キーワード 検証勢 が含まれる動画 : 182 件中 129 - 160 件目
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PS2版北斗の拳「秘孔新血愁調査報告」
秘孔新血愁(通称:マント)について簡単に調査してみました
格ゲー調査報告:mylist/12415687
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画3 暗転前ブロッキング編
今回は殆どまことに喋ってもらいました(土佐弁よく知らないけど)。
ウンチク部分の文章展開が若干速すぎたかも知れませんね、すみません。
最後のコンボを作るのに5時間以上かかった…ウッ…(´;ω;`)
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
AC北斗の拳 バグ昇竜のしくみ
バグ昇竜のしくみがわかったので、チートで再現してみました。
家庭用での検証なので、これで確定とは言い切れませんが。
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画4 溜めフレーム編
こんにちは。お久しぶりです。
非溜めを知らない人はこれを機に知識を深め、非溜めを知ってる人は
「仮説は本当だったんや!」と感じていただければ幸いです。
一部、映像に加工を施しております。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
PS2版北斗の拳「Ken Fit Plus 空中喰らい判定追加報告」
sm7604561からの追加報告です。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
Noah Skip(Giant Zip) 説明&検証
正直みるのは2分46秒からだけでいいです。
#2:46 そもそも地面に潜り込めないのは、アップドリルが速すぎてエリナが元の大きさになる前に地面に着地している。
もしくは、アップドリルが遅すぎてアップドリルのアニメーション中にエリナがもとの大きさに戻っています。
早めにアップドリルを出して、エアダッシュやお守りで滞空時間を稼ぐとやりやすいと思います(Custom MapのPlatforming Tricks Tutorial(上級)参照)。
※エアダッシュをすることで、巨大化バフが切れるまでの時間が早くできるのでエアダッシュすることはRTAでは必須です。
地面に潜れるかどうかは恐らくY軸速度が関係しているそうで、アップドリルとダウンドリルはY軸速度を狂わせます。
因みに、Semisolid Clip(ダウンドリルを使用しての床すり抜け)は、ダウンドリルが上向きのY軸速度を維持しながらエリナを下方向へ動かせるのでできるそうです。
海外の検証勢やばくね?
追記:Giant Zipはジャンプすると成功しません。また、ある特定の高さだとZipが起きなかったりします…
PS2版北斗の拳「バニキャンのしくみ」
バニ追撃の自動ブーストでブースト1本を回収するバニキャンについて調査しました。
基本的にはコマコン使用ですが、活殺は手入力でなんとかなりました。頑張ればそれなりに行けるかも
追記:ラオウのサイ拘束中でのバニキャンは受付幅が2フレあることが分かりました。
追試の増刊号:sm7007646 さらに追試で特別号:sm7012882 格ゲー調査報告:mylist/12415687
ガンダムオンライン 集弾についての考察
ドーモいい男です。
体感的には事実と思いつつも、検証勢として真偽がずっと気になっていた
「一定距離において、射程が伸びると実質的な集弾は向上する」という説について検証しました。
マイリスト;myvideo/120291
/*注意! ここからは統計的正当性が気になる人だけ読んでください
この動画について補足しますと、
「射程が70%伸びる」けど「サンプルが不連続の整数」であることから
直観的に基礎検討のn数を(n=30)と設定しました。
結果、両側t検定でもp<0.001でした。
そのまま動画にしてもよかったのですが、ノーカットだとあまりに冗長でした。
そこで直観的に検出限界ぎりぎりと思ったn=12までのデータで動画を作成しました
注意ここまで */
AC北斗の拳 世紀末(座高)覇者ラオウ 簡易検証
最初の1分はホントに関係ないです。
PSNのゲームアーカイブスに入ったのでついカッとなって買った。今では練成している。
色々 => mylist/17879705
※BGM音量-4dBするつもりで+4dBしてる……すいません。
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画5 連打&回転タイマー編
こんにちは。
luaスクリプトにより色んなものが可視化できたので、動画にしてみました。
説明文と入力部分を同時に見るのは大変かも知れませんが、何卒ご了承ください。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
【北斗の拳】 トキの断迅ドリブルでブーストを自分だけ溜める方法
コンボ動画作るときに入れようかなと思ったけど、他との兼ね合いを考えて結局入れなかったネタの一つです。
投稿者コメントも考えたんですが、やったこと無くて不安なので止めときました。
動画編集って難しいですね;
ちょっと文字早いところもあると思うので、適当に止めて見て下さると助かります。
動画のパターン1は極論2Aだけで良いけど、こうした方が安心ってことです。
マイリス→mylist/17706204 最近作ったコンボムービー→sm13467848 色々詰めた動画→sm15275049
【MH4G】極限化モンスターの状態異常軽減調査 ※声入り
極限化で弾かれる部位への攻撃は、抗竜石・心撃を使ってもダメージが1/5になるという話を聞き、
状態異常でどうなるか試してみました。映像資料にでもなれば。
ラージャンでは結果が違うだと…こちらもご覧いただければ→sm24978777
無断転載おやめください。
クエスト:G3高難度・鎧袖一触
状態異常+2で麻痺弾Lv2使用。猫飯なし
初心者?向け動画始めました→sm25107092
普段はニコ生でやってます。→co1710551
【wlw】ドルミールのWSと大聖の断罪を重ねてみた
フレンドマッチによる検証です。
ドルミールのWSによる兵士拠点攻撃力UPと断罪の兵士拠点攻撃力UPを重ねて城に突っ込ませてみるとどうなるのか?
