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昔のアニソンメドレーOPED集 前編
年代関係無く選曲してみました。楽しんで頂けると有難く思います。
120:33あたり音量が大きいので注意して下さい。
後編→sm19733819
寝起きに『寝起きヤシの木』演奏してみた。 ※本編は5時間57分あたりから
この動画を作ることで、ニコニコの投稿時間の上限は6時間までということを学びました。
原曲様sm42536675
東京駅→博多駅を歩くセーブポイント旅#17(7日目 三島駅~)
※何故か後半あたりから生ゲームの映像が録画できていませんでした…
ギフトは残っているのに何でだろう???
このネタに関しては、余裕のある時に放送動画を上げていこうと思います><
長時間動画なので画質についてはノーコメントで…
#18 → sm41349747
●放送詳細
ニコ生ゲーム「新・新幹線ゲームNEO」のように東京→品川→新横浜→名古屋→京都→新大阪→新神戸→岡山→広島→小倉→博多を徒歩で目指す外配信を始めました!
今日のゴールが次回のスタート地点!という感じで地道に進んでいくスタイルです!
長時間歩ける丸1日休みがあまりないので、いつ放送できるか?何日かかるか?交通費がいくらかかるか?全く分かりませんが、約1000キロ先の博多駅を目指します!!
月に1~2回できるといいなあ…
時々写真を撮る時は、ニコ生ゲームの時間となります><
※企画を嘲笑するコメントや、高圧的な命令コメントは、残念ながらお別れの対象になる場合があります
。゚(゚´ω`゚)゚。
リリース直前! ウマ娘を全頭解説するぞ生!! DAY2アーカイブ #ウマ娘直前解説生
この生放送は2月16日に行われた
リリース直前! ウマ娘を全頭解説するぞ生!! のDAY1のニコ生コメント付きアーカイブです
DAY1とDAY2それぞれ約6時間、計12時間でウマ娘公式サイトに載っているウマ娘全頭
+アニメで登場したサトノダイヤモンドとキタサンブラックの紹介をしています
ただまともに紹介していると12時間あっても無理ですので
・実在の競走馬がどのような個性、ビジュアルその他諸々あって
結果ウマ娘のキャラクターデザインに反映されていったと思われるのか
・その競走馬、ないしウマ娘を好きになって
各ウマ娘の育成モチベーションになるようなエピソード
このあたりを中心に競馬歴3x年のあいうえおとはやてでお話させていただきました
詳細はこちらのブロマガにて ar1991742
DAY1のアーカイブはこちら sm38293530
シルバーウィークを謳歌するエデンの戦士たち ~Part3 ~【DQ7初見RTAアーカイブ】
しょうぎ部のやーまんだです。
今回はDQ7クリアするまで実況する配信のアーカイブになります。
part3はフォーリッシュ編
二回目のフリーズポイントは233:00あたりから
シルバーウィークを謳歌するエデンの戦士たち ~Part8 ~【DQ7初見RTAアーカイブ】
しょうぎ部のやーまんだです。
今回はDQ7クリアするまで実況する配信のアーカイブになります。
part8は激闘海底王グラコス編
第三回フリーズは81分5秒あたり
シルバーウィークを謳歌するエデンの戦士たち ~Part2~【DQ7初見RTAアーカイブ】
しょうぎ部のやーまんだです。
今回はDQ7クリアするまで実況する配信のアーカイブになります。
part2は現代のウッドパルナ~オルフィーの町編
第一回目フリーズは325分45秒あたり
【クレしんの僕夏】【アーカイブ】社会人に夏休みはないのでこの土日で夏休みrtaする! -Part1-【初見rta ネタバレ注意】
しょうぎ部のやーまんだです。
2021年7月15日発売 クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~の初見実況のアーカイブになります。
※新作ゲームになので【ネタバレ注意】となります。ネタバレ苦手な方はご遠慮ください。
このpartでは繰り返される7日間の1週目あたりをプレイしています。
リリース直前! ウマ娘を全頭解説するぞ生!! DAY1アーカイブ #ウマ娘直前解説生
この生放送は2月9日に行われた
リリース直前! ウマ娘を全頭解説するぞ生!! のDAY1のニコ生コメント付きアーカイブです
DAY1とDAY2それぞれ約6時間、計12時間でウマ娘公式サイトに載っているウマ娘全頭
+アニメで登場したサトノダイヤモンドとキタサンブラックの紹介をしています
ただまともに紹介していると12時間あっても無理ですので
