タグ mmdツール講座 が登録されている動画 : 183 件中 129 - 160 件目
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指ポーズ適用支援+α MMD用ツール+MMMプラグイン配布
2020/02/07 ver0.1.1に更新しました。→sm36333148
MMDでも使えますし、色々更新してますのでこちらを参照おなしゃす
多くのMMDerがお世話になっているであろう、
ろく様(@mido6)作の「MMD用自然風指ポーズ集」の適用が楽になるかもしれないMMMプラグインを作ってみました。
その他、よく使うポーズデータのショートカット集的な使い方も出来るようにしましたので、
よろしければ可愛がってあげてください。
ダウンロードはこちら: https://bowlroll.net/file/212476
ろく様、
ポーズデータ再配布を快く了承していただきありがとうございました。
ポーズ・モーション適用支援ツール 0.1.1 配布 【MMD+MMM】
2022/05/05 ver.0.1.11 (いずれもMMD/MMM両方)
・細かい不備いろいろ修正
→https://twitter.com/dolce1211/status/1522149328986701824
2021/11/17 ver.0.1.10
・(MMD)0.1.8よりモーションの一括スクショ紐付機能でモーション初期化機能が正常に機能していなかったのを修正
・(MMD・MMM)モーションスクショ時にも「ポーズを初期化する」ウィンドウが出ていたのを出ないよう修正
2021/04/11 ・ポーズのスクショ取得時に「適用前にポーズ初期化しない」chkboxを追加
→ https://twitter.com/dolce1211/status/1381211846049288196
拙作指ポーズ適用支援(sm36000069)がだいぶ更新を重ねてますので、
マイナーバージョンを上げて0.1.1として再度解説動画をお送りします。
実はもうすでに0.1.2になってるんですがまあそれは置いといて。
基本的な使い方はsm36000069とほぼ変わってませんが、
ちょくちょく機能追加されていますんでお暇なときに覗いてみてください。
メインはポーズだけじゃなくモーションも扱えるようになったことです。
日常系のモーション集なんかが使いやすくなるんじゃないかと思いますです。たぶん。
#1:11~ 前回動画で説明されていない既存機能について
#3:12~ オプションメニューの内容
#5:30~ モーションファイルの扱い方
#10:42~ オマケ
ダウンロードはこちら: https://bowlroll.net/file/212476
オマケとして、susuki様の「歩走ス3.0 」のアニメーションサンプルをうpしました。
よろしければどうぞ。流れちゃったらすいません。
https://www.axfc.net/u/4018235
【MMDツール配布】軽くて速いVMDサイジングっぽいツールを作ってみた
ふと思いついたロジックでVMDサイジング(sm35452570)っぽいものを作ってみました。
名前は仮の名前です。そのうち変わるかも知れません。
なお64bit専用、ランタイムは不要です。
Win10なら動くと思いますがWin7/8.xでは動くか解りません。
配布してるサイト→
https://sites.google.com/view/nekonekodance/vmd%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3
ver 2020-02-19-4:落ちる不具合を修正。
ver 2020-02-19-3:左手首が補正されなかった問題を修正。
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アイマリンプロジェクトのデータを使用しています。
http://www.imarine-project.jp/
自作MMD動画作成支援ツール集
自作したMMD補助ツールの紹介です
ダウンロードリンク
BPM Base Motion Looper
https://bowlroll.net/file/203198
MMD モーフ用補間曲線ツール(Morph Complementer)
https://bowlroll.net/file/183894
VMD Using Bones Outputer
https://bowlroll.net/file/218079
(モーフ出力機能を追加)
EMM Auto Material Orderer
https://bowlroll.net/file/223127
VMD to EXO Generator
https://bowlroll.net/file/223128
動画目次
BPM Base Motion Looper (更新) #0:30
Morph Complementer (更新) #1:04
VMD Using Bones Outputer #2:13
EMM Auto Material Orderer #3:02
VMD to EXO Generator #4:25
【MMDリストメーカー】MMDでのクレジット作成がほんのちょびっと楽になるかもしれないツール
【MMDリストメーカー】MMDでのクレジット作成がほんのちょびっと楽になるかもしれないツール
どうも、あんまりプログラムの勉強が進んでるんだか進んでないんだか
成長具合がイマイチ図れないNaz.です。
以前自分の為に作った『クレジットジェネレーター』を
汎用向けに改修して、MMDプロジェクトに使用されたアイテムを
リスト化するツールにしてみました。
単体でクレジット作成が済むような機能はありませんが
データの管理次第では、クレジットジェネレーターと同等のことが可能です。
どちらかといえば、まだアイテム数が少ない初心者さんや
これからMMDを始めようと考えている方のほうが、少ない労力で高品質な使い方ができると思われます。
というわけで、データ管理術を含め、MMDリストメーカーを最大限に活用するために
MMD初心者向け講座「今日からMMDer!」を合わせて開設しました。
MMDの導入から、課題静画を設けて、実際に作りながら進める実践型のワークショップになっています。
一通り講座を終えると、1枚静画が完成するカリキュラムとなっているので
MMD気になってたという方は、この機にMMDerデビューしませんか?
