非戦闘→戦闘→非戦闘の流れでシームレスに変わります。未完成部分があるので今度修正できればと。 PSO豆知識:本作では一つのミュージックデータに複数のループポイントが設定されており、エネミーとエンカウント(近寄ったり、攻撃を受けたり)するとシームレスに戦闘用にアレンジされたBGMに切り替わるという特徴を持つ。この「戦闘中にBGMが変化する」というのはファンタシースター3の時点で存在した演出で、それを踏襲したものである。 wikiより抜粋 (C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/