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[NSW]コズミック・ファンタジーCOLLECTION BGMダイジェスト
2022年12月にエディアから発売されたNintendoSwitch専用ソフト「コズミック・ファンタジーCOLLECTION」のBGMダイジェストです。
[NSW]コズミック・ファンタジーCOLLECTION 2トレーラー
コズミック・サーガファイナル!美しき銀河の英雄伝説冒険譚ここに完結
ボイスと動きのあるビジュアルシーンで人気を博した「コズミック・ファンタジー」シリーズ。その続編として評価の高い「コズミック・ファンタジー3」、完結編となる「コズミック・ファンタジー4銀河少年伝説突入編」「激闘編」の3タイトル全てをNintendoSwitch™で復刻します。コズミック最終章として初の復刻となるファン待望の一本です。
[NSW]「テレネット シューティング コレクション」トレーラー
2023年6月8日にエディアから発売予定の「テレネット シューティング コレクション」トレーラーです。
ようこそ、シューティング天国へ。Now to the front lines of battle!
伝説のゲームメーカー・日本テレネットのシューティングゲーム4タイトルをNintendo Switchに完全移植!
メガドライブ初期の名作「グラナダ」や、今なお根強い人気を誇る「ガイアレス」など、シューティングゲーム好きを唸らせる多彩なタイトルを収録!「サウンドモード」「ビジュアルモード」「巻き戻し機能」など、名作をとことん楽しめる追加機能も充実。
コズミック・ファンタジーCOLLECTIONトレーラー
2022年12月15日にエディアから発売予定のニンテンドースイッチ専用ソフト「コズミック・ファンタジーCOLLECTION」のプロモーション映像です。
『コズミック・ファンタジー』は、1990年3月にPCエンジンCD-ROM2用ソフトとして発売されたRPG作品。CD-ROMの性能を活かした美麗なビジュアルシーンや、声優による吹き替えなどが、大きな話題を呼んだ。
『コズミック・ファンタジーCOLLECTION』では、PCエンジンで発売されたシリーズ1作目『冒険少年ユウ』と2作目『冒険少年バン』を収録。当時の雰囲気や手触りをそのまま再現しているという。
コズミック・ファンタジーシリーズの出発点でもある1作目及び2作目PCエンジンCD-ROM2版の「コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ」「コズミック・ファンタジー 冒険少年バン」を「コズミック・ファンタジーCOLLECTION」として復刻いたします。
「ヴァリス」に続く復刻プロジェクトとして、アタラシイものや体験の応援購入サービス「Makuake」にて実施した本ソフトの開発に係るクラウドファンディング「コズミック・ファンタジー復活応援プロジェクト」では、多くのファンの皆様からの熱い支持を受け、おかげさまを持ちまして旧日本テレネットゲームIPの復刻としては最大の1600万円以上の応援購入金額が集まりました。
日本テレネットより1990年3月にPCエンジンCD-ROM2用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。「夢幻戦士ヴァリス」に続く人気作品となり、日本テレネットの代表的な作品の一つで、企画・シナリオ・監督は越智一裕。CD-ROMによるTVゲーム黎明期に「RPGの重要シーンにアニメーションを使って表現する」手法を本格的に採用した作品。該当シーンは作品中「ビジュアルシーン」と呼んでおり、CD-ROMの性能を活かしたその美しいビジュアルシーンや声優を起用した喋るキャラクターはこの当時では衝撃的で話題となり、ゲームを原作として、後にファンクラブ発足や小説、漫画、OVAが発売されるまでに至る人気作となりました。
[NSW]「夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION」トレーラー
2021年12月9日に発売予定のNintendoSwitch専用タイトル「夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION」のプロモーション映像です。
ヴァリスサーガ、再び。
PCエンジン版「夢幻戦士ヴァリス」「ヴァリスII」「ヴァリスIII」がNintendo Switchで復活!
「おかえり、優子。」
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart218【司空】vs放漫早熟
調子良すぎてサクッと丞相まで上がりました。
ラスト相手が城に深く刺していたら関銀屏が槍撃出来なくて負けてました。
つい手癖で浅刺ししてしまう人が多いですが、槍撃強化相手の時は場合によっては深く刺してカードを横にした方が良かったりします。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart217【司空】vs神速5将軍
武力では勝てないものの兵力の差を押し付けられるからか割と相性良い気がします。
連環と神速で城門に入られる件はガバガバですね…
なお群雄の騎馬単にはランカーも大尉も関係なく一生勝てない模様()
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart216【司空】vs王基司馬師
破滅や黄月英よりこのデッキや胡奮公孫度俄何焼戈のアレの方がよほどしんどいです。
とくにあの刻印盛りは俄何焼戈辺りをエラッタしないと永遠に強いんじゃないかという疑念が…
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart214【司空】vs飛天の舞
対飛天の舞には良い思い出が無いのですが、忠義はそこそこ優位に戦えるなぁと思いました。
こういう消耗戦になると上限を超えて兵力を持ち越し出来る特性はやはり強いですね。
連環は警戒してましたが開幕に伏兵踏めないとこうなるという典型例。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart213【司空】vs天衣無縫バラ
天衣無縫に張昭と傀儡を組み合わせるのは素直に感心しました。
後で調べたら知力依存高めなんですね。
他のパーツは異彩調整だと思うのですが、ガチ寄りに組んだバージョンも見てみたいなぁと思いました。
配信中にも自分で自分に呆れてましたが守りで無駄に向寵を落としたり関銀屏撃つのが遅かったりで見返すとやっぱりダメダメなのでした()
相手の法具がほとんど無意味でこちらの法具が刺さったのが勝因だったかなと思います。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart212【大尉】vs張任決起
絶賛ルーパー生活中です。
大尉司空ルーパーはあまりに不甲斐なくて我ながら情けない。
号令の経験も浅いし忠義の相手毎の立ち回りも分からない部分があるので研鑽を積むしかないなぁと思います。
何度か当たった感じでは決起号令はまずまず有利な印象。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart211【大尉】vsもてなし桃園
昇格記念動画です。
桃園というよりもてなしがひたすら面倒でした()
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart210【大尉】vs黄月英バラ
ねんがんのチュウギをてにいれたぞ!