▼MMDリストメーカー
http://rockstababy.starfree.jp/mmdsupporter/listmaker/
▼MMD初心者向け講座「今日からMMDer!」
http://rockstababy.starfree.jp/mmdsupporter/bemmder/
VMDサイジングに複数人数モーション対応とスタンス追加補正を入れてみた【ver5.00】
VMDサイジング
VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身・体型で再生成するツールです。
ver5.00ついにお披露目ですーーー!!!
お待たせしました!!
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VMDサイジングは、元モデルそのものでなくても、似た身長・体型のモデルさんでサイジング可能です。
トレーサー様始めとする各権利者様のご迷惑となる行為はご遠慮下さい。
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■配布元URL
64bit
https://bowlroll.net/file/197410
■Wiki(機能概要・使い方等。v5対応アップデート中)
https://github.com/miu200521358/vmd_sizing/wiki/
・解凍文字化け、ウィルス誤検知等の対応も記載してます
■コンテンツツリー登録用静画
im9755721
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
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■INDEX
サイジング機能
起動方法 #01:12 ~
基本の使い方 #01:37 ~
複数人数モーション対応 #03:36 ~
スタンス追加補正 #04:27 ~
捩り分散 #06:18 ~
モーフ置換 #06:56 ~
接触回避 #08:03 ~
位置合わせ #09:40 ~
カメラ補正 #10:58 ~
おまけ機能
スムージング #11:33 ~
モーフブレンド #12:20 ~
CSV⇔VMD変換、補間曲線ビューワー #12:51 ~
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MMD自動トレース挑戦の記録: mylist/61943776
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
自動追従カメラモデルの紹介・解説
IK制御によるターゲット自動追従機能付きダミーカメラモデルの解説動画となります。
ロングショット時や、高機動撮影時のカメラモーションの省力化に活用できます。
モデル配布:td71957
mp4からMMDの背景で読み込めるaviに変換するバッチを作ったよ!!《旧配布動画》
『Readme』を読んで下さい。
もしかしらPCによって使えないかもしれません。
ダウンロード先:https://bowlroll.net/file/239319
最新版の動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39898056
沢山使ってくださり、ありがとうございます!
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20GBの動画を読み込む事が出来ました。
『但し、777地点のフレームで動画の読み込みに失敗しました。
絶対に出来るとも限りません。』
v1.5を公開しました。詳細はReadmeをご覧ください。
画面が真っ暗になった場合は、フレームを動かすと映るかもしれません。
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《更新内容》
「今回の更新 v1.5」2022/06/07
外部(インターネット)から動画をダウンロードできるようになりました。
さらに、自動的にMMD用に変換されます。
ffmpegを最新版にアップデートしました。
※著作権にご注意ください。
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その他のバージョン情報はReadmeをご覧ください。
不具合やバグなどは、YouTubeの方の動画のコメント欄でお願いします。
YouTube版:https://youtu.be/OZD1nLKz6o4
『音楽』
DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/
モーションサポーターを作ってみた【ver1.00】
モーションの作成や調整に役に立つ(かもしれない)小ネタツールを作ってみました。
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
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■配布元URL
64bit
https://bowlroll.net/file/233713
2020/12/19 ver1.01 モーフスムージング機能追加
2021/01/24 ver1.02 不要キー削除処理変更
2021/08/17 ver1.03 腕IKtoFk追加、足FKtoIK機能追加、不要キー削除処理変更
2021/08/22 ver1.04 足FKtoIK機能変更
■コンテンツツリー登録用静画
im10581987
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【機能ご紹介】
全親移植 #00:43 ~
ゆらぎ複製 #01:14 ~
多段分割 #01:50 ~
多段統合 #03:28 ~
足FKtoIK #04:01 ~
スムージング #04:30 ~
モーフブレンド #05:10 ~(画面はサイジングver5.00のまま)
補間曲線ビューワー #05:41 ~(画面はサイジングver5.00のまま)
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MMD自動トレース挑戦の記録: series/87034
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
