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[ソフィーのアトリエ2]第33回(33-3) 増えていくデュアルトリガー
ソフィーのアトリエ2~不思議な夢の錬金術士~のプレイ動画です。
PS5でのプレイになります。
※こちらの作品は感想字幕なしとなっております。
☆轟雷宮・殷雷の拝堂(グロールと戦闘~アトリエに帰る)
☆ロイテール・アトリエ(錬金の練習をしているソフィー~アレットが一人前でも練習が必要な理由を聞いてくる~プラフタがアレットに協力技を持ちかける~デュアルトリガー[サプライズフォーユー]を修得した~アレットがソフィーに協力技を持ちかける~デュアルトリガー[巨大たるボンバー]を修得した~アビリティ修得)
☆スーヴァの心臓・深部大溶窟(探索)まで
前回 33-2 sm41639375
次回 33-4 sm41648189
実況音声なし。
編集遅い為、分割配信してます。
©コーエーテクモゲームス
[ソフィーのアトリエ2]第33回(33-2) 殷雷の拝堂
ソフィーのアトリエ2~不思議な夢の錬金術士~のプレイ動画です。
PS5でのプレイになります。
※こちらの作品は感想字幕なしとなっております。
☆ロイテール・水晶の輝き亭(カティからソフィーが暮らしていた時代の話しを聞かせてほしいと言われる~依頼報告)
☆轟雷宮・迅雷の庭園(北へワープして先に進む)
☆殷雷の拝堂(探索~ロケーション[雷石柱碑]発見~探索~[殷雷の拝堂 北]を解放した)まで
前回 33-1 sm41635686
次回 33-3 sm41643386
実況音声なし。
編集遅い為、分割配信してます。
©コーエーテクモゲームス
史記 第17話 春秋五覇~楚の荘王~ ゆっくり歴史劇場(ゆっくり解説)
今年も宜しくお願い致します(^^)
いつもご視聴、ギフトや広告、コメントありがとうございます(^^)
次回は1/19木曜にアップ予定です
※コメ返し いつも沢山のコメントありがとうございます(≧▽≦)
周の時代の爵位はその五つでオッケーです、時代によって違う所には注意が必要です
荘王なのだーオラオラなのだー
周の八珍らしいです、熊掌、龍肝、鳳髄、豹胎、鯉(鯪鯉、穿山甲)尾、猩唇(麋鹿(シフゾウ)の頬)、鴞(ミミズク)炙、酥酪蝉との事です
ここで袁術出されるとプーさんを連想してしまうw(熊とはちみつw)
ファンなのだーこういう完璧過ぎない名君は好きですねー
水木しげるバージョンで満足して頂きましたw
ここの原文は【有鳥在於阜,三年不蜚不鳴,是何鳥也?】で、阜が丘の事ですが、特に南と記載はないです。が、天子南面の言葉通り、そういう考察もあると言う事ですね(天子は言い過ぎな感もしますが、怒りをおそれてのヨイショですかねw)
元の故事はポジティブなんです!あ、私も鳴かず飛ばずです(仕事とか色々…そういう事にしますw)
確かに馬鹿もそうですね(元は矛盾を強引に押し通す事、人)、馬鹿の故事までまだまだ先は長いです(*_*)
炙り出してからの覚醒、いやー荘王カッコイイですね
これはしたり!なんかいいですよねwこりゃ驚いた、みたいな感じです
鬼瓦も厄除けなんですね、なるほど。九鼎はそれプラス、レガリア(王権の象徴)でもあった訳です。それにしても九鼎は怪物の形(彫ってあった?)があったと言う事です
衰えている実感はあるんですねw
そうです、お前の時代は終わりだ!的なアレです
車裂き、即死しないんですね、エグイですね
諡号制度は優秀ですね、霊、幽とか、あーってなりますw
ここ、自分が肌着を着たと訳されてますねw
こんな奴らに直に諌言してはダメですねw
夏姫は希代の妖婦と言われてます、まあ夏姫自身がどう思っていたのかは不明ですが
伯邑考(はくゆうこう)、周の文王の長男で、殷の紂王に釜茹でにされて食われたとか怖すぎです(勉強になりました)
夏徴舒は夏御叔の子で、陳に嫁いだ時に出来た子との事です
まあ荘王にとってはいい口実ですよね
畑(夏姫)違うそっちじゃないw踏み荒らすのは悪い事ですw
やり過ぎるけど,ハッと気づくのがまたいいですね
【Yuma】朱殷ノ獄門【synthesizerVカバー】
楽曲:朱殷ノ獄門/セツダン倶楽部
(音戯の譜〜CHRONICLE〜)
https://youtu.be/QH5k3yusnzk
歌唱:Yuma(synthesizerV)
カバー制作:くさみ
【Remake】朱殷の君/初音ミク,知声
■Music and Lyrics
カイガミロウ: https://x.gd/ucFgO
■Illustration and Video
スタジオクラッジ
■Vocal
初音ミク
知声
■Poetry Reading
青山龍星
今 邂逅相遇 点と点
嗚呼 相思相愛になりたいから
廃寝忘食 粉骨砕身
ワイプの顔に睨まれぬように
一挙一動も用心
嗚呼 心満意足に生きたいから
一念発起 一刀両断
全ては君と暮らせるように
一身の呪縛を解いてくれたのは、確かに、
確かに君だった。
絡繹たる世界を指先で彩っていた
驕るその様が稚拙で未熟で仕方がないな
汚れていた思想などは跡形もなく散っていた
いないはずの神に差し伸べられた手に掴まんだ
今 合縁奇縁 点も線
嗚呼 相思相愛であること
それ 喜色満面 手舞足踏
甘美な味わいに躍るように
国色天香を描きたい
嗚呼 心満意足に生きたいけど
焦心苦慮 難行苦行
崩れる様を認められず
誰かが宣った言葉思い出した
思い出してしまった
精神が退廃的
自分は才能人だなんて勘違いも甚だしいね
救いようないくらい可哀想で惨めな人生歩むしかないのかな
帆布の世界に生命を
本物にはなれやしないんだな
今までがお遊びであった
たったそれだけのことだ
汚れていた思想などは跡形もなく散ったはず
またむしばむように心を黒く染め上げてるんだ
本物を描きたくて
君を君で描きたくて
人並み外れた感性だなんて
ねえ知らない?