・実在の競走馬がどのような個性、ビジュアルその他諸々あって
結果ウマ娘のキャラクターデザインに反映されていったと思われるのか
・その競走馬、ないしウマ娘を好きになって
各ウマ娘の育成モチベーションになるようなエピソード
このあたりを中心に競馬歴3x年のあいうえおとはやてでお話させていただきました
詳細はこちらのブロマガにて ar1991742
DAY2のアーカイブはこちら sm38325771
タイムシフトが終了し次第こちらもアーカイブをアップします
【クレしんの僕夏】【アーカイブ】社会人に夏休みはないのでこの土日で夏休みrtaする! -Part2-【初見rta ネタバレ注意】
しょうぎ部のやーまんだです。
2021年7月15日発売 クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~の初見実況のアーカイブになります。
※新作ゲームになので【ネタバレ注意】となります。ネタバレ苦手な方はご遠慮ください。
このpartでは繰り返される7日間の2週目あたりをプレイしています。
ドレッドでもリドリー倒すのか? ~Part1~【初見RTA】【ネタバレ注意】
しょうぎ部のやーまんだです。
今回はMetroid DREADを実況する配信のアーカイブになります。
part1はバルエニアあたりまで
土居伸彰×渡邉大輔「映像は人間の何を変えるのか——『アニメーション最重要』meets『新映画論』」 (2022/3/31収録) @NddN @diesuke_w #ゲンロン220331
【収録時のイベント概要】
株式会社ニューディアー代表の土居伸彰さん、映画史研究者・批評家の渡邉大輔さんによる対談イベントを開催します。
2010年代は、アニメーションと映画の世界がともに大きな変化をむかえた時代です。
アニメでは、宮崎駿・高畑勲両巨匠の『風立ちぬ』『かぐや姫の物語』にはじまり、2016年にヒットした『君の名は。』『この世界の片隅に』は社会現象にもなりました。
他方、映画界では濱口竜介監督をはじめとするインディペンデント出身の「2007年の世代」(渡邉氏)が大きく活躍の場を広げたのが同じ時期にあたります。2016年には庵野秀明総監督による大作『シン・ゴジラ』もヒットし話題を呼びました。
また、個々の作品だけではなくそれを見る環境も、この10年で劇場からパソコン上の配信プラットフォームへと急速に移行しました。日本と海外の事情もシンクロしつつあります。
そんな2010年代を批評家として並走したおふたりは、ともに自身の30代を総括する3冊目の単著を上梓したばかり。
土居さんの『私たちにはわかってる。アニメーションが世界で最も重要だって』(青土社)は、「初期3部作の3作目であり、完結編であり、総集編」とご自身も語る力作批評集。誰もが知るメジャー作品から国内外のインディペンデント作家まで、縦横無尽に語り尽くされます。
渡邉さんの『新映画論 ポストシネマ』(ゲンロン)も「文字通り30代の10年の仕事の集大成」であり、ハリウッド・国内インディペンデント・ドキュメンタリー・アジア映画・アニメ―ションを横断するまったく新しい映画批評としてすでに多くの方から反響をいただいています。
決定的な革命の時代を経て、映画やアニメはどのように変わったのか。そして、その映像はわれわれ人間の何を変えるのか。白熱の議論にご期待ください。
■
映像は人間の何を変えるのか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20220331/
大谷能生×荘子it×伏見瞬「Loveと絶望の果てに届く音楽批評 ──『スピッツ論 「分裂」するポップ・ミュージック』刊行記念」 (2022/1/21収録)@ootany @ZoZhit @shunnnn002 #ゲンロン220121
無料ダイジェストはこちら!→https://youtu.be/GjfFUnCMT1w?si=UskS1JXAjgk2n0na
伏見瞬さんによる登壇後記 記事URL= https://webgenron.com/articles/article20220630_01/
吉田雅史さんによるイベントレポート 記事URL= https://webgenron.com/articles/article20220721_01
【収録時のイベント概要】
「ゲンロン 佐々木敦 批評再生塾 第3期」で 東浩紀審査員特別賞を受賞した伏見瞬さんが、2021年12月17日に初の単著『スピッツ論 「分裂」するポップ・ミュージック』(イースト・プレス)を刊行されました!
