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【クラフトピア】"#01" ついにシームレス化新生クラフトピアやってく~(マルチ配信)
《2023/06/30のアーカイブ》
ついに待ちに待ったアップデートが来ました!
本日は、「Craftopia / クラフトピア」をいつものメンバーとやっていきたいと思います!
過去に配信外で遊んでいたゲームですが、今回マップのシームレス化がついに来たということで久しぶりにやってみようと思います。
それなりにハマっていてやりこんでたゲームなのでどう変わっているのか楽しみです!!!
【Craftopia / クラフトピア】
steamストア:https://store.steampowered.com/app/13...
よろしければ評価、チャンネル登録よろしくお願いいたします。
【空FC~閃IV】軌跡シリーズ戦闘BGM-BEST-【10作品30曲】
軌跡シリーズの戦闘曲をまとめました
EVOなしSAVあり、シームレスに流れるのもありで1作に付き3曲選曲
人気やら自分の好みやらで選んでますが、後のシリーズで使われているものは少しだけ優先しています
#00:00 空FC
#10:05 空SC
#23:44 空3rd
#33:40 零
#38:24 碧
#52:52 那由多
#60:54 閃
#72:06 閃II
#82:42 閃III
#94:56 閃IV
最終回 【海だらけの惑星がここにある】サブノーティカをほぼ初見プレイ【脱出できるかなー】
面白かった、本当に凄く面白かった・・・感動した・・・。
ただバグが残念だけど最初のロード以外全てがシームレスってのがあるから仕方ないのかなとも思う。
そしてたくさんのリスナーさんにも助けられてクリアできたことに感謝します、ありがとう(*´ω`*)
オチや流れがわかってても初見プレイする人は楽しいと思います、機会があればぜひプレイしてみてください╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ
サムネにしたい場面はたくさんあったんですがネタバレのため、これにしておきますw
Tribal House, Tribal Techno Mix ”Drunken Night 2” パート3
Tribal House, Technoシリーズラストです。パート3はシームレスな流れの通向けMixです。作った本人としてはパート3が1番気に入っています。まったりと聴いてくださいなっ。
mp3ダウンロード→http://blueandgreen.jp/mixes/dn2_3.zip
トラックリスト→http://blueandgreen.jp/dn2.html
Mix動画リスト→mylist/12457209
ミックス置き場→http://blueandgreen.jp/mixes.html
パート1→sm12805914 パート2→sm12828788
【おまけ】3年前に作った「Drunken Night 1」をあげときますね。(214 MB)
http://blueandgreen.jp/mixes/dn1set.zip
【英雄伝説】―戦闘曲集―【零の軌跡&碧の軌跡】
英雄伝説 零の軌跡&碧の軌跡の戦闘で流れた曲を全て集めてみました(10,17,18,21のようなイベントから戦闘にシームレスで流れる曲も含む) 全25曲 画像は特務支援課中心 ※曲名は投稿者コメントで書いてあります。Copyright© Nihon Falcom Corporation [mylist/20807203]
【情報処理学会】第77回全国大会 IPSJ-ONE 前半
日時:3月17日(火曜日)13:00-15:00
場所:百周年時計台記念館 1F 百周年記念ホール
セッション名:IPSJ-ONE
IPSJ-ONE | 研究者人生を変えるステージ(前半)
オープニングトーク
司会
人間の歌い方を真似る歌声合成システムVocaListenerと歌手の声質分析技術
中野 倫靖
「関係」の科学と知的なコンピュータシステム
秋葉 拓哉
「24時間飛行ドローン」と「センサ情報・映像統合配信技術」で都市を守り,未来へ導く
米澤 拓郎
時系列ビッグデータのための非線形解析とその応用
松原 靖子
技術的特異点(シンギュラリティ)より向こうの世界
柏崎 礼生
IPv4/IPv6ネットワーク上のシームレス通信
内藤 克浩
3Dプリンタの次: 4DプリンタとIoTファブリケータの未来
田中 浩也
マッチング問題と離散最適化
神山 直之
歴史学の情報?