万人の感性は万人の数だけあるってことをさ!
愛の拙い伝え方
いやこれはただの傲慢か
目を開ければここは地獄と化して追いたくなった
罪悪感と充足感がないまぜになって痛いな
許さないでくれと俺は哀哭するばかり
朱殷がこの部屋を染める
俺は何者だ
なあ?
成り損ないだよ
【原神MMD】ディルーク『ROKI』
借物表
Model:miHoYo/观海-迪卢克-殷红终夜
Motion:粉ふきスティック
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34190400
MME:そぼろ-SVSSAO&AutoLuminous&ExcellentShadow2/
ikeno-ikdiffusion/針金P-HgSSAO/角砂糖-PowerShader v3
Music:本家:鏡音リン・みきとP-ロキ (ROKI)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32798041
翻唱:いすぼくろ-ロキ (ROKI)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32843046
PV&Camera:MAO
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35930772
Tools:MikuMikuDance/Premiere Pro
(普通にクリア)【千年戦争アイギス】王国呉蜀大模擬戦!
相手が呉・蜀なので、華の国編成で…実質、殷王朝(金光は聞仲へ加勢だから違うはず?)
ちなみに、三国志は三國無双2しか触れてない。
封神演技は藤崎竜版を途中で投げたのに、
小説翻訳版を一通り読んだことがあったり。
華の国編成はまだシナジーが弱い印象。強化はこれからか。
ヒーラーがフェイとメイファしかいないのは流石に辛いから、
これから梃入れするんだろうか?
BGM: SLASH IT THRASH ALL 攻城戦(真・三國無双8)
朱殷華/春日部つむぎ UTA(歌)わせてみた!! 本家様全面協力!?
UTAUというソフトでつむぎちゃんにUTA(歌)わせてみました!!
素晴らしい本家様:https://www.nicovideo.jp/watch/sm40423686
midiファイルについても楽曲についても感謝しかありません!! ありがとうございます!!
お借りしたもの↓
midiファイル:ヤマアズク様
ヤマアズク様、本家様からmidiファイルを頂くことができるなんて、本当にありがとうございます!!
ミックス:ヤマアズク様
まさかミックスまでしていただけるとは本当に感謝しかありません…!!
イラスト:帝都朱音様
https://twitter.com/Syuon_T_0918
まさか本家イラスト様から作成して頂けるなんて光栄でございます。本当にありがとうございます。
VOICEVOX:春日部つむぎ
Twitter始めました
https://twitter.com/sitappa_C
フォロー等々お願いします!!
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=TFKb6K_fXls&t=4s
朱殷の君/初音ミク
[!]本動画は、2021年8月15日に初投稿した作品の再投稿となります。
■Music and Lyrics
カイガミロウ: https://x.gd/HscXw
■Illustration and Video
ぬくむ: https://x.gd/PMpRL
■Vocal
初音ミク
リレーション築きたいな
それは知らぬフルーツ見つけたような
新鮮さと似ていた
そう願った途端
ワイプのもっともらしい顔が
俺を睨んだ気がした
ヴァンダルはもうやめようと
そう初めて思えたんだ
絡繹たる色のない世界
指で彩っていたんだ
俺だけの表現技法だと
勘違いしていたんだ
白くなった馬鹿みたいな記憶は
跡形もなく散った
今一度
やり直すチャンスが来ただけだ
ただそれだけだ
リレーション築いていた
まるで知らぬフルーツ齧ったような
そんな興奮を覚えた
濃艶な君描きたい
崩れては芸術じゃないと落胆した
悩ましげなんだ
誰かが宣った言葉思い出した
思い出してしまった
精神が退廃的
自分は才能人
だなんて勘違いも
甚だしいね
救いようないくらい
可哀想で惨めな人生
歩むしかないのかな
キャンバスに何回も描き連ねても
本物には敵わない
今までがお遊びだったこと
それだけの簡単なことだ
白くなった俺の単な妄想は
跡形もなく散った
こんなにも歯ぎしりするとはな
意地でも本物を描きたくて
君を君で描きたくなった
人並み外れた感性だなんて
ねえ知らない?
