キーワード 弱点 が含まれる動画 : 15640 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[RTA]黄金の太陽失われし時代Any%NoSave&Quit_4.55.30
黄金の太陽失われし時代RTA
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
記録:4:55:30[計測区間は名前入力完了からスタッフロール開始前の黒画面まで、動画時間で言えば0:00:48~4:56:18]
日付:2022/05/14
凡ミスはギアナ港のスキップくらい。入港の際にミスがあり、乗船からの入港判定をスキップ出来なかった[数秒ロス]。操作速度はだんだんRTAっぽくなってきた気がする。このチャートではこれ以上の記録は出ないと思う。
ゲーム情報等
乱数は通常乱数GRNと戦闘乱数BGNの2種類
失われし時代ではPRESS START BUTTONの所で通常乱数が動く
乱数の漸化式と判定に使用される主な値
RN(0)=0, RN(n+1)=mod(1103515245*RN(n)+12345,2^32)[mod(a,b)はa÷bの余りのこと]
rng=(RN<<8)>>16[RNの真ん中16bitだけを使用する]
rnDist(n)=n*(rng>>16)[0以上n未満の値を生成する]
例えば、エクスカリバー生成はrnDist(100)の値が0以上5未満[確率5%]
バトル開始→先制判定→先制ではない時、奇襲判定
先制判定:2進数表記でrngの下4桁が0000[確率1/16]
奇襲判定:先制ではないかつ2進数表記でrngの下5桁が00000[確率(15/16)*(1/32)=15/512]
クリティカル判定・回避判定:2進数表記でrngの下5桁が00000[確率1/32]
アイテムドロップ判定:rng≦({(2^16)-1}>>ICC)[確率1/2^(ICC-1)]
ICC(Item Chance Class)は、各モンスターに設定された1から9までの整数値
レインボーキルの場合、ICCを2減少させる[ドロップ率4倍]・経験値コイン1.3倍
レインボーキル判定:弱点かつrng<(30+エレメンタルパワー-エレメンタル耐性)*655[確率{655*(30+エレメンタルの差)-1}/2^16、おおよそ、(30+エレメンタルの差)%]
乱数による素早さの上振れ倍率:1+(rng>>20)[最大で1+{(2^16)-1}/2^20≒1.0625倍]
逃走成功判定:rnDist(10000)<5000+floor(500*前衛パーティーの平均レベル)-floor(500*敵の平均レベル)+2000*逃走失敗回数[おおよそ、(50+敵とのレベル差*5+20*逃走失敗回数)%]
ジャスティスV 第4話「おどるおばけ大集合!!愛の力で逆転だ!」
大変だ!今度は町中におばけがたくさん!!
しかもイエローの意外な弱点が明らかに!!?
助けることって戦うだけじゃないよね…
愛のフリーハグで決着だ!
Lodos Onlineの垂れ流し実況 32回目 (2023.8.1)
コメントありがとうございます^^
アダマンベルト改で傭兵王ベルト[守]が不要になるのですごくいいですね
闘志の肩当ての情報ありです。傭兵王コイン持ってないサブキャラ育成で活かしていきたいと思います
ダメージメーターOFFチェックありです。案山子利用する際ははずしてみます
ダメージメーターが適用されていない理由ありでした。助かりました
ロック状態でも傭兵に装備出来てしまう情報ありです。怖いですね…気を付けます
時間見つけてもっと銀傭兵書使っていってディード狙っていきたいと思います
傭兵の装備仕様説明ありです。ステータスが変わらないのは残念でした
アダマンベルトでオラクルの弱点を補えるので助かりました
今は資金源となってますが、いつか召喚の書も触れてみようかと思います
ローグで10万ダメージ出すの楽しみです
闘技場の仕様説明ありです。今後衰弱の際には利用してみます
殴り音のSE半分に下げてみました。次回から良くなってるかと思います
うまくダメージメーター起動できなかったのが残念ですね。また利用してみたいと思います
次回から初心者限定サービス支援等が不可になるのでギルドテレポーター利用してみます
おそらくギルドホールまだ作成してないので次回作ってみます
費用のことで今まで勘違いしてましたが今後は傭兵も利用してみます
傭兵で変に商人護衛を連想してました。あまり覚えてないですがフレイム戦争なつかしいですね
時間かかりましたがなんとか傭兵チュートリアル終えて良かったです
なるほど傭兵タイプの分類はゆるいんですね。殺意マシマシなヒーラーかと思いましたw
傭兵表示は今後様子見て調整してみます
傭兵装備仕様説明ありです。安心しました
傭兵ハードル高い情報ありです。とりあえず女の子一人連れ歩ければ満足ですw
