タグ WIZ=精鋭、BRD=少数精鋭、DOS=厨 が登録されている動画 : 5 件中 1 - 5 件目
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CosmicBreak(コズミックブレイク) オープンβユニオン戦 WIZvsDOS part5 2/2
現在βテスト中のMMOバトルアクション「CosmicBreak(コズミックブレイク)」の対人戦動画です。
1/2に引き続きリペアビットの重要性を語ります。ずっと私のターン!
リペアがロボの耐久値を回復させることは理解していただけたかと思います。
では、もしも普段は半分しか弾を使いきれずに撃墜されてしまう方がいたとして、
リペアのおかげで全弾使い切るまで撃墜されないようになったとします。
その場合、コスト対攻撃量の比率は普段の2倍。すごいことです。
リペアビット…恐ろしい子っ!
<CB公式サイト>
http://www.cosmicbreak.jp/home
<BGM>
ファイナルファンタジーVI オリジナル・サウンド・ヴァージョン
1/2はこちらsm4363522
CosmicBreak(コズミックブレイク) オープンβユニオン戦 WIZvsDOS part5 1/2
現在βテスト中のMMOバトルアクション「CosmicBreak(コズミックブレイク)」の対人戦動画です。
ユニオン戦で勝つためには、いかに効率よく敵を撃墜するかが鍵です。
逆に、撃墜されないように戦うことも、前述と同等かそれ以上に重要なことになってきます。
つまり、自分は撃墜されずに敵を撃墜し続ける戦い方が最良といえます。
そこで活躍するのが、味方を回復させることのできるリペアビットです。
<CB公式サイト>
http://www.cosmicbreak.jp/home
<BGM>
ファイナルファンタジーVI オリジナル・サウンド・ヴァージョン
2/2はこちらsm4363711
CosmicBreak(コズミックブレイク) オープンβユニオン戦 WIZvsDOS part4 2/2
現在βテスト中のMMOバトルアクション「CosmicBreak(コズミックブレイク)」の対人戦動画です。
勝敗はBP(上のゲージ。破壊された味方機のコストがマイナスされていく)が0になった方が負けという単純なもので決まります。時間切れはその時点でBPが少ない方の負けです。最初に説明するべきでした。ごめんなさい。
PS(パワースポット)と呼ばれる拠点の防衛も重要です。
味方側PSの真下に照射されるエネルギーを浴びることで、少しの間だけ武器を高速連射することができます。
ただし、もしもPSを破壊されると味方側のBPが5000マイナスされ、大きなダメージになります。
<CB公式サイト>
http://www.cosmicbreak.jp/home
<BGM>
sm3512582
1/2はこちらsm4362936
CosmicBreak(コズミックブレイク) オープンβユニオン戦 WIZvsDOS part4 1/2
現在βテスト中のMMOバトルアクション「CosmicBreak(コズミックブレイク)」の対人戦動画です。
CBでは稀にGM(ゲームマスター)が出現し、反則的火力で一騎当千の活躍をしてくれる…
というわけではありませんが、戦場にちょっとしたインパクトを与えてくれます。
正式サービス開始後もこういったコミュニケーションは続けてほしいですね。
なお、CBでのGMはイベント進行役も兼ねており、目立つよう緑の名前で表示されます。
<CB公式サイト>
http://www.cosmicbreak.jp/home
<BGM>
sm3512582
2/2はこちらsm4363176
CosmicBreak(コズミックブレイク) オープンβユニオン戦 WIZvsDOS 2/2
現在βテスト中のMMOバトルアクション「CosmicBreak(コズミックブレイク)」の対人戦動画です。
機体は現在レベル3まで育成することが可能で、レベル上昇に伴い以下のようなチューンをすることができます。
○キャパシティアップ:機体の最大コスト増加(コストについては公式参照)
○爆風ダメージカット:ミサイルなどの爆発系ダメージを低減
<CB公式サイト>
http://www.cosmicbreak.jp/home
<BGM>
sm4043696
sm3768865
フロントミッションオンライン オリジナル・サウンドトラック(発売元:スクウェア・エニックス)
Lusheeta様(http://theta.s57.xrea.com/index.html)よりFront Mission - Manifold Irons
1/2はこちら:sm4184234