キーワード スカーフェイス が含まれる動画 : 330 件中 97 - 128 件目
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鉄騎大戦リプレイ 狙撃はじめました(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスでひたすら狙撃をやっています。狙撃修行中というだけあって、困難な状況にも果敢に挑戦しています。当時は偏差射撃もまともに撃てなかったので、スナイパーライフルに明日の夢を描いていたのかもしれません。そんな熱い第3クールの懐かしい戦闘をUPしてみました。>第1世代の港湾狙撃兵sm805878、第2世代密林狙撃兵sm917868、密林暗殺狙撃sm1577689、同マップの他動画sm790211>封鎖作戦sm2270369
JACK KNIFE/FIGHTIN' JOE~くじけちゃいられない~唇にKNIFE~東京BOY'S
1994年6月 中京テレビ フリーライブイベント LOVE ROCKS 愛知県豊田市白浜公園でのLIVE 1 FIGHTIN'JOE 2 くじけちゃいられない 3 唇にKNIFE 4 東京BOY'S
鉄騎大戦リプレイ 長征(コクピット視点)
威谷における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。本マップの攻撃側はC又はDラインから北上する事がセオリーとなっています。待ち構える敵本軍との決戦、そして、敵再出撃機との果てしない抗争。これらに勝利して、やっと敵拠点に肉迫できるようになるのです。…低耐久力ながらも高い機動性を持つA1(自機)。敵の後方を攪乱するつもりで、本隊とは別ルートから敵本陣を襲撃する事にしました。当初、自機の直接戦闘は作戦の終盤だけだと高を括っていたのですが、その終盤は想定よりはるかに長い話だったようですw >mylist/5802153
エースコンバット2 3 -ゲームは画質だけではないと言い切りたいが-
間違って消してしまったようなので、再up。先日AC6の映像を始めて見ましたが、なんですかあのリアルな画面は。いやーいつの間にあんなレベルにと、感嘆しています。(あの塗装で2度びっくり。)一応2~4はほぼリアルタイムに遊んでいましたが、だんだん爽快感が薄れていったと感じた為、最近はちょっと離れていました。AC6は面白いんでしょうか?__part2はsm2998967 part4 sm3040871
鉄騎大戦リプレイ 残酷なまでの殲滅戦(コクピット視点)
崖と河が織り成す複雑な地形での戦闘です。敵にエース級の狙撃兵がいるため、序盤に方向転換を余儀なくされています。しかし、実はそれこそが勝利への鍵でした。中盤以降、残酷なまでの攻撃が敵拠点を襲います。・・・戦争は非情ですからね。>同マップの映像、防御側の榴弾機sm891217、攻撃側榴弾機sm1458712、防御側ジャラN sm1254670 >狙撃兵、山岳編sm630476、村防衛編sm910750、河畔編sm831294
(映画)フラ・ジョニClair de Lune 8/9
スカーフェイスコンビの恋愛もの 9:sm4855240 1:sm4854514
Scarface: The World is Yours Part2
音質が改善できたので 前sm23784194 次sm23892273
鉄騎大戦リプレイ ニードルマニアは山で暴れた…(コクピット視点)
爾汀山麓における第2世代VTガーパイクの戦闘です。設定では、高機動型スカーフェイスⅡとして開発された機体なのですが、その特長はフォルム以外に残っていません。スカⅡが長射程の狙撃砲を主力としているのに、ガーパイクの武器は中距離速射砲までしかありません。基本的に近づかなければ何もできないのです。接近戦はハイリスクですが、同機は原型のスカⅡよりはるかに高コスト。開発方針、何か間違っていませんか? …山岳は意外と視界が利かない場所です。こっそり近づき、必殺の槍(バング・ニードル=Bang-N)で敵VTを串刺しにしていきます。もし外しても変化技があるから大丈夫。どう考えても高級機の戦法じゃないのですが、これが同機の醍醐味なのですねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 虎の穴にて虎と戯る(コクピット視点+α)