ありです。最終的にはディード×ディードのハーレム狙いたいです
ググるとルイーゼってモンスター?のククリンムンチを率いる夜の鷹団リーダーなんですね。ありでした
1000回上限を目安に時間見つけてちょこちょこ使ってディード狙ってみます
気づいてなかったけど防具強化の書拾ってましたねw
傭兵とPCの経験値関連仕様情報ありがとうございました
Bの魔術師ヴェラ育成してて楽しかったです
[RTA]黄金の太陽開かれし封印Speedrun_Any%NoSave&Quit_3.09.19
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
日付:2022年6月17、18日
記録:3:09:19(動画時間0:00:14~3:09:33)[自己ベスト]
測定区間:名前入力完了から最後の会話メッセージが消えるまで[英語版RTA準拠]
総評
開かれし封印と失われし時代で、操作感が若干違う気がする。目標の3時間10分をクリアできたので満足。これを走る前段階で3時間10分56秒の記録を持っていたので、10分切りを目指して、分が悪いのを承知で博打を打った箇所が多々あります。現状、区間記録を単純に合計しても3時間切りは出来ていません。
本走は序盤の逃げ運が悪く、ビリビノ北西の洞窟に到着した時点で、自己ベストか1分以上遅れていました。マーキュリー灯台でサッキュバスが水晶の粉をドロップしなければ、その時点で終了だった。
トレトを弱点のジンアタックで倒したが発光しなかった。発光確率は約86%。全2回行動が眠りの胞子、完全ランダム行動・確率25%の2連続。最低最悪の木屑。リビングスタチュー1匹目をレインボーキルすることで経験値調整をした。
チャートの変更でラマ寺のエナジーストーンを取らない予定だったのに、目の前まで進んでしまった。微ロス。
アルタミラ洞窟のデスルーラは完璧過ぎる調整(偶然)
コロッセオ第2ステージのサトレージ戦の2ターン目に使用したオイルドロップについて、ターン数を長引かせるとヒールナッツを使用される危険性が高まるので博打を打ちました。ここで戦闘が長引くと3時間10分切りが絶望的になるので。
スハーラ砂漠一つ目の竜巻の前のショートカットLはイマジンにすべきだった。6回使用場面があるため。竜巻の上でロビンがキュアライトを使用してEP調整をするため、アクアをショートカットに設定する必要はなかった。微ロス。
終盤の通常エンカウントは、召喚使用数・召喚演出時間・マグナジーの使用・先制奇襲・エンカウント間隔などによって大きく時間がブレる。ヴィーナス灯台の内部で2分以上差がつくことがあり、区間記録は今回より50秒ほど早い[1エンカ少ない+1先制即逃げ]
サテュロスのスクリームを2回も避けてくれたのは幸運。ユニオンドラゴン戦では猛毒と悪霊を潜り抜けることが出来たが、1ターン目にアポカリプスを使用する状況を作れなかったのは凡ミス。
試行回数を重ねれば、もう2分は縮まると思う。
続編:[RTA]黄金の太陽失われし時代Speedrun Any%NoSave&Quit4:55:30
sm40483955
[実況] 元祖ロックマンシリーズ・8大ボス戦コレクション(後編)ボス紹介デモ付き
過去の実況プレイより、2016年〜2020年頃。ロックマン・バトル&ファイターズ(NGP)〜ロックマン&フォルテ(WS)ロックマン編〜ロックマン&フォルテ(GBA)フォルテ編〜ロックマン&フォルテ(WS)フォルテ編〜MEGAMAN(GG)以上。ロックバスターのみ(弱点武器なし)で挑戦コレクション➡︎ロックマン(PS)〜ロックマン2(PS)〜ロックマン3(PS)〜ロックマン4(PS)〜ロックマン5(PS)〜ロックマン6(PS)〜ロックマン7(SFC)〜ロックマン9(Wii)〜ロックマン10(Wii)〜ロックマンワールド5(GB)〜ロックマン(PS)〜ロックマン8(PS)〜ロックマン&フォルテ(SFC)〜ロックマン&フォルテ(GBA)〜ロックマン&フォルテ(WS)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
戦ヴァル4第11章海上要塞突破作戦の要塞砲破壊は対戦車兵でと推奨されイラッときたので突撃兵で壊しまわった話
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ
戦場のヴァルキュリア4の第11章、海上要塞突破作戦では
要塞砲1つ目は2ターン以内、2つ目は5ターン以内での破壊、と
迅速な行動が求められ、敵の配置もわからないので危機感はありましたが
「要塞砲の破壊を考えると、対戦車兵の隊員も連れて行くといいでしょう」などと
速攻で指図されたので断固拒否( ´,_ゝ`)突撃兵ラズで破壊する事を断行
結果、配備されている戦車の破壊よりも機銃の死角を突破する事になったり
要塞砲の弱点目前まで潜入し陣取り複数回攻撃する必要が出てきたり、と