山田 太造
もしもピアノが弾けたなら~理想のピアノ学習支援システムを目指して~
竹川 佳成
http://ipsj-one.org/
【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット
【CEDil】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/460 【セッション内容】 MITメディアラボの「独創・協創・競創」の文化風土の中から生まれたのが、タンジブル・ビットです。デジタル情報に物理的な実体を与えることで、人々が生涯を通じ物質的な世界と関わりあうことで育んできた豊かな感覚と能力を活かし、人間、デジタル情報、そして物理世界をシームレスにつなぐインターフェイスを実現することが、タンジブル・ビットのゴールです。本講演では、ディジタル情報を直接的に実感・操作することを可能にするタンジブル・ビットのコンセプトと、タンジブルメディアグループがデザインした多様なインターフェイス、アプリケーション例をご紹介し、ユビキタス GUI を越える未来を提案いたします。さらに MIT をとリまく「競創」の風土を生き抜くための哲学につき、お話させていただきます。参考ウェブサイト:http://tangible.media.mit.edu/参考文献:電子情報通信学会誌 2009年5月号に寄稿した記事「米国 MIT の独創・協創・競創の風土」http://www.ieice.org/jpn/books/kaishikiji/2009/2009052.pdf
【オムニバス 】 トランス・レイヴ TRANCE IN THE HEAVEN 【シームレス】
00:00~01.DREAMING OF YOU / THE THRILLSEEKERS/06:10~02.DID I DREAM (SONG TO THE SIREN) (DJ TIEST REMIX) / LOST WITNESS/12:08~03.GENTLE MELODY / ATB/15:13~04.INTO THE SUN (RIVA REMIX) / WEEKEND PLAYERS/21:37~05.I WILL NOT FORGET / ATB/24:28~06.SUNSET GIRL / ATB/29:41~07.MASSIVE / RALPHIE B./37:01~08.METRO / ULTRA/42:54~09.NEED SOMEBODY (WHO NEEDS ME) (WIPPENBERG RMX) / ECHOES OF SOUND/48:11~10.IN YOUR HANDS (MINIMALISTIX REMIX) / REDD SQUARE FEAT. TIFF LACEY/54:24~11.AFTER LOVE (SIGNUM REMIX) / BLANK & JONES/60:23~12.MOONSHINE / SPECTROSONIC/
PSO EP1,2,4 フィールドBGM(戦闘変化含む)
戦闘シーンを混ぜた物が無さそうだったのでアップしてみました。
敵が沸く様子を頭に浮かべながら聞いてください。
PSOBBのスライドショーです。画質悪くてゴメンなさい。
Ep1
Mother earth of dishonesty(0:00~)※PSUMAG'
The kink in the wind and the way(6:01~)※PSUMAG'
Empty space out of control(12:03~)※PSUMAG'
Revolution to the origin(18:05~)※PSUMAG'
Ep2
A longing to ancient times(24:07~)※PSUイベントミッション
Tricktrack(30:08~)※PSU・PSPo2ブルース・ダンジョン
Jungle(36:10~)※PSPo2クロウドック地方
Abysmal ball(42:11~)
Ep4
Nostalgia in Solitude(48:14~)※PSUイベントミッション
Entry into The Crater(54:16~)
Underworld(60:18~)
Nintex Hawkeye及びNintex for SharePoint 2016
ウェビナー録画:Nintexのテクニカルエヴァンジェリスト 宮谷 隆が提供しました「Nintex Hawkeye及びNintex for SharePoint 2016」の録画が視聴可能です。
Nintex for SharePoint 2016は、Nintex WorkflowとNintex Forms with SharePoint 2016をシームレスに統合し、最新のSharePointの技術を有意義に活用します。
