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[AC]レッスルウォー(WRESTLE WAR)FULL SOUND TRACK
1989年にセガ(後のセガゲームス)から発売の世界統一チャンプを目指す若者に、荒くれレスラーが襲い掛かるプロレスゲーム。1991年にはメガドライブに移植された。SWFとSWAの統一チャンピオンを目指して8人の強敵を倒そう。キャラクターが大きく表示される映像は迫力満点。
その「レッスルウォー(WRESTLE WAR)」のアーケード版全曲集です。
[セガ マスターシステム] コミカルマシンガンジョー SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 コミカルマシンガンジョー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
メインBGMの譜割りがなんとなくよくわからず、ならばいつも以上に好きにアレンジしようと・・いつもと作風はなんら変わらなく聴こえるでしょうが。
#0:00 タイトル / #0:08 メインBGM / #1:51 面クリア / #1:55 セーラー服 / #2:56 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] アストロウォリアー SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 アストロウォリアー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。1Mb使ってない疑惑のやつです。
全曲メドレーです。ところでセガって「アストロ」好きね。
#0:00 Title / #0:19 Galaxy Zone / #2:08 Asteroid Zone
#3:26 Nebula Zone / #4:45 Boss / #5:37 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] サテライト7 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 サテライト7 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
タイトル、メインテーマ、ゲームオーバーのアレンジです。多分これで全曲?
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ SG-1000] ガールズガーデン メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ガールズガーデン メインBGMを、System16風アレンジです。
リズム強調したアレンジにしたら雰囲気が変わっちゃったかな。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 赤い光弾ジリオン/ピュア・ストーン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 赤い光弾ジリオン より タイトル曲及び地上BGMの Pure Stone を、System16風アレンジで作ってみました。
今回アレンジする際に 参考のため原曲であるアニメの主題歌の方も聴いてみたところ、意外に違う事がわかりました。調が違うのはいいとして、マークIII版のサビの部分では何故かコードがまるで違うのと一部不協和音的な、不思議な箇所がありました。どうしてこうなったのでしょうか、推察は色々出来ますが・・なんかマークIIIはこういうの多いですね。
という事で、基本アレンジはマークIII版をベースに、誤りと思われる箇所や追加パート等はアニメ版の原曲を参考に仕上げています。
※ 動画は適当です、スミマセン。そしてミスに気づいての再アップで更にスミマセン・・
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] ゴーストハウス SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ゴーストハウス メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
元の曲が一部コード感が妙で 明らかに間違っているので、音楽的に正しいと思われる修正を施した上でアレンジしています。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【作業用BGM】カルテット2 for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
カルテット2 for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、2012年の大晦日に手を付けて放置してあったカルテット2の曲を鳴らしてみました、「OKI RAP」や「RAP Test」とかは通常のX68000のADPCM音源(Oki MSM6258V)のやつと、まーきゅりーゆにっと V.4で鳴らしてみたやつと、まったくPCM無しのやつも全部入れてあります。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%882%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%882%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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SYSTEM16版ファンタジーゾーンII グッドエンド[プレステ2実機 Normal 連付]
ネトゲを8年遊んでいる間に出ていたゲームを遊ぼうシリーズ第3弾、SYSTEM16版 ファンタジーゾーンIIです。ファンタジーゾーン コンプリートコレクションに収録されています。
友人に教えてもらって去年本体ごと買ったのですが、ろくに遊ばずに積んでいたのでノーミスクリアできるまでがんばってみました。
基本Bサイドを進んでいるので6面ボスはうっかりですが、そういう時に限って初のノーミスなのが宇宙の法則Zzz...