Colab版MMD自動トレースv2の使い方
Colab版でのMMD自動トレースのやり方のご案内です。
【目次】
・Colabとは #00:12
・autotraceフォルダの準備 #00:38
・①-A、①-B Googleドライブ・SDKとの連携 #00:53
・①-C、①-D 学習データの配置 #01:15
※この辺、最新版ではちょっと順番が変わってます。
・② 環境設定 #01:35
・③ コード準備 #01:44
・④ データ展開配置 #01:52
・⑤ 入力映像アップロード #02:01
・⑥-A 人物推定 #02:11
・⑥-B、⑥-C 人物確認・追跡指定 #02:27
・⑥-D、⑥-E 追跡指定実行・確認 #03:04
・⑥-F モーション出力 #03:24
・スムージング #03:53
・サイジング #04:31
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【リリース状況】(2021/03/07)
クラウド版(Colab)(ver2.03.04)
アクセス先URL: https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
リリース告知動画:sm37986784
解説動画:sm37986816
コンテンツツリー登録先
im10660670
使用技術・ライセンス・クレジット
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
-----------------
ソースコード → https://github.com/miu200521358
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
MMD自動トレース挑戦の記録: series/87034
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
【MMD】任意の画像をアクセサリ化するツール【配布あり】【PictAcc-b0.02】
任意の画像をアクセサリ化するツールです。
MMD始めたての頃に欲しかったものを、やっと作ることができました。(*´▽`*)
適当な縦横比で作ったscreen.bmpを食わせれば、
背景画像/動画を表示するスクリーンを作ることもできます。
詳しくは、README.txtをお読みください。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/248902
■ウイルス検知のご報告について(2022/01/15追記)
本プログラムはPythonという言語で開発し、py2exeというツールでexe化しています。
py2exeでexe化した配布物には、Python言語が標準として持つネットワーク機能や暗号化機能を含むライブラリが同梱されており、マルウェアのパターンに合致してしまう場合があるようです。
ご心配な方は、使用をお控えください。
■JavaScript版の公開(2022/04/01追記)
冗談で作り始めたJavaScript版 PictAccJS を公開しました。
こちらをご覧ください。→ sm40249701
改訂履歴
2021/05/09 b0.02: GIFアニメとAPNGに対応しました。フレームを進めると画像が切り替わります。
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ミーネンロイマー様、冴。様、キング☆ヤス様、fumi様、yukariko様、はあんず様、イプ様、ancoro様、かさね1010様、ガルガル様、通りすがり様、レベラー様、かーこんパンチ様、ありがとう様、ant様、コーチ様、だだ茶豆様、井上様、エクスプロイター様、ハオルチア様、□(←くまの絵文字)様、IWA@大変人様、はやてい様、サンドマン様、小鉄様、見習い技師様、るーめん様J.R.ヌミヌ、J.R.ヌミヌ様、たみ・ヘカトンケイル様、柚子桜様、stella様、darman様、Sonic Voice様、えのうら様、すじこ様、おひざ@関節P様、うにを様、はやてい様、エリィー様、ムッシュ様、☆ガキ真様、春桜すずね様、コゲ味様、足屋コーヒー様、紫月夜様、nenene様、D+D様、ReiBun9.5様、azb10_47様、foxcage様、404 not found様、4K様、沈黙の人様
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【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール【配布あり】【PictParticle-b0.02】
任意の画像をパーティクル化するツールです。
前作PictAcc(sm38345152)のリリース直後に、アイデアをある方からインスパイアされ、試してみたらそれらしいものが出来ましたので、配布します。
パーティクルの原型として、SnowTexLite(そぼろ様)とKiraKira_v2(ビームマン様)を利用させていただきました。
詳しい使い方は、README.txtをお読みください。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/249401
改訂履歴
b0.02: .xファイルが少し小さくなりました。コントローラに黒字輪郭補正モーフが付きました。
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MMM用 くねくねアジャスター(複数ボーン選択時回転量調整プラグイン)配布
2021/05/11 ver.0.0.4
・プラグインを起動したまま再生、焼きこみ、AVI出力を行うとポーズが変わってしまう可能性があったのを修正。
2021/05/10 ver.0.0.3
・プラグイン起動中にセンターも全ての親もないモデルを選択するとエラーが出ていたのを修正。
2021/05/05 ver.0.0.2
・操作中心を持つモデルで正常に使えなかったのを修正
・お気に入り追加と同時に「この設定を規定値にする」にチェックをつけるとエラーが出ていたのを修正
MMMにて複数ボーンを同時に回転させる際、
それぞれのボーンの回転量を調整できるプラグインです。
前々から欲しい機能だったんですが誰も作ってくれないので自分で作りました。