なかなかエキサイティングにホットなプレイを楽しめました( ´,_ゝ`)yo
ちなみにプレイ初日から防具未強化です( ´,_ゝ`)
尚、要塞砲破壊後は小隊長クロードのHPが0の時点で即、任務失敗。
その為かなり慎重に進軍( ´,_ゝ`)後半はオマケです
※他動画
戦ヴァル4第7章補給基地強襲戦で線路分岐器押さなかったら4時間の激戦になった件
前編⇒sm32963380 後編⇒sm32963517
狙撃兵団で突撃するのが燃え燃え( ´,_ゝ`)ネージュたんには萌え萌え☆
【ふじさんコラム第5回】
MHWが百倍楽しくなる縛り入門解説編・ガンランス装備【モンハンワールド】
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/MonsterHunterWorldSibarifujisancolumn005
ふじさん・ザ・ゲーム批評トップページ
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/
【ふじさんコラム第3回】
艦これ比較とアズレン無課金15日間264時間プレイし
司令官Lv60と6-4クリアで全手動手探りプレイした話
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/AzurLanefujisancolumn003
[実況] ロックマンシリーズ各作品・個人的に一番弱いと思う8大ボスステージコレクション(NEW Ver.)
過去の実況プレイより、ロールちゃん(NES)シリーズ収録。2018年〜2022年まで近年プレイした動画バージョンでお届けします。一部2016年の昔の動画も含みます。ロックマンシリーズ・個人的に一番弱い8大ボス.....ロックバスター(弱点武器なし)で十分倒せるボス。一番最初にターゲットにされやすい。歴代作品で一番弱いと思うのはトードマンです。カットマン(1)(W1)〜エアーマン(2)(W2)〜タップマン(3)(W2)〜トードマン(4)(MM GG)(W4)〜ストーンマン(5)(MM GG)(W4)〜ブリザードマン(6)〜バーストマン(7)〜グレネードマン(8)〜コールドマン(R&F)〜ギャラクシーマン(9)〜ブレイドマン(10)〜マーキュリー(W5)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] ロックマンシリーズ各作品・個人的に一番強いと思う8大ボスステージコレクション(NEW Ver.)
過去の実況プレイより、ロールちゃん(NES)シリーズ収録。2018年〜2022年まで近年プレイした動画バージョンでお届けします。一部2016年の昔の動画も含みます。ロックマンシリーズ・個人的に一番強いと思う8大ボス.....ロックバスター(弱点武器なし)で戦うにはかなり厳しい。苦戦を強いられると思われるボス。歴代作品で一番強いと思うのはシャドーマンです。エレキマン(1)(W1)〜ウッドマン(2)(W2)〜シャドーマン(3)(W3)〜ドリルマン(4)(W3)〜チャージマン(5)(W4)〜トマホークマン(6)〜フリーズマン(7)〜アストロマン(8)〜バーナーマン(R&F)〜ジュエルマン(9)〜ストライクマン(10)〜マーズ(W5)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【XY実況】 水族館パの挑戦!(16)【ローテレート】
『16:時空』
今回はローテレート。
前回さんざんだった、このルール。今回は専用のPTを組んで挑んでみました!
自分のコミュ→co1763223
15:頼り(sm23060570)←○→17:ファミ通(sm23446262)
マイリスト→mylist/39299210、前シリーズ(BW2)→mylist/32657741、(BW)→mylist/28722622
第一試合:選出→#0:04、対戦→#2:15
第二試合:選出→#16:54、対戦→#19:00
第三試合:選出→#26:12、対戦→#28:25
後語り&コメ返→#36:54
質問やイラスト提供などはこちらへ→aqualium_bあっとyahoo.co.jp(あっと→@に置き換えてどうぞ。)
送っていだたいたイラストや質問は動画や放送やツイッターなどで紹介する事があるので、紹介してほしくないという方はメール本文にその旨記載お願いします。
【ロックマン3】俺のロックマン人生が始まった作品のロックマン3Dr.ワイリーの最期!?を数年振りに実況プレイしてみる!(クリアまで終われません!)【ファミコン】
数年振りに実況プレイとタイトルには書いてますが、数年振りのプレイであり実況プレイとしては初めてです!
アイテムは使えるものはしっかり使って行きます。
※プレイした感想ですが、弱点武器等の諸々忘れている事が多くて改めてもっと精進しようと思いましたm(__)m
生配信のアーカイブです!