•簡単なデザインとハイブリッドなワークフローの展開が、クラウドアプリケーションとオンプレミスとの間で相互作用します。
•インストレーション、アドミニストレーション、ヘルプやデザインを含むすべての面から、第六感を起こすユーザーエクスペリエンスを楽しんでください。
•Edge、IE、Chrome、FireFoxやSafariなどのすべての人気ブラウザのサポートを利用できます。
Nintex Hawkeyeは、Nintex workflowプラットフォーム全体のプロセスの“目” となるワークフローアナリティクスソリューションです。人とプロセスデータを自動的に捉え、今まで叶わなかったワークフローに対する必要な問いに答えてくれます。
•捉えたワークフローのサイズやスケールをダッシュボード化し、レポートに作成します。
•稼働頻度はどのくらい?、他のコンテンツやアプリケーションとの相互作用は?、プロセスを把握してください。
•プロセスの流れや展開をもとに、意思決定を行いましょう。
•データを分析し、インサイトへ導くことで、組織が自動化しなくてはならないプロセスを知り、より理解することができます。
デモンストレーションは下記からご用命ください。
http://ja-jp.nintex.com/get-started/request-a-demo
無料の試用版は下記からお申込みを頂けます。
http://ja-jp.nintex.com/get-started/trial-request
こだ×むろのべしゃりLOVERS 第69回
【パーソナリティ 児玉卓也&室元気】
「ラジ友感謝祭2024」にご来場いただいた魚群の皆様、ありがとうございました。
グッズの写真映りについての言及もありつつ、お手に取っていただいた皆様に感謝いたします。
『ふつおた 特別編』では、お送りいただいたメールをご紹介。
古のなりチャやゲーム、シチュエーションボイスのお話など…
お話したところからフェードアウトしていくお話ばかりでお送りします。
今回もファミレスの隣席感覚でご堪能ください。
<会員限定おまけ放送>では……
おまけコーナーということで、さらにフリーダムに色々お話しています。
本編に続き『ふつおた』をご紹介します。
思い出すくだりの部分で謎のカットできないところを作ったり、以前は手を叩いてカットする箇所を教えてくださっていたこともありましたが、最近はシームレスにカット対象なお話になるので編集が大変です。
総ウルトラMADノンストップメドレー[ mad ]
総61曲。シームレス。大作。
総MADと言いつつオープニング風や差し替え風にしたもの
MADに数えなかったものもあります。
こだ×むろのべしゃりLOVERS 第30回
アグレッシブなアドリブ挨拶からスタート!
謎の匂わせも入っておりますが「801の日」ニコ生は7/31配信です。
よろしくお願いいたします。
『ふつおた 特別編』では皆様からお送りいただいたメールをご紹介!
今回はむろさんのシームレスタイムキープで進行しております。
恒例のシモのお話やかっとんでる指導など、魚群の皆さんの卓越なメールにお話が盛り上がっております。
おしりを育てたり…お嬢様部が気になったり…そんなお二人が気になっている内容がズドンとヘヴィーでした…。夏が来ますね。
ニコ生用のコーナーメール、ふつおたとは別にテーマメールも募集しております。
魚群の皆様のお力に支えられているべしゃらばです。
今回もファミレスの隣席感覚でご堪能ください。
<会員限定おまけ放送>では……
おまけコーナーということで、さらにフリーダムに色々お話しています。
読めなかったお便りをご紹介しています。
本編から引き続き、シームレスおまけ配信です。
“発音”って難しいですね。
世の中に潜むオシャレ風デザインの英語には要注意なことが多いですね。
#1 伊賀守一家のTHE SIMS4 ~ハゲ一家繁殖実験ゲーム~
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★最新投稿情報はツイッターで! → @IgaRyunosuke
https://twitter.com/IgaRyunosuke
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★伊賀守龍之助塾長の伊賀守政経塾はこちら
https://san-pin.net
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ザ・シムズ4とは
