪編】
https://nico.ms/sm40615663
☆彡044'14「駅前散歩:阪急大阪梅田①2番入り口から2階中央改札~茶屋町口へ至る」【急がば回れ 四日市→京都経由→大阪編】
https://nico.ms/sm40615736
☆彡044'15「駅前散歩:阪急大阪梅田②若菜そばから始まる、梅田グルメ激戦区探訪」【急がば回れ 四日市→京都経由→大阪編】
https://nico.ms/sm40616044
☆彡044'16「駅中散歩:阪急大阪梅田 圧倒的ターミナルキングに、ただただ驚く山田」【急がば回れ 四日市→京都経由→大阪編】
https://nico.ms/sm40616808
YonTubeよんつべ #39-2「JR五日市駅からJR四日市駅まで、在来線で移動してみた」【姫路駅~四日市駅】
https://youtu.be/jfGDnLTLJBU
PS4版 RTYPE 7面後半復活~8面クリア(IREM R-Type Dimensions EX)
アイレムのR・TYPE 1周目7面後半の復活プレイと続けて8面のラスボスをウィンをかわしながらタイムアウトさせてクリアしている動画になります。
■ソフトウェア
PS4版 R-Type Dimensions EX
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N(セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装)
#アイレム
#レトロ
#アーケード
#STG
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 逆走稼ぎ116万後編
スコアチャート(ハート無 本5冊)
1面29300+20000
2面36830+20000(106130)
3面78980+20000(205110)
4面73080+20000(298190)
5面54330+20000(372520)
6面37360+20000(429880)
7面9400+20000(459280)
8面284710+20000(763990)
基礎点603760
クリアボーナス20000x8=160000
精霊ボーナス100000x4=400000
基礎点以外の加点→230(2面子トレント、5面氷片、8面子花)
※全クリまでノーミスで通しました。
前編:sm40619494
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 逆走稼ぎ116万前編
ワル伝、アーケードアーカイブス出ましたね。
プレイ内容→逆走による敵復活討伐以外のスコア稼ぎ行為(2面5面ボス及び道中での10点稼ぎ、7面Zap周回、カメレオンの魔法を使った敵変換、意図的なダメを喰らう事を使った復活、2面黒龍加点等)を極力排除したスコアタです。ちなみにこのプレイのスコア上限理論値は自分調べで1165140かなと思います。アーケードアーカイブスになりセーブロード機能が付いたので検証も非常に楽になりました。ACに登場してから33年の時を経て、今までできなかったことや検証作業がいろいろ試せるのは嬉しいですね。
前回のWiiに比べHD画質(1920x1080、60P)で動画が作れるので各段に画質が上がりました。ちなみにWii版(720x480,30P)はこちら→sm40303285
IOデータ製GV-HDRECでHDMIキャプチャ。後Cyberlink製Powerdirecterで分割、ビットレート調整。
後編:sm40619819
【字幕メモ付】XEsp 1周目3ボス・6面後半・7面後半 #2
前回より改善点があった場所をメモがてらにコメント付けてます。
ワルキューレの伝説 (Valkyrie No Densetsu) [Arcade] RTA 13min33sec
スタートボタン押下からエンディングメッセージ「おしまい」までをトータルとして計測しています。
前回(sm40131129)より10秒更新、7面新パターンが決まりました。
トータル:13分33秒
カムーズを倒した時点:12分37秒
2022-6-7@高田馬場ミカド
player: ファラヲ佐々木(GAMSIC)
R-TYPE FINAL 2(PS4版) 字幕プレイ動画「アキレス研」後編
グランゼーラから発売された横STG「R-TYPE FINAL 2」(PS4版)の字幕プレイ動画を作成しました。
今回はTL-2系機体を使ってコースエディット(難易度NORMAL)で200万点突破を目指します。
タイトルの「アキレス研」はTL-2A「アキレウス」の元ネタのギリシャ神話でアキレウスがアキレス腱に関係している事からTL-2系機体を研究(というか楽しむ)する会の「アキレウス研究会」をもじったものです。
後編は6面からエンディングまで収録しています。 所々で字幕が表示されますのでご了承下さい。 それでは、どうぞごゆっくりお楽しみ下さい。
ステージと機体の内訳
1面:X2.0 TL-2A「アキレウス」みかんカスタマイズ
2面:Y3.0 TL-2B2「ヒュロス」
3面:X5.0 TL-2B「ヘラクレス」
4面:X3.0 TL-2A「アキレウス」
5面:4.0 TL-2A2「ネオプトレモス」
6面:6.2 TL-2B「ヘラクレス」
7面:7.2 TL-2B2「ヒュロス」
前編:sm40297616
中編:sm40444726
R-TYPE FINAL 2動画マイリスト:mylist/71328962
R-TYPE FINAL 2公式サイト:https://rtypefinal2.com/ja/
【ゆっくり】色々とセルフハード気味にスタフィー2もやり返す その7後編
1週目7面 ヤッホーこうざん コース4~クリア
3人はどういう集まりなんだっけ?
これまでやってきたもの→mylist/63058521
このシリーズのマイリスト→mylist/73075694
以前投稿した初代はこちら→mylist/68923408
前→sm40576495
次→sm40612840
【ゆっくり】色々とセルフハード気味にスタフィー2もやり返す その7前編
1週目7面 ヤッホーこうざん コース1~3
絵面が牧歌的すぎる。
これまでやってきたもの→mylist/63058521
このシリーズのマイリスト→mylist/73075694
以前投稿した初代はこちら→mylist/68923408
前→sm40542389
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ゆづきずのゆるふわ超魔界村(裸たいまつ) part4
倍速垂れ流しが多めになってしまいました。
●縛り内容
・難易度はprofessional、二周目からスタート
・中間過ぎて死んだらロードしてステージ頭から
(残機制限なし)
・常時裸
・たいまつオンリー
・7面ボス倒したらクリアー
お借りした立ち絵:枕木 杭 様
(im8274908) (im8207542)
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本作マイリス
mylist/73032784
実況part1集
mylist/72872580
ご視聴、いいね、コメ、広告などなど、ありがとうございます!
ゆかりさんの歌うオリジナル曲
mylist/66427216
ツイッター
https://twitter.com/hato_matsuri
【Pop'nツインビー】ノーミスクリア (1周目エンディングまで)
プレイバージョン:バーチャルコンソール (WiiU)
1993年にスーファミでリリースされた、ツインビーシリーズの第6作目。
可愛いグラフィック、秀逸な音楽、初心者でも気軽に遊べるライフ制等
個人的スーファミ中期の隠れた名作なので、攻略してみました。
全7面、クリア後は高難易度の2~9周目に入りますが
今回はとりあえず1周目エンディングまで動画を撮りました。
スーパープレイではないけど、少しでも攻略の参考になれば幸いです(;・∀・)