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コズミック・ファンタジーCOLLECTIONトレーラー
2022年12月15日にエディアから発売予定のニンテンドースイッチ専用ソフト「コズミック・ファンタジーCOLLECTION」のプロモーション映像です。
『コズミック・ファンタジー』は、1990年3月にPCエンジンCD-ROM2用ソフトとして発売されたRPG作品。CD-ROMの性能を活かした美麗なビジュアルシーンや、声優による吹き替えなどが、大きな話題を呼んだ。
『コズミック・ファンタジーCOLLECTION』では、PCエンジンで発売されたシリーズ1作目『冒険少年ユウ』と2作目『冒険少年バン』を収録。当時の雰囲気や手触りをそのまま再現しているという。
コズミック・ファンタジーシリーズの出発点でもある1作目及び2作目PCエンジンCD-ROM2版の「コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ」「コズミック・ファンタジー 冒険少年バン」を「コズミック・ファンタジーCOLLECTION」として復刻いたします。
「ヴァリス」に続く復刻プロジェクトとして、アタラシイものや体験の応援購入サービス「Makuake」にて実施した本ソフトの開発に係るクラウドファンディング「コズミック・ファンタジー復活応援プロジェクト」では、多くのファンの皆様からの熱い支持を受け、おかげさまを持ちまして旧日本テレネットゲームIPの復刻としては最大の1600万円以上の応援購入金額が集まりました。
日本テレネットより1990年3月にPCエンジンCD-ROM2用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。「夢幻戦士ヴァリス」に続く人気作品となり、日本テレネットの代表的な作品の一つで、企画・シナリオ・監督は越智一裕。CD-ROMによるTVゲーム黎明期に「RPGの重要シーンにアニメーションを使って表現する」手法を本格的に採用した作品。該当シーンは作品中「ビジュアルシーン」と呼んでおり、CD-ROMの性能を活かしたその美しいビジュアルシーンや声優を起用した喋るキャラクターはこの当時では衝撃的で話題となり、ゲームを原作として、後にファンクラブ発足や小説、漫画、OVAが発売されるまでに至る人気作となりました。
[NSW]「夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION」トレーラー
2021年12月9日に発売予定のNintendoSwitch専用タイトル「夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION」のプロモーション映像です。
ヴァリスサーガ、再び。
PCエンジン版「夢幻戦士ヴァリス」「ヴァリスII」「ヴァリスIII」がNintendo Switchで復活!
「おかえり、優子。」
[NSW]コズミック・ファンタジーCOLLECTION 2トレーラー
コズミック・サーガファイナル!美しき銀河の英雄伝説冒険譚ここに完結
ボイスと動きのあるビジュアルシーンで人気を博した「コズミック・ファンタジー」シリーズ。その続編として評価の高い「コズミック・ファンタジー3」、完結編となる「コズミック・ファンタジー4銀河少年伝説突入編」「激闘編」の3タイトル全てをNintendoSwitch™で復刻します。コズミック最終章として初の復刻となるファン待望の一本です。
[NSW]「テレネット シューティング コレクション」トレーラー
2023年6月8日にエディアから発売予定の「テレネット シューティング コレクション」トレーラーです。
ようこそ、シューティング天国へ。Now to the front lines of battle!
伝説のゲームメーカー・日本テレネットのシューティングゲーム4タイトルをNintendo Switchに完全移植!
メガドライブ初期の名作「グラナダ」や、今なお根強い人気を誇る「ガイアレス」など、シューティングゲーム好きを唸らせる多彩なタイトルを収録!「サウンドモード」「ビジュアルモード」「巻き戻し機能」など、名作をとことん楽しめる追加機能も充実。
【ウォーロックスZ】主題歌 ゲーム版OP テーマソング (Short ver.)