ということを調べてみました。
今回のフレマに関して協力してくださった。皆さまには感謝
©SEGA
スパ4 ダッドリー 確反 #1
まず最初は、リュウ、ケン、春麗、E本田、ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム。 mylist/21653443
スパIV 小技KO→コマ投げ
小技でKOすると膝崩れになるので、コマ投げでキャンセルしてみました。
※ザンギとホークのスパコンは、人間の手では無理と判断したので除外しています(;∀;)
Twitter→https://twitter.com/crystal_cube99
PS2版北斗の拳:「砕覇拳調査報告」
要望の多かった砕覇拳の攻撃判定を調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
AC北斗の拳 爆星波ガードロック調査
なんでヘレナさんとか紫央はヒロインに昇格させないの?
色々 => mylist/17879705
※After Effectsがレンダリング中に固まりまくるので、文章がずれてるのを直す気力がなかった。
【6/15追記】:ちょっとだけ追実験してみました。投コメにて。
FF5 隊列によるエフェクトの遅延について
RTAやTASで使えるかもしれない無駄知識。既出ならゴメリンコ
分かり辛いかもしれませんが、メッセージウィンドゥの出現タイミングは同じで、それ以降に差が出ます。
バトルスピードやアクティブ、ウェイトでの変化はありません。
敵の行動時にも同様の変化があるかどうかは未調査です。
Street Fighter III 3rd strike エイジスガード不能を考察してみた
もう何度、板と閣下に挟まれてきただろうか。
このまま成すすべなくやられ続けて良いのだろうか。
ガード不能を知らない初心者さんにも解り易いよう作れたと思います。
「こんなん周知だろ虫けらめ」という方がいたらごめんなさい。
あとオロのガード不能はよく知らないので触れてません。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
CoD4 ショットガン貫通能力検証
Call of Duty 4にてショットガンの貫通能力を検証したもの ディープインパクトによる差もあわせて検証 結論からいくと、いつもは貫通できないレンガ・コンクリが貫通可能となった 威力については不明 多分威力減衰しにくくなるんでは?
【東方輝針城】基本攻撃力ランキング(張り付き時)
参考にしました→http://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/pages/32.html
霊夢A:霊夢砲 (追記)もう少し強く撃てることが判明しました。次回更新します
霊夢B:針 だいぶ早くなったので次回更新します
魔理沙A:近づくだけ
魔理沙B:普通に
咲夜A:咲夜砲 強すぎてなんも言えねぇ
咲夜B:針巫女7本当てにしたら…あっ()ごめんなさい… ボムも弱い
~追記~20140203
張り付きだけでなく、いろいろな位置での比較を作ろうとしております。巫女も更新して。できがしょぼくて申し訳ありません。次回がんばります!
【艦これ】空母夜戦・夜間航空戦のお試し
雑編集動画です
2017/09/12にアップデートされた空母の夜間航空戦です
一部の装備スクリーンショットは再現後撮りです
夜間航空員を搭載すれば白トガmk-2以外でも大ダメージだせるっぽいです
乗ってないと夜間艦載機を乗せてても今まで通り動けないっぽいです
アークロイヤル(ソードフィッシュ搭載)やグラーフのような艦は乗せない場合、既存の挙動になるっぽいです
白トガmk-2は夜間航空員なしでもカットインや大ダメージだせるっぽいです
詳しいことは検証勢がまとめてくれるはず……
コメント・マイリスありがとうございます
気になったことがあったのでさらに試してみました→【sm31919951】
知略の無敵で遊んでみよう
ユダの《知略の時代》には二種類の無敵が存在します(多分)。1つは知略自体のモーション無敵で、大雑把に言うと腹下~前脚の膝辺り以外の無敵(多分)。もう1つはキャンセル時の全身打撃無敵で、2F目以降でキャンセルした場合付与されるっぽいようです(多分)。その場合7F?(多分)の無敵が付与されます。ガードでキャンセルした場合、ガードをキャンセルした行動にも無敵が付与されます(多分)。というわけで、ガード仕込み行動を取れば1F目に攻撃が重なっていた場合アジガで、重なっていなかった場合無敵行動になります。追記 コメントで指摘して貰ったように「2F目からキャンセル可能」だと1Fガードできないんで、修正しました。後、多分1F目はガードでのみキャンセル可能っぽいかな?コマコン欲しい。
AC北斗の拳 クイックスタンディングが不可能な状況について
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41667/1254679450/の>>251から>>262を参照してください。
AC北斗の拳 ブースト二重消費現象のこと
攻撃ヒット時のブーストが消費40%になったりする現象。
やりこんでる人は経験で知ってるかも
mylist/17879705
【艦これ】6-4 昼対砲台大発 夜対離島WG 中破時CL2ダメ
メモ代わり(この乱数2回引いて勝負にならないとか;;)
昼 霞改二 秋月砲2 大発
込み火力72 中破 反抗 ダメ79
(火力185相当 敵装甲114 最大乱数仮定)
秋月砲1本→+20 大発→*1.8 だと (72+20+20)*1.8=201.6 この辺近いかも?