済峰盆地における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。第2世代まで出撃可能なルールでしたが、あえて第1世代の軽量高速機を使用しています。同機は高い機動性を誇りますが、転倒しやすいという問題を抱えています。その上、耐久力が貧弱すぎるため足を止めての撃ち合いは自殺行為です。転倒しないように気を使いながら機動戦を仕掛けるか、狙撃砲(320-sr)で遠距離から攻撃するという戦法が一般的です。…序盤、単騎で敵陣奥まで狙撃しに行ったのですが、大して戦果を挙げる事ができませんでした。前線正面の味方に申し訳なく思います。気を取り直して再出撃!味方を援護しようと動いたのですが、気がつけば敵中孤立。絶対絶命の危機。でも諦めなければ奇跡は起きるのです!>mylist/5802153
エースコンバット2 6 - Fireeeeeee Youngman-
「機動艦隊襲撃」の名曲「Fire Youngman」。敵が無限に湧いてきても、やり続けられるくらい気分を盛り上げてくれます。ここで初めて着艦イベントが起きますが、どうやっても止まれない・・・ブレーキなんかありましたっけ??「潜水艦基地突入」はできるだけスピードを上げてみましたが、こんなもんでしょうか?実際の画面はかなり暗いので、後処理で明るくしています。 part5 sm3080881 part7 sm3190761
(映画)フラ・ジョニClair de Lune 6/9
スカーフェイスコンビの恋愛もの 7:sm4854990 1:sm4854514
(映画)フラ・ジョニClair de Lune 4/9
スカーフェイスコンビの恋愛もの 5:sm4854843 1:sm4854514
鉄騎大戦リプレイ 戦場の救世主(コクピット視点+α・解説&ED曲)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…第2世代VTスカーフェイスⅡの戦闘です。パイロットは歴戦の狙撃兵。済峰盆地において次々と敵を撃ち抜いていきます。最初から最後まで正面決戦が続く完全ガチンコ戦ですね。動画の最後には追記事項として、平成22年4月15日の話を記述しました。ついでに現在では既に聞く事ができない幻の曲も付帯しています。新旧大戦パイロットもそうでない人も楽しんで頂ければ幸いです。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 遠来(コクピット視点)
威谷の攻撃側での戦闘です。同マップの主戦場はC又はDラインの通路。そして、敵の第一攻撃目標はD3拠点となります。自軍は長射程武器中心の編成だったので、狭い通路での戦闘を苦手としています。通路で正面戦闘しても勝ち目が無いのでD3拠点防衛を諦めました。むしろ、D3占拠後に敵がB4へ向かって移動するところを狙い撃つ事にしました。…自機は狙撃装備のスカーフェイスⅡ。第2世代量産VTとしては装甲・耐久力ともに優秀です。それでも近距離でイエジャケに出会いたいとは思いませんけどねw >同マップの戦闘、sm1592920(ズィーゲ)、sm1487639(スカⅡ)、sm935864(イエジャケ)、sm611425(イエジャケ)
エースコンバット2 13 - 無限増殖-
F15Sは無限に出てくるので、時間が許す限り だらだらプレイ が可能です。 part12 sm3271196 Endingは他の方がupしてますが、アス比が違うようなので一応→ part14 sm3272166
【競馬ai】新潟記念2022 スターホースポケットプラス シミュレーション エヒト ヒートオンビート フェーングロッテン カイザーバローズ サンレイポケット スカーフェイス ディアマンミノル カラテ
競馬AI 新潟記念2022
スターホースポケットプラス シミュレーション
各馬を近走のほすまに競馬パフォーマンスにて補正しています
①ミドルペース
②スローペース 内先行有利
③スローペース 外先行有利
④ハイペース 内差し有利
⑤ハイペース 外差し有利
5パターンでシミュレートしました
サブチャンネル レトロゲーム⇒https://www.youtube.com/channel/UCt7oaND5Rlv4fwW80yD7wQQ
ゲームBlog⇒https://retrogamerhosumani.blogspot.com/
Twitter⇒https://twitter.com/horsemaniac3
(映画)フラ・ジョニClair de Lune 3/9
スカーフェイスコンビの恋愛もの 4:sm4854774 1:sm4854514
【Broforce】映画好きハーフコンビの「ブロフォース」実況 EP 3
※リッキーは、「コマンドー」のジョン・メイトリックスを「プレデター」のダッチ少佐、「ダーティーハリー」のハリー刑事を、「スカーフェイス」のトニー・モンタナと勘違いしています。どうか暖かい目で見守ってください…。
アクション映画オールスターたちが大暴れする「Broforce」を、映画好きハーフ二人組が気ままにプレイします。
【プレイヤー】
(P1) ジョン:青いほう、声の低いほう、ゲラなほう、「ロボコップ」党