#02:11 からの「ボーン移動抑制機能」についても、
自分が欲しいから実装したものですが、多分それなりに需要があるんじゃないかと思います。
よろしければお試しくださいな。
配布場所:https://bowlroll.net/file/253522
【MMD】ボールや砲弾の軌道を計算してMMDのモーションを作る
飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく
計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが
見つけられず自分で作ることにしたツールです。
・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)
・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。
・飛翔体の加速度を指定できます。
・風の影響を指定できます。
※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。
※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが
静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。
計算ツールは以下です。
簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に
直しやすいようにソースコードを付けてあります。
https://bowlroll.net/file/253557
・
野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)
https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/file
わかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に
初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください
終端速度(最大=最小)
バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5
最大ティルト角は0~0.1で好みで
加速度(決め打ち)
2m/ss
方向
変化球だと思ってください
上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0)
Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて
持続時間 9999
減衰割合 0.5
減衰単位時間 5
風 無風 0と(1,0,0) (決め打ち)
計算打ち切り条件(決め打ち)
Y < 0 または 経過秒数 >= 100
いくつかある「方向(X,Y,Z)」は方向を表すだけのベクトルで
全部0でなければ何でもいいです。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様
mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 お花好きの女様 P・S 総偽研様
サイキョー様 2-1 pito様 華音(カノン)P様
【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール"Z"【配布あり】【PictParticleZ-b0.01】
任意の画像をパーティクル化するツールです。
ビームマン様のKiraKira_Z_SP_v1_0(sm26425576)をベースにしています。
以前配布したPictParticle(sm38380397)では、半透明のパーティクル同士が重なっている部分で、背後のパーティクルが表示されずに背景が表示されたりする場合がありました。それが解決しています。キーワードは「Zソート」です。パーティクルが動いて前後関係が変わっても、必ず奥から手前の順番で描画されるのがミソです。
独自機能として、「アニメーション」モーフによる画像の切り替え、「位置角度調整」ボーンと「10倍回転」ボーンによるパーティクル全体の位置調整や回転などが追加されています。
大量の画像をかき集めて1枚のテクスチャファイル(.PNG)にまとめてくれるので、出来上がったテクスチャファイルを眺めるのも楽しいですよ。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/253749
ミーネンロイマー 様、Sonic Voice様、coolhead様、はあんず様、noor9548様、たま様、yukariko様、あかめろ様、一悟一階様、冴。様、綾弥浅葱様、うにを様、すみっこ様、かーこんパンチ様、hideki様、PONPON様、fumi様、ny0g4n様、Rinne様、azb10_47様、沈黙の人様、塩むすび様、Naoki Yamakawa様、ms様、サンドマン様、YUUSHIRO444様、どうめ様、NaniNaniga様、でじたまご様、ありがとうございます!様、タヌ王子ニャン丸様
たくさんの広告ありがとうございます。♪( ´▽`)
【PmxEditorプラグイン】モデルバージョン管理 Commit PMX【MMD】
PMX Editor でモデル編集にバージョン管理を導入するプラグイン Commit PMX の紹介動画
ダウンロードリンク
https://github.com/Inwerwm/PEPCommitPMX/releases
バグ報告・要望は GitHub の issue にどうぞ
AviUtlで作るテクスチャ(髪の毛編)【AviUtl講座】
3Dモデリングをしている方向けの簡単なテクスチャの作り方です。
Blenderでの利用を想定していますが、MMDなど他のソフトでも使えると思います。
読み上げ:四国めたん(VOICEVOX)
PNG出力プラグイン:https://auls.client.jp/
twitter : https://twitter.com/_hamaru
【MMD】布っぽい物理を入れられるツールを作ってみた【ツール配布】【PmxTailor ver1.00】
布や髪っぽい物理が入れられる物理セッティングツールできました!