ゲンロンカフェでは本書刊行を記念して、著者の伏見さんのほか、ゲストに音楽/批評の大谷能生さんとDos Monosの荘子itさんをお招きしたトークイベントを開催いたします。
【登壇者の伏見瞬さんより】
今回のイベントの趣旨は、音楽批評の過去と今のあらゆる側面を、みなさんと共有することに尽きています。
私は、2021年12月に『スピッツ論 「分裂」するポップ・ミュージック』という本を上梓しました。根強い人気と評価を得ているにもかかわらず、総体的な作家論のなかったスピッツというバンドに、はじめて単行本一冊を通して組み合った音楽批評の本です。
拙著を著すにあたり、私はいくつかの目標を自らに課しました。たとえば、作品の複雑さを損ねずに文章を進めること。それは作家の創意や矜持を甘くみないことを意味します。同時に、作家の情熱や工夫とは別に、音楽とは人々にとって一体何なのかという疑問を忘れないこと。「音楽」と人が言うときに前提となっている制度や基準を不問に付すと、スケールの小さな話になってしまいます。そして、音楽批評は楽しく、必要で、音楽そのものと同じくらいスリルと色気があると伝えること。ほかの人の批評はどうか知らんが、自分の文章はそう感じさせなくてはいけない。そうしたいくつかの目標を満たすために、過去の音楽批評で蓄積されてきたあらゆる技術や手法をどんどん借用しました。自分の書いた文章が音楽批評の歴史に連なるものであることを、読み返すと強く感じます。
2021年11月に、自著を書き上げる前に是非とも読みたかった一冊の本が出版されました。『ニッポンの音楽批評150年100冊』。大谷能生さんと栗原裕一郎さんの共著で、明治以降積み重なってきたニッポンの音楽批評の歴史、「音楽」が一体どのように、どのような側面から語られてきたかを通覧した力業です。150年の歴史を30年ごとに分けて詳細に追った本書が執筆中に手元にあれば、もっと深く過去から学べたのに・・・。そんな詮無いことを思わず考えてしまいますが、せっかくゲンロンカフェで大谷さんとお話しできる機会をいただけたのだから、『スピッツ論』と『ニッポンの音楽批評150年100冊』をぶつけて、あらためて音楽批評の現在を考えてみようと思います。
大谷さんは、自身が音楽作家/サキソフォン奏者/ラッパー/役者として活躍しながら、ジャズやヒップホップ、あるいは戦前の日本カルチャー、はたまた音楽の教科書などを読み解く作業を通して、細部まで血の通った知識を人々に分け与えてきました。誰もが見落としている場所から文化を眺めるその感性が、今回の場を豊かに活気づけてくれます。
もう一人、お相手をしていただくのは荘子itさん。ご存知の通り、Dos Monosのラッパー/ビートメイカーとして鋭い批評精神を発揮するこの人物は、若いながらも深い思考を言葉に乗せることができます。音楽の作り手としても、一人の批評家としても、音楽批評の過去と現在に鋭い視座を投がかけてくれるでしょう。
音楽に限定されない幅広い知識と鋭い反射神経を持つ登壇者たちですので、話は多岐にわたることでしょう。たとえば、
・音楽批評150年と日本の批評全般150年を重ねると何がみえるか
・日本の音楽批評と欧米の音楽批評はどのようにズレ、どのように重なっているか
・批評と実作は過去どのような関係にあり、現在どのような関係にあるのか
などなど、今まであまり語られてこなかった話ができる気がします。
もちろん、開催場所がかのゲンロンカフェですから、話がどこに転がっていくかはわからないし、上に書いたこととは関係ないあさっての方向へ突進していく可能性も大いに有り得ます。唯一確かなことは、観客のみなさんにとって楽しい時間になるということだけです。
私は、優れた音楽批評によって、たくさんの楽しみを得てきたし、生きてく上で大事なことも学んできました。その喜びの感覚を、みなさんと共有したいというのが、私の一番の願いです。
是非とも、ご参加ください。
■
Loveと絶望の果てに届く音楽批評 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20220121/
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信4【橋が架かった所から】
2020/08/19配信。
前回、ストーリー上重要じゃないボスで苦しみまくったので今後に不安が_(:3」∠)_
しばりプレイ中
・買い物できない →ホイミを覚えたので薬草問題は緩和したけどお店を見るたび歯がゆい!