万人の感性は万人の数だけ
あるってことをさ!
リレーション崩れてたんだ
まるで綺麗なフルーツ潰したような
罪悪感と充足感が
混ざり混ざって辛いな
白くなった君にとっての
無彩色へと成り代わった
液垂れさえも芸術か?
赤い鮮血が乾ききって
朱殷の君となったんだ
ヴァンダルはもうやめようって
回帰してしまったんだ
【世界史ザックリ解説】part1 / 12「文明の始まり」
YouTubeチャンネル「世界史べーた(仮)」に過去投稿した動画になります。
主に「横のつながり」を重視しつつ、世界史の流れを大まかに紹介しようという動画です!
(今回は先史時代 ~ 紀元前600年頃の世界史を解説していきます)
※ザックリ解説なので各国の詳細な歴史や文化史などには触れていないことがあります。
※高校レベルの教科書や資料集を軸に動画を作成しているので、最新の学説を反映していない場合もあります。
登場人物(立ち絵は「MtUさん」の物をお借りしております)
紲星あかり 講師役。お姉さんと呼ばれたい。
東北きりたん 生徒役その1。高校世界史くらいならお手の物。
音街ウナ 生徒役その2。楽しそうだから何となくついてきた。
#0:00 プロローグ・導入 #1:20 ①先史時代
#3:46 ②メソポタミア文明、エジプト文明、インダス文明、中国文明 etc.
#7:55 ③ヒッタイト、アーリア人 etc. #9:23 ④アメンホテプ4世、ラムセス2世、殷 etc.
#10:56 ⑤海の民、ヘブライ王国、バラモン教、周 etc.
#13:20 ⑥覇者の時代、ギリシア人、アッシリア etc. #16:19 エンディング・おまけ
●part2(帝国の誕生)⇒ sm41575232
●世界史解説マイリスト → mylist/73744637
●いのっちHP! → https://inocchi-douga.com/
●ついったー https://twitter.com/inocchi_0515
●世界史べーた(仮)関連
公式チャンネル! https://www.youtube.com/c/sekaishibeta
公式HP! https://sekaishi-beta.com
公式ツイッター! https://twitter.com/sekaishibeta
●動画内で紹介した動画シリーズ
ローマ帝国解説シリーズ series/8839
3分で天皇紹介シリーズ series/8973
百鬼夜行で桃源恋歌踊ってみた!!
百鬼夜行で桃源恋歌踊ってみた!!
妖怪ステージパフォーマンス団体・百鬼夜行
踊ってみた!!第二弾
楽曲本家様*GARNiDELiA様(sm31219241)
振付本家様*みうめ・メイリア・217様(sm31218942)
☆出演
花魄/久藤さゆ
(@Sayu_Kudo_0613)
反魂香/kaya
(@kayazo_1011)
鬼女 朱殷/玉房菊花
(@pom_pom_mum_39)
☆編集
玉房菊花
☆タイトル
kaya
前回踊ってみた動画↓↓
響喜乱舞踊ってみた!!