スライダーパラメーターで材質のイメージを設定できます。プリセットも付いてます。
複数スリットOK・裾のフリルOK・裏面OK・プリーツOK・多重物理OK・髪(アホ毛も)OK
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■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267191
最新版:2023/03/21 ver2.01.01
■コンテンツツリー登録用静画
im10854784
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
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【機能ご紹介】
起動方法 (Startup procedure) #00:23 ~
01. 基本の使い方 (Basic usage) #00:47 ~
02. パラメーター説明 (Parameter description) #02:17 ~
03. 取り扱い可能なメッシュ (Handleable mesh) #03:09 ~
04. 色々な使い方 (Various usages) #03:39 ~
05. 既存設定の再利用 (Reuse of existing settings) #04:42 ~
06. VRoidへの物理設定方法 (Physical setting method for VRoid) #05:39 ~
07. 多重物理の設定方法 (How to set multiple physics) #07:30 ~
【MMD】VRoidをPmxに変換できるツールを作ってみた【ツール配布】【Vroid2Pmx ver1.00】
VRoid Studio正式版に対応したPmx変換ツール、できました!
・モデルシェーダーを使わず、ほぼVRoid Studioと同じ色味を再現
・髪の毛のハイライト焼き込み
・MMD準標準(+上半身3)ボーン名準拠
・腕捩り・手捩りのウェイトを綺麗になるよう再調整
・Aスタンス
・左右モーフ追加
※物理は当ツールでは設定していないので、PmxTailor(sm39696512)で設定してください。
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■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267190
最新版:2023/04/08 ver2.01.04
■コンテンツツリー登録用静画
im10854785
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
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【機能ご紹介】
起動方法 (Startup procedure) #00:21 ~
Vrmエクスポート手順 (Vrm export procedure) #00:45 ~
Pmxへの変換手順 (Conversion procedure to Pmx) #01:05 ~
解説 (Commentary) #01:24 ~
【MMD】任意の画像をアクセサリ化するツールJavaScript版【配布あり】【PictAccJS】
任意の画像をアクセサリ化するツールです。
HTMLとJavaScriptで作られており、ブラウザ上で動かすことができます。
なんということでしょう!
もう、セキュリティソフトのマルウェア誤検知に悩まされることはありません。
【配布先】
https://bowlroll.net/file/275048
【期間限定】Web上で使用できるURLを用意しました。2022/4/8(金)までで閉めます!
→閉めました。
【VRoid】【MMD】Vroid2Pmxにモーフを沢山追加してみた【ツール配布】【Vroid2Pmx ver2.00】
VRoid Studioで作ったモデルをボタンひとつでMMDで踊らせられる「Vroid2Pmx」が正式版アップデートしました!