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなってる
・楽な戦いは経験値なし →現状そこまでキツくないけど、メタルはちゃんと経験値くれるのかとふと思った
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めかな。
・はずかしい呪い →シリアスブレイク+テンポ悪化するので序盤で外す予定。今の所はまだ継続中。
・超はずかしい呪い →同上
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →今は2人なので、カミュがやられてもその時点で詰みみたいになる
自主しばり
・逃走禁止 →最近のゲームって逃走回数がこっそりカウントされてたりするのでRPGやる時は毎回そんな感じ。
・仲間への命令禁止 →めいれいさせろって偉そうで嫌だなと。他のしばりもあるので貫き通せるかは不明。
▼以下テンプレ▼
SNSやライバルズにより結構知ってしまっていますが一応初プレイにて、未到達部分のネタバレは禁止します。
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。なんかロン毛の主人公にそのまま感情移入しにくそうだったので・・・ ロンベルク、ドンガアデ、ドンモハメあたりのドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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師茂樹×おかざき真里×亀山隆彦「仏教と論争、あるいは歴史を描くこと――『最澄と徳一 仏教史上最大の対決』刊行&『阿・吽』完結記念」 @moroshigeki @cafemari @TakaKame7 #ゲンロン211120
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://www.genron-alpha.com/article20220308_01/
【収録時のイベント概要】
平安時代に天台宗を開き、日本の仏教や文化に多大な影響を与えた最澄。今年(2021年)は亡くなってから1200年の大遠忌にあたり、天台宗総本山の比叡山延暦寺では6月に法要が行われ、東京国立博物館では10月12日から11月21日まで特別展「最澄と天台宗のすべて」が開催されるなど、節目の年の話題が続いてる。
そんななか、マンガ家のおかざき真里氏が「月刊!スピリッツ」で連載していた『阿・吽』が完結。9月に単行本最終巻の第14巻が発売された。同作は、最澄と同時代に生きた空海、そのふたりの生き様を中心に、人間味あふれるドラマを圧倒的な描写力で魅せて、幅広い読者層の支持を得ている。
また、花園大学教授で仏教学者の師茂樹氏の新著『最澄と徳一 仏教史上最大の対決』(岩波新書)が10月22日に刊行された。同書では、最澄と法相宗の徳一による「三一権実」論争を、単純な二項対立ではなく、多様な観点による新たな見取り図で解きほぐしていく。帯ではおかざき氏が「この本とは『阿・吽』を描く前に出会いたかった。美しい対決だ。」を推薦を寄せ、発売直後に重版がかかるなど好評を博している。
この度ゲンロンカフェでは、おかざき氏と師氏のおふたりに加え、私塾「上七軒文庫」を師氏とともに運営する仏教学者の亀山隆彦氏を迎えてのトークイベントを生配信する。
月9ドラマ化された『サプリ』や、11月19日公開映画の原作『ずっと独身でいるつもり?』など、現代の女性を数多く描くおかざき氏は、なぜ『阿・吽』で最澄や空海、徳一といった平安時代の仏教僧を描いたのか? 最澄と徳一は仏教史上まれに見る大論争をどのようにくり広げたのか? 現代のわれわれはその論争の歴史から、なにを学ぶことができるのか?
