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2023年02月20日 もばらんど(Lv340356227) 藪。 藪の中(Co5352034)
2023年02月20日 もばらんど(Lv340356227) 藪。 藪の中(Co5352034)
コメントなし
2023年02月20日 もばらんど(Lv340356227) 藪。 藪の中(Co5352034)
2023年02月20日 もばらんど(Lv340356227) 藪。 藪の中(Co5352034)
2023/02/20 17:24【藪。】もばらんど
もばらんど
2023/2/20(月) 17:24開始(3時間01分)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv340356227
Lodos Onlineの垂れ流し実況 35回目 (2023.8.25)
コメントありがとうございます^^
名前覚えるの苦手ですね。転職で変わる操作キャラのグラが凝ってて良いですね
色々な説が流れるほど有名なバグだったんですね
ググってみると伝説ピロテースの被ダメージ(魔法)減少ってすごく便利ですね
ダメージ耐性がPT全体に効果ある仕様なので3人目のパラが棒立ちでも役割持てて良かったです
ググってみると"新ロードス島戦記"だったんですね。キャラ紹介みるとパーンと性格似てそう
フォーチュンは挿絵の食事がおいしそうなことや竹アーマーが妙に印象に残ってます
意外と手の届く値段だったんですね。そのうち武器強化してみます
ほぼすべて技能習得できるだけの配布があって助かりました
クリ率技能のドロップ情報ありがとうございました。そのうち遊びに行ってみます
ハンマー回復はとりあえず開封せずに温存させてみます
スキル特化の書に交換してみます。できれば次回でオラクルのブレス特化してみます
強化薬たくさんあるので強敵との戦闘とかで適当に使ってみます
次回技能強化します。強化失敗とかもあるんですね。とりあえず幻想魔法不死を優先してみます
技能上限Lv情報ありです。成功率見て適当なLvで調整してみます
ボーナス配布とか郵便物はアカウント共有かと勘違いしてました。諦めがつきましたw
パラディンの魔法被ダメージ減少パッシブのおかげでほぼ100%にまで持っていけました
技能強化購入アイテム情報ありです。今後破滅虚飾にも遊びに行ってみたいと思います
迷宮の制限時間仕様ありです。1時間なら今後なんとかなるかもですね
封印がローグではなくオラクルにいくので今後やる際は子蜘蛛沸いたらオラクル入口避難で⤵
ローグとパラディンのみで子蜘蛛処理後に再度オラクル合流という流れでリベンジしてみます
ベースクラスのローグオラクルは制限無いので布服の精神耐性を今後活かせる場面作ってみたいですね
封印使う敵がどれかわからず動画内では子蜘蛛をクリックしてました。今後はボスにさせてみます
このゲームお金直ドロップがすごくおいしいですね
バグ情報詳細ありです。Lv120までしばらく続きそうですね
作業用ブーツはGP稼ぎで活用していきたいと思います
狩り技能強化は失敗あるらしいのでもったいないことしてしまいましたね
被ダメ減の狩り技能かなり良いですね。これだけは先に全種取りたいですね
消滅の魔法石8ググってみました。攻防のバランスが良さそうですね
迷宮入場Tipsありです。マップから直で行けるのはすごく便利ですね
今後やる際は封印の殴り解除を意識してやってみたいとおもいます
DQFFinいただきストリートポータブルの低音ヴォイスな初プレイ配信7【ミナデインコース3試合目】
2016/11/25配信。
前回、なんか気付いたら最下位になってた( ゚д゚ )
Zackさんいわく「何でもかんでも5倍買いしすぎ」とのことだったけど、以前に店を取れなすぎて負けたこともあったので、結局はバランスが重要になってくるのかな。
あと、株を買う時は他のプレイヤーの後から買うとそのぶんだけ高騰済み(高値掴み)ってことになるのでは・・というのもちょっと気にかかってます。
★いただきストリートとは?