(sm40485695)
※こちらの動画は地方自治体の感染対策ガイドラインに則り、対策を徹底しながら撮影しております。
灰かぶりの女王 [Official Lyric Video] - ライザ・フォン・ガルファンゼール16世
「在るがまま、わたしなのだと」
作編曲:中迫酒菜
歌・コーラス・作詞:ライザ・フォン・ガルファンゼール16世
動画:ライザ・フォン・ガルファンゼール16世、線画担当部下
スペシャルサンクス:羽子田チカ
▼ピアノアレンジ
【ライザ・フォン・ガルファンゼール16世】 灰被りの女王 【ピアノ版・楽譜付き】https://www.youtube.com/watch?v=nn2VZLYeUOk
▼音源販売・inst配布等
google drive
inst音源配布:https://drive.google.com/drive/folders/1ZKo0IvhY13KKPPdWJHmwe1TQKxBVJg0q?usp=sharing
※inst音源コーラスあり、楽譜はboothでのみの取り扱いです。
booth
音源販売:https://liza-16sugoi.booth.pm/items/2325495
inst音源・コーラス・楽譜販売:https://liza-16sugoi.booth.pm/items/2325571
ピアノアレンジ音源・楽譜販売 : https://nakasakosakana.booth.pm/items/2326835
▼演奏
フルート:茶畑
クラリネット:ナオ
ヴァイオリン・ヴィオラ:湯水
チェロ:菊一倖殷
ダラブッカ:宮橋
アコーディオン・マンドリン・ギター・ピアノ
シェイカー・フレームドラム・フィンガーシンバル:中迫酒菜
▼作詞のおはなし
「灰かぶりの女王」作詞とかの話|ライザ・フォン・ガルファンゼール16世
https://note.com/liza16_sugoi/n/n24e4aca32f12
□ライザ・フォン・ガルファンゼール16世
Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCMmo4YQQgY6CRlexfWsGiRg
twitter : https://twitter.com/liza_16sugoi
□中迫酒菜
Youtube : https://www.youtube.com/c/NakasakoJp
Twitter : https://twitter.com/Nakazako
【VOCALOID楽曲】幻燈【初音ミク・結月ゆかり・鏡音レン】
えぇ、どうも。
何だか囂しい曲です。何だか「囂」の字にピッタリな曲ですね。
副題はBRAIN FOGです。
追記:歌ってみた! →sm41305242
歌詞
気付いたときにはここに立ってた
薄い静脈と濃い霧の世界
飢えもしない 満たされもしない
ここは自由の無い幻視の峠
もう時間だ 行かなきゃ
気炎万丈の履歴が煙たい
さあ茫漠たる殷賑の砂
孤独ではない だが人と会えない
私だけが邪魔 幻視の峠
峠は誰を視るか 人は何処に往くか
峠は何を知るか 人は何処へ往くか
峠は何を知るか 人は何処に居るか
峠を誰と往くか 人は何を視るか
もう時間だ 行かなきゃ
昔のこと 今のこと 置いて
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Twitter業務用風サブアカウント→https://twitter.com/ANTIVOCALOIDP
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCwlwImPqxw13-fxKhz3iWYQ
note→https://note.com/TsureDureP
MuseScore→https://musescore.com/user/43296023
niconico(1)→https://www.nicovideo.jp/user/98112479
niconico(2)→https://www.nicovideo.jp/user/117068310
niconico(2.5)→https://www.nicovideo.jp/user/118945038
niconico(3)→https://www.nicovideo.jp/user/122292136
niconico(VOICEROID)→https://www.nicovideo.jp/user/123863739
真・三國無双4 Part32 魏史 典韋伝 第六話『赤壁逃亡戦』曹操軍vs連合軍【無双モード】エンディング
次の動画:呉史 陸遜伝 第一話『南中侵攻戦』sm40849972
前の動画:魏史 典韋伝 第五話『長坂の戦い』sm40845439
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の脱出地点への到達
敗北条件:曹操の敗走
◆使用武将『典韋』について
声:中井和哉 キャッチコピー:猛き忠義 黎明に吼える
武器:斧 一人称:わし 身長:192cm 年齢:27歳
曹操に殷(いん)の時代の豪傑になぞらえ「悪来」と呼ばれている、直属の親衛隊隊長。とある事情で虎を追っていたところを夏侯惇の目に留まり、そのまま曹操軍の配下となった。護衛隊仲間の許褚とは親友。スキンヘッドで厳つい風貌をしており言動も粗暴だが、朗らかで人一倍忠節を尊重している。
宛城の戦いで曹操が賈詡の策によって窮地に陥った際には身を挺して曹操を守り抜いた。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part31 魏史 典韋伝 第五話『長坂の戦い』曹操軍vs劉備軍【無双モード】