仏教や歴史に詳しくないという人も必見! 絶対にお見逃しなく!
■
仏教と論争、あるいは歴史を描くこと – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211120/
人類史上最低なクソゲーを頑張ってクリアする【DesertBus】 7回目 ~後編~
2017年3月26日に俺ちゃんねるコミュにてたかっちさんが挑戦した【DesertBus】の後編です。お暇な方はどうぞ。さきゅばすでコメント結合済みですが、結構ずれてる所があります。あと一部分動画連結のためつながりのおかしい部分があります。ご容赦ご了承ください。前編→sm30948936
残り30分あたりから見るの推奨です。
魔物娘と不思議な冒険2の低音ヴォイスな初プレイ配信14【魔物の闘技場に入る所から】
2023/01/14配信。
特徴的というか、凝ったギミックを用意したダンジョンがいろいろあって面白いですね。
魔物の闘技場は全フロアモンスターハウスとの事なので、倍速化スキルやモーショボーの沈黙の歌、状態異常系の本あたりが猛威をふるいそうかな。
▼以下テンプレ▼
魔物娘と共にダンジョンを冒険するローグライクゲームです。
売りにしているだけあって魔物娘の造形が良く、ゲームとしてもしっかりしているので気になったらSteamで体験版をチェックだ!
【後編】鰯と柊【PL_金口りまる SIB】byさわやか卓
#鰯と柊
#さわやか卓
※注意※ ※必読※
1、
この動画はシナリオ「鰯と柊」のネタバレを多分に含んでいます。
内容を知ってしまうと新鮮な気持ちでシナリオを体験できなくなり、遊ぶ上でも支障がでる可能性があります。
今後プレイしてみたいと思っている方、興味のある方はブラウザバックを推奨します。
また、ネタバレを見たくない方が意図せずネタバレを見てしまう事故を防ぐため、チャット・コメント欄でのネタバレの禁止及びSNS等に感想を載せる際は必ず ふせったー や
ぷらいべったー 等を使用してワンクッションおいて頂きますようお願い致します。
2、
本シナリオをプレイさせて頂くにあたり、場合によってはKP判断で原作にない判定及び進行をすることがあります。
極力原作に沿った進行を心がけますが、100%原作者様の想定した表現や進行になっているとは限りません。
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今回お借りしたシナリオ情報↓
CoC「鰯と柊」
作:○助様
Twitter:https://twitter.com/oooo_suke
booth:https://tabakoya-syoukai.booth.pm/
シナリオ販売ページ:https://booth.pm/ja/items/3403696
最大級の感謝を!