終盤余裕があったので試しに4発受けてみたら流石に死にました。
黄月英の武力が上がってたのであれですが普通の3連射は関羽ならもう少し余裕持って耐えます。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart209【大尉】vs陸遜バラ
まだまだ使い込みが足りてないので立ち回りが安定しません。
これまでとメインの武将の兵種も変わっているので当分試行錯誤が続きそうです。
ダメージ計略に対して対策を立てるまでもなく気にする必要もないというのも良いものですね。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart208【大尉】vs司馬昭
孟達の死後使うデッキがなく屍状態でしたが、漸くメインデッキが完成しました。
いつも好き放題されていた晋漢に比較的有利に戦えるので精神衛生上とても良いです。
内容は大したことないのでデッキ披露と投稿再開のお知らせのオマケ程度に。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart207【14陣】vs手腕
手腕や大徳は同じ使い手がずっと使っているので立ち回りが安定していますね。
号令増援号令である程度取られるのですが、捲られた上で守りで遊軍が発動するとそのまま負けに繋がりがちです。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart206【14陣】vs弓賈南風
大尉に上がる前の動画が後2本あるので暫く14陣のままです。
曹植の使いこなしが甘い、はっきりわかんだね
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart205【14陣】vs砕弓号令
連弩ヘイトが各所で上がっていますが、避けられる連弩より避けられない弓の方がよっぽどぶっ壊れだと思います()
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart204【14陣】vs4枚孟達
親 の 顔 よ り 見 た 初 期 配 置
(試合自体の見どころは特に)ないです。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart203【14陣】vs5枚騎馬2孟達
ミラーマッチの勝率は割と良いです。
対5枚型だと文治辺りが入ってるとキツイ印象があります。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart201【13州】vs水鏡漢鳴
あの角度と位置で何故曹休が刺さらないと思ったのか小一時間問い詰めたい()
対フルコン用に用意したこのプラン自体は悪くない感触だったのでもう少し煮詰めたいところ。
孟達がフリーになるので端攻めの攻城力が確保出来るのがミソです。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart199【13州】vs5枚槍単
連弩盛りがいるのに何故槍単なんて出てくるんですかね()
周倉打ちつつガン守りで士気溜めて征知王貴人剛槍号令で負け確だと思うんですが、何故か開幕気味に来たので助かりました。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart198【13州】vs王異呂姫ワラ
士気5…槍超絶…武力14…ケロケロ斎藤…うっ、頭が…
5枚餓虎【12陣】VS王異ワラ
普通に再起使われると何も起きずに負けます。
なんで射撃しながら動けないんですかねこのボンクラ共は(元車撃使いの感想)
乱世を統べる時は今、残らず滅ぼせpart4【8陣】vs4枚栄光
新烏巣の人の青は見た目ほど強くない印象です。
多少武力は高くてもダメージボーナスも回復もない車輪では何も出来ませんからね。
張り付いてても赤撃って攻城がダメそうなら高速で直帰出来る様に構えてた方が強いのかなと。
槍単に親を殺されたので近々弓単でボコボコにする予定です。
乱世を統べる時は今、残らず滅ぼせpart3【7陣】vs5枚新董卓
しっかりラインが上がった治世はいまだに最高峰の性能ですね。
塗りリセット無しのオマケも紅蓮の覇道に繋ぐ場合に重宝します。
覇道は均衡だと弱いデメリットが甚大でそれが原因でよく負けます。
敢えて塗らない判断も必要だったりで使いこなすにはまだまだ時間がかかりそうです。
新劉備には手も足も出ませんね。
4枚だと普通に武力負けしますし5枚だと高速1.5騎馬にぐちゃぐちゃに後方塗られてボコボコにされるんですよね。
士気7の武神の完全上位互換なのはおかしいと思わなかったんですかね()
【コメント返信】
うぽつ&おつ ありがとうございます。
ビタ止めが惜しかった あそこは最初から曹操じゃなくて1コスト弓で止めに行けばよかったですね。
戦技ゲージで優劣分かるようになっていいね 虎口ゲージを思い出しますねぇ
乱世を統べる時は今、残らず滅ぼせpart2【6陣】vs6枚呉夫人
調整ミス以前の問題で書いてある文章があきらかにおかしい新呉夫人。
呉の1コスト弓は袁姫といい定期的にやらかさないと気が済まないんですかね…
個人的には袁姫よりやりやすいのでまだマシですが。
見返したら凌操への対応がガバガバで草生えました
【コメント返信】
うぽつ&おつ ありがとうございます。
生き残るんか! 初めて王双使ったのですが使ってる本人も硬さに驚きました。
攻城が激しい! 号令相手に壊滅したらボコられるのが大戦の習いですからね(ニッコリ
乱世を統べる時は今、残らず滅ぼせ【6陣】vs弓4神弓
普段号令使わないのでその辺の動きはお察し。
文帝初めて使ったんですが未だに強いですね。
全盛期から2.5cくらい減って武力上昇値も1下がったのに実用圏内とはどういうことなんですかね…
弓盛り相手にゃ騎兵は要らぬ、王双一匹あれば良い
【ウォーロックスZ】主題歌 ゲーム版OP テーマソング (Short ver.)
2020年1月に終了予定のウォーロックスZの主題歌です。
音源はタイトル画面で流れていたBGMを直接録ったモノになります。