X(旧Twitter)始めました。フォローお願いします。
https://twitter.com/gougouda18
ロックマンシリーズマイリストmylist/76795177
実況part1リンクmylist/35572739
【音楽素材】BGMと効果音は以下のサイト様より利用させて頂いております。
DOVA-SYNDROME様 https://dova-s.jp/
YouTubeオーディオライブラリー様 https://www.youtube.com/audiolibrary/music
甘茶の音楽工房様 http://amachamusic.chagasi.com/index.html
魔王魂様 https://maoudamashii.jokersounds.com/
MusMus様 http://musmus.main.jp/
BGM:GT-K(DOVA-SYNDROME) https://dova-s.jp/
#387 「無職転生」エヴァQ&A(4.62)+放課後
#00:00 大塚康生さんの思い出
#10:18 『シン・エヴァンゲリオン』Q&A
#22:49 『無職転生』
#57:47 『無職転生』まとめ
▶限定
#68:42 『無職転生』の弱点
#97:25 『無職転生』原作もすごい
▶放課後
#117:41 『シン・エヴァンゲリオン』Q&A
紹介作品
無職転生 ~異世界行ったら本気だす~
prime video:https://amzn.to/3c4iXhe
-------------------------
お便りフォーム
https://forms.gle/udvU8EF9PGv2feKU6
岡田斗司夫アーカイブ https://epbot.site/
ログインパスワードはブロマガ・メルマガの文末を御覧ください(毎月更新)
https://ch.nicovideo.jp/okadatoshio-archive/blomaga
岡田斗司夫ゼミ通販部
https://otaking.stores.jp/
視聴トラブル・入退会については、ニコニコヘルプにお問い合わせ下さい。
https://qa.nicovideo.jp/?site_domain=default
タイトル後ろの数字(4.62)は、アンケート結果を5点満点で集計した評価点です。
2021年3月21日収録
アルビオン突入2~クロムウェル戦~拠点~ガリア編1
次の動画でゼロの使い魔編は終了します、次はアフター最終に突入します。
全闘技場、裏ダンジョンもアップするつもりですが、次の動画からは余裕が出てきたので短く成るべく
素早くアップしたいと思います。
クロムウェル戦は弱点をコロコロ変えるボスなのでパターンさえ掴めば簡単に倒せます。
パターンは最初は順番2回目以降はランダムになります。
ちなみにボス弱って思うと思いますが、エターナルシンボル(最強のシンボル)を全員作った状態
です。(無いと非常にきつい+時間が掛かります)
エターナルシンボルはからくり飛将軍数個と真・管理者の衣数個+50000000で作れます。
Mの人はからくり飛将軍のみで、さっさとクリアしたいならSの人はエターナルシンボル
を付ければゼロの使い魔の世界は楽にクリア出来ます。
前→sm37215330 次→sm37279851
一息休憩所→sm37083155
試作版恋姫RPG本編まとめ→series/132557
要塞レート戦 第27期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
---
00:00 OP
02:48 挨拶ー
03:06 要塞レート戦とは?
03:40 レートとは?
04:05 Discordサーバー
04:30 ほかの大会や要塞企画について
08:57 環境ごとに強い要塞が違う
09:37 レート戦要塞の個別要塞紹介ページ
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
13:05 レート戦は要塞をメタれる?
20:40 弱点を失くすか強みを生かすか
50:54 要塞の補助ツールありがたい
1:02:20 要塞の著作権について
1:09:35 レート戦のメタについて
1:31:20 レート戦の運営陣営募集中!
1:31:55 要塞タイプごとに傾向がありそう
1:39:05 下段要塞って弱くない?
1:51:03 次回、レート戦の歴史
1:52:20 ED
---
使わせていただいた音声素材など
僕のヒーロー
https://soundcloud.com/baron1_3/hero?in=baron1_3/sets/band_inst&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
効果音 カメラ・シャッター05<カメラ<家電<『 機械系音 』 On-jin 音人
freesoundeffect.net/jp
サラリーマン忍者の皿談義雑談タワー【ちゃんこの唯一の長所とみっこりんの最大の弱点】
皿談義
出演:ちゃんこ、みっこりん、サラ忍
バラエティ放送(2017年~2021年3月) mylist/60255172
バラエティ放送part2(2021年3月~) mylist/70721600
【FF音ゲー体験版】PS4版シアトリズムFINAL BAR LINE DEMO Version
PS4版ファイナルファンタジー+αの音ゲー体験版をプレイ。(実況なし)
・体験版だけでも30曲あるし、知ってる曲ばかりなのでめちゃくちゃ遊べる
・FF5→FF13→FF7→FF15→高難度系という感じでプレイ
・レベルアップの概念があるため、難しい曲でミスしまくっても初見クリアできるバランスだった(アレイズがチート?)