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PL情報↓
黒埜 草/PL:金口りまる
https://twitter.com/rimaru_TRPG
黒白 夜世/PL:SIB
https://twitter.com/sib_rene
KP 御影ウツリ
https://twitter.com/MikageUtsuri
本作は「Chaosium」及び「株式会社Arclight」「株式会社KADOKAWA」が権利を有する「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作作品です。
(c) Chaosium inc. (c)Arclight inc. PUBLISHED BY KADOKAWA
模型が世界をつくる ――新しい視覚論のために
芸術動画では、美術史家の松下哲也さんとともに、美術や視覚文化、造形文化にとって「模型」がどのような役割を果たしたのかを検討してきました。とくに近代以降の日本において、鉄道模型や戦艦模型などが現実に先行して作られ、現実が模型に追随するケースや、80〜90年代の美少女フィギュアの造形が、2次元のイラストレーションの作画に影響を与えたケースなど、模型の想像力や造形が現実 を変えてしまうような転倒について考えてきました(連続講義 日本現代美術史を批評する サブカルチャー編)。
このような模型と現実の関係は、近年ますます普及してきた3DCG技術や、シミュレーション技術によって、さらに拡大しているように見えます。たとえば、ディズニーが手掛けるスター・ウォーズの実写ドラマ『マンダロリアン』では、背景にゲームエンジンであるUnreal Engineが使用され、ゲームエンジンでシミュレーションされた世界のなかで撮影する、という段階に入っています。 私たちは今、「模型的なもの」に取り囲まれて暮らし、また、自身でも「模型的なもの」を生産しています。このような模型と現実の関係を解き明かすべく、本番組では、戦前から現代までの「模型的なもの」を分析しながら議論していきます。
模型が現実に先行する、という観点は、あらゆる表現ジャンルに関係する「制作の思想」にほかなりません。現実の模倣としての芸術の延長線上に、芸術の模倣としての現実がある。それは、モノを作る、作品を制作することの意味についての議論でもあるのです。
からぱた
1982年生まれ、早稲田大学第一文学部美術史学科卒。『月刊モデルグラフィックス』副編集長を経て現在はホビーメーカーにて企画・製造に携わる。 巨大な写真を用いながら模型についての論考を繰り広げるブログ『超音速備忘録』を運営し、2020年5月にWeb模型メディア『nippper』をスタート。 結婚にあたり、自らを樹脂化するため金型発注をするなど公私ともに模型漬けになりながらその価値や未来について論考を展開している。
twitter/@kalapattar 運営メディア/『nippper』(nippper.com)、『超音速備忘録』(wivern.exblog.jp)
[Yoshikoh/Akiba]YOSHIKOH YAKEKUSO FESTIVAL(2022/01/12)
著作権の申し立てによりYoutubeでは視聴不可能となったためこちらにアップします。
告知
世始皇国の火薬庫様が1か月以上更新を停止している為、一時的に市役所の方でタイムシフトのアップをさせて頂きます。(11月30日にカラオケ枠のセトリ 12月25日に競馬の結果 での生存報告はされておりますが)
世始皇国の火薬庫が復帰致しましたらこちらでのアップは終了いたします。
また、TSを保存し始めたのは2022年1月6日以降ですので、2021年11月21日から2022年元日まで計40回の放送のTSはアップ不可能となります。大変申し訳ございません。
TS録画ソフトの不調によりラスト50分(アキバさんが寝落ちしたあたり)から録画が出来ておらずぶつ切りになってしまっております。
大変申し訳ございません。
アキバさんの
ニコニココミュ
https://com.nicovideo.jp/community/co3927267
ツイッチ(ウォチパ等用)
https://www.twitch.tv/buriburiakiba
Twitter
https://twitter.com/akibakuha
バトラすこすこ市役所本庁舎
ttps://www.youtube.com/channel/UCwONr8GEKTr9h-7wa6O305Q
ラジアータストーリーズ 仲間コンプRTA 14:49:03 無編集1/3
ザ・エンドってねってしてほしい
だれかやってくれませんか?
無編集版
ゲーム開始~地竜のあたり
パート2→sm37081102 パート3→sm37081484
マイリス→mylist/68701634
ラジアータストーリーズ 仲間コンプRTA 14:49:03 無編集2/3
無編集版
地竜のあたり~2周目ドワーフ護衛
パート1→sm37080335 パート3→sm37081484
マイリス→mylist/68701634
【5時間版】乃万香港2018GW
フルバージョン(7時間)もありますが長すぎるので完全版(5時間版)を用意しました。
例によって画質わるわるです。しかも一部(少なくとも1時間47分あたりに一ヶ所)にエンコミスがあります。
たーたい…
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信2【デルカダールに到着した所から】
2020/08/17配信。
しばりがしんどいけど、まだ「どうしても無理!」とはなっていないし始まったばかりなのでもう少し様子を見ようかな・・
しばりプレイ中
・買い物できない →薬草が買えなくてキツい・・ホイミを覚えれば改善するか? そしてお金が貯まる一方に_(:3」∠)_
・防具を装備できない →最初から持ってる服も着られないどころか、折角もらったエマのおまもりも装備できない_(:3」∠)_ ドラクエってブレスとかの耐性が重要だと思うけど、このしばりでいつまで戦えるか・・
・楽な戦いは経験値なし →これはそこまでキツくないんじゃないかな?