グッドエンド:sm24314329 ← いまここ
バッドエンド:sm24328875
ノーマルエンド:sm24337167
[撮影日]
2014年8月24日
[使用機器]
プレイステーション2 + Σ9000TB
マイコンソフト XCAPTURE-1(D端子接続 480p)
(C)2008 SEGA
[ゲーム音楽]SDI We are desirous of Peace FLmix
拾ったmidiの音色等を変えてみました。SDI より We are desirous of Peace を原曲妄想イメージで調整してみました。エンディングらしい雰囲気の仕上がりに出来たと、勝手に満足しております。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
SEGA SYSTEM16版 バーニングレンジャー Burning Hearts ~炎のANGEL~
アーケード版はエイリアンシンドロームに似たスーパー消防士アクションです(`・ω・´)
・・・。
まぁそれはともかく、ファンタジーゾーン辺りの音色縛り、
日本語版と英語版のハイブリッドにしてあります。
リクエストで作ってみたけど、こりゃー無理ねーか?w
おとべやマイリスト→mylist/4931335
海外マスターシステム用 Black Belt より ボス戦BGM SYSTEM16風アレンジ
海外マスターシステム用「ブラックベルト」のボス戦BGMのSYSTEM16風アレンジです。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな箇所はご容赦下さい。(動画はYouTubeより拝借)
■ オリジナル音源&別アレンジ→sm15397267
海外マスターシステム用 Black Belt より ボス戦BGM (オリジナル&アレンジ)
海外マスターシステム用「ブラックベルト」のボス戦BGMです。
#0:00 オリジナルPSG版 #2:14 PSG+ドラム&ベース #4:27 System16風FM音源アレンジ版 …各2ループします。
今回リクがあり作成にかかったものの日本未発売だし、主自身この曲を聞いたこと無かったので難儀しました
またアレンジ版はあくまで雰囲気のものという事で、こまかな箇所はご容赦下さい。
■ FMアレンジのみ→sm15756912
[ゲーム音楽]カルテット FM FUNK FLmix
拾ったmidiを自分イメージで調整してみました。カルテットより、FM FUNKを妄想イメージで調整してみました。それなりには仕上ったかと。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット BGM SYSTEM16風アレンジ
セガ・マスターシステム(マークIII)用ダブルターゲットのBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
アーケード版カルテットにある曲を除き、タイトル ~ ステージ5 ~ ステージクリア ~ ステージ6(再構成版) ~ ラスボス ~ エンディング ~ ゲームオーバー。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな箇所はご容赦下さい^^;
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット Stage 6 BGM 原曲・再構成・アレンジ
セガ・マスターシステム(マークIII)用ダブルターゲットの、ステージ6BGM。
原曲はデータ抜けが2箇所あり、かなりおかしな事になっています。
#0:00 PSG原曲
#2:47 原曲のFM音源(System16風)アレンジ
#5:49 PSG原曲の再構成版
#9:54 再構成版のFM音源アレンジ。
■ダブルターゲット System16風BGM集 → sm13346352
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット Stage 5 BGM SYSTEM16風アレンジ
セガマスターシステム(マークIII)ダブルターゲットのステージ5BGMをSYSTEM16風のFM音源にアレンジ。
あくまで「風」です。
■ダブルターゲット System16風BGM集 → sm13346352 (本作の修正版を含んでいます)
[セガ マスターシステム] 阿修羅 BGM×2 SYSTEM16風アレンジ
セガマスターシステム(マークIII)阿修羅 メインBGM
#0:00 奇数面「WE FIGHT FOR FRIENDS」
#2:31 偶数面「NEVER TO RETURN」
の2種類をSYSTEM16風のFM音源にアレンジ。あくまで“風”です
[セガ マスターシステム] 阿修羅 BGM SYSTEM16風アレンジ
偶数面BGM追加版 → sm12272989 セガマスターシステム(マークIII) 阿修羅の奇数面BGM「WE FIGHT FOR FRIENDS」を、SYSTEM16風のFM音源にアレンジ。あくまで“風”です。
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(10/12)
