キーワード ゲームデザイン が含まれる動画 : 923 件中 897 - 923 件目
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PC88 CRUISE CHASER BLASSTY コミューン編 part1+OP
シナリオ田中弘道(聖剣伝説)、ゲームデザイン坂口博信(FF)、キャラクターデザイン日本サンライズ(ガンダム)という夢の製作陣によるSFアニメーションRPG・ブラスティーのOP(ノイズ付きorz)とコミューン編その1(リベリオン~エル・ド・ラン到着)です。スクウェアの特徴が凝縮されて煮詰まったような作品で、高速描画の3Dマップ(録画が追いつかない!)と12FPSのロボットアニメを誇りながら、宇宙なのになぜか5F建ての迷宮と変わらない構成の「階差閉宇宙」、不親切極まりないゲームシステム、冗長な戦闘シーンが数々のプレイヤーを挫折に追い込みました。ストーリーなど詳しくはこちらをご覧下さい:http://www.geocities.jp/rip_gamer/blassty/blassty.html インバース編part1:sm2730884 コミューン編part2:sm2644806 PC88マイリスト:mylist/8387185
イシターの復活 (ナムコ/ゲームスタジオ・1986.07) 2Coin ALL 2/2
後にバビロニアンキャッスルサーガと呼ばれる事になる、ドルアーガの塔の続編。
前作同様にゲームデザインを遠藤雅伸、プログラムを内藤智、デザインを篠崎雄一郎、音楽を小沢純子が担当。
85年に遠藤はナムコを退社しゲームスタジオを設立、
第1作は同年4月に発売されたホッピングマッピーで、8月に入り正式に社号を登記した。
業界初のパスワード方式のコンティニューを採用し、2人同時プレイも可能となった。
塔内には127の部屋があり、最後に辿り着く塔の入口には悪魔アンシャーの手先、アキンドナイトが待っている。
ロッドの光を消さんとするアンシャーの野望を2人は打ち破る事が出来るのか?
その世界観とゲーム内容に魅了されたゲームファンは数知れない。
その1→sm2593838
忍者くん 魔城の冒険 (タイトー/UPL・1984.10) 2/2
攻撃は手裏剣で行うが、舞台となる岩山と城には段差があり、
これを利用して体当り攻撃で相手を気絶させる事が出来るのが特徴。
気絶は忍者くんにも存在する為、状況に応じて戦略的に動く判断が必要となってくる。
敵に触れてもミスにはならず、跳ね返る動作がこのゲームに更に深みを与える事になった。
敵キャラは皆頭がいいので、推測して発見し、対策を立てるという学習の理論が必要。
個性的なゲームデザインを施すことで知られる藤沢勉のデビュー作であり、
後にウエストン社を設立する西澤龍一らと開発にあたった。
残念ながら藤沢は98年に39歳の若さでこの世を去られたが、
今も尚、忍者くんは深いゲーム性で多くのゲームファンを魅了し続けている。
その1→sm2377766
カダッシュ (タイトー・1990.03) 3/3
ゲームデザインは数々の名作ゲームを手掛けた辻野。
メインプログラムに新人でありながら大役を果たした堀。
サウンドを外部スタッフであるピンチパンチが担当し、
日常から非日常の扉をくぐり、新世界の冒険に豊かな音を添えた。
インカムこそが重要であるアーケードゲームにとって、
このようなRPG要素を持ち、物語を持ったゲームを成功させる事は難しい。
家庭用と違い時間無制限には出来ないし
複雑な世界や物語を展開させる事も出来ないからだ。
カダッシュは物語と冒険を家庭用という日常から
ゲームセンターという非日常へ持ち出した扉だった。
そして、それはプレイした人の心に何時までも残るゲームとなった。
あなたは大切なものを見つける事が出来ましたか?
