タグ gyabuneko氏 が登録されている動画 : 41 件中 1 - 32 件目
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MSX-Audio内蔵ソフトで作った曲データを実行してみた(伴奏のみ)
MSX-Audio購入から28年、それまで一度も使った事が無い内蔵ソフトの使い方がようやく分かったので、それを使って曲データを作ってみました。ここでは伴奏データのみを再生しています。いわゆるカラオケです。
この伴奏に合わせて、手持ちの楽器を演奏したり等で、お楽しみ下さい (^ω^)
内蔵ソフト起動(#1:25)
音量設定(#2:05)
曲データロード(#2:30)(#4:15)(#7:20)(#10:18)(#13:32)
(#3:22)ハイドライドⅡ(タイトルデモ)
(#5:14)グーニーズ(ステージ1)
(#8:14)ガリウスの迷宮
(#11:13)ソーサリアン(ペンタウァ1)
(#14:32)アシュギーネ 虚空の牙城(ステージ1)
手弾き演奏実演は、こちら。【sm27898450】
全パート自動演奏実演は、こちら。【sm27872368】
【SCMD】異国の丘をMSXで再現してみた&おまけ
実は、MSXで打ち込み再現の際に基曲を耳コピーするにあたって、傷だらけのLPレコード修復が最も大変でした(^^;)って言うか、自分が子供の頃に付けた傷なんですけどね・・・・自業自得・・・(´Д`;)針飛びを起こして同じところを演奏してしまう様子はまるでDJのフレーズサンプリングで、それはそれで面白いのですが、まともに聴けないのもどうかと思ったので修復に精を出す事にしました。そんなこんなで苦労の多かった打ち込みですが、老若男女、幅広い年齢層にチップチューンが認知される事を願って作りました。楽しんでいただけたら嬉しいです。
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた:その2(OPLLドライバの場合)
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御できるかを検証してみました。同規格のMSXを用意すれば、理論上同期演奏が可能なはずですが、テンポずれ無しは保障できません。当方では機材が揃っておらず、確認できませんでしたので、あしからず。
実機を二台以上お持ちの方は、チャレンジしてみてはいかがでしょうか?。
ただし、MSX Turbo-Rでは出来ません。
同期演奏の詳細はこちらをご覧下さい。5:37からが解説です
(MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた sm16179943)
DARIUSの音楽をMSX2+(OPLL+PSG)で再現してみた【訂正版】
※【曲データミス訂正しました】ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを使って再現してみました。これはMSX三台同期用に作ったデータの移植版です。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXはSANYOのWAVYで、OPLLとPSGという音源チップが搭載されておりますが、OPLLは自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです(´Д`;) そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。こちらもどうぞ。DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【訂正版】sm19518045
DOUBT'97(MIXED LEMONed JELLY MIX)をMSXで演奏してみた [SCMD]
【本編は3:59から始まります。曲だけ聴きたい方は飛ばして御覧下さい。】hideの3rdアルバム「Ja,Zoo」に収録されているデスVoiceが印象的なこの曲を、無理を承知でやってみました。Lo-Fiでジャンクなチップチューンサウンドにはインダストリアル系の曲が合うんじゃないかと思ってやってみたんですが、今の私にはこれが精一杯です。なにしろ原曲が凄過ぎて、結局は「これじゃない感」な完成度、というか無駄な足掻きだったかも?hideファンの皆様、原曲がこんな事になってしまい、ほんとごめんなさい m(_ _;)m
うる星やつらMUSIC CAPSULEのサントラをMSX2+で実演してみた(CG付き)
曲にCGを強引に当てはめたので雰囲気が合ってないです。すみません・・・曲データはMSX-BASICで制作したものが1995年に完成していて、ちょうどその時CGデータを実行しながら演奏するというスタイルを思いついたのがそもそもの始まり。今思えば、当時はメガデモっぽいものを作ろうとしていたのかもしれません。RGBモニタの動作が故障の兆しか不安定になってきたので動かせる今のうちにと思って撮りました。BGVとしてこういう動画があってもいいかと思いますがどうでしょうか?サントラ再現はこちらも合わせてご覧頂けたら嬉しいです。収録曲は実演動画と同じです。A面【sm9568247】B面【sm9568433】