次の動画:魏史 典韋伝 第六話『赤壁逃亡戦』sm40845652
前の動画:魏史 典韋伝 第四話『下邳の戦い』sm40844019
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉備の撃破
敗北条件:曹操の敗走または劉備の脱出地点への到達
◆使用武将『典韋』について
声:中井和哉 キャッチコピー:猛き忠義 黎明に吼える
武器:斧 一人称:わし 身長:192cm 年齢:27歳
曹操に殷(いん)の時代の豪傑になぞらえ「悪来」と呼ばれている、直属の親衛隊隊長。とある事情で虎を追っていたところを夏侯惇の目に留まり、そのまま曹操軍の配下となった。護衛隊仲間の許褚とは親友。スキンヘッドで厳つい風貌をしており言動も粗暴だが、朗らかで人一倍忠節を尊重している。
宛城の戦いで曹操が賈詡の策によって窮地に陥った際には身を挺して曹操を守り抜いた。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part30 魏史 典韋伝 第四話『下邳の戦い』曹操軍vs呂布軍【無双モード】
次の動画:魏史 典韋伝 第五話『長坂の戦い』sm40845439
前の動画:魏史 典韋伝 第三話『宛城の戦い』sm40843870
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:呂布の撃破
敗北条件:曹操の敗走
◆使用武将『典韋』について
声:中井和哉 キャッチコピー:猛き忠義 黎明に吼える
武器:斧 一人称:わし 身長:192cm 年齢:27歳
曹操に殷(いん)の時代の豪傑になぞらえ「悪来」と呼ばれている、直属の親衛隊隊長。とある事情で虎を追っていたところを夏侯惇の目に留まり、そのまま曹操軍の配下となった。護衛隊仲間の許褚とは親友。スキンヘッドで厳つい風貌をしており言動も粗暴だが、朗らかで人一倍忠節を尊重している。
宛城の戦いで曹操が賈詡の策によって窮地に陥った際には身を挺して曹操を守り抜いた。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part29 魏史 典韋伝 第三話『宛城の戦い』曹操軍vs張繍軍【無双モード】
次の動画:魏史 典韋伝 第四話『下邳の戦い』sm40844019
前の動画:魏史 典韋伝 第二話『虎牢関の戦い』sm40839457
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の脱出成功
敗北条件:曹操の敗走、または脱出失敗
◆使用武将『典韋』について
声:中井和哉 キャッチコピー:猛き忠義 黎明に吼える
武器:斧 一人称:わし 身長:192cm 年齢:27歳
曹操に殷(いん)の時代の豪傑になぞらえ「悪来」と呼ばれている、直属の親衛隊隊長。とある事情で虎を追っていたところを夏侯惇の目に留まり、そのまま曹操軍の配下となった。護衛隊仲間の許褚とは親友。スキンヘッドで厳つい風貌をしており言動も粗暴だが、朗らかで人一倍忠節を尊重している。
宛城の戦いで曹操が賈詡の策によって窮地に陥った際には身を挺して曹操を守り抜いた。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part28 魏史 典韋伝 第二話『虎牢関の戦い』連合軍vs董卓軍【無双モード】
前の動画:魏史 典韋伝 第一話『黄巾の乱』sm40839275
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:董卓の撃破
敗北条件:袁紹の敗走
◆使用武将『典韋』について
声:中井和哉 キャッチコピー:猛き忠義 黎明に吼える
武器:斧 一人称:わし 身長:192cm 年齢:27歳
曹操に殷(いん)の時代の豪傑になぞらえ「悪来」と呼ばれている、直属の親衛隊隊長。とある事情で虎を追っていたところを夏侯惇の目に留まり、そのまま曹操軍の配下となった。護衛隊仲間の許褚とは親友。スキンヘッドで厳つい風貌をしており言動も粗暴だが、朗らかで人一倍忠節を尊重している。
宛城の戦いで曹操が賈詡の策によって窮地に陥った際には身を挺して曹操を守り抜いた。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part27 魏史 典韋伝 第一話『黄巾の乱』討伐軍vs黄巾党【無双モード】
次の動画:魏史 典韋伝 第二話『虎牢関の戦い』sm40839457
前の動画:蜀史 関羽伝 第六話『樊城の戦い』sm40800183
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:張角の撃破
敗北条件:何進の敗走
◆使用武将『典韋』について
声:中井和哉 キャッチコピー:猛き忠義 黎明に吼える
武器:斧 一人称:わし 身長:192cm 年齢:27歳
曹操に殷(いん)の時代の豪傑になぞらえ「悪来」と呼ばれている、直属の親衛隊隊長。とある事情で虎を追っていたところを夏侯惇の目に留まり、そのまま曹操軍の配下となった。護衛隊仲間の許褚とは親友。スキンヘッドで厳つい風貌をしており言動も粗暴だが、朗らかで人一倍忠節を尊重している。
宛城の戦いで曹操が賈詡の策によって窮地に陥った際には身を挺して曹操を守り抜いた。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
【初音ミク】羽虫/killosky
ボカウォッチ楽曲祭夏2022参加作品1曲目です。
聴いていただいた方々、イラストをお借りした長江春芳様、ありがとうございました!!!