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 3/4
ステラニアン(1986)を除く源平討魔伝(1986.10)ベラボーマン(1988.05)に続く源平プロ第三弾
不気味大好きのTAKKYこと高橋由起夫のゲームデザイン。
同社のバラデューク(1985.07)の続編として、システムI基板の第十弾として発売された。
プログラムとサウンドには源平プロの重鎮である大久保良一と中潟憲雄が担当
サウンドで中潟と合作した大久保高嶺はベラボーマンに
登場したベンジャミン大久保彦左ヱ門のモデルでもある。
前作同様にパケットの声は小沢純子が担当
デザインはベラボーマンから吉羽、長島、杉浦、岩見、等があたり独特の世界観を構築している
80年代後期のナムコ作品を代表する徒花!・・・そして愛すべき存在
その1→sm2220333 その2→sm2220836 その4→sm2222150
キッドのホレホレ大作戦 (日本物産・1987.04) 3/3
もう一つ注目したい移植がある。それがPCエンジンで発売されたドラえもん迷宮大作戦(89.10)である。
これはキッドがドラえもんになり、ダンテがギガゾンビになった以外は全く同じゲーム。
本作が発売された経緯はゲームデザインを手掛けた藤原がニチブツを退社しハドソンに移籍した為だった。
AC版から存在するアイテムであるダイナマイトの爆風にボンバーマンの影響を見出せるが、
藤原はその後、ハドソンで看板ゲームとなるボンバーマンシリーズも手掛けて行く事になる。
PCE版の音楽は竹間淳が担当、竹間は同社の邪聖剣ネクロマンサーの作曲やモンスターレアのアレンジで知られるが、本作では「これぞハドソン!」という素晴らしい楽曲を聞かせてくれる。
その1→sm1992840
キッドのホレホレ大作戦 (日本物産・1987.04) 2/3
ゲームデザインは80年代中期にニチブツ作品のゲームデザインを一手に担った藤原茂樹が担当。
音楽はニチブツの看板とも言える吉田健志が素晴らしいサウンドを作曲している。
サントラではゲームサウンドニチブツ-GSM1-でプロトタイプ名のブービーキッズとして収録されているが、
キッドもブービーも含めての未使用曲を収録していて、ホレホレファン必聴となっている。
家庭用ではファミコンでブービーキッズ(ニチブツ・1987.07.10)の名で発売され、
これは様々なアイディアが導入された続編的な位置付けのアレンジ移植となっている。
その1→sm1992840 その3→sm1993567
サイコニクスオスカー(データイースト・1987.08)
地上最強の武装、精神兵器“OSCAR”出現!
精神兵器「オスカー」を操り、敵の秘密基地を爆破せよ!
後にTADに移籍する佐久間晶氏がゲームデザインした5部作の最後を飾った作品。
グラディウスの影響を受けたロボットアクションゲーム。
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
他のDECOうp作品
空手道→sm2614919 キャプテンシルバー→sm2527094 チェルノブ →sm1824777 スーパーバーガータイム→sm1869849 SRD→sm3449317 マジカルドロップ→sm3111319
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 still alive
Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。エンディングテーマstill alive。 GLaDOS戦>sm1361344 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 GLaDOS戦~エンディング
Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。ついにラストシーケンス。いままでありがとうございました!果たして主人公は脱出できるのでしょうか? 手違いで一度消してしまいました。ごめんなさい。19(3)>sm1343861 エンディングテーマ曲stillalive>sm1362027 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル19 (3)
Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。ついにラストステージ。ついにここまで来ました。残るはラストシーンとエンディングのみとなりました。何のハードで出てるのか質問がありましたが、PortalはOrangeBoxというソフトの中の1つです。機種はPC版と360(英語版)で出てます。http: //www.cyberfront.co.jp/title/hl2_orange/ (PC版) http://item.rakuten.co.jp/gdex/121-10125/(360版)ちなみに単品で買うにはsteamでDLしてください。 http://www.steampowered.com/v/index.php?area= getsteamnow&l=japanese 2000円ぐらいで買えます。 19(2)>sm1342509 GLaDOS戦>sm1361344 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル19 (2)
Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。ついにラストステージ。ラストステージは長いのでいくつかに分割します。何のハードで出てるのか質問がありましたが、PortalはOrangeBoxというソフトの中の1つです。機種はPC版と360(英語版)で出てます。http://www.cyberfront.co.jp/title/hl2_orange/ (PC版) http://item.rakuten.co.jp/gdex/121-10125/(360版)ちなみに単品で買うにはsteamでDLしてください。 http://www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow&l=japanese 2000円ぐらいで買えます。 19(1)>sm1336602 19(3)>sm1343861 全List⇒mylist/177120/3041825 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル19 (1)
Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。ついにラストステージ。ラストステージは長いのでいくつかに分割します。ケーキの秘密とは・・・?18>sm1323949 19(2)>sm1342509 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル18~19開始まで
Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。いよいよストーリーも架橋に入って参りました。最難関のステージ18です。後半とかもうね・・・ 17~18>sm1317273 19(1)>sm1336602 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル17~18開始まで
Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。いよいよストーリーも架橋に入って参りました。難度も急激にアップしてきたので何度か逝きました。15(後半)~17>sm1314124 18~19>sm1323949 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル15~17開始まで
Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。ステージ16からがportalの本番。 いままでのレベルは前菜ですw14~15(前半)>sm1313524 17~18>sm1317273 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル14~15(前編)まで
Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。ステージ15が結構長丁場なので前編と後編に分けました。12~14>sm1290540 15~17>sm1314124 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル12~14開始まで
Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。フレームレートに余裕があったのでテクスチャの解像度上げて見ました。後、音質下げてビットレートもアップ。9~12>sm1289943 12~15(前)>sm1313524 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル9~12開始まで
初アップです。Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。フレームレートに余裕があったのでテクスチャの解像度上げて見ました。後、音質下げてビットレートもアップ。4~9>sm1285961 12~14>sm1290540 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル4~9開始まで
初アップです。Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。フレームレートに余裕があったのでテクスチャの解像度上げて見ました。後、音質下げてビットレートもアップ。0~4>sm1281938 9~12>sm1289943 全List⇒mylist/177120/3041825
【異次元体験】FPS『Portal』をまったりプレイ。 レベル0~4開始まで
初アップです。Valve社の新作FPSパズルゲーム『Portal』まったく新しいタイプのゲームデザインのゲームです。どんなゲームかは見てもらえば一目瞭然かと。音が入って無かったので上げ直しました。4~9>sm1285961 全List⇒mylist/177120/3041825
ニートくんのどうぶつの森+ 番外編part1「昔の村紹介します」
ニート君が純真だったころ(01~04年)遊んでいた村。マイデザインが時代を物語っています。昔遊んで飽きた村ってなんか嫌ですね。黒歴史村。part2>sm1286140
【PCE】outlive(アウトライブ)クリア動画 「OP→グリーンシティ」 part1
厨房のころにはまったロボット3DRPG。かなりマイナーなゲーム。知ってる人ほとんどいないと思うけど、BGMとか世界観とかゲームデザインが好きだったんでうpしました。早解きするために、小細工してあって、最初から最強になってます。なるべくBGMも聞けるようにしてあります。
マイリスト>mylist/3332309
part2 → sm1224372
SFファンへ捧ぐ Homeworld2
2003年9月に発売したHomeworld2の編集動画です。
RTSのジャンルにz軸を取り込んだ見事なゲームデザイン。日本での知名度は絶望的ですが、4年経った今もSF艦隊モノでこれを超えるゲームは出ていないと思います。
追記>>EVE Online凄ぇ
ガンダムMODの動画(sm385981)に触発されてPDS MODを使ってみました。原作の荘厳な宇宙も良いのですが、弾幕入り乱れるPDS MODには心躍らされます。
DICE WARS 1/2
北海道の制圧が流行ってるのであげてみた。自軍は紫。うp前に2回滅亡したので、思考時間は長。音量小。 追記(07.08.22):閲覧ありがとうございます。DICE WARS=ダイス戦略かどうか未確認ですがシステムは近いようです。戦略としては、一番の大国でない限り、三国志で言う呉のように戦争を少なくして漁夫の利を狙うのが正攻法だと思います。9分10秒の時点は桃17赤5になる恐れもあったし、桃の戦力が充実しすぎなので横槍を入れたという感じです。ダイス戦略以来のプレイなので色々と見苦しい点がございましたらすいません。Kdice → http://www.nicovideo.jp/watch/sm951492
超武侠大戦 オープニング
スクエア・エニックス/ノーストリリア(菊田裕樹氏によって作られた合資会社)/ディークルーズ/アメディオが2004年に開発していたMMORPG「超武侠大戦」のβテストのオープニングです。なんと「聖剣伝説2」、「聖剣伝説3」の音楽を担当した菊田裕樹氏が企画/ゲームデザイン/作曲をしてるという…開発停止になってしまいましたが。