大発無しでも大きなダメ与えてる動画もあるあたり小口径に特効ありそう。
夜 大淀改 阿賀野砲改2 WG2
込み火力81 中破 連撃 ダメ200
(火力267相当 敵装甲194 最大乱数仮定)
これまで言われてきたWG装備数2 +108~+110 だけでは無く
多分三式弾のような補正がさらにかかってる(○+110)*1.4以上?
三式弾はそのままなのでWGが強くなったと感じる要因の一つだと思われます。
(砲台に通る方が大きいけど)
検証勢ではないので間違ってたらごめんなさい。
気絶を伴わない星4コンボ検証
星4コンボの条件について簡単にまとめました
きっと多分大体これであっているんじゃないかなと思います
mylist/47438037
「2/28解禁」弱いなりにがんばるEXVS2「フォーン・ファルシア視点」
武装確認にどうぞ!
耐久 600(240以下でXラウンダー発動)
BD 7回
通常時
メイン 8発 威力75
メインCS ビットを飛ばすやつフルヒット95(ダウンします)
サブ(Nサブのみメインキャンセルで降りれます)
Nサブ ファンネルビット展開
横サブ オールレンジ攻撃
特射 ゲロビ 銃口強め 威力208
特格 レギルスアシスト(振り向きアメキャン可能
N特格 レギルス体当たり(レギルスのバーストのアレ 射撃シールドあり
レバ特格 レギルスビット射出(レギルスのNサブを打ってくれる
格闘
振ってない()
Xラウンダー状態
CS 拡散シャワー(サザビーと同じ 各種格闘からCSで降りれます
サブ(サメキャン可能
Nサブ レギルスのアシストのゲロビ
横サブ ラインファンネル(クシャのより発生時間が長め
上下サブ オールレンジ攻撃
特格(レバー入れによって変化
N特格 ノーベルのN特格みたいなモーション
横特格 移動しながら突進するやつ
前後特格 超級覇王電影弾(射撃シールドあり
バースト技 乱舞 威力 325
ダメージの抜粋はTwitterの検証勢のツイート参照にしてますので一部違う箇所があるかもしれませんがご了承ください
前回 次回 久しぶりに動画編集するんで明日には出せたら
【AC北斗の拳】ラウンド持ち越しの☆4コンボ検証
世紀末DVDのユダ編(sm2722747)でなぜか☆が4つ取れているシーンについて
BBがやり方が分かったようなので少しだけ検証してみました。
使い道はあるのでしょうか
既出であったり、間違いがあったらすみません。
主に対戦動画 → mylist/17524954
【中ネタ】ストⅢ3rd 同幅キャラ画面端裏回りの仕様違い
先日、家庭用で編み出した裏回り連携がゲームセンターで再現できず、
地獄車からの謎EX竜巻旋風脚単発ヒットを置き土産に無様に散った投稿者です。
納得いかずに調べたところ、旧基盤とそれ以外(新基盤/OE版/PS2版/NESiCA版)で
同幅キャラの裏回り仕様が違うようです。
つまり、俺は悪くねぇっ
3rd関係動画:mylist/54385260
twitter(投稿記録用)http://twitter.com/dewkazurism
三国志大戦 とりあえず大徳 蜀軍大攻勢検証編
■検証編 ■(=゚ω゚)ノうp主です。 蜀軍の大攻勢の効果時間短縮についての動画投稿。Ver1.20Cで許されたはずの蜀軍はVer2.00Aで再投獄されてた模様(´;д;`) 問題部分は動画36秒で呉軍→蜀軍で発動していますが、1分31秒で蜀軍→呉軍に切れるのが確認できます。約1秒の蜀軍大攻勢の再下方を確認。
桃園の某検証勢に聞いてみたところ、1.20Cに同時修正の蜀軍大攻勢延長と神速大攻勢短縮の両方が修正前に戻っているそうです。セガさんのミスっぽくないです?
■マイリスト:mylist/24773613
篭城でルイスが回復しか投げない現象(難易度PROげきやば)
レオンがハンドガン(残弾はあっても大丈夫)のみを所持し、弾を所持しない状態になると救急スプレーとハーブしか投げない現象が発生ショットガンのみ所持の時はハンドガンの弾を投げてきました後は検証勢の皆様任せた!