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めかな。
・はずかしい呪い →シリアスブレイク+テンポ悪化するので序盤で外す予定。今の所はまだ継続中。
・超はずかしい呪い →同上
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →他のRPGでも見られるルールだけど、防具なしと合わせるとキツいかな?
自主しばり
・逃走禁止 →最近のゲームって逃走回数がこっそりカウントされてたりするのでRPGやる時は毎回そんな感じ。
・仲間への命令禁止 →めいれいさせろって偉そうで嫌だなと。他のしばりもあるので貫き通せるかは不明。
▼以下テンプレ▼
SNSやライバルズにより結構知ってしまっていますが一応初プレイにて、未到達部分のネタバレは禁止します。
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。なんかロン毛の主人公にそのまま感情移入しにくそうだったので・・・ ロンベルク、ドンガアデ、ドンモハメあたりのドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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(P) SUGIYAMA KOBO
聖剣伝説2 SECRET of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信12【ラスダンでのアイテム狩り作業、続き】
2023/05/19配信。
前回でコカトリスヘルムが片付いたのは結構デカいのでは・・!
今日は奥にしかいないターミネーターとかマスターニンジャから狙ってみようか
▼以下テンプレ▼
元々、聖剣2の海外版タイトルが「Secret of Mana」だったそうな。
このリメイクの悪評判はエラー落ちとかがあるからみたいだけど今はもう改善されてるみたいです。
SFC版を大事にしたリメイクという印象で、クセの強い必殺ゲージシステムなんかもそのまんまですね。
オプションでアイテム1種類あたりの所持数上限をデフォルトの4個から8個、12個に変更できたり、ボスが弱くなっていたり、戦闘不能者がいてもイベントが進んだりはしてます。
ランディ→ランドー 昔ジャンプでやっていた「ごっちゃんです!!」のOB・蘭堂より
プリム →プリンたい プリケツとかプリニーとか考えたけど、なかなかしっくり来ず。漢字でプリン体にもできたけど、平仮名だと博多弁っぽくも見えるかなって。
ポポイ →ヘポイ ドラクエブームの時に出たRPG伝説ヘポイより
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェンドオブマナ、DSのヒーローズオブマナ。
ヒーローズオブマナは聖剣3の親世代の話で、ARPGでなくRTSだったり本編の設定が一部ねじ曲げられてたりで評判が微妙だけど、個人的には楽しめたんだよなあ。
で、本作のSteamの実績を見たら全武器レベル9とか全魔法レベル8とかあるけど、それSFCでやったわ・・・
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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DS版 DQ4 ネタバレあり 5章まで自己べ動画
甘えマシマシ ガバ多め
5時間無編集なのでそれでもいい方よろしくお願いします
そのうち分割版を作ります
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なんか配信外で練習してたらでた記録のプレイ詳細
1章:LV3凸
2章:カメレオンマンLV2凸、闘技場11凸
3章:開幕1乙、鉄鎧ドロップ、おじいちゃん、ネネさん上ブレ
4章:ただ運がよかっただけ
5章
冒頭:安定のカジノ
東大タイガー:間引きまで完璧
世界周り:ちょっとだけパターン変えました
庭はぐれ:不正レベル ※レベルアップ中にUSB抜けたので数秒画面止まってます
キングレオ、バルザック、バコタ:やや上ブレ
王家:上ブレ
エスターク:ガン攻め このあたりから腹痛と格闘中でガバ度アップ
天空城:マップ勘違いしてますよ
四天王:どちらかというと下ブレ
ぴーちゃん:ガン攻め(数回まけ覚悟)、第3と第7がツン
6章
エグチキ:岩石と灼熱を同時にうつな
エビプリ:コマンド盛大にガバって6章自己ベ逃してます
Steam版ロックマンX2の低音ヴォイスな初プレイ配信5【ラストステージに挑戦してみるよ→一応完結】
2023/11/26配信。
