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MMDチップスのご紹介
TIPS投稿のみなさまに感謝を!
つか、マイリスしないでブックマークせwww
↓
【MMDで役立つチップス満載!】
http://togetter.com/li/192597
http://togetter.com/li/205301
↓【姉妹品】PMDEチップス
http://togetter.com/li/196401
PMD版MMDチップス、配布してますー⇒http://bit.ly/sflwvk
過去のMMD作品⇒mylist/16377712
【MMD Tips】物理演算のちょっとした裏技
MMDで物理演算をした状態でボーンを登録したいときに使うテクです。知名度は謎
これを1F目に使うことによって、動画開始時のスカートの「バサッ」現象を抑えることができますよ
あるいは物理演算を使いたくないけどスカートの形はそれっぽくしておきたいなーという場合、等など使える範囲も結構広いのです。過去作→mylist/24882963
追記:ver9はこれをやる必要がなくなりました
Tso2Pmd Ver. 0.1.2の頂点削除機能
Tso2Pmd Ver. 0.1.2がリリースされていたので解説動画を作ってみました。ブレザーXPC01661東方カス子HP新ボディXPC01568を使用させてもらいました。Tso2Pmd作者様、MOD製作者様、モデルの使用を許可してくださったTech Arts 3D様に感謝します。
v500記念?6人のつま先を曲がるようにしたよ~【MMD】
v500モデル6人につま先モーフつけました。需要があるかわからないけど、重心いじったものも作ったのでとりあえずwiki http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/index.htmlと自分の道具箱http://u10.getuploader.com/makunoutiに置いてきます。mylist/8280491 タイトル変えてみました、アドバイスありがと~ モーフ説明前作sm7479234
影の色を変えてみた
役に立つかどうかは知りません(ぉぃ
とりあえず、現行のVer3.45の性能でこういうことも出来るみたい、
と言う一例でございます。
もし使いどころがあるのなら、皆様考えてみてくださいな。
やりようによっては、切れ目なく影の色を変化させることも可能で、
影の中に動画を使用することも可能なはずです
他のAEとかNiVEとか使えば同じようなことは出来るらしいです。
もし誰も興味がなければこれは埋もれる発想になりますがーwwwww
外部親を設定したモデルの動きがずれるときの対処法
九州MMD勉強会生放送を見てたら、「外部親を設定すると1フレームずれる」というコメントを見かけたので、もしかして、と思い作ってみました。
かなり激しく動くのでご注意ください。
講座系マイリス→mylist/45304532
◆追記
モデル計算順はメニューバーの「背景」→「モデル計算順」で変更できます。描画順ではありません。
↓以下ツイッターより引用
外部親は、親モデルAの計算順(※描画順ではない)が、子モデルBより後だと1フレームずれる
具体的に言うと、PMXモデルのタンバリンを、蘭さんの手首ダミーに外部親でつけるとき、タンバリンの計算順が蘭さんより先だとずれる(経験談)
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◆2024/05/03追記
2024/04/29に「物理ボーンを外部親にするとこの順番でもずれるんだけどどうすれば良いの?」とコメントをくれた方へ
こちらでも試してみたのですが、再現できませんでした…。
考えられるパターンとしては、
・設定するメニューを間違えている(外部親の計算順ではなくて描画順を変更している)
・計算順の並べ替えをしていない(親側のモデルを一旦削除してまた読み込み直して、計算順が子→親になっているのに計算順並べ直さずに取り付けたとか)
かな…?と思いますが、情報が足りないです…。
もしよろしければ親側のモデル、子側のモデルについて、コメントでもツイッター(@yumeruta)でもいいので教えてほしいです!
咲夜の弾幕講座(パーティクルクリエータの「親子」タブの使い方)
「パーティクルクリエータ」の「親子」タブというのを使うと、「弾幕」をモデルの「腕」などのボーンにくっつけたまま「モーション」を付けても、「弾幕」が腕などと一緒に動くようになります!その説明を作ってみました!「弾幕」に限らず、「エフェクト」で効果が高そうなので、使ってみて下さい!(お借りした曲(東方ヴォーカル、十六夜咲夜~月光照らすはシリアルキラー~): sm9574757)(咲夜講座(2): sm11109843)(説明)http://tsundereloid.jugem.jp/?eid=512
[MMD]下半身キャンセルのメリットをグラフで説明する動画
ブロマガ素材です。
→下半身キャンセルのメリットをグラフで説明するブロマガ:ar1015489
縦軸は何だ、といったことは一応動画中にも書き込みました。
下半身キャンセル構造自体の説明は→sm25893917
講座系マイリス:mylist/55632632
【MMD用】~先ボーンはなんのため?【初心者用】
全親動画に質問ついてたので
やってみればすぐわかるよ。
でも、聞き難いことっていっぱいあるのね~と思ったので解説してみた!