→モノポリーみたいなもんです。
土地を買って店を建てて、他のプレイヤーが止まったときに買物料(施設利用料)をもらえます。
マップを(原則)一周すると給料がもらえて、それを元にまた土地を買ったり、店を増資したり、エリアの株を買って増資時に株が高騰して利益になったり・・とそんな感じで資産を増やして目標金額に行かせるといたゲームです。
【2/2】夏野剛×東浩紀「男たちが語る『エンドゲーム』 ーー2010年代というゲームはエンドを迎えたのか?」(2019/10/31収録) @tnatsu @hazuma
【収録時のイベント概要】
2008年に爆誕し、史上最大のエンタメ産業へと成長したMCU。
しかし『エンドゲーム』の圧倒的成功ののち、スパイダーマンのMCU離脱が噂されるなどその未来は突然の混沌に包まれている。
思えば今年は2019年。MCUとともに歩んできた2010年代そのものがいまや終わりを迎えている。
というかそもそも、「男たちが語る『アナと雪の女王』」「男たちが語る『スター・ウォーズ エピソードⅦ』」「男たちが語るトニー・スターク」と続いてきたこの「男たちが語る」シリーズ、それ自体がジェンダーバランスが叫ばれるいまや終わりを迎えている。
そんなこんなでさまざまな意味で崖っぷちの中年男性2人が、これまた崖っぷちの2019年を語る崖っぷちの放談シリーズ。
いちおう映画の話ということになっているが、なんの話が飛び出すかわからない。
たぶん『エンドゲーム』の話は最初の30分しかしない。伝説の夏野剛×東浩紀タッグがゲンロンカフェに帰ってきた!
男たちが語る『エンドゲーム』 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20191031/
皆でパズル!!「WSC選抜大会2024」大会合宿その1【ニコ生】2024/05/10
年に一度の数独(ナンプレ)大会「WSC選抜大会2024」に向け、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり傾向と対策を考えていきます。
2024/05/10にニコ生で放送したものです(co51591)。
インストラクションにひととおり目を通した後、
キャッスル、デジタル、コードを練習。
今回も、定番のものから未知のものまで、様々なバラエティナンプレが勢ぞろいです。
本番に備えて、色々想像しながら語り合いました。
そして、例題による練習で、実際の解き味を確認。
普通に解くのはもちろん、どう意識すれば分かりやすく・早く解けるかも考えてまいります。
キャッスルは実質不等号、なんだけど、見た目で解き味がだいぶ変わる錯覚を思い知る。
デジタル・コードは、効率の良い選択肢の絞り込み方についてあれこれと。
解き方はもちろん、速度を出す方法、点数と難易度のコスパのバランス、などなど。
考えれば考えるほど奥が深い。これが競技パズル……(汗笑)。
放送で使用したインストラクションのダウンロードはこちら。
https://jppuzzles.com/jpcjnpc/senbatsu2024/
キングダムハーツ3DHD RTA クリティカルモード Any% NG+ 2時間56分21秒(ニコ生TS)
PS4のブロードキャスト機能を使って2022/02/01に配信した生放送 lv335558858 のタイムシフトです。ルールは基本的にはspeedrun.comに記載されているものと同じですが、ゲームバランスやアプリケーションエラーを考慮して下記の禁止事項を追加してプレイしました。
ルール
(1)タイム計測方法
タイトル画面の NEW GAME「この設定でいいですか?」で「はい」を選択した時点で計測開始、ナイトメア・アーマーヴェントゥスのHPを0にした時点で計測終了
(2)禁止事項
・リクレクトガードまたはダークバリアの動作中におけるリンクスタイル/デュアルリンクの使用
※参考 sm38325442
・途中リセット、引き継いだセーブデータ番号と異なるデータの使用
使用機器
PS4 CUH-2200A B01 Jet Black 500GB
【実況】艦隊これくしょんPart111【コメ返】
不定期ですが艦これ実況していきます!
2015.10.11着任です
今回、艦娘のボイスやらバランスが悪くて申し訳ないです
Part1マイリスト→mylist/38343693
艦これマイリスト→mylist/54081818
sm31578978←前 次回→sm31673380
twitter(更新報告等)→http://twitter.com/hukegaoking
【追記】
超時間動画愛好会さん、広告ありがとうございます!
【経済討論】財務省主導の経済でいいのか?日本[桜H30/4/14]
◆経済討論-財務省主導の経済でいいのか?日本
パネリスト:
安藤裕(衆議院議員)
高橋洋一(嘉悦大学教授・「政策工房」会長)
田村秀男(産経新聞特別記者・編集委員兼論説委員)
藤井聡(京都大学大学院教授・内閣官房参与)
松田学(東京大学大学院客員教授・元衆議院議員)
三橋貴明(経世論研究所所長)
渡邉哲也(経済評論家)
司会:水島総
※チャンネル桜では、自由且つ独立不羈の放送を守るため、『日本文化チャンネル桜二千人委員会』の会員を募集しております。以下のページでご案内申し上げておりますので、全国草莽の皆様のご理解、ご協力を、何卒宜しくお願い申し上げます。
http://www.ch-sakura.jp/579.html
◆チャンネル桜公式HP
http://www.ch-sakura.jp/
[RTA]英雄伝説 碧の軌跡 6:10:26 part1/2[無編集]
碧はゲームバランス良好だと思う(当社比)
part2→sm34469251
他の投稿動画→mylist/62874940
[プレイ環境]
PSvitatv DL版
[プレイレポート]
http://blog.livedoor.jp/mki4ntrron/archives/27894448.html
[チャート]
http://blog.livedoor.jp/mki4ntrron/archives/9145914.html
[計測開始] ゲーム起動時
[計測終了] クリアデータセーブ完了時
[禁止事項]
エンディングムービーのスキップ禁止
「難易度を下げてリトライ」禁止(通常の「リトライ」、負けイベントの「このまま進める」は許可)
[備考]
AUTO戦闘を引き継いだシステムセーブを使い、Newgameからスタートしています。
【経済討論】この大不況をどう生き抜くか?[桜R2/7/18]
一流論客陣が本気で論じる、充実度NO.1の討論番組。他では聞けない、まさにホンモノの議論を展開していきます!