サブタンク等の隠し場所・取り方が「分かるかァ!!」というものがちょいちょいあったのでヒントを頂いたりなどしつつ、ぼちぼち強化が進んだのでラストステージに挑もうではないか
▼以下テンプレ▼
SteamでロックマンXアニバーサリーコレクションがセールをやっている情報を見かけて、急に「やるか!」ってなりました。
無印4、5、6とX1はクリア済みで、無印2、7、9あたりは遊んだ事あるけどクリアはキツそうってレベルですが、X2とX3はX1より簡単と聞くのでイケるんじゃないかなって。
しかし、動作チェックしてみたらアニバーサリーコレクションには「かけだしハンターモード」なるものがあるようで・・・難しいタイトルはコレを使ってやるのもアリかな_(:3」∠)_
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信7-1【4人になった所から】
2020/08/25配信。
仲間が増えた時のwkwk感はドラクエのみならずどのゲームでも共通か
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外に致命的にはならないか?回復アイテムの残量は要注意か。
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなってる
・楽な戦いは経験値なし →行き詰まってレベル上げが必要になった時にじわじわ効いてきてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めかな。
・はずかしい呪い →シリアスブレイク+テンポ悪化するので序盤で外す予定。今の所はまだ継続中。
・超はずかしい呪い →同上
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →人数が増えたけど主人公って比較的やられにくいし、どうだろ。
自主しばり
・逃走禁止 →最近のゲームって逃走回数がこっそりカウントされてたりするのでRPGやる時は毎回そんな感じ。
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
SNSやライバルズにより結構知ってしまっていますが一応初プレイにて、未到達部分のネタバレは禁止します。
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。なんかロン毛の主人公にそのまま感情移入しにくそうだったので・・・ ロンベルク、ドンガアデ、ドンモハメあたりのドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
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女神の迷宮 の低音ヴォイスな初プレイ配信4【魔法少女が出てきたあたりから→完結】
2023/11/12配信。
なかなか先の展開が読めなくなってきたなあ
▼以下テンプレ▼
バスティオン(タンク役)、メディック、ウィザード、メイド(バフ/デバフ役・素早さ最高)のパーティにて、難易度は真ん中の「挑戦者」にて進行中。
KarukusさんがWOLF RPGエディターで作ったゲームです。
今年のウディコンにも出されていた作品で、過去に遊んだメイドインザフィアーと同じ作者さんという事で、期待を高めてやっていきます。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/31241
(ふりーむページより)
■プレイ時間
6~9時間
■ゲーム紹介文
ジャンル:迷宮探索RPG
冒険者となって、迷宮を探索します。
■このゲームの特徴をリストアップ
・職業や顔グラフィックを選び冒険者を作成可能
キャラ画像を自分の用意したものに変更することも可能
・迷宮内で拾う装備には確率でエンチャント効果が付与
・敵を倒して食材を手に入れパワーアップ
オルカ 1枚掛けせみ テストうp
告知ランプの「アタリ‼」がとってもかわいいオルカの5号機イチマイガケです
2007年7月~
コミュ⇒ co599 パチンコ&パチスロ動画⇒ mylist/32514707
Steam版ロックマンX2の低音ヴォイスな初プレイ配信1【X2とX3は易しいとの評判を聞く!】
2023/11/13配信。
SteamでロックマンXアニバーサリーコレクションがセールをやっている情報を見かけて、急に「やるか!」ってなりました。
無印4、5、6とX1はクリア済みで、無印2、7、9あたりは遊んだ事あるけどクリアはキツそうってレベルですが、X2とX3はX1より簡単と聞くのでイケるんじゃないかなって。
しかし、動作チェックしてみたらアニバーサリーコレクションには「かけだしハンターモード」なるものがあるようで・・・難しいタイトルはコレを使ってやるのもアリかな_(:3」∠)_