TAS的には思ったより最適化が面白かった(こなみ)今回はサブフレームリセットは考慮していませんが、やるとしても使いどころさんが難しい気はします。変なセーブデータを作ってバグらせるみたいな方向性じゃないと劇的な短縮には繋がらないかも?part1: sm44003991 frames: 224458movie: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638596894564787259 解析資料: https://taotao54321.github.io/JarvasResource/ 兵力バグ詳細: https://taotao54321.github.io/blog/nes-jarvas-force-glitch/