◆経済討論:この大不況をどう生き抜くか?
パネリスト:
上野宏史(衆議院議員)
大石久和(国土学総合研究所所長)
田中秀臣(上武大学教授)※スカイプ出演
田村秀男(産経新聞特別記者・編集委員兼論説委員)
長尾たかし(衆議院議員)
松田学(松田政策研究所代表・元衆議院議員)
司会:水島総
◆チャンネル桜・別館
https://www.youtube.com/channel/UCGbSDhzR4hbRAmSuRK-z_ng
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第二回ガチャでチームを作って最強チームを決定する!1チーム目【テニスの王子様 最強チームを結成せよ!】
チーム運営ルール
1、メンバーはリーダー選択時に全てランダムツールで決める
2、大会に参加するまでは、チームのメンバーの入れ替えは自由
大会開催時に指定メンバー以外がいる場合はやり直し
3、覚醒習得マラソン禁止
テニスのルール
1、技の着脱は可とする
2、新たに覚えられる技はチームメンバーの技のみ
3、必ずひとつは各キャラのショット技を保持させる
4、バランス調整のため、禁止技、制限技を設定する
●禁止技
全てのキャラが使用禁止
・ディフェンスO
●制限技
元々持っているキャラ以外使用禁止
・禁伝・牙突(日吉)
・シンカー(樹)
・コブラ(海堂)
・マスカレード(仁王)
・頼んだ!(佐伯)
【HARDCORE】 3時間超 NON-STOP MAKINA MEDLEY 【BPM180】
ほぼ自分向けに調整しているため全体バランスや選曲が偏っていて、混ざっている時間も長く作業用には向かないと思います。画質音質共に残念な事になっているのは「仕様」です(ファイルサイズの関係でこれ以上の改善はできません)。再生リストはボーカル・インスト・追加分の順に区切っていますが、曲は全て繋がっています mylist/18199762
※一番右上の「♪」は前ページ5の倍数曲を再生中の場合に表示
※都合により全曲のBPMを180に変更しています
※(『収録CD名』Track No.)は曲名未記載の場合に使用
やっちまった → sm31803564
招福!笑鬼!節分の日SP 夜魔猫亭で御祓いラジオ2016
2016年2月3日節分の日に、
御祓いラジオ・鬼隠(おにおん)ラジオでお馴染みの
大野尚休さんをゲストにお迎えして
ざっくばらんにぶっちゃけトークを放送しました。
その時間、なんと3時間半!!!
御神酒は正義!御神酒と共に!
飲めば飲むほど心は軽く舌は滑らかに
相当ヤバヤバな部分まで触れちゃったかも?
あ、アーカイブ上げるときにピー音で消すの忘れちゃったー。
テヘッ(ノ∀`)
ノーカット完全無修正の音源です。
【会員無料】ペットボトルあけられないけど体操服で運動するぞっ❤!!【ベジータ嫁】( ^ω^)☆*
入会してくれてありがとう♡筋肉ないので運動からがんばる♪!!