(P2) リッキー:赤いほう、声の高いウザいほう、滑舌が致命的なほう、「ターミネーター」党
【リンク】
Ep.3(つぎ): sm37005745
Ep.2(まえ): sm36996395
Ep.1(最初): sm36996041
【コミュ】
co4891863
【ゲームの購入はこちら】
https://store.steampowered.com/app/274190/Broforce/
【Twitter】
https://twitter.com/Hrrnbn
鉄騎大戦リプレイ 異端児、平原を行く(コクピット視点+α)
第2世代VTガーパイクの戦闘です。同機は高機動型スカーフェイスⅡというコンセプトで開発されたという設定ですが、何故か、同シリーズの特長である長距離武装をまったく持たないという異色の機体です。格闘武装(Bang-N)や地雷(AVTM)を搭載しているため、強力なのは間違いないのですが、この高コストで接近戦仕様は如何なものでしょうかね?本当、運用法に悩みます。…空港マップでの戦闘です。少人数戦だったのですが、敵が序盤から散開していたため、数の差で押し切る事ができました。二度目の会敵時には敵のポイントが少なかったので特定の相手に集中攻撃をかけて勝負を決めに行きました。正直、敵が兵力を集中させていれば、勝敗はわからなかったと思います。数に勝る暴力はありませんからね!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 封殺渓谷(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。ユン・コタ渓谷でスカーフェイスⅡが狙撃を行います。同マップはもともと長距離武装が有利ですが、特に水辺では足が鈍るため、榴弾(曲射の範囲攻撃=砲爆撃)の威力が尋常ではありません。中でもコストの安いボルテクスは、何機倒しても再出撃してくるため、その厄介さは群を抜きます。このような相手には再出撃そのものを封じる戦法が効果的です。…自軍には自機以外にも狙撃機が出ています。実はそちらの方が主力であるため、自機は別行動で掃討戦を行っています。連携の取れるメンバーが揃っていたので、ほぼ完璧な戦いができました。 >mylist/5802153
鉄騎 Mission13 「剣塔包囲作戦」
◆sm657255からの続編です。◆野戦では暴れるくせに市街戦になった途端形勢が悪くなるのは仕様です。◆なんか最近スカーフェイスの動きが妙に良い気がするんですが、俺がヘタクソなだけでしょうか。◆ベヒモスは硬すぎだと思います。◆今回は結構見応えのあるVT戦が撮れたと自己満足してます。◆mylist/855061/1269713
エースコンバットX をAC2好きの俺がプレイ 【M06B】
こんにちは。
今日は味方潜水艦の護衛です。
後半が退屈な事で有名なMISSIONですね・・・
難易度:ACE
乗機 :XFA-27 (SOD)
前回→sm5674305 | マイリスト:mylist/10104491 | 次回→sm5694921
セッティング解説編→sm5678767
--ランクS、NAMED、★付きなどは狙いますが
--決して上手いプレイではないので…あしからずご了承くださいorz
--http://www.wikihouse.com/acx/index.php?FrontPageを参考に攻略しました。
鉄騎大戦リプレイ 軍港ラグタイム(コクピット視点+α)
軍港における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。本戦において敵の多くは第2世代でした。自機は第1世代屈指の低耐久力機、まともに戦っても勝ち目はありません。高機動を活かして敵の視界に入らないように立ち回ることを心がけました。…大戦は完全同期のオンライン対戦ゲームです。参加人数やそれぞれのネット環境によって遅延ラグが発生する事があります。リプレイでは分かりませんが、本戦闘も酷いラグ環境下で行われました。プレイヤーが操作をしても画面上でそれが反映されるまでに1秒以上の時間がかかっています。当然、「BLNC(バランス警告)」「SHOT(敵発砲の警告)」などの表示を見てから対応しても間に合わないため、全ての操作を先読みで入力する事になります。本当に必死でしたw >mylist/5802153
DRAG-ON DRAGOON2 三周目のプレイ動画 その21
騎士団にマナが捕らわれた。彼女を救い出せ! 次→sm5590669 mylist/8447399
外国映画最強人間part2
またまた好きな映画のアクションシーンをつなげただけ。
使った映画スカーフェイスパニッシャーアイアンマン2
前:sm15424628 次:sm16274917
追記:10/7 2525再生有難う!みんなもっと映画観よう!