2020年1月に終了予定のウォーロックスZの主題歌です。
音源はタイトル画面で流れていたBGMを直接録ったモノになります。
[NSW]コズミック・ファンタジーCOLLECTION BGMダイジェスト
2022年12月にエディアから発売されたNintendoSwitch専用ソフト「コズミック・ファンタジーCOLLECTION」のBGMダイジェストです。
5枚捨陣【7州】VS盤石狼主
気分転換にガッツリ殴り合うデッキ使ってみました。
たまにはこういうのも良いでしょう。
晋系統にはそれなりに有利取れそうですし環境は悪くないかも。
宝具の防護って結構効果ありますね。
増援との相性も良く使い出があります。
この祝融一人、三国の世に抗い続けよう…part2【一品】VS礎周泰
ああこれは全盛期の道潅ですね間違いない(白目)
途中で相手が投げてしまったので投稿するには微妙だったのですが、あまりにも分かりやすく礎意地に有利が付くという絵が取れたので投稿する運びになりました
補足すると相手の勝ち筋としては速軍や増援で祝融に仕事出来ない形にして押し込む、太史慈で刺しあって地道に制圧戦などで十分勝負になるかと思います。
ご覧の通り礎単独ではなんら脅威になりません。
騎馬単に勝てる目がないので道灌ほどの理不尽さはないですが速度が上がらない槍主軸の号令なら大概有利付きそうです。
乱世を統べる時は今、残らず滅ぼせ【6陣】vs弓4神弓
普段号令使わないのでその辺の動きはお察し。
文帝初めて使ったんですが未だに強いですね。
全盛期から2.5cくらい減って武力上昇値も1下がったのに実用圏内とはどういうことなんですかね…
弓盛り相手にゃ騎兵は要らぬ、王双一匹あれば良い
乱世を統べる時は今、残らず滅ぼせpart3【7陣】vs5枚新董卓
しっかりラインが上がった治世はいまだに最高峰の性能ですね。
塗りリセット無しのオマケも紅蓮の覇道に繋ぐ場合に重宝します。
覇道は均衡だと弱いデメリットが甚大でそれが原因でよく負けます。
敢えて塗らない判断も必要だったりで使いこなすにはまだまだ時間がかかりそうです。
新劉備には手も足も出ませんね。
4枚だと普通に武力負けしますし5枚だと高速1.5騎馬にぐちゃぐちゃに後方塗られてボコボコにされるんですよね。
士気7の武神の完全上位互換なのはおかしいと思わなかったんですかね()
【コメント返信】
うぽつ&おつ ありがとうございます。
ビタ止めが惜しかった あそこは最初から曹操じゃなくて1コスト弓で止めに行けばよかったですね。
戦技ゲージで優劣分かるようになっていいね 虎口ゲージを思い出しますねぇ
あたしの体には、戦国の血が流れてるんだ【1品下位】VS4枚曹操
開幕の謎の号令は、ライン上げれた上に敵部隊が落ちそうだったので反射的にボタンを押してたんです…
武力10の槍と武力7の騎馬と武力3のハイスペック目覚め持ちがいて魅力盛りという編成で違うゲームと混同しただけなんです…
撃ってから「あっ()」て声が出た。
中盤の守りは雄飛ではなく乱心で良かったですね。
つい昔の瞬間チャージの感覚で撃ってしまいました。
あと浄化の位置取りをもっと考えないといけませんでした。
最後相手が神速使って塗ってれば多分内乱入らなかったので実質負け試合だったり。
デッキとしては今の所小喬をどっちにするかという選別中です。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだな番外編4【正一位B】
今回は三矢の采配を使った回です 使っといてなんですが私は三矢が嫌いです 何度慶次が三矢の前に沈んだことやら… ちなみにこの動画は普段慶次と手猿楽で前出ししているプレーヤーが思いつきで三矢を使っている動画なので立ち回りの参考に動画を見ようと思っている方は注意して下さい sm17930178←前 mylist/31580746
5枚捨陣【8州】VS4枚弓呂布
バージョンが変わりましたがいかがお過ごしでしょうか。
姜維があまりにもアレだったので、実質ここからが新バージョンの環境のスタートかなと思ってます。
このデッキがわりとお気に入りなので当面忠義関羽でも出ない限りはこれで行こうかなと思います。
弓呂布は守りが弱いんですよね。
自分が使うなら鄭でワラに対しての回答用意しておきたいかなと。
あたしの体には、戦国の血が流れてるんだ【1品上位】part2 VS快進撃手腕
雄飛メインで制圧戦仕掛けてればもっと楽に勝てたかなという試合。
まだ蓄積が少ないので相手に合わせて戦法を変えるところまでいけないですね。
【三国志大戦】漢朝再興のため、この国を救う光とならん【二品】VS覇者