#0:00 起動~オープニング
※スキップ不可
#2:23 設定など~チュートリアル
*長押し中の上下移動は、カーブの大きさに関係無くスティックをガッと入れる
*最初は片手で同時押ししやすい△とR1、交互連打は上と△、みたいな感じで押した
#9:46 FF5
*とりあえずバランス良く攻撃/回復/魔法/何か、とした
*スキルとったらすぐ装備、できれば敵の弱点に合わせる
※途中のPVはスキップ不可
#42:05 FF13
*個人的には13の浜渦サウンドが一番好きだなあ
*主人公は入れるとして、「防御」担当のスノウを入れてみた(原作準拠なのね)
*後の高難度曲でミスりまくってもなんか大丈夫なことが多かったし、クリア目当てなら回復や防御を入れるが良さそう?
#64:51 FF7
*L1/R1を積極的に使わないと、高難度曲で長押しや同時スティックのラッシュをさばけなさそう
(アビリティ盛れば、ある程度はなんとかなる)
#82:02 FF15(やっぱ少ねえわ)
#91:30 高難度(究極~超絶)に挑戦
*
長押し等のルールが分かれば後はシンプルなのでなかなか面白い。
高難度曲は連打や意地悪なボタン/同時スティックの連続もあるけど、まあレベルを上げればどうとでもなりそう。
自分はIIDXやら初音ミクやらやってたし音ゲーはかなり得意だけど、苦手な人は無理せず低難度譜面でレベルを上げていけば十分楽しめるはず。
Twitter:https://twitter.com/kHd194_G
[実況] 元祖ロックマンシリーズ各作品・個人的に一番強いと思う8大ボスステージコレクション
過去の実況プレイより、ロックマンシリーズ・個人的に一番強いと思う8大ボス.....ロックバスター(弱点武器なし)で戦うにはかなり厳しい。苦戦を強いられると思われるボス。歴代作品で一番強いと思うのはシャドーマンです。エレキマン(1)(W1)〜ウッドマン(2)(W2)〜シャドーマン(3)(W3)〜ドリルマン(4)(W3)〜チャージマン(5)(W4)〜トマホークマン(6)〜フリーズマン(7)〜アストロマン(8)〜バーナーマン(R&F)〜ジュエルマン(9)〜ストライクマン(10)〜マーズ(W5)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
_a前_20220228_日本政府は未実験核兵器の保有で、有効核爆弾の完全破棄に動くべく立ち上がれ。。
日本政府は未実験核兵器の保有で、有効核爆弾の完全破棄に動くべく立ち上がれ。。
コミュンテルンを私物にしていた偽ユダヤの、共産主義の弱点、精神分裂論理が起因の精神錯乱による事象が、世界的にも国内的にも膨張し、あちこちに緊迫場面が出来あがってる様相ですね。
米国がウクライナ軍へ、400億円の軍事物資支援と発表模様ですが、コレを一段目として、逐次、世界各国も支援の第二段め第三段めと、ロシアが撤退するまで同盟国に協調を求めながら、制圧を目指して居ると宣言して於くべきですね。
現在、核兵器は、地球を破滅させるに十分過ぎる程、大国はじめ、核保有国が大多数になって居て、仮に日本が保有しても保有しなくても、物理的にはなんらの影響が出る分けでもないし、核使用の抑止の為に役立たせる事を考えて、弊害が著しく平等性の無い、「非核三原則」は破棄して、日本は未実験核兵器を保有すべきです。組織保身自己保身に陥らず、国民の為の政治姿勢を見せるトキだと思いますね。政治家の有能・無能が必然的に露出する場面になってる筈と思います。
核を使えなくする為に、現実の核実験を禁止、そして未実験核のみを世界各国平等に保有させる事で、現存する実験済み核爆弾の完全廃棄処分の徹底、未実験核の保有と連動的に決定させる必要が有る筈と思いますね。。
この、核使用の抑止の為に、国際的とりきめを国際連合の外枠に於いて、「独立世界安全対策機構・仮称」なるものを創設を、国際連合で特別決議させるべきです。現実てき核実験の不可を前提条件に、未実験の核保有だけを自由と定め、そして、更新整備がなされて無く、タダのゴミとなって居るモノも含めて、実験済み核爆弾を破棄させる事で、各国間に、核抑止の相互作用を発生させるべきと思います。
そして、仮にとりきめ違反があれば、瞬時に、そのとりきめ違反こくを、自動的に、事実上の核実験場と見立てる条文を設けて、未実験核の兵器も含め、各国が核ミサイルをウチ込めるような条項を設けて、世界の安全対策と決定して於いて貰いたいところですね。
少なくとも、現在の、戦争が最終手段とされている国際条約のもとでは、核無き軍事戦のみに限る事を鮮明に、周知徹底させて於くべきと考えます。https://www.nicovideo.jp/watch/sm40099944
・・・・・・・・・・・・・・・