▼チャンネル開設しました!
https://ch.nicovideo.jp/KRRRR
↓チャンネルの方針や入会特典など詳しくはこちらをみてね♪
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[PS2]レッスルエンジェルスサバイバー1&2 SOUND TRACK
「レッスルエンジェルスサバイバー2」は、PlayStation 2で2008年11月6日発売。当初、2007年7月27日にサクセスの公式サイトでレッスルエンジェルスサバイバーの続編として発表されたが、後にトライファースト(ユークスグループ)に権利譲渡された。
公式サイトで募集されたアンケートの結果を元に、ユーザーの要望を取り入れて多数のシステムの改良・追加・バランス調整がなされた。才能限界の緩和、登場時の年齢に関わらず登場から年数経過での能力減衰、引退勧告の追加など、前作で挙げられていた欠点もほぼ改善しているため、育成の難易度は前作と比べ易しくなっている。前作同様ストーリーモードはないため、続編というよりもバージョンアップ版と言う方が近い。
新キャラクターとして、ふうたがデザインした「AGEHA」、七裏がデザインした「楠木悠里」、末次誉亮がデザインした日本人レスラー「十六夜美響」、ユーザーの投票により復活が決定した旧シリーズのキャラクター「ジャニス・クレア」「バニー・ボンバー」「リリィ・スナイパー」、同じく特別枠で復活した「コリィ・スナイパー」、後述の「レッスルエンジェルス愛」ストーリーアプリに登場する主人公達が新たに追加され、その他にも既存のデザイナーによってデザインされた新キャラが若干名追加された。基本的に前作に登場した主なキャラは本作でも登場しているが、前作のゲストデザイナーが担当したキャラを中心に数人削られている。また、一部のキャラクターは声優が変更された。
必殺技の威力が関節技のみ反映されないバグがある為、関節技を得意とするキャラが不遇な扱いになるゲームバランスとなってしまっている。他にも育成コマンドの経験値配分エラーなど、ゲームバランスに影響を与えるバグが複数指摘されている。この件に関して2009年3月時点でメーカーサイドの公式な発表は無く、また、2014年現在でトライファーストは解散した為、実質的にシリーズ最終作となる。メーカー解散の影響で生産数が少なく、廉価版も出ていない為に中古価格が高騰している。
その「レッスルエンジェルスサバイバー」のシリーズ2タイトルの全曲集です。
究極の作業用サウンドスケープ・熱帯雨林音源 (夜明け) 高価な100khzまで収録できるマイクを、無謀にも高温多湿の熱帯雨林に持ち込み数日間録音しました
高価な100khzまで収録できるマイクを、無謀にも高温多湿の熱帯雨林に持ち込み数日間録音しました。
ロケ地はインドネシアのジャワ島西端にあるウジュンクロン国立公園です。マスター音源の音質が最高なので、動画用に品質を落としても音のバランスが良いみたいです。youtubeでは好評です。
ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者(WSC版) マ・クベ編 プレイ動画3(実況無し)
WSC版ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者のマ・クベ編のプレイ動画となります。
今回は一年戦争終結&蒼き星の覇者編開始までです。
(補足)
・ここに来て連邦軍が大幅強化されましたヒューエンデンではかなり損害を被っています。
・海兵隊派遣が否決されたので今回はシーマ・ガラハウの出番はありません…
・先手有利のバランスの為に先手を打てれば圧勝、後手に回ると苦戦必至です。
・ザメルやズゴックEを導入しました。 今作ではズゴック系は結構強いです。
・サイクロプス隊派遣は却下されたのでバーニィの出番は無しです。
・折角アレックスが完成したのだからクリスじゃなくてアムロに乗せるべきだと思いました。
・コロニー落としもマスドライバーによる隕石攻撃もシャアの内部工作も用いない万全の体制のジャブローの堅牢さを嫌と言う程体感出来ました。
・パーフェクトジオングが登場しました。 …しかし地上での適性の悪さと攻撃力がザメルと同程度なのはイマイチ納得が出来ないと思いました。
・ガルバルディaは適性が悪すぎるので使いません。
【全100曲】新RPGラストバトル良曲集【作業用BGM】RPG Final Battle Themes
2020年最新版です。前作より画像、文字、枠のサイズを大きくし大幅に見やすくなりました。
選曲も見直し、新規曲も取り入れてバランスが良くなっていると思います。
ラストバトルといっても、第一形態や連戦、隠しボスなど範囲は広めにとっています。
ゼノギアス、閃の軌跡、ペルソナ3のようにラストバトルが一騎打ちの場合、
全員で戦う「実質ラスボス戦」の曲もラストバトルとしています。
エストポリスⅡ、天地を喰らうⅡなど大ボス~ラスボスで流れる曲も入れています。
他にはシミュレーションRPGの最終章戦闘マップなど幅広く採用しています。
※Youtubeからの転載です。元→https://www.youtube.com/watch?v=2swx5yktSsE
