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マイクロソフトXbox360店頭プロモ【カポエイラ・カポエラ】
2006年の物ですがまだ店頭で流れているようです。まるでカポエィラのプロモみたいでビビりますが一応Xbox360のPVです。
鉄騎大戦リプレイ 串刺し鬼の渓谷(コクピット視点)
最近の南疆渓谷における戦闘です。D2岡上拠点を出撃した自軍は、敵D1拠点を制圧。マップ東部を勢力下に治めて西進する予定だったのですが、敵の侵攻が速くて思い通りになりません。最終目的地の敵本陣(マップ北西部一帯)に向かって我々の奮闘が始まります。…自機(ガーパイク)は起動直後に近接武装バングニードル(Bang-N)を暴発させ味方に当ててしまいます。音声記録は残っていませんが、実は通信で平謝りしていましたw >同マップの戦闘、sm869986(ジャラC)、sm662818(ディサ)、sm1333344(リーガルA)、sm2030720(スカⅡ)、>同機種の戦闘、sm1651569(丘陵)、sm747307(森林)、sm1185643(市街)、sm1046239(盆地)
鉄騎大戦リプレイ その罠を食い破る(コクピット視点)
キャンペーン時代に軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自軍は基地の西側から出撃して全軍で外周を南進しています。最も頻度の高い会敵コースなのですが、予測位置に敵軍の姿が見えません。気を許し、敵はいないと判断しました。しかし、この時、既に我々は敵の仕掛けた罠に落ちて込んでしまっていたのです!…自機(ディサイダー)は偏差射撃練習中です。この戦闘で自信をつける事ができたので、以後の実戦で多用するようになりました。思い出深い一戦です。>同マップのディサ、sm568714(ラッシュ偏差)、sm586585(いきなり瀕死)、sm1008709(実は敗北)、>他マップのディサ、sm842468(拠点死守)、sm767761(絶対不利)、sm706864(軍港)、sm1203195(地下)
ロックマンエグゼ3 ロックバスターのみでWWWを再び壊滅させる part42
最終決戦編その7。 てめーの敗因は…たったひとつだぜ…フォルテ… 「たったひとつ」のシンプルな答えだ…… 「てめーはおれを怒らせた」一度でいいからこの台詞使ってみたかったんだよなぁ 10:53あたりからコマ落ち注意。 前→sm1814642 次→sm1839115 ルールと動画リストは→mylist/13724/3433865
【音源】phantom dust [title]【1】
DOAのはずがphantom dustになってしまった!全曲うpる予定は…微妙 lolそのうち誰かがやってくれるに違いない!
カプエス2 EO XBOX LIVE 対戦動画08
XBOXのカプエス2EOのオンライン対戦動画です。前キャンはありません。ちなみにロードが長いのは箱が壊れてきたからです。過去の動画→その1sm1156172その2sm1162672その3sm1168512その4sm1170221その5sm1315809その6sm1377398その7sm1433740
【XBOX】 DOOM3 より DOOMO2 画質修正【PC】
HDDに眠っていた自作Movieです。2005年5月製作というまた古いもので( ; ゚Д゚)動画はPC版からのキャプチャです。PC版発売とうじでも結構ハイスペックを欲求されるゲームだったんでXBOX360で出てるのかと思ってたんですが、なにげにXBOXで発売されてたんですな。(初めてのアップロードだったため、画質悪い状態でアップされてたのを修正)
鉄騎大戦リプレイ 遭遇、そして決戦(コクピット視点)
キャンペーン時代の孟昌河における戦闘です。本マップはD1に攻撃側、B3に防御側が支配する街があり、互いにこれを破壊し合う構成になっています。防御側の自機(イエロージャケット)は、全軍で北上、B1経由でD1に侵攻しようと画策しています。ところが、敵も北回りを選択したため、B1で両軍が正面から激突してしまいます。起伏のある地形で繰り広げられる大会戦。勝つのはどちらの陣営か?…起伏があると、長射程武器が使いにくいので短射程のジャケには有利です。瞬間火力の高さを活かして戦えます。>同マップの戦闘、sm1526356(ガーパ)、sm591841(レイピア)、sm1118966(ズィーゲ)、sm1219495(シープ)、sm1961140(M2)、>ジャケの戦闘、sm1226820(山岳)、sm945032(都市)、sm820941(基地)、sm611425(正面戦)、sm824080(メタルギア)
小野坂・伊福部のyoungやんぐヤング 第65回
第65回 2002年02月25日 「X箱やってて放送にならない」 まとめ⇒sm1712027
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 20天涯の海
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです プレイリストmylist/26968/1767134
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 19水仏参道
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 20天涯の海sm1803809 プレイリストmylist/26968/1767134
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 18妖樹の塔
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 19水仏参道sm1803660 プレイリストmylist/26968/1767134
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 17:骸の檻
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 実際のプレイでは19:水仏参道を先にクリアして金時をつかえるようにしています 18妖樹の塔sm1803458 プレイリストmylist/26968/1767134
パンツァードラグーンオルタ BGMメドレー
旧作のファンからは賛否両論だと思いますが私は大好きです。
時間が長いので画質音質は低めです、ご了承ください。