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『ザ・シムズ4』(The Sims 4) は、2014年9月2日(日本では4日)に発売されたシミュレーションゲーム。ザ・シムズシリーズの第4作目にあたる。開発元はエレクトロニック・アーツ。
海外版はパッケージ版が存在しているが、日本版は2014年9月下旬現在でOriginからのダウンロード専売となっている。また、そのため対象年齢が13歳以上となっている。
本作は今までのシリーズとは違い全く新しい技術で製作されており、かつ前作のザ・シムズ3ではなく前々作にあたるザ・シムズ2を踏襲しているため、以下の変更点がある。
・他の区間に移動する際、ザ・シムズ3ではシームレス(ロード中にワールドの全区間を読み込んでおき、移動時の読み込みを省く機能)だったが、廃止された。
・今作ではムードレットの他に「感情」が追加された。ムードレットの総合評価によって感情が変わり、さらにその時の表情や実行できるアクションも異なる。
・「ながら行動」ができるようになった。例えば、食事をしながら会話をしたりなど。
・建設モードで、部屋を移動させることができるようになった。
他にも様々な変更点がある。
(Wikipediaより引用)
◆===============================◆
2014年9月2日 発売 PC版 「ザ・シムズ4」
©2014 エレクトロニック・アーツ
©2014 Origin
◆===============================◆
ReConnect -NAYUTA VS HDLV- Pt1【DJ/VJ/初音ミク】
先日、USTで行ったDJプレイとVJプレイの録画データです。尺の都合上で止む無く前編後編に分けましたが、それでも元があまりよくないのもあって画質がアレです。USTの録画データだとシームレスに見れるのでそちらを推奨かもしれません。
http://www.ustream.tv/recorded/8480355
ReConnect
DJ / NAYUTA mylist/11110968
VJ / HDLV mylist/16939662
前編はNemlec Anabissyerから始まり、終始prog系のトラックで緩やかな流れとなっております。
後編 sm11751520
ReConnect -NAYUTA VS HDLV- Pt2【DJ/VJ/初音ミク】
先日、USTで行ったDJプレイとVJプレイの録画データです。尺の都合上で止む無く前編後編に分けましたが、それでも元があまりよくないのもあって画質がアレです。USTの録画データだとシームレスに見れるのでそちらを推奨かもしれません。
http://www.ustream.tv/recorded/8480355
ReConnect
DJ / NAYUTA mylist/11110968
VJ / HDLV mylist/16939662
後編は初音ミクを用いたトラックがおおく、展開の大きい楽曲で最後までたたみかけるようにいきます。そして噂のおまけも。
前編 sm11751280
【作業用BGM】PSO2で聴ける フィールドBGM メドレーVol.1【小林神】
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト>http://pso2.jp/
(C)SEGA 著作物の権利はSEGA及び各アーティストさんにあります。
森林→凍土→火山→浮遊→砂漠→地下坑道→パラレルエリア→オマケ
をノンストップで繋げたメドレーとなっています。
違和感なく曲がシームレスに繋がる
PSO2のサウンド・システムSympathyは凄いですね。
ダメージスキル系動画は→mylist/38067402
ミュージックディスクマイルームメドレーは→mylist/37616510
PSO2挿入歌関連は→mylist/37514407
ゲーム内動画関連は→mylist/35744028
PSO2放送局関連は→mylist/35744002
作業用BGMは→mylist/35743891
更新情報等はこちら→https://twitter.com/_TUKA_
真・三國無双6 呉伝8 許昌急襲
呉としてはひとつの折り返し的は感じでしょうか。
シームレスはスムーズでいいのですが、編集的には難しい。
多少画質は落ちると思いますが、変に区切るより全編通して見せたいと思うのでこのままで。
今回のストーリーは重い感じですが、一人一人の生き様を描けていると思います。
sm13857492←前■ ■次→sm13865734 ■無双6動画→mylist/24291880 ■ほか動画→mylist/24291889
【OSC2012京都】Camelを使ったSOAの実現
OSC京都のセミナーの生放送を動画として!