※アップロード者と作成者は異なります。
「SKE48磯原杏華 劇場最終公演DMM実況 ほぼ月刊48ジャーナル緊急特別増刊号」
放送日:2016年1月25日
一昨年、SKE48劇場で磯原杏華のパフォーマンスを目撃したことが、『48ジャーナル』の方向性を明確化した。
長身であることに躊躇せず、むしろ最大限に活かすダイナミックなパフォーマンスは、同時にアイドル性を損なわない奇跡的なバランスで、ステージを鳥のように舞っていた。その後、彼女に関する情報や動画を漁っていくうちに、ある企画を思いついた。
「SKEのV字回復を定点観測する」
その頃SKEは、悲観的なムードに包まれ、見切りをつけるファンすら目に付いた。その状況に、大いなる矛盾を叩きつけたのが、磯原杏華のパフォーマンスだった。
「こんなメンバーがいるグループが、堕ちていくはずがない」
その後に制作したSKE関連の番組は、すべてその中心に磯原杏華をイメージしていた。
やがてSKEには、劇場を中心に熱気が帰ってきた。しかし、依然糸口が見えない課題もたくさん残っている。そんなタイミングでの磯原杏華の卒業である。
『48ジャーナル』は、彼女のようなメンバーをこそ推す番組でありたかった。いや、そのつもりだったが、行動が間に合わなかった。いま、彼女に美辞麗句を贈る気にはなれない。せめて最後のステージを実況することが、きょんちゃんに、ファンに、そして48グループに関わる全ての人々に、何かしらのメッセージになればと思う。
(番組プロデューサー・モウリス)
「SKE48磯原杏華 劇場最終公演DMM実況 ほぼ月刊48ジャーナル緊急特別増刊号」
※この番組では公演の映像は流れません
▼出演
さえきあきひろ、三溝似弄、長崎茂
▼Podcast(mp3ファイル)を配布中!
ダウンロード
3DS「大合奏バンドブラザーズP」ネット終了日に合奏しまくる【ニコ生】
3DS「大合奏バンドブラザーズP」(バンブラP)のネットワークサービスが終了するため、
ネットプレイで遊び納め!!というわけで、ネットが切れるまで「フリー合奏」をひたすらプレイしていく予定、だったのですが……終わらない!?
後になって色々調べてみたら、どうやらソフトを終了させるまでつながり続けていたようです。
2020/04/30にニコ生で放送したものです(co3575092)。
生主の配信環境が色々とボロボロなため、
音声バランスの悪さ、画像劣化・停止などなど、かなりお見苦しい内容となっております(汗)。
それでも記念に残しておきたかった……ご了承ください。
近藤聡乃×三浦哲哉×土居伸彰「ニューヨークとロサンゼルスで考え中ーー食と生活の多様性はどこにありうるのか」 (2021/6/29収録)@AkinoKondoh @miuratetsuya @NddN #ゲンロン210629
☆ 当番組は二部構成です。前半(第一部)は三浦さんと土居さんの対談形式。近藤さんはニューヨーク在住のため、番組開始から1時間47分ほど経過した、後半(第二部)からのビデオ通話を使用しての出演となります。
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/Ny0AYhq890Q
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20210720_01/
【収録時のイベント概要】
「食」と地域の関係は深い。その土地の風土や気候、伝統や歴史が関わるのはもちろんだし、そこに集まる人間たちが、地域の食文化をつくっていることもまた間違いない。
マンガ家・アーティストの近藤聡乃さんは、2008年にニューヨークに移住した。近藤さんが日々の暮らしを描いたエッセイマンガ『ニューヨークで考え中』(ウェブマガジン「あき地」で連載中)からは、合衆国最大の都市で世界有数の観光地であるニューヨークでのリアルな生活を感じることができる。生活を描く中で、当然ながら「食」の話もいくつも出てくるのだが、異国の遠さと生活の身近さのバランスが絶妙だ。
昨年に最終巻が刊行された『A子さんの恋人』では、主人公のA子さん、日本に暮らす元恋人A太郎、アメリカに暮らす恋人A君をはじめ、登場人物それぞれの身辺に「食」が潜んでいる。これらの近藤さんのマンガに登場する食べものやレストランは、魅力的で美味しそうなだけではなく、その土地の文化までもしっかりと感じることができる。
一方、映画批評・研究が専門でありながら、食にまつわる執筆でも知られる三浦哲哉さんは、昨年一年間のサバティカル(在外長期研究休暇)の期間をロサンゼルスで過ごした。その滞在記でもあり、「食」をテーマに都市論が展開される『LAフード・ダイアリー』を本年春に刊行。ゲンロンカフェでも、三浦さんと小松理虔さん、速水健朗さんとの刊行記念トークイベント「シン・フード論」を開催した。
三浦さんがロサンゼルスで体験した多様性とは何か。移民たちによる実験国家であるアメリカ、とりわけロサンゼルスは、料理においても移民たちによる「実験」のダイナミズムが感じられるエキサイティングな場所であり、人種や思想、貧富の対立を超えた多様性に満ちているということが、本書には描き出されている。