illustration:長江春芳様
https://www.youtube.com/channel/UCzeyx9OKTAr4FUo3ZaCmcrA?app=desktop
https://mobile.twitter.com/N_haruyoshi
▼Twitter
https://twitter.com/killosky000
======================================
Lyrics:
弱に集る羽虫、癪に障るは無視
酌に奔る夏に、猿の笑う祭
弱に集る羽虫、癪に障るは無視
酌に奔る夏に、猿の笑う祭
襟を飾る秩序に蒸し蒸し
手の巾を握り潰す
耐え難きに焦々
滲んだ視界を引き絞る
判を押したように二世を育成
望みに非ずは公開粛清
天上天下唯我独尊
自己愛を喰む虫が
咽せ返るような真夏の澱に
怒鳴られ叱られ 祭囃子の熱は 蚊帳の外
虫唾が走るよ 価値観のズレ
流れる時代に置いていかれた害は誰だ
お前だけだ
不幸をばら撒く執着は仕舞っておいて
弱に集る羽虫、癪に障るは無視
酌に奔る夏に、猿の笑う祭
耳鳴り止まぬ朝靄に延延
腐れた権威を振り翳す
膨れ上がって汗、唾、沢沢
思うがままに吐き散らす
地雷を踏み抜き炎炎
醜い怒鳴りで扱き下ろす
強きに対しは唯唯諾諾
矛盾を飲み干し謙る
自分の受けた傷を 誰かで晴らす
面と向かって眼中無人
夏癸殷辛 夏虫疑氷
過去に溺れた虫が
蒸し返すように逆上せた夜に
立たされ晒され 昇る花火の音は 蚊帳の外
虫唾が走るよ 理不尽の蛆
自分を押しつけ弱者を潰す害は誰だ
お前だけだ
空に散った光を数えてみてよ
弱 癪 酌
癪に障るは無視
弱に集る羽虫、癪に障るは無視
酌に奔る夏に、猿の笑う祭
鬱の病を運ぶ悪魔の藪蚊は
正義の名の下叩かれる
悪因悪果 因果応報
地獄に堕ちて乾涸びろ
咽び泣くような蝉の声の中
ジリジリうだうだ喚く腐ったゴミは 羽虫のよう
虫唾が走るよ汗、唾、脂
笑顔も笑窪も地獄から湧き出した 羽虫のようで
真夏の夜空に弾けて消えろ
積み上げた不幸の深さまで堕ちろ
史記 第2話 夏王朝~殷王朝 ゆっくり歴史劇場(ゆっくり解説)
いつもご視聴、ギフトや広告、コメントありがとうございます(^^)
次回は6/23にアップ予定です
※コメ返し いつも沢山のコメントありがとうございます(≧▽≦)
夏、殷はサクッといきます(調べると沼ですね)
兎でなく長虫(蛇)の象形なんですね、なるほど龍蛇を祀る氏族と。実は、堯 舜 禹は、優曇華のキャスティングから決まっていきましたw
過家門不敢入→家の前をスルーし、陸行乘車→車、水行乘船→船、泥行乘橇→ソリ型の靴,山行乘檋→スパイクシューズ、左準繩→水準器と墨縄、右規矩→コンパスと定規。との事です、原文もはや読めませんw
なるほど、勤労式脱毛ですか、禹はツルツルだったとw
登竜門は後漢書【李膺伝】が由来らしいですが、こっちが元祖(李膺伝の元ネタ)かもですね
いやまあ、2匹の龍はセリフも無いですしこだわらないですよw(龍の吐いた泡の逸話は後程、西周のラストで)
シェンロン食うなんてとんでもない!(怒)
天乙の名前から天子になりましたw真面目な総領娘様、確かにシュールな寸劇ですねw詳しくない東方かぶれが作るとこうなる、悪い例ですなw
平安時代の阿衡事件(887~888年)の阿衡で間違いないです。宇多天皇(59代)が藤原基経に関白を任じたが辞退し、天皇は橘広相に命じ「阿衡の任を以て卿の任とせよ」と再度催促し、これを藤原佐世が「阿衡は位貴くも、職掌なし(地位は高いが職務を持たない)」と基経に告げたことにより大問題となったとの事です。
けつ、っていっぱい言うから直すのめんどいのでそのままいきましたw
殷でも紀元前1600頃~1046年ですし謎は多いですよね
夏桀殷紂セットでキャスティングですw
【プロスピA】2022TS第2弾33%契約書ひいたよ!-飼犬たろー
はろー!たろー!!飼犬たろーです!!
つい先日シルバーランクにようやくなれました!
そして、リーグ8にもなりました><!!
さて、イベント回ったので 契約書引きます!!
みなさんはランキングイベントは回ったりするのでしょうか?・・・
Twitter: https://twitter.com/KaiinuTaro
【Fate/MMD】太公望と太歳星君でうつけ論争【モデル更新あり】
フォロワのリク作品ゆえに見えないところにちからいれた
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普段から仲良くお付き合いさせてもらっているフォロワーさんへの動画です
いつも作品みて感想くださるので…なにか作るよ?って流れで
封神演義的な…二人のシリアス動画をっていう旨で、
曲もご指定頂きました。なので星君っていうより、殷郊的なアレで見てください
今後この二人の絡みというかシリアスなお話見てみたいな~~!
モデル更新ありって付いてますが動画のは更新前です
割と大幅な更新なのでより多く目に触れさせるための策
20日23時に太歳星君のバージョンアップをしています
#im10957351 こちらで更新箇所ご確認ください
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あんまりしてこないタイプの文字入れをしたりして
ちょちょっと頑張ってますので
是非とも動画の感想コメントを頂けると嬉しいです!
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百鬼夜行で響喜乱舞踊ってみた!!