[実況] 元祖ロックマンシリーズ・個人的に強いと思う8大ボス戦コレクション
過去の実況プレイより、ロックマン(PS=FC)〜ロックマン(MD)〜ロックマンワールド(GB)〜ロックマン2(PS=FC)〜ロックマン(MD)〜ロックマンワールド2(GB)〜ロックマン3(PS=FC)〜ロックマン3(MD)〜ロックマンワールド3(GB)〜ロックマン4(PS=FC)〜ロックマンワールド3(GB)〜ロックマンワールド4(GB)〜ロックマン5(PS=FC)〜ロックマン6(PS=FC)〜ロックマン7(SFC)〜ロックマン8(PS)〜ロックマン&フォルテ(SFC)〜ロックマン&フォルテ(GBA)〜ロックマン9(Wii)〜ロックマン10(Wii)〜ロックマン&フォルテ・未来からの挑戦者(WS)〜ロックマンメガワールド(MD)〜MEGAMAN(GG)以上。ロックマンシリーズ・個人的に強いと思う8大ボス.....ロックバスター(弱点武器なし)で戦うにはかなり厳しい。苦戦を強いられると思われるボス。歴代作品で一番強いと思うのはシャドーマン。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] ロックマンXシリーズ・個人的に強いと思う8大ボス戦コレクション
過去の実況プレイより、ロックマンX(SFC)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)〜ロックマンX2(SFC)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)〜ロックマンX3(SFC)〜ロックマンX4(PS)〜ロックマンX5(PS)〜ロックマンX6(PS)〜ロックマンX7(PS2)以上。ロックマンXシリーズ・個人的に強いと思う8大ボス.....エックスバスター(弱点武器なし)で戦うにはかなり厳しい。苦戦を強いられると思われるボス。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【100分間耐久】決戦 世界の行末【新・世界樹の迷宮】
リクエストありがとうございます。新・世界樹の迷宮よりグラズヘイムでのラスボス戦BGMの耐久動画になります。うp主は弱点である雷使いを育てていなかったのでラスボス三連戦の中で一番苦戦していました。
<100分間耐久マイリスト and 動画作成状況やリクエストに関するお願い等 →mylist/38504927>
【100分間耐久】セルリアン【けものフレンズ】
どうも、†一樹†です(´∀`)
今回は「TVアニメ けものフレンズ」のセルリアン戦のBGM「セルリアン」で
100分間耐久作りました(`・ω・´)
今回の繋ぎは、単位ループ形式にしています(・в・)
・セルリアンとは
超巨大総合動物園『ジャパリパーク』に、
サンドスターと共に出現した謎の現象と言うのか、生命体と言うのか・・・
抱えられるくらいの小さい個体から、木くらい大きい個体までサイズはいろいろ。
形状はスライムみたいになっていて、触手らしき部位を持つ個体もいる。
プヨプヨの身体はサーバルちゃん自慢の爪でもやっつけられないが、
体表に弱点の石が浮いており、
そこを突くことで「パカァーン!」と撃破することが出来る。
撃破した後はキューブ状の物体が散らばり、色とりどりの光を発生しつつ消滅する。
画像は、バッタ様より
「かばんちゃんがシビレ罠を設置するも唐突に肉を焼き始めるサーバルちゃん」
を、お借りしました(^ω^)
バッタ様、ありがとうございます(´;ω;`)
バッタ様ニコニコプロフ
┗http://www.nicovideo.jp/user/930915
今回のイラスト
┗http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6585265
バッタ様ピクシブ
┗https://www.pixiv.net/member.php?id=541434
・他に作ったやつ⇒mylist/56288073
GE2 「感応種」BGM100分耐久
ゴッドイーター2(GOD EATER2)のBGM、ゲーム内表記「感応種」です。
再うp,ちょっとこれで様子見して次をうpするかどうか決めようと思います
もう画面殆どがモザイクですが本体はBGMなので気にしないスタイル。
マガツキュウビ戦→sm22306208 マイリスト→mylist/39419019
2013.12.23追記 弱点・・・はっ?! 次からは気をつけよう・・・
【100分間耐久】クロノトリガー ボス・バトル1
リクエストいただいた、クロノ・トリガーのボスバトルです! RPG100分→mylist/30036135 新着動画→mylist/19889460 リクエストはマイリス参照
