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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)全ステージ通常最速攻略
クラシックモード全ステージの解説付き通常最速攻略。スキン・スペルは不使用。追加ステージの5・6に関しては個別に最速攻略を上げており、手順も同じなので解説がいらない&そこだけ見たければそちらをどうぞ。
00:06 The War Begins
01:23 Ambush!
04:08 Swordwrath
06:12 Spearton
08:12 Swordwrath Counter
10:04 Magikill
12:01 Free Pertland
13:40 Free Westwind
15:24 No Man's Land
17:41 Ambush!(2nd)
20:30 Ice Hills
23:17 Last Stand
28:33 Storm the Rebel Mage Camp
30:42 United Savage Tribes of Inamorta
32:52 Glacial Uprising
35:08 Gold Rush
38:23 Borderland Flame Feeders
44:20 Deal with the Dead
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略
https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々
https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑰国境の炎炎賊(新ver2.)
2023年5月20日に投稿した手順(https://nico.ms/sm42243165 )と基本的には同じだが、2体目のメイジキルに代えてジャイアントを採用。これにより援軍のジャイアント3体をその場に食い止めて往復なしで槍投げを連打できるようになった。とは言えやはり援軍ジャイアントと時間湧きのスピアトン隊が重なったら目も当てられないので強攻はお勧めできない。
約1分の短縮に成功したので更新。
なお普通に順番に攻略してポイントを振っていた場合→ sm42196313
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り②国境の炎炎賊(完全版)
通常最速攻略を仕上げてから改めてMAXソードラス縛りを見たらあまりに無駄が多くて納得いかなかった上にマイナーのHPが増えて背後からの通常攻撃2発では殺せなくなっていたので撮り直した完全版。
前回は平均1人1.5殺を目指して常時力攻めした結果派手な斬り合いで消耗したので、もう少し柔軟に押し引きしてソロでの削りを増やし、戦力を温存して人口40程度(ソードラス9列強)で決戦に勝てるようにした結果タイムが半分以下に短縮した。
ただし決戦でボロボロになっていると残党の反射で生き残りがバタバタ死に、手こずってる間にスピアトン部隊が湧いたりするので最後は結構シビア。
なお旧ver sm38920191
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ③ ソードラス(アップデート対応版)
あの鬱陶しい強制チュートリアルが廃止されて普通のステージになったので対応。
以前は鬱陶しい代わりに突撃はしてこないので攻略自体は100%可能なステージだったが、一転強化禁止では序盤の壁になった。
ソードラスは動きが速くすぐに数が増えジャンプ斬りもあるので、斬り込みの難度は下手な中盤ステージを上回る。ジャンプ斬りを使いこなしていない場合、釘バットでマイナーの数を3以下に抑えるのは難しく戦力差はなかなか縮まらない。
しかしこいつらは城アーチドンには滅法弱く、それなりの数がいても誘導すれば簡単に壊滅するので、それから反撃に移れば勝機は見える。なお、一応以前の手順も退く時の命令を籠城にすれば適用できるがやっぱり時間はかかる。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑭ 団結せしイナモルタのサベージ部族
より効率的な手順を確立したので更新。基本的な流れは前verと同じだが、メイジキル+スピアトンの後に生産する分隊をスピアトン+アーチドン2からスピアトン+ソードラス3に変更した。
槍剣分隊は槍弓分隊と比べると損耗率が高く、ジャイアントを押し立てた大規模部隊が相手だとその攻撃力を発揮できないまま壊滅するが、一般歩兵部隊相手にはより戦闘力が高い。しかも肉壁が多い分、敵の数が狂っているこのステージでもメイジキルが活動しやすい。うっかり敵にメイジキルを出された場合も物量と直接操作で割と何とかなる。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑬ メイジ反乱軍を襲撃せよ(新アップデート対応版)
襲撃を受けて一度引っ込んだ後、何故か程なくして戦闘要員もいないのにのこのこ採掘に出てきていた命知らずのメリックとマイナーが命を大事にするようになった(ついでにHPも若干アップ)ので更新。
しかし結局メイジキルを伴って出てくる頃にはこちらも戦力が溜まっているので問題なく撃破できる。タレットも発動したらさっさと逃げれば犠牲は少なく、あぶれてこっちの陣地に来る援軍のマイナーの有無を確認(いたら隊列が乱れるので操作キャラで処理推奨)してるうちに停止するので、あまり影響はない。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7