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程2/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程3/6 sm14649212
DRAGON SPIRITの全曲を実機MSX(OPLL+PSG)で再現してみた(効果音全集有り)
過去にblueMSXで作成した【sm12849295】のデータを基に、SANYO製MSX2+(WAVY70FD2)用に音量調整した曲データを使って鳴らしてみました。効果音も、耳コピで打ち込んだデータです。
SANYO製MSXの内蔵PSG音源の音量は、他メーカーのMSXと比較すると大きめなので、ちょっと下げ気味に調整しました。
効果音以外の曲目は投稿者コメント覧に付けましたので、選曲の際は御利用下さい。
●効果音集
(#41:51) Area 1 (#42:31) Area 2 (#42:49) Area 3 (#43:03) Area 4
(#43:21) Area 5 (#43:31) Area 6 (#43:42) Area 7 (#43:48) Area 9
(#44:08) ZAWELL~END (#44:37) ITEM (#45:35) SHOT
(#46:01) DAMAGE~MISS~OPENING DEMO
●実演動画
(#46:15) Omake 1
●【mgs,mus(要MSX)】
https://fire.st/B7W0Kz2
OutRun[Splash Wave]をMSX三台で同期演奏実演&レコーディング実況
とうとうやってもーた。三台使ったゴリ押しのステレオ演奏です(^^;)過去にMSX-BASICで作ったソースをMGSDRV3.20用に移植しましたが、リズム音はFM9音リズムモードで新たに作り直しました。リズム音は三台同時に鳴らしてデチューンで重ねました。「同期演奏って何?」っていう方のために、使用機材の解説もちょっとしています。今回は同期演奏実演に加え「レコーディング実況」という切り口で実験的に撮ってみましたが、どうでしょうか?
●mgs file (for MSX [YM2413,PSG])
【mgs】Center PAN data
https://twitter.com/gyabuneko/status/1749429074324566388
【mgs】Left PAN data
https://twitter.com/gyabuneko/status/1749430427742343596
【mgs】Right PAN data
https://twitter.com/gyabuneko/status/1749431324895576284
DRAGON SPIRITの曲を実機MSXで演奏してみた
実機とエミュレータの音色の違いを確認するため、実験してみました。MSX-TurboRの音は高音があまり出ないので、MSX2+で演奏しました。最後の曲も実機演奏です。こちらもあわせてご覧下さると嬉しいです。【SCMD】DRAGON SPIRITの曲をMSX-Audioと内蔵PSGを使って実演してみた【sm20292761】DRAGON SPIRITの全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた【sm12849295】MSXを三台使ってドラスピの同期演奏を実験【sm17355114】
MSX(実機)カセットテープ版ゲームを起動してみた 2/2
実機MSX機材のセッティング~ゲームプレイまでを、まったりのんびりとした進行でまとめてみました。動画の途中から変なテンションになってきますが、それは多分べーしっ君のせいです(笑)MSXをアナログTVのアンテナ端子に繋いで画面を映しています。 実機が動かなくなる前に、動作環境を丸ごと撮っておきたいと思い、動画にしました。 実際のカセットテープ起動を編集したこちらも、合わせてご覧下さい。(MSX(実機)カセットテープ版ゲームを起動してみた 1/2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16281197)
もしもDARIUSがMSXに移植されたら・・・
曲と効果音はSANYOのWAVY70FD2(MSX2+、内蔵音源はOPLLとPSG)を1台使用し、MGSドライバで打ち込んだ耳コピ再現です。
固定画面は、なんちゃってドラスピ作成【(sm13042281)(sm13297874)(sm19806979)(sm19825806)】でお世話になったフリントさんに描いていただきました。
動いてる所を想像しながら見ていただけると助かります。
他のDARIUS耳コピ再現集
全曲をMSX三台で同期演奏【sm19518045】
COSMIC AIR WAYをMSX三台で同期演奏(おまけで同期実演あり)【sm17600366】
全曲をMSX一台で演奏【sm19518144】
DRAGON SPIRIT (なんちゃってMSX版)プレイデモ動画Area2【ビデオ画面もどき】