企業システムのみならず、個人レベルでもクラウドの利用が活発になってきた今日、システム間を柔軟に連携させ、シームレスな情報流通が重要になってきています。
ここでは、OSSのApache Camelの概要・利用方法をはじめ、他のOSSと組み合わせて構築するEAI/BPMソリューション等、Apache Camelが持つ可能性についてご紹介します。
講師:日本アパッチキャメルユーザー会 山納多聞
Scenarist使い方シナリスト講座下巻 5/7 第5章 コマンドとパラメータ【動学.tvオンラインスクール】
(2003年制作:動学.tv)Scenarist 使い方講座 下巻 第5章 コマンドとパラメータをご覧いただけます
プロフェッショナル向けDVDオーサリングシステムの
デファクトスタンダードである「Scenarist」の使い方を解説しています。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください)
この講座ではDVD規格をフルサポートする「Scenarist」で、
本格的な商用DVDタイトル制作のノウハウを学ぶことができます。
第1章 シナリオ構成のポイント
・VTSと素材配置の制限
第2章 トラックの応用
・一つのトラックを分割する
・複数のトラックを結合する
・シームレス接続
・スライドショーをつくる
・字幕を作成する
・字幕を読み込む
第3章 メニューの応用
・メニューボタンの編集
・16:9メニューの編集
第4章 2層構造の作品
・2層構造への分け方
第5章 コマンドとパラメータ
・シミュレーションウィンドウについて
・SPRMとGPRM
・コマンドについて
・VMGを使ったパターン
・VTSを使ったパターン
・GPRMを使ったハイライト制御
・SPRMを使ったハイライト制御
第6章 その他の操作
・スキップボタンとリターンボタン
・セルの再生時間を変更する
・PGCのフラグを変更する
第7章 視聴制限と出力
・ユーザーオペレーションの設定
・リージョナルコードの設定
・コピープロテクションの設定と
・DLT出力
【映像制作、音楽関連動画講座の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/html/faq/title001.html#movie
【映像・音声コーデック ~動画制作の為の基礎知識~の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0714/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議 実況プレイ◆part18
▽ 2023年発売の『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』の実況プレイです。Switch版で遊んでいます。
なめどりの名前決める会議、超楽しそうだよね
sm42599453 ⇐ 前 | series/418911 | 次⇒sm42608031
▽ 高画質版〈Youtube〉
https://youtu.be/rnJhPkI2G5Q
▽ Twitter
http://twitter.com/fuhiky
(C) 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
オクトパストラベラー 主人公別前奏~ボス2
オクトパストラベラーの各主人公の前奏~ボス戦の流れが好きすぎて
繋げたものを纏めました。
シームレス遷移最高に盛り上がりますね。好きです。
【追記】
オフィーリアは「真実」ではなく「試練のために」です。失礼しました。
ご指摘ありがとうございました!
アーフェン◆#0:00~
オフィーリア◆#4:10~
オルベリク◆#8:06~
サイラス◆#12:06~
トレサ◆#15:59~
テリオン◆#20:05~
ハンイット◆#24:03~
プリムロゼ◆#28:05~
ユル実況 ワンダと巨像 Part 5
前回動画でシームレスをシースルーと発言していたのに笑ってしまいました(*ノωノ)
前回から続けて撮っているのでコメ反映が出来ていませんが、皆さんいつもありがとうございます!
ため息云々のお話のお陰で今はありのままの自分で実況出来てる気がしますよ(`・ω・´)
動画時間が30分を超えたせいで画質がががががorz
【注意】初プレイなので下手な部分、要領の悪い部分が多々ございますがご了承くださいませ。
<< sm14551310 【前|次】 sm14612199 >> ワンダ mylist/25404765 Part1集 mylist/21327728
とらいあんぐるハート3 ソング - 涙の誓い 【30分間耐久】
やはり“I-DOLL ~song for eternity~”の接続は無理やり感が強いので削除した、
代わりにこの完全なシームレスの“涙の誓い”に交換する
--
作った耐久シリーズBGMリスト:mylist/58088368
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIpZ7LQSEzRSfKRjdjkouPAjGbnhgZqbe
音声ソース:
涙の誓い
https://www.youtube.com/watch?v=g6LqNgSjhP4
画像ソース:
香港ガリ勉眼鏡っ娘ゲーマー第17回!日本を想って変わった亮ちゃんが人生で一番泣いたゲーム
http://jp.ign.com/hkgirlgamer/14010/feature/17
HA☆KO☆NEのてってってー 誰得30分耐久ver.
