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exception NESiCA版ステージ2「allocator」弾いてみるも後半だんだんヘタる動画
100%打ち込みのデジタル曲を弾いて遊んだ動画です。
録画してるとミスったら全てやり直しなので大変です。
つまり後半ほどヘタってるのは撮り直しを諦めた為です。
■サントラは各種音楽サイトで販売&サブスク配信しております
https://amazon.co.jp/music/player/albums/B086W2QWSY?marketplaceId=A1VC38T7YXB528&musicTerritory=JP&ref=dm_sh_9pRPYFQtDfpOrfKAVa5vHbSjK
【exception】light 初ノーコンティニュークリア
知り合いからおすすめされた、steamにはないけどDLsiteにある良作シューティング。
ギミックシューティングで解法がだいたい載っているので注意。
15年以上前とは思えないほど美しいグラフィックに心躍る敵配置でまさしく良作。
常時HPリジェネだったりボスは全て耐久勝ちできたりと、クリアするだけなら比較的優しいのも良かったです!
※上下が見切れていたのでアップロードし直しました
exception Heavyモード へたくそプレイ
exceptionのプレイ動画です。
拙作ボイロ実況動画(sm36751134)の無編集版となります。
BGMが大変良いゲームなので、是非ゲームかサントラで聞いてみてください。
欲を言えば今風にパワーアップリメイクしてSteamあたりで売って欲しいなって思います。
セイカとあかりとぬるぽとガッ - そのいち
あんまりプレイできてないけどNESiCA版の操作系は割と好きです。同時押しでカタパルトどーんって感じで。
サントラ発売から時間が経ちすぎるのは良くないと思ったので編集が終わった部分だけで投稿します。多分続くはず。続かなかったらごめんなさい。
というかこの程度の編集に何日かけてるんだお前は。
ゲーム:exception
http://primitive-games.jp/exception/
※ 言及してるサウンドトラック(とPC版のサウンドトラック)は市場に貼っておきます。
ボイロ実況系マイリスト
mylist/63500848
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア成功編 Stage-5
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア成功編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2: sm20976130/Stage-3&4: sm20976217/Stage-5:(再生中)
クリア失敗編: sm20933388
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア成功編 Stage-3&4
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア成功編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2: sm20976130/Stage-3&4:(再生中)/Stage-5: sm20976294
クリア失敗編: sm20933388
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア成功編 Stage-1&2
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア成功編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2:(再生中)/Stage-3&4: sm20976217/Stage-5: sm20976294
クリア失敗編: sm20933388
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア失敗編 Stage-5
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア失敗編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2: sm20933388/Stage-3&4: sm20933542/Stage-5:(再生中)
クリア成功編: sm20976130
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア失敗編 Stage-3&4
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア失敗編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2: sm20933388/Stage-3&4:(再生中)/Stage-5: sm20933687
クリア成功編: sm20976130
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
exception(PC版・難易度HEAVY)クリア失敗編 Stage-1&2
"exception" (C)2007 primitive
・640*480/30fps
・同人物量系2Dシューティングゲーム。難易度HEAVYのクリア失敗編。
・画面左下ゲージの下が自機の耐久力、上がカタパルトのチャージ量を示す。
・メインショット=レーザー、サブショット=レイ(ホーミングビーム)、特殊攻撃=カタパルト(自機前方四角枠内のブロックを吹き飛ばす)。
・NESiCAxLiveタイトルとしてアーケード版もリリースされ、こちらはオリジナルステージ&BGMが2つ追加されているのだが、シングル台専用タイトルの為稼働台数が極めて少ないのが難点……。
Stage-1&2:(再生中)/Stage-3&4: sm20933542/Stage-5: sm20933687
クリア成功編: sm20976130
その他の投稿STG動画: mylist/36796086
【ミラクルイン】exception AC 11月26日(土) プレイ動画 Part.3/3
うちの店員シューターがexceptionを1コインクリアに挑戦してみた。
僕もこのゲームをやってみましたが、面白難しいです!!
2面の途中で死にましたorz
本ゲームはネシカ配信タイトルのゲームですが、
シングル台に設定をしないと選択出来ないゲームです。
ですが、うちのお店ではシングル台に変える事も可能です。
近場でシングル台の配信ゲームをやりたい方はお気軽に当店スタッフへ!
次:sm18672023
前:sm16300770
mylist/28374355
【ミラクルイン】exception AC 11月26日(土) プレイ動画 Part.2/3
うちの店員シューターがexceptionを1コインクリアに挑戦してみた。
僕もこのゲームをやってみましたが、面白難しいです!!