【ビデオ出力もどき画面です】MSXによる曲と効果音の再現は私gyabunekoが作成、画面の再現はいつもお世話になってるフリント氏がAdobe After Effects CS3で作成という合作です。フリント氏いわく「MSX2版は結局発売されず終いでしたが、もしもMSX1に移植されていたら、と思って作りました」との事。なお、オーサリングツールによる画面の再現ですので実際にMSXへ移植している訳では無く、明らかにMSXで無理な処理も見られますが、そこは「何ちゃって動画」という事で御了承下さい。他の何ちゃってMSX版動画Area9【sm13297874】:Area1【sm13042281】:Area2(RGBもどき画面)【sm19806979】:ドラスピ全曲をMSXで打ち込み再現【sm12849295】
ファンタジーゾーンの全曲をMSX(YM2413+PSG)で打ち込み再現してみた
2002年当時にOPLLドライバで制作した曲データを一部修正
●修正箇所
ホイッスル
各パート音量・音色・デチューン
BOSS曲のベースのディレイ
効果音はMGSドライバで制作。曲順や構成は、G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」を参考にしました。
投稿者コメント覧に選曲用の曲目を付けました。
1(#0:30)コイン投入~OPA-OPA!~SHOPPING(A)~SHOPPING(B)~Round UP(国内初期版)~KEEP ON THE BEAT
2(#5:57)SAARI
3(#7:33)PROME~BOSS破壊~Round UP(海外版)~HOT SNOW(海外版)~HOT SNOW(国内初期版)
4(#13:01)DON'T STOP
5(#14:17)DREAMING TOMORROW~BOSS
6(#17:00)YA-DA-YO
7(#19:05)VICTORY WAY
8(#20:14)自機ミス~GAME OVER
●修正前版 sm9889310 sm9889777 sm9889889 sm9890023
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程1/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。 次の工程2/6 sm14649074
MSX-BASICで曲データ打ち込み実況(1画面プログラム)
MSXで曲のプログラムを作ってみたい初心者の方のために、データを実際に打ち込んでいる様子を撮ってみました。なお、動画のコンセプト上、変化に乏しい退屈な動画です。それから、オープニングテーマはMSX-BASICで作ったものを鳴らしていますが、QP3分クッキングのパロディという事で(笑)当方、プログラムはほとんど意味を理解していないまま雑誌の情報を参考にしたりして作っているので、うまく説明が出来ない事もあります(´Д`;) 逆に言えば、初心者でも曲プログラムに関しては、その意味を理解できなくても作れるということで、とっつきやすいかと思います。
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程5/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程6/6 sm14649721
MSX-BASICで音楽をいろいろ鳴らしてみた:その3(MSX-Audio、FM-PAC編)
【その3:(1988~1991年制作のデータ集です)】
私がMSXユーザーとなった初期作品を、当時の思い出話を交えて時系列で紹介していくという、ほぼ自伝の動画です。
その1~3で一組の構成なので、順に視聴するとその時代を追体験できます。
話のネタに詰まってアホな話や意味不明な私見でごまかしていますが、適当に読み流して下さいw
ドット絵制作は「なんちゃってMSX版ドラスピ【sm13042281】」で御世話になったフリントさんに御協力頂きました。
投稿者コメントに曲目を付けたので、選曲の際にご利用ください。
その1【(1986~1988年制作):sm19639652】
その2【(1988~1989年制作):sm19639909】
●その他、MSX-BASICで制作した音楽集。
MSX-BASICで音楽をいろいろ演奏してみた【sm17398668】
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程4/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程5/6 sm14649524
MSX-BASICで音楽をいろいろ鳴らしてみた:その2(MSX-Audio編)
【その2(1988~1989年制作のデータ集です)】
私がMSXユーザーとなった初期作品を、当時の思い出話を交えて時系列で紹介していくという、ほぼ自伝の動画です。
その1~3で一組という構成なので、順に視聴するとその時代を追体験できます。
話のネタに詰まってアホな話や意味不明な私見でごまかしていますが、適当に読み流して下さいw