ラジオ音源の端折編集でご好評をいただいている謎の技術(?)で、
あの名曲をシームレスに30分もの長編バージョンに改造してみました。
こころゆくまで思う存分、「てってってー」をお楽しみください。
※ナレーション「HA☆KO☆NE」はセルフサービスとなっております。
(ナレーションなしの完全インスト版)
●引用元・・・sm1064211様
【#5】パラノマサイト FILE23 実況プレイ【謎の男】
パラノマサイト FILE23 本所七不思議の実況プレイ動画です。
シームレスに命の取り合いに移行していくのが怖い。
(C) 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
真・女神転生III HD REMASTER 音楽変更自分編曲 プレイ動画 #09「ギンザ大地下道1」
ここのダンジョンがとにかく長かったなーっていう、過去にプレイしていた時の記憶があったのですが、やっぱり長かったです。
-動画説明-
真・女神転生VのPC版が出る事を願いまして、私なりの真・女神転生III HDR[PC版]のプレイ動画です。
何かしらのコンプリートを目指したり、高難易度クリアを目指したりはせず、攻略サイトさんをチラ見しつつ、行き当たりばったりなグダグダ進行です。お金稼ぎやレベルアップが楽になるDLCはガンガン使っていきます。
本動画のBGMは、歴代の女神転生シリーズやその派生作品の曲から私が好きな曲をピックアップし、私がアレンジした物に差し替えています。
本動画はファン活動のつもりで制作していますが、何か問題などがありましたらご連絡ください。
[email protected]
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
動画制作こぼれ話
動画制作開始当初は、本編の動画はほぼノーカットで行こうっていう感じで作っていたので、カグツチ齢の調整ミスってうろうろ歩き回るシーンが今後も出てきます。ご了承ください。
途中で、やっぱり本編でも切る所は切ろうっていう方針に切り替えました。
「Explorer、大人しいの(Ver.街)と激しいの(Ver.大地下道)があるから、これ移動時と戦闘時でフェードイン・フェードアウトで切り替えたらカッコいいんじゃね?」って思い付いて、本番の動画でテストしてそのまま使っているのが、17:35辺りです。
気に入ったので(音楽当てはめる時の編集が楽になるっていうのもあり)、今後出てくる「カルパ」と呼ばれるダンジョンはその仕様にしています。
ギンザで使われているExplorer2種類を作っている時は全然その使い方を意識していなかったので、微妙にシンクロさせるのが難しかったりするのですが、カルパの方は最初からそういう仕様を想定して作りました。カルパ行くのまだまだ先ですけど!!
PS2で「カオスレギオン」っていうカプコンさんのゲームがあって、それの音楽の使い方が私のやり方とはちょっと違うんですけど、プレイ中、プレイヤーの行動によってシームレスに戦闘曲が変わる仕組みで「おお、かっこいいな」って思った記憶があり、それもあって今回導入してみました。
使用楽曲(既に登場してる楽曲は省略)
ギンザ大地下道/Explorer[Ver.大地下道]「女神転生II」
※[Ver.大地下道]改め、-なんだかとってもDrum 'n' BassにしたかったのでしてみたMix-
戦闘_大マップ/Battlefield「女神転生I」
【The Bouncer】を初見プレイ【シオン編】 Part6[ラスト]
名作?「戦闘とムービーがシームレスヾ(≧▽≦)ノ」
「主人公の恋人・・・〇〇だったわぁ(T_T)」
Ⓒ2000 スクェア/ドリームファクトリー キャラクターデザイン:野村哲也
sm38502941←前|
Part1→sm38489033
【Switch DLゲーほぼ日実況#265】「Transistor」その2【Ciao_Ringoのショートショート】
ファンクションキーの「F5」を連打しないとニンゴジラを倒せなかった頃が懐かしい
第265回 「Transistor」(PC・スマホ・Steam・PS4・Xbox One・Switch)【supergiant games】
Part1 sm34315669
〜ひとくちメモ〜
・SF アクション RPG、Transistor が登場。謎を秘めた強力な武器を手に、
美しい未来都市でバトルを繰り広げよう。
Transistor はストラテジーゲームの戦略性とアクションゲームのスピード感がシームレスに融合。
なめらかな操作で重厚な物語が展開する。 Transistor とはいったい何なのか?