しばらく投稿していなかったので、4周目をアップしてみました。敵の攻撃も激しくなってきます。スマートボムがなければ難しいので、5ボスは光サイドで戦います。1周目→sm8389381 2周目→sm8492288 3周目→sm9121024 4周目と5周目2/3→sm10141110
タフターフ 協力ワンコインクリア 1/3
タフすぎてそんはない。それがタフターフ。武器を落とすとタフさが半減する。それがタフターフ。1P ノアの方舟 2P 無敵ロレント タフ・ターフ / Tough Turf (set 1, US, 8751 317-0099) サン電子 / セガ 1989 協力ワンコインクリア Player ノアの方舟&無敵ロレント 収録Ver ThunderMAME32+0.106X マイリスト vol.1 mylist/12484129 vol.2 mylist/12843160 vol.3 mylist/13072540 vol.4 mylist/13099601 YouTube Replay Burners http://www.youtube.com/ReplayBurners 2/3 : sm7360420 3/3 : sm7360490
ビッグウイングと1ボムで触手攻略&Dオパオパ速攻撃破のお手本
死亡時の復活で残金が無くても、ビッグウイングさえ買えればクリア可能なのは親切ですな・・・ 今までに上げた動画:mylist/8876180
SYSTEM16版 ファンタジーゾーンII 5-2まで 4周目(4/4)
これでラストです。5面ボスがきつくなって来ますが…まだまだ序の口と言う事を思い知らされましたorzラストの触手はトリプルボムの方が安定するかも。 今までに上げた動画一覧:mylist/8876180
SYSTEM16版 ファンタジーゾーンII 5-2まで 3周目(3/4)
3周目以降6面はともかく7面は基地の破壊中に武器が切れた時点で無理せずに表面へ行き再度武器を買った方が無難かも…。回転雑魚怖過ぎです;とりあえず5面道中で2連続、ボスでも2回死んでます;これだけ死んでも復活出来る残機購入金額上限5万Gに感謝を。 4周目:sm4727550 今までに上げた動画一覧:mylist/8876180
SYSTEM16版 ファンタジーゾーンII 5-2まで 2周目(2/4)
PS2専用ソフト「ファンタジーゾーンコンプリートコレクション」よりSYSTEM16版「ファンタジーゾーンII」のリプレイ動画、2周目です。スコアによるメリットが特に無い事と、周回を重ねる事をメインにしたのでノーマルエンドで進めてます。 3周目:sm4724958 今までに上げた動画一覧:mylist/8876180
SYSTEM16版 ファンタジーゾーンII 5-2まで 1周目(1/4)
とりあえず5周目の2面までリプレイが撮れたのでUPしてみます。1周目はブライトエンドですが、2周目からは周回メインにしたのでノーマルエンドで進めてます。基本設定は 難易度:ノーマル 連射設定:30秒/連 スタート残機:3 基本方針はメインショット&ビッグツインボム(又はトリプルボム)で6面まで進み、7面は回転しながら迫って来る雑魚での事故を防ぐ為武器を購入し出来るだけ早くステージクリアを目指します。ファイヤーやスマート等の特殊ボムを使いこなすと更に進め易くなると思いますが、他の動作に気を取られるとミスし易いので単純装備で進めます・・・。 2周目:sm4723580 今までに上げた動画一覧:mylist/8876180
[祝発売] ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版) 一周真END(?)
[ネタバレ超注意]
DROP TEARS の使い方はこれで合ってる・・・のかな。2ちゃんねるあたりを見れば書いてありそうだったけど、自力で攻略したかったので時間かかってしまった。(一度試すのに20分かかるのが・・・)
本当はノーミス&ツインボムのみと両立させたかったんですが、私の腕では事故死が多くて難しい。上手い人なら簡単でしょう
ヘボミス、妥協多し。その辺りご理解よろしく。
SYSTEM16版 FANTASY ZONE II 体験版 デモ~2ボス前
9月11日に発売される「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」のwindows体験版、ストーリーデモから2ボス前までです。ダークゾーン?の1面ボスとは初対決で2ミスもしてしまいますたorz
るっきゅんでファンタジーゾーンII
今更ながら「るっきゅん(LOOX U50WN)」を入手したので色々試してます。
intel A110プロセッサ800MHzを積んでるのでゲームとかもそこそこ動きます。
今度PS2で発売されるファンタジーゾーンコンプリートコレクションに収録される目玉タイトル、SYSTEM16版 FANTASY ZONE II 体験版を動かしてみました。推奨環境(800MHz以上のCPU)ギリギリのスペックですが、実に快適に動いてくれます。
PCをカメラで直録り。使い慣れないUSBパッドを使ってるのでちょっと下手くそです。