ドット絵制作は「なんちゃってMSX版ドラスピ【sm13042281】」で御世話になったフリントさんに御協力頂きました。
投稿者コメントに曲目を付けたので、選曲の際にご利用ください。
つづきは以下
その3【(1988~1991年制作)sm19640300】
その1【(1986~1988年制作)sm19639652】
●その他、MSX-BASICで制作した音楽集。
MSX-BASICで音楽をいろいろ演奏してみた【sm17398668】
MSXの機種別音量比較・検証してみた
SANYO製MSX2+とPanasonic製MSX Turbo-R音量がどのように違うのかを比較・検証してみました。
当方のMSX Turbo-Rは高音質改造しているので、無改造品も同じ検証結果とは限らないかもしれませんが、機種ごとに違う音量でお悩みの方のための参考になれば幸いです。
それから、変化に乏しい動画で間が持てないので、今回は棒読みちゃんに頑張ってもらいました。
●どのように改造したのかは、以下。
A1ST改造
https://twitter.com/hashtag/a1st%E6%94%B9%E9%80%A0
A1GT改造
https://twitter.com/hashtag/a1gt%E6%94%B9%E9%80%A0
YS2の音楽をMSX-Audioで演奏してみた(実機とエミュレータを比較)
ほぼ検証動画みたいな感じですが、雑談しながらのgdgdな進行ですので、話を無視して作業用BGMで聞いてくださっても構いません。MSX-BASICで、しかも初期の作品ですので、皆様の広い心で見てやってください。投稿者コメントにインデックスを付けましたので、曲を飛ばしたい方はご利用下さい。MSXの実機に興味のある方は、こちらも併せてご覧頂くと、エミュレータとの違いが分ります。ただし動画のコンセプト上、曲がメインではありませんので、そこはご了承下さい。(YS2の曲を実機MSX-Audioで実演&動作検証してみた http://www.nicovideo.jp/watch/sm16899177)
F1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(OPLL+PSG)で再現してみた+α
千両箱CDに入っているコナミ矩形波倶楽部スタジオライブを久々に聴いて感動。その勢いで作ってしまいました。打ち込んだデータはblueMSXで演奏し、それをwavキャプチャーしました。SCCファンの方にも楽しんでいただけるように、気合入れて出来る限りの事はしました。カヴァー曲を打ち込むたびに思うのは、原曲の魅力に助けられているな~という事です。原曲は偉大です。そのオリジナル版に敬意を表して投稿させていただきます。ただ、今回は全曲入ってないです。すみません。m(_ _)m。視聴者への時間的拘束を最小限にしたかったので、動画も約10分に編集しています。+αはおまけで、最後に入っています。遠い昔に作ったデータです。
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた:その3(MGSDRV2.35の場合)+α
(動画のサムネイルは私が打ち込み道を歩むきっかけとなった本です。)
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御可能かを検証。同規格のMSXを用意すれば理論上同期演奏が可能な筈ですが、テンポずれ無しは保障できません。当方では機材が揃っておらず確認できませんでしたので悪しからず。実機を二台以上お持ちの方はチャレンジしてみてはいかがでしょうか?但しMSX Turbo-Rでは出来ません。
+αはおまけで、当時、実際に同期演奏させた曲です(#6:28から)
マイコンBASICマガジン1986年12月号VGMプログラムコーナー掲載の同期演奏方法を参考に、スペースハリアーのメインテーマをMSX二台同期演奏。
同期演奏の詳細は以下をご覧下さい。
(MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた sm16179943)
DRAGON SPIRIT (なんちゃってMSX版) プレイデモ動画 Area2
MSXによる曲と効果音の打ち込み再現は私gyabunekoが制作、画面の再現はいつもお世話になってるフリント氏がAdobe After Effects CS3で制作という合作です。フリント氏いわく「MSX2版は結局発売されず終いでしたが、もしもMSX1に移植されていたら・・・・・・と思って作りました。」との事。なお、実際にMSXへ移植している訳では無く、オーサリングツールによる画面の再現ですので、明らかにMSXで無理な処理と思われる箇所が見られますが、そこは「何ちゃってMSX移植動画」という事で御了承下さい。他の何ちゃってMSX版動画 Area9【sm13297874】:Area1【sm13042281】:紙芝居Area1~4【sm12956220】:紙芝居Area5~8【sm12956751】:紙芝居Area9~Ending【sm13018372】:ドラスピ全曲をMSXで打ち込み再現【sm12849295】