今回はそんなおふたりをお招きして、「食」をキーワードに、ニューヨークとロサンゼルスを比べながら、アメリカについて、生活や暮らしの多様性について考えたい。司会は、近藤さん、三浦さんとも長く懇意にしているというアニメーション研究・批評の土居伸彰さん。土居さんは、世界各地のアニメーション映画祭を旅する中で、なんと『ニューヨークで考え中』にも登場、近藤さんと一緒にチーズフォンデュを食べている。三浦さんとは大学院の先輩後輩の仲で、アンコウやアオリイカを捌いてもらったこともある。
コロナ禍で海外旅行が叶わぬ夢のように思える日々であったが、ワクチン接種の広がりとともに、少しずつ夢は見られるようになっていくのかもしれない。長きにわたる自粛生活で自炊が身についたひとも多いと思う。本イベントでは、ニューヨークやロサンゼルスのおすすめレストランや、現地での自炊の様子なども伺う予定だ。ぜひ「観光」を楽しむつもりで、気軽にご視聴いただきたい。気軽に読んでいたら、いつのまにか深く思考を巡らせることになるのが、近藤さんと三浦さんが描く「食」なのだ。
本イベントは美味しいたべものが多数登場予定だ。ご視聴の際はお腹がすくと思うので、十分にご注意を。
【登壇者の土居伸彰さんより】
コロナ禍以前はアニメーション映画祭の仕事で国内外に出張ばかりでした。そのたびにその土地ならでは(さらにはその土地に住むその個人ならでは)の食に触れ、時には感動し、時には違和感を感じてきました。
かねてからそのお仕事を敬愛しているおふたりの著作にはたくさんの食が登場しますが、単なるグルメの話に留まらず、土地と生活に密着したものとして捉えられていることに対し、深く共感しました。
そして、you are what you eatではないですが、お二人が異国での滞在で食と向き合うことを通じて、次第に自分自身のありようについて変化させていく様子に、感動しました。僕自身は、世界各地のアニメーションを見ることを通じて、自分にはなかったさまざまな見方・考え方をインストールし、変化したいと思ってきました。それは当然、食においても起こりうることなのだと。
食と生活とメタモルフォーゼについて、お二人に突っ込んだお話しをお聞きできることが楽しみです。(土居伸彰)
ニューヨークとロサンゼルスで考え中 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210629/
「声優ROM、ラダマントゥスG、外伝」 インタビュー、ドラマ、プレイ、トークモード、魔法、BGM、歌
声優がパソコン上で時間、曜日などを判断して勝手におしゃべりしてくれるソフト「声優ROM」。
しかし第二弾の「Revolution」で謎のドラマが収録されていた。その名を「ラダマントゥス」
最初は展開についていけなかったが気に入っている作品。1996年に発売され、
OVA、続編のゲームも出る予定だったが発売された記録が無いので打ち切りになったらしい。
#00:00 声優10人のインタビュー(かない氏、金月氏は第一弾の映像もついでに入れました)
#41:09 本編のドラマ個人編10人分と全キャラクタ編
#93:58 ストーリーモードを「稚奈美」でプレイ(トークモード、EDは省略)
#104:39 ストーリーモードのトークモード。麻里と遥香はハブられていますが戦う予定は有った様で
データにボイスが入っていたので同キャラ戦含め動画に入れておきます。
(音声ファイルの「あんりVS遥香」が「あんりVSバランター」と同じ内容なので省略しました)
#141:35 基本魔法⇒呪文魔法⇒例外魔法(あんり、桃子)⇒魔人召喚⇒KO×8人
バランターは選択出来ないので色々と動画にはしません。
#145:14 BGM15曲(CD-DA) #173:28 外伝のドラマと歌3曲
※win8.1でプレイしている為か音声がおかしかったり、全員クリアしても御褒美画面3つが解放されません※
大体のストーリー↓↓
「声優ROM Rev ドラマ」
10人の普通の高校生達が普通の生活をしていると魔神とやらがいきなり現れ「同化しろ」
と言ってくる。「魔神の門」とかいう門が開かれて「闇の魔神が現れて地球がヤバくなるから戦え」
という事らしい。同化した10人は魔術が使える様になりバランターとかいう魔神と戦い勝利する。
しかし10人の戦いはまだ終わらない。
「ラダマントゥスG ゲーム」
ギャグゲームの為ストーリーが無い御祭り扱い。10人とバランターが魔術で戦い合って遊んでいる。
「外伝 CD」
魔神は太古の時代に「魔導師」が作った分身であり10人はその魔導師の生まれ変わりである
という話で、それ故魔神は元に戻りたがっていたらしい。
太古の時代では魔導師達の勢力争いで凄い戦いがあったが10人で食い止めたらしい。
「裕子、寛子、稚奈美」は前世では姉妹であり「外伝」ではこの3人がヒロイン。
その後の展開が期待される。
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信10【第13章から】
2024/02/29配信。
大量のヤバい敵から逃げるマップやら、強めの敵から防衛するマップやら、難しいのがだいぶ続いているなあ_(:3」∠)_
シナリオ上の苦難の道を表して、復活アイテムを多めに配る事でバランスを取っている感じかな?