[実況] 元祖ロックマンシリーズ各作品・個人的に一番弱いと思う8大ボスステージコレクション
過去の実況プレイより、ロックマンシリーズ・個人的に一番弱い8大ボス.....ロックバスター(弱点武器なし)で十分倒せるボス。一番最初にターゲットにされやすい。歴代作品で一番弱いと思うのはトードマンです。カットマン(1)(W1)〜エアーマン(2)(W2)〜タップマン(3)(W2)〜トードマン(4)(W4)〜ストーンマン(5)(W4)〜ブリザードマン(6)〜バーストマン(7)〜グレネードマン(8)〜コールドマン(R&F)〜ギャラクシーマン(9)〜ブレイドマン(10)〜マーキュリー(W5)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[PS2]レッスルエンジェルスサバイバー SOUND TRACK
2006年8月24日にサクセスより発売されたPlayStation 2用の団体経営SLG。
メインのキャラクターデザインは、同社の『アカイイト』のキャラクターデザインを手がけたHal、サブデザイナーは、さかなやえみ、wide2、YOUJIが担当。技シーンの原画・監修は女子プロレスをテーマとしたコミック『遥かなるリング』の中村慶吾がつとめている。また、シリーズ作品のメインスタッフであった松永直己も、ゲストデザイナーならびに監修担当として参加している。その他のゲストデザイナーは、狐1、鳴瀬ひろふみ、村上水軍、八宝備仁。
基本的な時代設定や登場選手等は3を元にしており、今までのシリーズからは約40名、本作で新規追加された約70名の選手が登場する。「2Pキャラ」と呼ばれるバージョン違いのキャラを含めた200名を超える選手全てに声が充てられており、出演声優は50名以上。国内選手のキャストは主役級の声優を集めている事が売りの一つとなっている。また、海外選手は比較的マイナーな声優が演じている。イベントシーン以外にも、試合中にダメージを受けた時などにもボイスが流れるようになっている。
育成システムが変更になり、従来のような自由なパラメータ育成ではなく「個性を伸ばす」「弱点を克服する」等の、大まかな方針を決める形式になった。技の取得、必殺技変更等は従来通り、自由に指定可能。
ゲームプレイ年数は1~99年まで設定可能になり、選手の年齢の上昇による能力値の衰えや引退イベント等が起こるようになった。
2008年2月14日にGood Price版(廉価版)が発売された。
その「レッスルエンジェルスサバイバー」の全曲集です。
「愛子天皇とコロナ禍、憲法の弱点!」第1部 第105回ゴー宣道場1/2
令和4年5月3日、大阪市内で開催。
大阪ではひさしぶりのゴー宣道場、しかも憲法記念日初の大阪開催!
ゲストは評論家・宇野常寛氏が1年振りの登場。
1年前に宇野氏が最後に発言した「公約」は果たされたか? というところから、話は立憲主義・法治主義についてに突入!
日本国憲法は、制定された時にはそれなりによかったのかもしれないけれども、もう70年以上も経ち、もはや「攻略され尽くしたクソゲー」と化しているという宇野氏の指摘は新鮮!
さらに弁護士・倉持麟太郎師範の講演「緊急事態の法と法の緊急事態」では、緊急事態条項のスタンダードなどを解説し、日本の現状を浮き彫りにする。
コロナ騒動によって露わにされた、日本が法治主義国家ではないという実態。
そして、このままでは近い将来皇室が消滅してしまう可能性が極めて高いという危機。
もう一刻の猶予も許されない事態がここにある!
倉持師範講演・レジュメはこちら。
https://www.gosen-dojo.com/wp-content/uploads/d30772342895d2cf3984bde3bdd0c8cc.pdf
「論理」の力は通じるか?「よしりん・もくれんのオドレら正気か?」#95
2022年5月7日放送。
一億総発狂の時代に、正気を保つ番組はこれだけだ!
「 オドレら正気か?」
5月3日の「第105回ゴー宣道場・愛子天皇とコロナ禍、憲法の弱点!」と5月15日の「よしりん十番勝負・第二番 国家再生会議」の間に行われた生放送。
笹幸恵さんをゲストに3日の道場を振り返り、15日の十番勝負への期待を語り合う。
西部邁氏の流れを汲む保守論客とされる藤井聡氏、施光恒氏と、論理の力で「国家再生」について話し合えるかどうかが問われたわけだが…
その他、いつもいつも何かというと出てくる「小林よしのりの信者」というレッテル貼りのことなどを語る。
よしりん曰く「どこにわしの『信者』なんかおるんだ?」「むしろわしは『信者』がほしい!!」
〇関西道場の感想
・皇室問題と危機感
・無知と思い込みとアンチ、緊急事態条項
・日本人が憲法になじむ日は来るか?