楽曲本家様*GARNiDELiA様( https://nico.ms/sm33880152?ref=other_cap_off)sm33880152
振付本家様*みうめ・メイリア・217様(https://sp.nicovideo.jp/watch/sm33874865?ref=user_mylist_detail)sm33874865
☆出演
花魄/久藤さゆ
(@Sayu_Kudo_0613)
槍毛長/羅衣夜
(@laiya_i)
雷獣/緋雨
(@rains_scarlet)
反魂香/kaya
(@kayazo_1011)
鬼女 朱殷/玉房菊花
(@pom_pom_mum_39)
唐傘 雛儺/茶々丸
(@tyatyamaru0517)
妖猫-yaomao-/竜樹ナナ
(@nana96d46)
文車狸妃/爽香=sayaka=
(@korimuchuu)
☆編集
羅衣夜(@laiya_i)
☆撮影協力
渡邊裕紀(@P228You)
☆変身バンク集☆中国少女向け魔法少女アニメ「巴啦啦小魔仙 飞越彩灵堡(バララフェアリーズ オーバーザレインボー)」
中国少女向け魔法少女アニメ「巴啦啦小魔仙飞越彩灵堡(バララフェアリーズオーバーザレインボー)」の変身シーンです。
第2話より
キャラクター
ピンク:施巧灵(シーシャオリン)
ブルー:蓝慧(ランフィー)
イエロー:殷小敏(イーシャオミン)
1. 巴啦啦小魔仙 (バララフェアリーズ、無印)
2. 巴啦啦小魔仙 彩虹心石(バララフェアリーズ レインボークリスタル)
3. 巴啦啦小魔仙 奇迹舞步(バララフェアリーズ ミラクルステップ)
4. 巴啦啦小魔仙 音符之謎(バララフェアリーズ 音符の謎)
5. 巴啦啦小魔仙 梦幻旋律(バララフェアリーズ メロディを探して) sm38748398
6. 巴啦啦小魔仙 飞越彩灵堡(バララフェアリーズ オーバー・ザ・レインボー)←イマココ
7. 巴啦啦小魔仙 魔法海萤堡(バララフェアリーズ オーシャンマジック) sm39136094
8. 巴啦啦小魔仙 魔法海萤堡2(バララフェアリーズ オーシャンマジック2) sm40397485
9. 巴啦啦小魔仙 魔法星緣堡(バララフェアリーズ マジックスターフェイトキャッスル) sm40361644
朱殷華 feat.知声【オリジナル曲】
(ネタ曲以外は)オリジナル曲初投稿です。
朱殷華(しゅあんか)
曲:ヤマアズク https://twitter.com/azk_3223
絵:帝都朱音 https://twitter.com/Syuon_T_0918
歌:知声/Chis-A(CeVIO Pro (仮))
Twitter:https://twitter.com/azk_3223
マイリスト:mylist/72180484
YouTube:https://www.youtube.com/@azk_3223
インスト:https://drive.google.com/file/d/1-Q-7X5Yx7W4qnI-QBlDu5wOGTUhNi8qS/view?usp=sharing
【Fate/MMD】太歳星君で回生【モデル追加配布あり】
今回は深夜~明け方生放送しながら、ちからいれてるのを公開してつくった
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イベント終わるの嫌~~!コンと別れとうない!!!!!
そんな気持ちで作り上げた動画になります
曲調から似合うだろうなあと作っていきましたが、最後に歌詞入れしてたら泣いてました
え、えも……!って
歌詞の「君」はぐだでもΛでもエレちゃんでもいいし、
殷郊としてあの時代の人への言葉でも良きかなと 姜皇后とかね
【配布先 ブログ太歳星君・コンzipへ同梱】
ならびにコンのtexと青年モデルなどと並べる用の徴姉妹頭縮小モデルの更新もあります
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今回は夜の静寂さをしっかり出しつつ音楽をかみしめていくスタイル
そこにエモーショナルを感じて頂けたら大成功です
モデルや動画へのコメント、是非宜しくお願いします!