ボーンの削除はこれと一緒だよ【sm19819495】
【MikuMikuDance】MMDだけでフェードイン・フェードアウト その2
リベンジ!アクセサリ透過版。
■音はありません。
■その1:sm10653104
■その他の投稿:mylist/12557326
ウェイト転送プラグインの宣伝動画
注意:無音です。 PMDEditorのプラグイン「TransferWeights」の紹介動画が無いみたいなので作ってみました。 ウェイト設定済みのモデルをメタセコイアで編集した後等に使うと便利です。 PMDモデル用→http://bowlroll.net/up/dl164 PMXモデル用→http://bowlroll.net/up/dl375
ふわふわ補間曲線チャレンジ
twitterに投稿していたものを二つ合わせました。
「補間曲線て便利らしいけど、なんかよくわからないから触らないでいる」
……という人のハードルを下げるためのふわっふわな動画です。
まずはなんとなーく使ってみよう!ねっ!
そして補間曲線についてちゃんと知りたくなった人は
PAC室長様製作のこちらの動画を見るんだ!
基礎編:sm16276623
実践編:sm19439742
タグありがとうございます~。講座かな、これ……笑
ACG好きの異世界人様、審神者A様、石見国審神者様、山城国審神者様、カマった~り様、 kiyo64様、お佐藤様 広告ありがとうございます!
【MMD】パーティクルクリエータ(仮)の使い方「初級編」【支援ツール】
パーティクルクリエータ(仮)の解説動画、初級編です。
サンプル動画 sm7495595 中級編 sm7655979
20100920追記
更新しました>sm12173523
【MMD】基本モーション:頭部を動かす【細かい話】
どなたかの生放送で以前、「首を動かす時には2ボーン使いますか、1ボーンで良いですか」と聞いておられた方がいたので、ちょっと作ってみました。
ちょっとおまけもついてます。
輪っか
(;´Д`)ワッカワッカ ■お手軽演出提案 ■こちら(sm7262039)と同じ方法で、5~10フレームずらしたりいろいろです。後ろでチラチラ動いてるのも同様です。 ■今回は輪っかアクセを5本用意してそれぞれに「センター・左右足IK・左右ひじ」を別フレームペースト、お好みに合わせて位置角度補正で出来上がりです。 mylist/8467205
【ブログ記事の資料】某物語のオープニング風の絵作り。
本動画はこちらのブログ記事の資料となっています。ar735493
是非こちらからご覧ください。
使用したテクスチャはこちらclip/1485557
BGM:CapsLockさま「ナイトスケープエスケープ」sm23404817
うp主マイリストmylist/13212470
サイドステップで学ぶMMDの基礎操作
…というタイトルですが、基礎操作を別途学びながら、こんな感じでモーション作っていくといいかもね、的な事例です。
基本的な操作・細かい操作などはWebや参考本などを読みながらやってみて下さい。
とにかく一気に全部を最初から仕上げようとせず、一つ一つ積み上げながらやっていくと良いでしょう。
モーションファイルはこちら
http://bowlroll.net/up/dl14587
【MMD】多段腕ボーンで楽に突きが撃てる!
MMDに触って3カ月にして、
大和式ミクの袖がモーフで除去可能なことに気付きました。あと、足がですね、
wikiの『素足・靴下一体化モデル(初音ミク)』から施術して
ちょっといじっただけなので、もうちょっと肉をですね・・・。
本題
メインボーン:大きな動き・基本的な動き
補助ボーン:メインボーンの修正
捩りボーン:拳(ひじボーン)の返し
という風な割り振りです。
ステージ:和風ステージ
BGM:コモンズよりnc22734 「珈琲でひといき」
編集とエンコード:AviUtl
【MMD】隊列制御ダミーボーン作ってみたよ ver3同梱【配布】
2016/1/21 ver3へ更新
作ってみたけど便利なのか良く分からない感じに!
良かったら遊んでみてね!
ver3について➝im5506700
配布先→https://bowlroll.net/file/92040
他制作物:mylist/40062073
【MMD】抜刀納刀用構造の補足【導入方法】
さすがに省略はまずいかと思って投稿。
sm21172836で省略したボーン追加の詳細操作。
※テンポが速いので注意。
【MMD】再生開始時のスカート貫通対策っぽいの【解説】
再生開始時の足がスカートから貫通しているのを
直すコツっぽいの
【MMDユーザモデル】袴ボーンの紹介【でで式がくぽ】
袴ボーンの紹介です。■貫通に苦しんでいるときに編み出しました。既出技術?ちょっと不明です。■だれかの役にたてれば。。。■上様:sm10349006 ■がくっぽいど:sm5614142 ■モーション:sm9194828 ■炎エフェクト:sm11035477 ■ 草&桜:VPVPWiki ■松明の足は自作です。■ツール:MikuMikuDance v7.06 PMDエディタ Aviutl CapChan ■ 実はAviutlの練習だったりします。■モデル配布の動画:sm11539125 ■【見やすい版:sm11557030】
【MMD】IK角度制限とボーンの軸制限
MEA様のsm24336654をみてて
「IK下での軸制限って、IK角度制限の代わりに使えるのかな~」→「じゃ、両者が相反する場合、どうなるのだろう」
って事で、やってみました
使用ソフト MikuMikuDance 9.20:つんでれんこ 2.77:AviUtl version 1.00:PMDEditor_0139
作ったもの mylist/18056811
作ったもの2 mylist/39788692
MMD杯参加物 mylist/33115033
MMD杯参加物2 mylist/40340157
【MMD+Kinect】 全身で戦国BASARAプレイ 【雑魚モデル配布】
さっそく足軽を蹴散らしてみました。 私 vs 足軽300
普通の無双系ゲームより明らかに大変なんだけど、別の爽快感がw
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/123074&key=39
先日うpったデータに足軽などを追加したものです。一部変更した部分もありますので既にモデルを使用してPMMなど保存したりしている場合は上書きにご注意ください。
そして筋肉痛ヤバい。:mylist/14810482
咲夜の弾幕講座2、パーティクルクリエータと物理演算を同時に使う
「パーティクルクリエータ」と「物理演算」を同時に使ってみました!後は、「弾幕」の出るタイミングとモデルのモーションが合うようにするやり方の説明です!これは!「東方3D弾幕」ドラマを作る事ができそうです!(お借りした曲(東方ヴォーカル、十六夜咲夜~月光照らすはシリアルキラー~): sm9574757)(咲夜講座(1): sm11100816)(説明)http://tsundereloid.jugem.jp/?eid=513
【MMD】打撃及び打撃回避テスト
二人同時に動かすのは時間がかかりますね・・・。最後のMEIKO視点は背景がないと分かりにくかったので背景入れました。 MEIKO視点での回避がうまくいかない・・・。完成版sm8144233 VPVPwikiよりお借りしたアクセサリー:ゲキド街
【告知】MMDワークショップ!触れてみようMMD!