〇信者とは何なのか?
〇コロナ
・GWの混雑、すごすぎ
・ニューヨークでは「普通の風邪」
・博多どんたく、マスクしてラッパ吹く
https://www.tnc.co.jp/sp/news/articles/NID2022050413673
・世間体だけでない、やっぱりまだ怖がっている
・急性肝炎、コロナ後遺症、ワクチン後遺症
・子供の数25万人減
〇名古屋「よしりん十番勝負」でやるべきこと
・議論と論理の力
・価値相対主義に堕ちたら保守ではない
はじめの一歩 TVスペシャル ~Champion Road~ 本編
壮絶なる戦いの末、千堂を破り日本フェザー級チャンピオンの座を手に入れた幕之内一歩。その一歩の初防衛戦の相手が決まった。挑戦者の名は真田一機。二階級制覇を目指しジュニア・フェザー級のタイトルを返上した強敵だ。 人体の弱点を知り尽くしている現役医大生でもある真田は、トレーナーに鴨川会長の現役時代のライバル・浜団吉を迎え、必殺技「飛燕」も伝授されているという。はたして一歩は初防衛戦のプレッシャーに打ち勝ち、勝利を飾れるのか?また、団吉の言う4羽目の燕とは!?
幕之内一歩:喜安浩平/鴨川会長:内海賢二/鷹村 守:小山力也/猫田銀八:永井一郎/青木 勝:高木渉/木村達也:藤原啓治/八木マネージャー:中嶋聡彦/間柴久美:小林沙苗/梅沢正彦:真殿光昭/間柴 了:田中正彦/真田一機:山寺宏一/浜 団吉:加藤精三
原作:森川ジョージ(講談社「週刊少年マガジン」連載)/脚本:筆安一幸/キャラクターデザイン:杉浦幸次/音楽:今堀恒雄/監督:西村 聡
©森川ジョージ/講談社・バップ・NTV
0802
ゆずのオールナイトニッポンGOLD 2011/08/02
今週のメールテーマは「私の最大の弱点」
BRPプロジェクトに進展あり、ゲストがいらっしゃってより具体的になってきました。
先週、謎の最終回を迎えたMAHHAの後コーナーが23時台に始まります。
初回放送、なかなかヒヤヒヤですw
いよいよ東北ツアーが始まります。4月から始まったツアーも残りわずか。
参加されるみなさん、めいっぱい楽しんできてくださいね^^
0809:sm15265566
ゆずANNGOLD2010年:mylist/22198061
ゆずANNGOLD2011年:mylist/22948436
「愛子天皇とコロナ禍、憲法の弱点!」第2部 第105回ゴー宣道場2/2
令和4年5月3日、大阪市内で開催。
大阪ではひさしぶりのゴー宣道場、しかも憲法記念日初の大阪開催!
ゲストは評論家・宇野常寛氏が1年振りの登場。
1年前に宇野氏が最後に発言した「公約」は果たされたか? というところから、話は立憲主義・法治主義についてに突入!
日本国憲法は、制定された時にはそれなりによかったのかもしれないけれども、もう70年以上も経ち、もはや「攻略され尽くしたクソゲー」と化しているという宇野氏の指摘は新鮮!
さらに弁護士・倉持麟太郎師範の講演「緊急事態の法と法の緊急事態」では、緊急事態条項のスタンダードなどを解説し、日本の現状を浮き彫りにする。
コロナ騒動によって露わにされた、日本が法治主義国家ではないという実態。
そして、このままでは近い将来皇室が消滅してしまう可能性が極めて高いという危機。
もう一刻の猶予も許されない事態がここにある!
倉持師範講演・レジュメはこちら。
https://www.gosen-dojo.com/wp-content/uploads/d30772342895d2cf3984bde3bdd0c8cc.pdf
ロックマンXとイレハンXのBGMを聞き比べできる動画
順番はロックマンX→イレハンX。両方に共通しているBGMを連続で流しています。おまけとしてロックマンXのエンディング、イレハンのエンディングを入れています。なお、ボス戦はロックマンXのイントロ→ボス戦と連続した後にイレハンのイントロ→ボス戦に変わります。かく8ボスのステージはアイシー・ペンギーゴから弱点の順です。投コメから頭出しもできます。そのほかの作業用ロックマンX→X~X6のボス戦BGM集sm15277115、シグマステージBGM集sm15266580。