鉄騎大戦リプレイ ドリルかかげて(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。ユジャイ村マップにはD3に高ポイント拠点があり、同拠点の奪い合いが基本設定となっています。序盤、攻撃側に属する自機(ジャララックスNS-R)は僚機と共に会敵予想位置近くで待ち伏せをしています。防衛隊に動きが無いため村落中心へ突撃を敢行するのですが…。敵にジュガーノート、自軍にマカーブルというハイエンドVTが出撃しています。はたして自機の運命は?そして勝利はどちらの部隊が手にするのでしょう?>同マップの戦闘sm910750(狙撃)、sm837282(移動狙撃)、sm1875968(対クェーサー)、>対ジュガーノートsm761379(ジャラN)、sm1308084(市街)、>ドリル戦、sm1443401(補給基地)、sm681840(空港)、sm869986(渓谷)>NS-Rの戦闘、sm812919(地下)、sm711977(軍事基地)
ウイニングイレブン 2008 ゴール集 part2
Xboxのプレマでの試合のゴール集2です。リンクです→mylist/5156510
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 16:幽明の深殿
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 17:骸の檻sm1799889 プレイリストmylist/26968/1767134
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 15:桜花舞う参道
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 16:幽明の深殿sm1781342 プレイリストmylist/26968/1767134
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 14:奈落の淵
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイで死にかけです 15:桜花舞う参道sm1781202 プレイリストmylist/26968/1767134
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 13:紅蓮の都
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 14:奈落の淵sm1780732 プレイリストmylist/26968/1767134
[スーパープレイ] HALO チート使用キャラ (ジャンプ力とスピードがすごい)
収録マイリストはこちら>mylist/5032610
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 12:封珠院
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 13:紅蓮の都sm1780467 プレイリストmylist/26968/1767134
鉄騎大戦リプレイ トーチかざして(コクピット視点)
最近の新奉天回廊(昼)での戦闘です。Dラインから突破を図る敵を、C0から出撃した自軍が迎撃しています。自機は第2世代VTプロミネンスM1、無印『鉄騎』の主人公機なのですが『大戦』では大変珍しい機体です。照準精度があまりに悪く、ついに乗り手が絶滅したという伝説の量産機なのです。少しラグが大きめの通信状態だった事もあって特に辛い戦闘でした。…近接武装プラズマトーチ(22b-PT)を当てることを個人目標としています。本当に序盤からひたすら狙っていますねw >同マップの戦闘sm817098(夜間移動狙撃)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、sm1875968(NS-R)、>同機種の戦闘sm782936(軍事基地)
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 11:底準国
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 久々すぎて迷ってますorz 12:封珠院sm1778718 プレイリストmylist/26968/1767134
Assassin'sCreed 暴れん坊アサシン エルサレムに立つ!! 2/2
前回sm1736928
ゲームの進行上エルサレムにいったので本編はじめるまえに暴れてきました。
その1 sm1758048
過去のアサシンmylist/29958/3937922
Assassin'sCreed 暴れん坊アサシン エルサレムに立つ!! 1/2
前回sm1736928
ゲームの進行上エルサレムにいったので本編はじめるまえに暴れてきました。
その2 sm1758304
過去のアサシンmylist/29958/3937922
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 10:鬼喰い松
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 11:底準国sm1757931 プレイリストmylist/26968/1767134
O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 09:蓮華の池
無印XBOX OTOGI百鬼のプレイ動画 レベルアップした二周目以降のお気楽プレイです 10:鬼食い松 sm1756538 プレイリストmylist/26968/1767134
鉄騎大戦リプレイ 逃亡任務(コクピット視点)
最近の爾汀山麓での戦闘です。自軍本隊はマップ東側の山岳を侵攻、自機(ジャラC)は単独でマップ西部の平野部を北上しています。あくまで狙いは敵のD1山上拠点なのですが、同拠点付近の急坂で戦うと自軍に不利過ぎます。そのため絡め手を交えて挑んでみました。…自機の行動を察知した敵は追撃部隊を差し向けます。これで自軍本隊の負担が減りました。後は自機が逃げ切る事なのですが、ジャラCはその点では極めて優秀なVTなのです。>同マップの地雷戦sm966612、sm875813、>同マップの戦闘sm1226820(イエジャケ)、sm630023(スカⅡ)、sm856446(メイル)