以前の所有者たちを追いかける旅の中で、その謎が徐々に明らかになってゆく。
(ダウンロードページより)
・最初のリリースは2014年。各ハード含めPCやスマホでも遊ぶことができる
SteamやApp Storeの評価がけっこう高いと感じた実力派作品
・本作のゲームシステムは説明文やPVを見ただけではよくわからないかもしれないが、
アクションと時間停止による戦略性をクロスオーバーさせた意欲作
毎度拙くて申し訳ないのですが、少しでもシステムとか楽しさが伝われば幸いです
・ゲームプレイ部分はもちろん、ビュジュアルや音楽、
ナレーション(英語+字幕)によって語られる動き続けるストーリーなどもいいカンジ
〜世界観「ファンクション」について〜
・攻撃にのためにセットしている技のようなものは通称「ファンクション」
Part1においても死者の魂を回収しているような描写があったが、
設定としては意識や記憶を取り込み、新たなファンクションを獲得しているらしい
ファンクションの詳細からその人のプロフィールを知る事ができる場合もある
おじいちゃんが「Horizon Forbidden West」をやったらこうなった #5
おじいちゃんが
タンタンとゲームを楽しんでいる動画です
このゲーム継ぎ目がほとんどない
シームレスってやつ。
mHorizon Forbidden West・・・mylist/74724771
【蝋燭映像つき】30分で眠れる、一番自然な耳かき音源【入眠用BGM #64】
※当社比(二度目)
シームレスに道具が切り替わります。
ロウソクの明滅をぼんやり眺めていると入眠し易いと思います。
Youtubeでも公開中:
https://youtu.be/DQSeHfqZe20
BOOTHで販売中(最新 or 人気作品のみ):
https://mayoi-no-mori.booth.pm
DLsiteで無圧縮音源と動画を販売中(公開が遅れる場合があります):
https://www.dlsite.com/home/circle/profile/=/maker_id/RG32727.html
サムネデザインした方のLINEスタンプショップ:
https://store.line.me/stickershop/author/1736968
変更内容
・音量を上げて分かりやすくしました
・マイクのカプセルの型番を変えました
・ダミーヘッドパーツの遊びをゼロにしました
・プリアンプの品質が上がりました
・ケーブルも変えました
・ファンレスの環境で録音しました
・ホワイトノイズの編集方法を見直しました
・映像の撮影方式を見直しました
・グレーディングなるものに漸く手を付け始めました
・お腹の音を消すのが辛かったです
What's シェンムー (シェンムー 販促ビデオ)
ドリームキャスト販促用としてDC初期の購入時に貰えたビデオで、
DC用に多額の制作費をつぎ込み製作された様々な意味で伝説となったソフトの販促ビデオです。さすがに「当時できる事」を全てつぎ込んでいるだけあって今見てもそこそこ凄いですね。
(詳しい事はこちらで[ https://web.archive.org/web/20190331142406/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2061/shenmue/V.html ])
「莎花〜江清日抱花歌〜」という特典映像(特典歌)が前半の最後辺りに収録されていますが、通常映像とシームレスに繋がっているので分かりにくい上にSEと混ざってしまっています。当時どこに特典映像があるのか?と考えてしまったものです。
もしかしたら少し経った後にこの動画が消えるかもです。
一身上の理由につきご容赦ください。