失われた希望を取り戻す為に、今、ラストエンペラーが立ち上がる
不☆思☆議な力で、灰となれい【1品上位】part3 VS騎馬2大徳
相手の編成とても好き。
最終盤、孫寒華のおかげで関興が城門に突っ込めなかった為に勝てました。
やはりいるだけでプレッシャーかかるのは強い。
祖茂を落とさなければもっと楽に勝てたんですけどね…
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart212【大尉】vs張任決起
絶賛ルーパー生活中です。
大尉司空ルーパーはあまりに不甲斐なくて我ながら情けない。
号令の経験も浅いし忠義の相手毎の立ち回りも分からない部分があるので研鑽を積むしかないなぁと思います。
何度か当たった感じでは決起号令はまずまず有利な印象。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart204【14陣】vs4枚孟達
親 の 顔 よ り 見 た 初 期 配 置
(試合自体の見どころは特に)ないです。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart216【司空】vs王基司馬師
破滅や黄月英よりこのデッキや胡奮公孫度俄何焼戈のアレの方がよほどしんどいです。
とくにあの刻印盛りは俄何焼戈辺りをエラッタしないと永遠に強いんじゃないかという疑念が…
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart187【証24】vs臨機火焔
万全の形で溜められると辛いので、時間を稼ぎつつ妨害しています。
高コスト弓の将器が遠弓だと触るまでが難しいのですが、今回はある程度こちらの好きな形でやれています。
神弓火焔で2人とも遠弓だと強いだろうなとやってて思いました。
責は私が負う,その邪魔は誰にもさせない【5州】VS4枚武神
兵力ゲーが好きなので司馬師を使っております。
とりあえず張春華の汎用性が凄い。
ゲージ貯めだけでなく、ここぞで武力4下げられるのは強いです。
スペックも良く穴のないカードという印象。
開幕相手の欲張って伊籍連打が悪手でした。
武神でがっちり守られたら負けてました。
開幕の守りはもう少し詰めないといけませんね…
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart210【大尉】vs黄月英バラ
ねんがんのチュウギをてにいれたぞ!
終盤余裕があったので試しに4発受けてみたら流石に死にました。
黄月英の武力が上がってたのであれですが普通の3連射は関羽ならもう少し余裕持って耐えます。
5枚捨陣【8州】VS4枚孟獲
この孟獲が欲しい人は沢山いそう。
やはり朶思大王がいないと対応が楽な部分はありますね。
あれがいると戦国の足軽昌幸を思い出します。
あの編成を考えた人は天才的だなって。
呂凱人馬ワラ【1品上位】VS5枚手腕
話題の人馬一体
その昔使ってたので懐かしいですね。
将器が優秀なので昔より強いかなという印象。
槍を気にせずに高速制圧2で塗れるという点もありシステム的には恵まれてますね。
この後関銀屏を外し孟達を投入、制圧0武力4を2枚採用しつつ制圧Aになりました。
責は私が負う,その邪魔は誰にもさせないpart3【5州】VS神速
昇格戦なので内容は特にないです。
司馬師は如何に最少失点で受けて終盤前出しするかなので攻城力のない相手はやりやすいですね。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart207【14陣】vs手腕
手腕や大徳は同じ使い手がずっと使っているので立ち回りが安定していますね。
号令増援号令である程度取られるのですが、捲られた上で守りで遊軍が発動するとそのまま負けに繋がりがちです。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart199【13州】vs5枚槍単
連弩盛りがいるのに何故槍単なんて出てくるんですかね()
周倉打ちつつガン守りで士気溜めて征知王貴人剛槍号令で負け確だと思うんですが、何故か開幕気味に来たので助かりました。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart175【証9】vs再建朱然
柵を割るのは簡単なので良いんですが、長槍付きの火焔の槍は強い。
弓の方だとさして脅威ではないんですけどね。
この後覇王まで上がれました。