2面の途中で死にましたorz
本ゲームはネシカ配信タイトルのゲームですが、
シングル台に設定をしないと選択出来ないゲームです。
ですが、うちのお店ではシングル台に変える事も可能です。
近場でシングル台の配信ゲームをやりたい方はお気軽に当店スタッフへ!
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前:sm16300175
mylist/28374355
【ミラクルイン】exception AC 11月26日(土) プレイ動画 Part.1/3
うちの店員シューターがexceptionを1コインクリアに挑戦してみた。
僕もこのゲームをやってみましたが、面白難しいです!!
2面の途中で死にましたorz
本ゲームはネシカ配信タイトルのゲームですが、
シングル台に設定をしないと選択出来ないゲームです。
ですが、うちのお店ではシングル台に変える事も可能です。
近場でシングル台の配信ゲームをやりたい方はお気軽に当店スタッフへ!
次:sm16300770
mylist/28374355
【MOD】 exception conflict ver.1004.24【要塞戦】
【↓元ネタ】※ファイルはup主個人が変更作成したものなので、内容に関して公式サイトは全く無関係です。お問い合わせはご遠慮下さい。
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
【改造版配布場所】
http://exceptiontouhulict.seesaa.net/
【導入方法解説サイト】
http://toufu.osonae.com/kaisetsu.html
改造版での要塞戦が異常に盛り上がり、調子に乗って5時間も遊んだ中から3戦ほど選びました。
ちなみに援護機はプレイヤーを狙ったりしません。
【exception conflict】 hordeSP ver.1004.03【heavy】 3/3
【↓元ネタ】※ファイルはup主個人が変更作成したもので内容に関して公式サイトは全く無関係です。お問い合わせはご遠慮下さい。
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
【公式のhordeからの大きな変更点】
▼カタパルトゲージを1本消費することで援護機を召還できます(最大2機)。
▼カタパルトの形状と援護機の武装・配置はconfigで選択できます。
▼プレイ結果をテキストファイルに出力するようにしています。
▼簡易ですが蹴り出し、接続拒否機能を追加しています。
【配布場所】
http://exceptiontouhulict.seesaa.net/
【導入方法解説サイト】
http://toufu.osonae.com/kaisetsu.html
1/3→sm10272256, 2/3→sm10272340
【exception conflict】 hordeSP ver.1004.03【heavy】 2/3
【↓元ネタ】※ファイルはup主個人が変更作成したもので内容に関して公式サイトは全く無関係です。お問い合わせはご遠慮下さい。
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
【公式のhordeからの大きな変更点】
▼カタパルトゲージを1本消費することで援護機を召還できます(最大2機)。
▼カタパルトの形状と援護機の武装・配置はconfigで選択できます。
▼プレイ結果をテキストファイルに出力するようにしています。
▼簡易ですが蹴り出し、接続拒否機能を追加しています。
【配布場所】
http://exceptiontouhulict.seesaa.net/
【導入方法解説サイト】
http://toufu.osonae.com/kaisetsu.html
1/3→sm10272256, 3/3→sm10272394
【exception conflict】 hordeSP ver.1004.03【heavy】 1/3
【↓元ネタ】※ファイルはup主個人が変更作成したもので内容に関して公式サイトは全く無関係です。お問い合わせはご遠慮下さい。
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
【公式のhordeからの大きな変更点】
▼カタパルトゲージを1本消費することで援護機を召還できます(最大2機)。
▼カタパルトの形状と援護機の武装・配置はconfigで選択できます。
▼プレイ結果をテキストファイルに出力するようにしています。
▼簡易ですが蹴り出し、接続拒否機能を追加しています。
【配布場所】
http://exceptiontouhulict.seesaa.net/
【導入方法解説サイト】
http://toufu.osonae.com/kaisetsu.html
生放送時の尺の都合でwave3からになっています。
2/3→sm10272340, 3/3→sm10272394
【exception conflict】 horde SP ver.弾幕編【future】 2/3
【元ネタ】
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
先日公開したMOD版を更に改変して破片をレーザーで壊せない撃ち返し弾に変更したネタバージョン。
一粒10ダメージ(自機のライフは最大240)です。
破片が全然でなくてゲージが溜まらないので援護機は無敵にしています。バースのポッドみたいな感じ。
プレイするに当たりEXTRA項目は一切いじっていません。
興味本位で破片倍率を更に3倍に上げたらobj数8万とか出てもう笑うしかなかった。
1/3→sm10133857 3/3→sm10134312
【exception conflict】 horde SP ver.弾幕編【future】 1/3
【元ネタ】
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
先日公開したMOD版を更に改変して破片をレーザーで壊せない撃ち返し弾に変更したネタバージョン。
一粒10ダメージ(自機のライフは最大240)です。