■概要
VRoid Studio正式版に対応したPmx(MMDモデル)変換ツール
・モデルシェーダーを使わず、ほぼVRoid Studioと同じ色味を再現
・エッジ出力機能追加
・自動生成モーフ:約140個(表示枠搭載分)
・舌ボーン、目光(瞳ハイライト)ボーン追加
※物理は当ツールでは設定していないので、PmxTailor(sm39696512)で設定してください。
コミュニティ(co5387214)で配布してる最新ベータ版だとボタン1つで物理設定が入れられます。
---------------------------------
■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267190
最新版:2023/03/21 ver2.01.03
■コンテンツツリー登録用静画
im10854785
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
---------------------------------
■機能ご紹介
起動方法 (Startup procedure) #00:25 ~
vrmエクスポート手順 (vrm export procedure) #00:56 ~
pmxへの変換手順 (Conversion procedure to pmx) #01:18 ~
解説 - 材質 (Commentary - Material) #01:38 ~
解説 - ボーン (Commentary - Bone) #02:04 ~
解説 - モーフ (Commentary - Morph) #02:37 ~
解説 - 剛体 (Commentary - Rigidbody) #03:59 ~
MMD紙芝居出力支援・ブックマーク管理ツール・MMMプラグイン配布【MMD+MMM】
MMDにブックマーク機能を付け、
事前に指定したルールに応じて静止画を一括で出力するためのツールです。
MMD紙芝居等、大量の静止画出力作業を楽にするために作ったツールですが、
ブックマーク機能だけでも割と使えると思いますのでぜひお試しを。
配布場所:https://bowlroll.net/file/278783
#0:00イントロ
#0:55サンプルを使って概要解説
#2:05各種機能解説
#4:40MMD紙芝居出力例
#7:11MMM用プラグイン解説
#9:07アウトロ
以下、動画で説明するのを忘れてた事項いくつか。
・一括出力時、既に同名ファイルが存在する場合はスルーします。(上書きしません)。
ツールの性質上、意図せず上書きしてしまった場合のリスクが大きくなる可能性が高いためです。
フォルダ上に不要な画像がある場合、手動で削除してから再処理をかけてください。
・「リアルタイムに反映」、「ファイル名にフレームを付ける」、「常に手間」の設定は保存ファイルに保存されます。
MMM版の場合、これらの情報はMpjファイル内に保存されます。
・名称列を空白にするとファイル名はフレーム数になります。
【修正履歴】
2023/06/22 ver.0.0.10
・上書きチェックボックスを追加
・ファイル名に連番をつけられるよう修正
22/9/11 ver.0.0.9【MMD版のみ】
・一定以上に重いプロジェクトで画像一括出力を行った際、MMPlusに何らかの警告が出る状態であった場合、
MMPlusのエラーメッセージが適切に処理されず正しく静止画が出力されないことがあったのを修正
・ver.0.0.7以降、csvファイルをexeに直接D&Dして起動できなくなっていたのを修正
22/6/14 0.0.8【MMD版のみ】
・3つ以上MMDが立ち上がっている状態で、「リアルタイムに反映」を有効にした状態で参照しているMMDを終了させるとMMD選択ウィンドウが無限に開いてしまう不具合を修正
・「リアルタイムに反映」有効時にウィンドウ内でキーボード左右を押すことでMMDを左右に移動できるよう修正
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ①「裏地とエッジの材質は消さないほうがいいですか?」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「裏地とエッジの材質は消さないほうがいいですか?」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ②「プリーツスカートの物理の入れ方」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「プリーツスカートの物理の入れ方」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ③「裏地付コートの物理の入れ方」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「裏地付コートの物理の入れ方」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ④「ワンピースの色々な所に物理を入れる方法」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「ワンピースの色々な所に物理を入れる方法」
・エッジあり材質への物理の設定
・ウェストのリボン
・ワンピースの袖
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ⑤「既存モデルに物理を入れる方法」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「既存モデルに物理を入れる方法」
※必ず既存モデルの規約をご確認ください
miuの実験室出張版(2022/06/19)の質問アーカイブ①「物理を入れたスカートが膨らんだ時の対処法」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「物理を入れたスカートが膨らんだ時の対処法」
miuの実験室出張版(2022/06/19)の質問アーカイブ②「袖に物理を入れる方法」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「袖に物理を入れる方法」
miuの実験室出張版(2022/06/19)の質問アーカイブ③「プリーツミニスカート用パラ配布のご紹介」
miuの実験室出張版(2022/06/18)の質問アーカイブ
https://live.nicovideo.jp/watch/lv337380428
質問内容
「プリーツミニスカート用パラ配布のご紹介」
配布URL(そ~だ様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10978757
miuの実験室出張版(2022/06/26)の質問アーカイブ①「スカートの上に布がある衣装への物理の入れ方」
質問内容
「スカートの上に布がある衣装への物理の入れ方」
回答
・上の布をスカートとは別に動かしたい(動きを変えたい)なら別物理
・上の布だけひらひらさせることが可能
・上の布をスカートの変形と合わせたい(動きを合わせたい)なら裏材質設定で同一物理
・上の布が暴れなくなる(ぶるぶるしない)
miuの実験室出張版(2022/07/03)の質問アーカイブ②「セーラーリボンへの物理の入れ方」
質問内容
「セーラーリボンへの物理の入れ方」
回答
① セーラーの左右を一括で頂点範囲CSV出力する
(スリットスカートの要領で、内部で勝手に左右分割してくれる)
② 根元頂点範囲をCSV出力する
お借りしたモデルの親御様
@nagaiyume3 様