MMDワークショップとは?
☆新しくMMDを始めてみようという人
☆始めてみたけど途中で辞めてしまった人
☆もっといろんな技術を知りたい試してみたいという人
そんな人を対象とした企画です。
・・・MMDにお詳しい方、助けてください・・・正直、人手不足・・・。
詳細はブロマガへどうぞ!⇒ar915949
甲-kinoe- しょういち 紫麟 ソースヤキソバ ryuuri spell宣伝感謝!
【MMD】汎用機動多段ボーン-サンプルモーション展示
汎用機動多段ボーンに添付した解答用のサンプルモーションを展示しています。
ツールを使わないキーフレームと補間曲線のみの軌道モーションです。
モーションの動作確認はビームマンP様のLine_v4.5が簡単だと思います。
汎用機動多段ボーン配布先 ⇒ im4570013
MMD航空関連講座 ⇒ mylist/47583675
【MMD】箱剛体の微振動が発生する境界性に関する実験
(この辺に詳しい説明へのリンクを入れたいのでブログかブロマガ、もしくはまとまった動画のどれがいいか決める)
…つまり0.75×0.75以下の断面積の箱剛体は床に触れると確実に振動し続けるんだよ!!!!
ΩΩΩ<な、なんだってー!?
この動画のノウハウを生かしたマイリス mylist/37761614
普通のマイリス mylist/39018663
※当然ながら、質量・移動減衰・回転減衰・反発力・摩擦力等のセッティング次第でこの境界は上下します。そこが上手くいくレシピは皆さん各々あると思いますが、そのノウハウをこうした実験動画を経ることでシェアしたりドキュメント化の足しにしてもらったりしていただければと思う次第です(以下、字数大幅にオーバー)。
【MMD】七色の流星から蒼き流星へ【MME】
蒼く出来ました
前の動画(sm18028591)投稿後にすぐ思いついたから、もう少し待ってから投稿すればよかったなw
【やり方】
マスタースパークフォルダー内のOutTex.pngを青のグラデーションに変更
あとは前回の動画と一緒
好きな色にすれば、色々な色のビームが出来ますw
フォロンの声は弦巻マキさんにお願いしましたw
イメージ(最後の画像のDATAはこちら):im2121390
【MMD】ト音記号は辰の子に似ている
sm16434686製作時のラインエフェクト覚え書きみたいな。
あけまして辰年。
今年もよろしくお願いします。
モデル:
霧雨魔理沙(sm8663720) ルシール様
エフェクト:
Line_v4(sm15645265) ビームマンP様
o_Diffusion(sm13813270) おたもん様
MotionBlur(sm14179584)、AutoLuminous(sm16087751) そぼろ様
使わせていただきました。ありがとうございます。
初音ミクに一緒に動いてもらった(テスト版)
初音ミクに、自分の動きを真似して動いてもらいました!Kinectセンサーの開発元、PrimeSense社が公開したNITEとOpenNIと呼ばれるソフトウェア(ミドルウェア)によって人体を認識して、その結果をMikuMikuDanceでおなじみのPMDモデルに反映させています。まだまだ開発中ですが、こんな雰囲気と言うことで見ていただけると幸いです。初音ミクの表示・動作には、ARTK_Alive!:sm7613078をベースに使用させて頂きました。また、BGMには以下を使用させて頂きました。ありがとうございますm(_ _)m「ファミコン音源でアイドルマスターの「てってってー」作ってみた:sm603467」「*ハロー、プラネット。:sm7138245」 これまでのマイリストはこちらです:mylist/22590141 奇遇にもほぼ同時投稿の関連動画の方々です:sm13013769 :sm13013628