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程3/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程4/6 sm14649385
MSX-BASICで音楽をいろいろ演奏してみた
【1986~1988年制作のデータ集です】
ほぼ自伝のような動画で、制作当時の思い出話も交えて年代順不同で実行してみました。PSG音源使用の曲がメインです。合作の作品も少々あります。
初期作品のため、出来はショボイですが、寛大な心で見て戴けると嬉しいですw
話のネタに詰まると、アホな話や意味不明な私見でごまかしていますが、適当に読み流して下さいw
なお、ドット絵制作などの合作には「なんちゃってMSX版ドラスピ【sm13042281】」で御世話になったフリントさんに御協力頂きました。
投稿者コメントに曲目を付けたので、選曲の際にご利用ください。
●その他、MSX-BASICで制作した音楽集。
MSX-BASICで音楽をいろいろ鳴らしてみた
その1(PSG、MSX-Audio編)【(1986~1988年制作):sm19639652】
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御できるかを検証してみました。
同規格のMSXを用意すれば、理論上同期演奏が可能なはずです。
実機を二台以上お持ちのお方は、ぜひやってみて下さい。
ただしMSX Turbo-Rでは出来ません。
同期演奏の詳細な解説は(#5:37)からです。
この実験で使った曲【OUTRUNの全曲をMSX-BASICで再現してみた(6:10からです) sm9538125】
その他の同期検証は以下
(その2:OPLLドライバの場合 sm16187594)
(その3:MGSDRV2.35の場合+α sm16214597)
DARIUSの曲(COSMIC AIR WAY)をMSX三台で同期演奏してみた
念願かなって同期演奏の打ち込みに初挑戦です。ステレオ仕様の打ち込みは今までやった事が無いので勝手が分りません (´Д`;) そんな状況で製作したので、まだ至らない所が多々あるかと思いますが、よろしくお願い致します。なお、同期演奏の実演は3分11秒から始まります。ご覧になりたい方は早送りして下さい。
【SCMD】DRAGON SPIRITの曲をMSX-Audioと内蔵PSGを使って実演してみた
MSX-Audioの音色で聴いてみたくなったので、MGSドライバで打ち込んだ曲データをSCMDに移植しました。LFOの掛り具合がOPLLとOPLとでは微妙に違ってて調整が難しかったです。SCMDの自前のレパートリーはまだ少ないですが、そのうちレパートリーも徐々に増やしてジュークボックス的な楽しみ方ができるようにしたいな~と思ってます。こちらもあわせてごらん戴けると嬉しいです。DRAGON SPIRITの曲をMSX(実機)で演奏してみた(OPLL+PSG)【sm15769341】DRAGON SPIRITの全曲をMSX(エミュレータ)(OPLL+PSG)で再現してみた【sm12849295】MSXを三台使ってドラスピの同期演奏を実験【sm17355114】
DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【訂正版】
※【曲データミス訂正しました】ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを三台同期させてステレオで再現してみました。左右にMSX Turbo-R、中央にMSX2+を割り当てています。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXにはOPLLとPSGという音源チップが搭載されており、三台同期させる事で合計36音出せるようにしましたが、FM自作音色が三つしか使えない(´Д`;) OPLL単体では自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです。そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。こちらもどうぞ。DARIUSの音楽をMSX2+で再現【訂正版】sm19518144
DARIUSの音楽をMSX2+(OPLL+PSG)で再現してみた
ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを使って再現してみました。これはMSX三台同期用に作ったデータの移植版です。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXはSANYOのWAVYで、OPLLとPSGという音源チップが搭載されておりますが、OPLLは自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです(´Д`;) そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。※【山岳地帯の曲データのミスがあったので訂正しました。こちらです。sm19518144】