映画ってホント、いいものですよねぇ
追記2:コメントで「スカーフェイスを最後まで入れろ」とのコメントが
あったのでうpしました!sm20169779
新作>>sm20585731
鉄騎大戦リプレイ 火線わたる峡谷(コクピット視点)
威谷防御側の映像です。通常の戦闘では、Dライン又はCライン東側の道を全軍で南進、出会った敵とガチンコ勝負を行う事が多いです。今回は、味方に長射程機が多かった事もあり、Cライン東側の道に来た敵を対岸から攻撃する作戦を試してみました。手薄となるDラインは、警報代わりにイエジャケを1機だけ配備しています。果たして敵はどのように展開してくるのでしょう?…後半、狙撃装備のスカⅡ(自機)と、榴弾機メイルが一緒に行動しています。近接戦に難ありですが、敵を近寄らせなければ恐ろしい破壊力がある編成ですね。>同マップの戦闘、sm848554(スカⅡ)、sm1986110(スカⅡ)、sm851281(メイル)、sm611425(イエジャケ)、sm700869(ジャラC)、sm1592920(ズィーゲ)、>狙撃、sm563700(対レールガン)、sm1171657(空港・移動狙撃)
鉄騎大戦リプレイ 平原の斥候~コルトの任務~(コクピット視点)
空軍基地における第1世代VT限定戦です。自機はコルト。火力・耐久力ともに主戦機としては心許ない機体ですが、敵が一定時間レーダーで補足できるようになる特殊な装備を持っています(マーカーランチャー・MKR-la)。視界の狭いVTにおいて、レーダーで補足できるという事は計り知れないアドバンテージなのです。自機は、この装備と安価なコストを盾に、自軍主力を強力に支援していきます。…一応、自軍(攻撃側)の任務は、滑走路に駐機する輸送機の撃破という設定です。もちろん、そんな事は完全に無視!長射程で高耐久力のスカーフェイス編隊を活躍させられるかどうかが、本戦闘における自軍の最重要課題なのです!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 望遠の彼方(コクピット視点)
キャンペーン時代の爾汀山麓におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。本マップは、東部の山岳地帯を制圧すると比較的優位に戦えます。そのため、序盤から山岳地帯での決戦になる事が多いわけですが、本戦ではそこに敵の姿を見つけることができませんでした。不思議に思いながらも、そのまま敵側の頂上拠点まで侵攻する自軍。しかし、やはり我々が安心するには少し早すぎたのです。…狙撃砲(370-sr)主体の山岳戦闘です。本来、撃ち降ろしは有利なはずなのですが、高低差のある状態で移動標的を狙うことは思いのほか難しいものです。特に本戦は通信ラグが大きく、トリガーと実際の発砲タイミングが大きくずれてしまっていました。もう最悪の環境ですw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 逆落とし(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。自機はスカーフェイス。33高地防衛部隊として"攻勢的"な守備を行います。同マップ北半分は急峻な山になっており、その頂上には占拠されたら即敗北となる防御側重要拠点があります。拠点への登山道は3本、敵の侵攻路がわからないので、序盤に分散して全道を駆け下り、索敵しています。3対3の少人数なのを良いことに防衛とは名ばかりの攻勢っぷりです。…2分40秒で自爆ワープを行っています。これはポイントを代償に再出撃を利用して行う高速移動法です。低コストな第1世代ならではの戦法ですね。なお、事前ルール等は同マップ攻撃側映像sm1135482、sm1156317を参照して下さい。>防御側の別戦闘、sm2238196(ディサ・自爆なし)、>スカーフェイスの戦闘sm805878、sm790211
鉄騎大戦リプレイ ユジャイ村防衛隊・狙撃兵(コクピット視点)
ユジャイ村マップにおける防衛側の戦闘です。一般的にはDラインを北上して索敵。敵に合わせて展開する作戦を取ることが多いのですが、珍しく待ち伏せ主体の初期作戦を採用してします。そして、来襲する敵と間断なく戦闘を行います。自機の狙撃は冴え渡っているのですが、低コストの敵に戦略ポイントでは追い込まれていきます。果たして勝利の女神はどちらの軍に微笑むのでしょう?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップsm837282(狙撃)、sm1792799(ドリル)>他マップ狙撃空港編sm1171657、密林編sm917868、隠密行動編sm848554、対レールガン編sm563700、ガウス砲連携編sm829619
【競馬予想tv】中山金杯2021 ズバリ いる馬 いらない馬 京都金杯【武豊tv ルメール】
中山金杯2021
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コスモカレンドゥラ
ブレステイキング
除外対象馬
アドマイヤアルバ
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