作者さんの「Mブレマー」の嗜好が出てしまったわけでは・・ないはず・・・
って言ってもトラキアよりは易しいよね、うん(これ言えば大体の高難易度は解決する気がする)
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するためには、深海都クインベイにあるというブレンサフィーヤなるエレメンタルを求める必要がある事を知り、クインベイのある北に向かうルシア達。
行き倒れていた少女ニムに協力して追手を退けるのだが、ニムを唆していたシーザルとブレンサフィーヤの奪い合いになった末にブレンサフィーヤは砕け散り、蒼い光が溢れるのであった。
一体、どうなってしまうのか!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
【無編集RTA】SFC版DQ3こうげき禁止RTA(再走)7時間47分45秒 1/3
当初4時間4時間の前後編で出そうと思えば…(王者の風格)
エンコがうまくいかなかったので、4時間半-1時間半-1時間半の
アンバランスな前中後編で出しちゃっていいですか?(うん)
この動画もケツ90分はメタルスライムとじゃれてるだけだから実質3時間弱よ
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↓↓↓動画中に表示されているシーン指定に対応した再生時間↓↓↓
#3:48 #14:56 #19:55 #22:55 #36:52 #39:44
#44:29 #54:25 #63:31 #78:41 #90:53 #97:20
#102:45 #144:18 #167:00
※動画内で36:22アッサラーム着となっているところは36:52の誤りです。
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【無編集版】天穂のサクナヒメ_バグなし標準RTA_4:57:52
やっぱり連載形式は合わなかったので初投稿です。
計測地点→ゲームスタート~クリアデータのセーブ音まで
レギュレーション→難易度「標準」「標準」 壁抜けバグ「禁止」 肥溜め保存法「許可」 その他ゲームバランスに重大な影響のあるバグ「禁止」
これ以外のRTA→mylist/53641103
チャート→まだないです
使用機種→PS4版ver1.07
動画にしないor向かないものは生放送でやってます→co1955982
【生放送】平成のアニソン歌ってみた(89年~99年)【歌枠】
平成から令和になった記念に平成のアニソンをリクエスト中心に歌ってみました!
次回は00年~04年のアニソン歌枠を予定していますので、よろしくね
Let me be with you #01:00
ルージュの伝言#9:48
ブルーウォーター#14:08
ムーンライト伝説#20:35
夢いっぱい#27:29
オラはにんきもの#31:37
君が好きだと叫びたい#36:30
あなただけ見つめてる#40:55
マイフレンド#46:26
笑顔に会いたい#52:36
勇気100%#58:00
バリバリ最強No.1#63:19
夢の世界へ#69:33
さぁ#74:59
晴れてハレルヤ#79:32
Wind Climbing~風に遊ばれて~#83:49
愛しさと 切なさと 心強さと#87:51
微笑みの爆弾#96:22
アンバランスなKissをして#100:40
カントリー・ロード#105:16
輝きは君の中に#112:35
それでも明日はやってくる#118:16
光と影を抱きしめたまま#123:50
ゆずれない願い#128:22
空へ...#133:24
ロマンス#139:27
Give a reason#145:26
約束はいらない#151:20
残酷な天使のテーゼ#156:22
Fly me to the moon#160:41
You Get to Burning(angela ver.)#178:06
1/2#186:14
1/3の純情な感情#191:48
It's gonna rain!#196:19
そばかす#201:03
ルージュになりたい#206:19
輪舞-revolution#211:35
絶対運命黙示録#220:32
天使のゆびきり#223:44
WILL#230:29
プラチナ#238:02
Catch you Catch me#244:20
おジャ魔女カーニバル#249:01
葛飾ラプソディー#253:37
走れマキバオー#257:55
The Biggest Dreamer#258:40
Butter-Fly#263:23
ウィーアー!#276:22
DAN DAN心魅かれてく#283:35
Don't you see!#287:51
▼コミュニティ:co2501870
▼Twitter:@nekomimi_aria