破片が全然でなくてゲージが溜まらないので援護機は無敵にしています。バースのポッドみたいな感じ。
プレイするに当たりEXTRA項目は一切いじっていません。
興味本位で破片倍率を更に3倍に上げたらobj数8万とか出てもう笑うしかなかった。
2/3→sm10134048 3/3→sm10134312
[MOD] exception conflict horde SP ver.11.25
【↓元ネタ】※ファイルはup主個人が変更作成したものなので、内容に関して公式サイトは全く無関係です。お問い合わせはご遠慮下さい。
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
BGMはSAM様のサイトの素材を使わせていただいております。
http://sam-free.com/
手馴れたプレイヤーでも遊べる難易度に調整した私的暇潰し用バージョンその2(wave13~14の背景は未完成)。
多人数での通信プレイも一応できます。プレイしているモードはexcessです。
動画には映っていませんが、カタパルト攻撃も2種類追加しています(いずれ選択式にする予定)。
exception conflict hordeのnormalモードをカタパルトのみでプレイpart 2
normalだと大したことないけどheavyだとゲージたまりにくくて復帰が大変
ぱーと1→sm8360311
exception conflict hordeのnormalモードをカタパルトのみでプレイpart 1
ぶっちゃけ怖いの最初だけだった
ぱーと2→sm8360606
exception conflict heavyモード(8P) 2/2
十字ハッチはカタパルトを当てる事で少しずつベクトル方向を変えることができます。
稼動人数を増やしてexcessやfutureもプレイしたいのですが、これ以上はPCの処理が追いつかないので断念。
後半のwave16~30まで。前半のwave01~15はこちら→sm7703479
exception conflict heavyモード(8P) 1/2
「そうだ、みんないっしょにおよぐんだ。海でいちばん大きな豆腐のふりをして。」
スイミーは教えました。けっしてはなればなれにならないこと。みんな、もちばをまもること。
みんなが一ぴきの大きな豆腐みたいにおよげるようになったとき、スイミーは言いました。
「ぼくが、目になろう。」
あさのつめたい水の中を、ひるのかがやく光の中を、みんなはおよぎ、大きな豆腐をおい出したのでした。
…まあそんな簡単にいくわけが無いわけで。パッド一個でフォーメーションを制御するのは至難の業です。
前半のwave01~15まで。後半のwave16~30はこちら→sm7703895
exception conflict futureモード(カタパルト封印プレイ) 2/2
動画の投稿テストを兼ねてup
フリーSTG「exception conflict」のhordeのfutureモードをカタパルト倍率0倍でプレイ
wave16~30まで。wave01~15まではこちら→sm7629365
公式サイトはこちら↓
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
exception conflict futureモード(カタパルト封印プレイ) 1/2
動画の投稿テストを兼ねてup
フリーSTG「exception conflict」のhordeのfutureモードをカタパルト倍率0倍でプレイ
wave01~15まで。wave16~30はこちら→sm7629506
公式サイトはこちら↓
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
【作業用BGM】私的良曲集 動画版vol.3【STG中心】
PART 3です。 此度は弾幕風味が強いです。 以下収録作品。 ■exception ■アーマードコア4 ■HELLSINKER ■出たな!ツインビー ■東方紅魔郷 ■東方地霊殿 ■東方妖々夢 ■オメガブースト ■ダライアス外伝 ■■■音楽全繋ぎ版sm7193778 ■■■動画版vol.1 sm7220565 ■■■動画版vol.2 sm7224467 ■■■動画版vol.4 sm7235709 ■■■動画版vol.5 sm7244682
Exception Conflict Future モード 3/3 ( Wave 21-30 )
Exception conflict
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
勢いで Future モードのプレイ動画もとってみました。
軽くなるようにオプション設定しても、重くなってしまいました。
1/3:sm5759544 2/3:sm5759873
Heavy モード:sm5745857
Excess モード:sm5755450
Exception conflict Future モード 2/3 ( Wave11-20 )
Exception conflict
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
勢いで Future モードのプレイ動画もとってみました。
軽くなるようにオプション設定しても、重くなってしまいました。
1/3:sm5759544 3/3:sm5760358
Heavy モード:sm5745857
Excess モード:sm5755450
Exception Conflict Future モード 1/3 ( Wave1-10 )
Exception conflict
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
勢いで Future モードのプレイ動画もとってみました。
軽くなるようにオプション設定しても、重くなってしまいました。
いまだに、Wave4-5 のザブ状のものが出てくるところが安定しません
2/3:sm5759873 3/3:sm5760358
Heavy モード:sm5745857
Excess モード:sm5755450