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【アジアン映画風アレンジ】王道楽土【歌ってみた】
初めて聞いた時から歌詞的に凄く封神演義の殷王のイメージが私の中で強くアレンジカバーしました。
誕生日お祝い記念には向いてない選曲だなあとは思いつつもアップロード。いつまでも健やかに、音楽使いでいてください。
ついでにこちらも聴いてもらえると嬉しいです。
【今までの】mylist/48375574 series/3134
【封娘MMD】殷雷と和穂でハピシン
前に上げていたのを消しちゃったので。
殷雷と和穂モデルの配布動画はこちら → sm29425434
⑤CMG春節恒例番組「春晩」5回目リハーサル 本番に向けてヒートアップ
Storyline
注目を集める「2022年春節聯歓晩会(春晩)」は、生放送の本番基準と台本に基づいて5回目のリハーサルを行った。出演者全員、元気いっぱいでパフォーマンスし、番組の構成は滞りなく、進行リズムもメリハリがあり、スタジオには拍手や笑い声が絶えず響いていた。今回で今年の「春晩」のリハーサルは最後となり、生放送に備えた準備作業はすべて整い、大晦日(1月31日)の夜に全世界の視聴者に熱気あふれた素晴らしいパフォーマンスを披露する。
今年の「春晩」は「新征途の春を歌い、中国新年の楽しみを歌おう」を主旨とし、中国共産党創立100年、農村の振興、エコ文明、冬季五輪、中国の宇宙飛行などの重要なテーマをめぐって、題材選択、創作内容、表現方式などで異なる年齢層の視聴者の需要を十分に考慮している。老・中・若年の3世代の芸能人がスタジオに集まって全国人民と共に新年を迎え、年越しのめでたい雰囲気を届ける。
歌謡や舞踊類のコーナーは題材も豊富で、メロディーが美しく活力に満ちている。言語類のコーナーは庶民の生活に根を下ろし、民生のホットスポットを主題に、人と人の温もりに焦点を当てる。
今年の舞台は、中国の伝統文化の要素と新世代の美意識を兼ね備えていて、その革新的な番組構成には目を見張るものがあり、伝統文化が新しい時代にさらなる活気を与えている。
科学技術と芸術との深い融合も今年の「春晩」の大きな見どころだ。初披露されるLEDスクリーンで作られた720度のドーム空間に加え、AR(拡張現実)などの技術の応用により、没入型、かつ境界のない立体舞台を作り上げ、8Kの超ハイビジョンチャンネルで生放送し、視聴者に新たな視聴感を提供する。
「春晩」に参加する一部の出演者は春節の祝福を贈った。
<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 殷秀梅氏>
「皆さんのご家族のお幸せと、すべての事が順調になるよう祈る」
<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 蕭敬騰氏>
「春節おめでとうございます。皆さんの新年のご平安とご多幸を祈念する」
<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 趙麗穎氏>
「新年おめでとうございます。寅年で皆さんがトラのように勇気に満ち溢れ、一家が一緒になって良いお年を過ごせるように祈る」
1月31日にあたる旧暦の大晦日の夜、「春晩」は全国の人々と共に新年の鐘を打ち鳴らし、活気に満ちていて、日進月歩の幸せな新年を迎える。
1983年から毎年生放送されている「春晩」は、中国の伝統的な旧正月を祝う重要な文化的シンボルと見なされている。
CMGの統計によると、昨年「春晩」の視聴者数は11億4000万人に達し、また、ニューメディアプラットフォームにアップされたカット版の再生回数は10億回を超えたという。
④中国の有名な俳優たち まもなく開催される春晩に大きな期待を寄せている
Storyline
中央広播電視総台(チャイナ・メディア・グループ/CMG)は27日、旧暦の大晦日に放送する毎年恒例の特別番組「春節聯歓晩会(春晩)」の4回目のリハーサルを行った。中国の伝統的な旧正月「春節」にむけてお祝いムードが広がる中、世界で最も視聴者数の多い待望の祝祭番組への出演者はパフォーマンスに磨きをかけ、「春晩」への期待を表明した。
今年2月1日に迎える「春節」は、中国の伝統的な祝祭日として、一家団らんの時を過ごすのが伝統となっている。「春晩」は旧正月の春節前夜、1月31日に中央電視台(CCTV)に放送される予定。
<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 王嘉爾氏>
「春晩は中国を代表する作品に満ちた舞台だ。パフォーマンスを通じて祖国への愛を表し、この愛を全ての視聴者に伝えたい」
長年「春晩」に参加する俳優の張国立氏は、「春晩」は単なるプログラムの集まりではなく、すでに新年のライフスタイルの一部になっていると述べた。
<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 張国立氏>
「『春晩』を『大晦日夜の年越し料理』と言う人もいれば、『盛大な文化の宴』と言う人もいる。『春晩』はすでに私たちの生活スタイルの一部となっている。この日に家族そろって『春晩』を満喫するのが、40年間の大晦日の定番となっている」
<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 鄧超氏>
「『春晩』の舞台には数え切れないほど素晴らしい作品が披露されている。それはすでに私たちの頭の中、骨の中に保存されており、アーカイブのような存在となっていると思う」
今年の「春晩」は、舞台と日常の生活を結び、視聴者の「共感」を呼び起こす様々な趣向が凝らされる。伝統文化の継承を喚起するプログラムのほかにも、農村振興、エコロジー文明、ウインタースポーツ、冬季五輪といった話題のテーマに焦点を当てた内容も見所だ。
リハーサルでは、出演者らは舞台のデザインについて高く評価し、期待を示した。
<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 殷秀梅氏>
「毎年『春晩』の舞台に上がるたびに違う感じがする。今年の舞台は全体的にきれいで、新鮮味を与えてくれる」
<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 廖昌永氏>
「今年の『春晩』の舞台がとてもきれいだ。自分は何回も『春晩』に出たが、およそ20年の間にずっと参加している。昔から今まで、舞台には大きな変化が生じた。技術が進歩しているから、表現の形もますます豊かになっている」
CMGの統計によると、昨年の「春晩」視聴者は11億4000万人に達した。また、ニューメディアプラットフォームのクリップ再生回数は10億回を超えている。