Illicit Tsuboi×荘子it×吉田雅史「『良い音』とは一体なんなのか?ーーヒップホップとミックス、音を視る魔術」(2021/9/8収録)@modulo2008 @ZoZhit @nejel_mongrel #ゲンロン210908
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/WXGhTtojsvU
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://www.genron-alpha.com/article20211119_01/
【収録時のイベント概要】
僕たちは音楽を聞くとき、いったい何を聞いているのだろう。ヴォーカルモノであれば、声色、歌詞、歌のメロディ。ギターや鍵盤、ホーンやストリングス等の楽器の演奏、和音、ベースラインやドラムス、あるいは打ち込みのエレクトリックなリズム。それらを個別に聞き取って楽しむことができているとすれば、それは適切な「ミックス」のおかげだろう。では「ミックス」の良し悪しはどう決まるのか。もっと言えば、「音が良い」とは一体どういうことなのか。
現代のチャートにヒップホップがなくてはならないジャンルとなって久しく、その音像は一般に浸透している。たとえばトラップが生み出したサブベースとも呼ばれる重低音やリズムマシーンTR-808を用いたBPM70/140前後のリズムストラクチャーは、あらゆるポップミュージックに援用されている。僕たちは、腹の中心に響くような低音がボトムを支えていない世界に戻ることはできない。だがその低音の音圧を本当に味わうには、ライブやクラブの大型スピーカー、あるいは車載のウーファーが必要となるのも事実だ。
一方で、僕たちはスマホやPCの貧弱なスピーカーで音楽を楽しんでもいる。つまりクラブのフロアとあなたの寝室の音環境によって、再生音にここまで差異が生まれる時代はないということだ。にもかかわらずその差異は、ミックスという名の魔術により、最小化され、あるいは貧弱な音環境にも対応するようハイブリッド化されている。
エンジニアという魔術師は、様々な機材やテクノロジーに精通し、音を「視て」しまう。ヒップホップを始めとするダンスミュージックにおいて、ミックスという魔術は、もはやバランスを取るという補助的な役割ではなく、「音楽そのもの」だと言っても過言ではないだろう。
ではそれほどまでに音色や音質が重要視されるヒップホップにおけるミックスとは、一体どんなものなのだろうか。その良し悪しはどこで判断されるのか。40年以上にわたるヒップホップの歴史の中で、何が求められ、トレンドはどのように移り変わってきたのか。
日本のヒップホップのサウンドとレコーディング現場を知りつくす、エンジニア/プロデューサー/ヴァイナルディガーであるIllicit tsuboi、Dos Monos『Dos Siki 2nd Season』リリースやSMTK『SIREN PROPAGANDA』への参加等ますます目まぐるしく多様な活動を展開する荘子it、単行本『アンビバレント・ヒップホップ』の上梓が待たれる吉田雅史の三者が縦横無尽に語り尽くします!!
「良い音」とは一体なんなのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210908/
【SFC】ウィザードリィVI 禁断の魔筆【全員ドラコン】ブレスを吐きまくってスタミナを消耗すれば攻撃の命中率が上がるとかいう意味不明なバグを検証してみる part 1
スーパーファミコン版の「ウィザードリィVI 禁断の魔筆」は多数のバグによりゲームバランスが崩壊していますが、その中でもあまり知られていないバグの一つとして「スタミナが0に近いほど命中率が上がる」とかいうものがあります。この謎のバグを検証するために、パーティーのメンバー全員の種族をドラコンにしてゲームを始め、酸のブレスを吐くことでスタミナを消耗させた上で攻撃をしてみたいと思います。
うまくいけば通常プレイでは外しまくる攻撃が当たるようになり、劣悪なゲームバランスを多少なりとも改善できるかもしれません。
ゲームプレイは実況なしでただひたすらプレイし続けたものを録画し、ほぼ編集無しで動画を作成しています。
今回はゲームスタートからマティー船長との戦闘直前までのプレイとなります。
パーティーメンバーは以下の通り
・ロード 男
・サムライ 男
・モンク 男
・シーフ 女
・ビショップ 女
・レンジャー 女
最後まで転職せずに行く予定です。
続き(part 2)→ sm41977712
全 part のリスト→ mylist/74920142
比較対象として下記の動画もごらんください。
「ウィザードリィ6 禁断の魔筆 ウォリアーズで行こう」
mylist/60450468